Dodano możliwość przerwania ładowania broni i umiejętności za pomocą przycisku przeładowania.
Zwiększono prędkość odnawiania kasety na amunicję dla wszystkich Hunterów o 33% dla 2. magazynka oraz o 45% dla 3. magazynka.
Poprawiono rejestrowanie trafień krytycznych.
Dostosowano wartości w modyfikacjach i bazowe statystyki Hunterów powiązane z czasem regeneracji magazynków amunicji.
Zaktualizowano mechanikę strzelania dla wszystkich Hunterów — zawiera ona teraz nowe błyski z lufy, smugi i efekty trafień.
Bronie mają teraz odmienne efekty graficzne trafień, zależne od tego, czy cel ma osłony, czy nie.
Dodano nowe efekty graficzne dla trafień krytycznych.
Dodano nowe efekty dźwiękowe dla trafień. Efekt dźwiękowy zmienia się w zależności od tego, czy przeciwnik ma osłony i czy trafiłeś krytycznie.
Dodano efekt graficzny dymiących luf po ostrzale z broni automatycznych/półautomatycznych.
Poprawiono ułożenie nóg Hunterów na rozmaitych, nierównych powierzchniach.
Gracze mogą teraz przeglądać i nakładać skórki na Hunterów w menu Wyglądu.
Poprawiono mechanikę walki wręcz:
Skrócono czas odnowienia ataku wręcz z 6 do 3 sekund dla wszystkich Hunterów.
Skrócono zasięg ataku wręcz.
Zwiększono niezawodność wskaźników interfejsu dla ataku wręcz i zredukowano rozbieżności pomiędzy rozpoczęciem ataku wręcz i faktycznym punktem kontaktowym.
🛈 Taurus to nasz Hunter-zadymiarz.
Naszym zamierzeniem było, by zawsze był w samym sercu bitwy, więc zapewniliśmy mu odpowiednie narzędzia, by mógł się tam dostać — i tam pozostać. Można go dostosować tak, by był nieco wytrwalszy w bitwie, bądź stał się serwującym uszkodzenia czołgiem. Bez względu na obrany przez Was kierunek, przyciśnięty do muru, pokaże się ze swej najlepszej strony. Kluczowym aspektem skuteczności Taurusa będzie umiejętność ocenienia, kiedy wejść do bitwy, a kiedy się z niej wycofać.
Jego strzelba sieje zniszczenie na krótkim dystansie, ale — co wyjątkowe — po skorzystaniu z celownika, będzie zyskiwać na skuteczności z większych odległości.
Taurus pilnie strzeże swojego terytorium i oznacza zdobyty obszar Sztandarem krzepy. W zależności od wybranej modyfikacji Sztandaru krzepy, może objąć nim większą strefę, bądź zatknąć kilka sztandarów, by „dzierżyć” swą flagę ze sobą.
Mamy nadzieję, że nasi gracze będą się dobrze bawić podczas ryzykownej, mocno interaktywnej i błyskawicznej rozgrywki, którą oferuje.
Statystyki bazowe
Struktura – 8400 pkt
Osłona – 2100 pkt
Broń – Ciężka strzelba
Modyfikacja: Amok
Statystyki bazowe
Uszkodzenia: 75x10 pkt
Magazynek: 6 szt.
Szybkie przeładowanie: Nie
Efekt 1
Zwiększa uszkodzenia broni o 3/6/9/12/15%, gdy cel jest w zasięgu 75 m.
Efekt 2
Trafienie krytyczne całą śruciną zapewni 4/8/12/16% odporności na uszkodzenia przez 5 s.
Efekt 3
Zwiększa pojemność magazynka do 7/8 szt.
Modyfikacja: Majcher
Statystyki bazowe
Uszkodzenia: 63x10 pkt
Magazynek: 5 szt.
Szybkie przeładowanie: Tak
Efekt 1
Zwiększa prędkość regeneracji amunicji rezerwowej o 15/20/25/30/35%.
Efekt 2
Zwiększa uszkodzenia krytyczne o 5/10/15/20%.
Efekt 3
Zwiększa uszkodzenia o 5/7,5% za każdy spadek maksymalnych punktów strukturalnych o 16%. Maksymalnie 5 poz. kumulacji.
Zdolność 1 – Szarża
Modyfikacja: Napaść
Statystyki bazowe
Uszkodzenia: 2100 pkt
Czas odnowienia: 45 s
Czas działania: 5 s
Efekt 1
Jeśli przeciwnik zostanie trafiony Szarżą, jej czas odnowienia zostanie skrócony o 5/7,5/10/12,5/15 s.
Efekt 2
Redukuje wszystkie otrzymywane uszkodzenia o 10/15/25/35%, gdy umiejętność jest aktywna.
Efekt 3
Przywraca 1350/2500 pkt osłony, gdy Szarża trafi przeciwnika.
Modyfikacja: Dziki pęd
Statystyki bazowe
Uszkodzenia: 2350 pkt
Czas odnowienia: 60 s
Czas działania: 5 s
Efekt 1
Zwiększa uszkodzenia przy zderzeniu wraz z przebytą odległością, do 30/40/50/60/70% bonusu przy maksymalnym dystansie.
Efekt 2
Zmniejsza odporność na uszkodzenia Hunterów przeciwnika o 4/8/12/16% przez 5 s, gdy zostaną trafieni Szarżą.
Efekt 3
Natychmiastowo przeładowuje broń i zwiększa uszkodzenia o 5/10% za każde trafienie bronią na 4 s po dezaktywacji umiejętności.
Umiejętność 2 – Sztandar krzepy
Modyfikacja: Burda
Statystyki bazowe
HP sztandaru: 1500 pkt
Czas odnowienia: 40 s
Czas działania: 30 s
Odporność na uszkodzenia w obszarze działania: 15%
Zasięg bazowy: 80 m
Efekt 1
Przywraca punkty strukturalne równe 5/10/15/20/25% uszkodzeń zadanych bronią w obszarze działania umiejętności.
Efekt 2
Wydłuża czas działania Sztandaru do 38/46/54/62 s.
Efekt 3
Skraca czas odnowienia Sztandaru krzepy o 40/80%, jeśli skorzystano z Szarży, będąc w obszarze działania Sztandaru krzepy.
Modyfikacja: Zamieszki
Statystyki bazowe
HP Sztandaru: 2000 pkt
Czas odnowienia: 60 s
Czas działania: 30 s
Odporność na uszkodzenia w obszarze działania: 15%
Zasięg bazowy: 120 m
Efekt 1
Zwiększa uszkodzenia sojuszników o 4/8/12/16/20%, gdy znajdują się w obszarze działania Sztandaru.
Efekt 2
Rozmieszczenie Sztandaru blokuje interakcje Hunterów przeciwnika w zasięgu jego działania i zmniejsza ich prędkość ruchu o 15% na 1,5/2/2,5/3 s.
Efekt 3
Zwiększa zasięg umiejętności do 140/160 m.
Układ główny
Modyfikacja: Oprych
Efekt 1
Skraca opóźnienie regeneracji osłony o 2/4/6/8/10 s.
Efekt 2
Zwiększa skuteczność Zestawu naprawczego o 5/8/11/15%.
Efekt 3
Gdy osłona jest aktywna, zapewnia odporność na trafienia krytyczne rzędu 15/20%.
Modyfikacja: Rozróba
Efekt 1
Wydłuża czas trwania Szarży do 5,5/6/6,5/7/7,5 s.
Efekt 2
Zwiększa prędkość odnawiania ładunków Zrywu o 25/50/75/100%, gdy osłony są nieaktywne.
Efekt 3
Odzyskujesz 1500/2750 punktów strukturalnych po zniszczeniu Huntera przeciwnika.
Drzewo Systemu – Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Sztandar krzepy ujawnia przeciwnych Hunterów w promieniu 200 m na 3 s po rozmieszczeniu, a także na kolejne 3 s po jego wygaśnięciu.
Unikalny węzeł 2
Taurus tworzy wybuch, który zadaje 1300 pkt uszkodzeń w promieniu 22 m przy trafieniu Szarżą lub po zakończeniu jej działania.
Unikalny węzeł 3
Zniszczenie celu Szarżą nie przerywa jej działania. Zamiast tego, Taurus przebija się przez cel, a czas trwania umiejętności jest odnawiany.
Węzły drzewa Systemu Heartbreaker, które wydłużają czas działania Ukrycia, pokazują teraz wartości z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, zamiast zaokrąglone do całości.
🛈 Zmiany w broni Heartbreaker mają na celu rozwiązanie dwóch istotnych aspektów, związanych z jej Działem elektromagnetycznym.
Po pierwsze, chcieliśmy usunąć sztuczne ograniczniki uszkodzeń w postaci zmniejszania zadawanych pkt uszkodzeń na krótkim dystansie i podkreślić jej skuteczność snajperską, czyniąc z niej jedynego Huntera, którego nie dotyczy efekt zmniejszania uszkodzeń wraz z odległością do celu. Naszym zdaniem wprowadzenie mechaniki Nacelowywania (zwiększania bazowych uszkodzeń przy korzystaniu z celownika) pozwala zwiększyć sprawczość graczy w starciach na krótkim dystansie — przy czym takie sytuacje pozostaną dla niej niekorzystne, więc nie utraci swojej tożsamości specjalistki na dużym dystansie.
Po drugie, Heartbreaker odstaje pod względem zadawanych uszkodzeń w zależności od poziomu umiejętności gracza. Zauważyliśmy, że jest prawdziwą gwiazdą w rękach doświadczonych graczy, potrafiących regularnie oddawać trafienia krytyczne, z kolei nowsi gracze mogą mieć trudności ze zniwelowaniem tej różnicy umiejętności. Mechanika Nacelowywania ma podwójne przeznaczenie: redukuje karę za brak idealnego trafienia krytycznego, oferując pomocną dłoń graczom, którzy wciąż uczą się korzystać z precyzyjnej broni tej Hunterki, a przy tym pozostawia mnóstwo pola do popisywania się swoimi umiejętnościami.
Cenimy konkurencyjny charakter naszej gry i chcemy, by zagrywki wymagające dużych umiejętności, pozostały satysfakcjonujące — trafienia krytyczne przy pełnym nacelowaniu wciąż zadają taką samą ilość uszkodzeń. Zaktualizowaliśmy także jej modyfikację Strzelczyni wyborowa, która działa teraz w tandemie z wprowadzoną właśnie mechaniką Nacelowania.
Działo elektromagnetyczne
Bazowe zachowanie
Usunięto efekt zmniejszania uszkodzeń wraz z odległością do celu.
Dodano Nacelowanie:
Celowanie z przybliżeniem przez 1,8 s zwiększa uszkodzenia od strzału o 20% i zmniejsza rozrzut.
Zwiększenia uszkodzeń od strzału są pokazywane w interfejsie użytkownika w czterech etapach; każdy z nich to +5% uszkodzeń.
Zredukowano modyfikator uszkodzeń krytycznych: 80% → 50%.
Modyfikacja: Strzelczyni wyborowa
Zmieniono nazwę modyfikacji: Snajper → Strzelczyni wyborowa.
Zmieniono rozrzut, aby zmniejszał się wykładniczo.
Rozrzut zmniejsza się szybciej i wcześniej, ale końcowa wartość pozostała taka sama.
Zmieniono efekt 1
Zwiększa uszkodzenia podczas celowania przez przyrządy celownicze → Maksymalna premia do uszkodzeń z Nacelowania wynosi 23/26/29/32/35%.
Zmieniono efekt 2
Zmniejsza rozrzut podczas celowania przez przyrządy celownicze → Skraca czas Nacelowania do 1,7/1,65/1,6/1,5 s.
Zmieniono efekt 3
Trzecie kolejne trafienie tego samego celu przywraca 10/20% struktury → Ostatni wystrzelony pocisk w magazynku przywraca 1250/2500 pkt strukturalnych.
Modyfikacja: Skupienie
Zmieniono nazwę modyfikacji: Mistrzyni pojedynków → Skupienie.
Zmieniono efekt 1
Zwiększa uszkodzenia zadawane przez ostatni pocisk w magazynku o 14/18/22/26/30%, jeśli wszystkie pozostałe pociski trafiły ten sam cel → Zwiększa uszkodzenia zadawane przez ostatni pocisk w magazynku o 10/15/20/25/30%.
🛈 Przysłuchiwaliśmy się także uwagom na temat umiejętności Sonda — a w szczególności frustrujących sytuacji, powodowanych przez efekt wyciszenia — i chcieliśmy poszerzyć spektrum stylów gry do dyspozycji Heartbreaker. Wytyczamy nowy kurs dla Sondy — teraz będzie to narzędzie wspomagające grę zespołową, które pośrednio zwiększy zadawane uszkodzenia zarówno przez nią, jak i jej Partnerów.
Wierzymy, że odnowione wersje modyfikacji zapewnią graczom większą swobodę — bez względu na to, czy wolą przechodzić prosto do akcji, czy zachowywać dystans i nękać przeciwników z daleka.
Sonda
Bazowe zachowanie
Dodano efekt: użycie umiejętności ujawnia Heartbreaker przeciwnikom w zasięgu Sondy na 3 s.
Zmieniono nazwę efektu odsłonięcia przez Sondę: Oślepiony → Ujawniono.
Modyfikacja: Poszukiwaczka
Zmieniono nazwę modyfikacji: Okaleczenie → Poszukiwaczka.
Bazowe zachowanie
Dodano efekt: użycie Sondy natychmiast przeładowuje broń Heartbreaker, wykorzystując amunicję w kasecie.
Statystyki bazowe
Zasięg: 200 m
Czas odnowienia: 45 s
Czas trwania Ujawnienia: 10 s
Czas trwania ujawnienia przeciwnikom: 3 s
Dodano efekt 1
Przeładowuje magazynek Partnera w 40/55/70/85/100% przy aktywnej Sondzie.
Dodano efekt 2
Skraca czas odnowienia umiejętności o 1/2/3/4 s za każdego Huntera wykrytego przez Sondę.
Dodano efekt 3
Gdy Heartbreaker lub jej sojusznik zniszczy ujawnionego Huntera, zwracane jest 50% amunicji magazynka.
Modyfikacja: Śledzenie
Przeprojektowano bazowe zachowanie
Emituje impuls Sondy w formie stożka przed Heartbreaker.
Trafienie ujawnionego Huntera przeciwnika lub Kolosa, przywraca 1 szt. amunicji rezerwowej.
Statystyki bazowe
Zasięg: 450 m
Kąt stożka: 60°
Czas odnowienia: 60 s
Czas trwania ujawnienia: 8 s
Czas trwania ujawnienia przeciwnikom: 3 s
Zmieniono efekt 1
Niekrytyczne trafienia ujawnionych Hunterów przeciwnika lub Kolosa, wystrzelone przez Heartbreaker i jej Partnera zadają 10/20/30/40/50% więcej uszkodzeń.
Zmieniono efekt 2
Zwiększono czas trwania oznaczenia: 8 s → 9/10/11/12 s.
Zmieniono efekt 3
Ujawnienie przeciwnego Huntera przerywa ładowanie sprzętu eksploatacyjnego/przerywa ładowanie sprzętu eksploatacyjnego, przeładowanie oraz interakcje.
Zmieniono animację odrzutu dla Działa progresywnego Propheta.
Włączono pasek przywoływania dla umiejętności Propheta.
Umieszczono pasek przywoływania ponad sprzętami eksploatacyjnymi i umiejętnościami w prawym dolnym rogu.
Zmieniono działanie Nalotu rakietowego Ursus. Teraz kończy się automatycznie, jeśli w magazynku nie ma już amunicji.
Ursus może teraz namierzać Hunterów przeciwnika umiejętnością Nalot rakietowy, będąc wewnątrz aktywnej Kopuły energetycznej sojusznika lub za jego Barierą energetyczną.
Przywrócono trajektorię lotu włóczni, aby zaczynała się na jej czubku.
Włączono przybliżenie celowania przy rzucie włócznią po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Dostosowano sposób, w jaki włócznia odrzuca przeciwników. Teraz efekt ten zależy od miejsca, w którym stoi Kolos, a nie miejsca, w które włócznia trafi przeciwnika.
Dostosowano trajektorię celowania włócznią do modelu Kolosa.
Dostosowano logikę odrzucania przeciwników atakiem wręcz. Teraz Hunterzy są odrzucani na taką samą odległość od Kolosa. Im dalej przeciwnik znajdzie się od Kolosa, tym z mniejszą siłą zostanie odrzucony.
Dostosowano kąt, pod jakim włócznia jest wbita w ziemię. Teraz pasuje do trajektorii rzutu.
Ustawiono następujące parametry działania systemów w trybie Kolosa:
Tempo odnawiania umiejętności: –50%
Stan magazynka: taki sam jak przy wejściu w tryb Kolosa
Tempo regeneracji amunicji: 100%
Liczba pkt strukturalnych i osłony: taka sama jak przy wejściu w tryb Kolosa
Opóźnienie regeneracji osłony: 0 s
Ustawiono logikę umiejętności rzucania włócznią Kolosa tak, by po jej użyciu przechodziła w pełny tryb odnowienia, bez wpływu Partnera.
Zmieniono znaczniki tak, aby poruszały się wraz z celem, dopóki ten jest widoczny.
Przydzielono priorytety znacznikom. Cele o wyższym priorytecie mają wyższą szansę na oznaczenie.
Dostosowano wykrywanie przy celowaniu i oznaczaniu, zależnie od rozmiaru na ekranie.
Dostosowano możliwe do przekazania przedmioty z ekwipunku tak, aby były upuszczane wyłącznie przed Hunterem.
Dostosowano sterowanie w powietrzu, umożliwiając graczom poruszanie się w locie.
Ustawiono mnożnik dla zdobywanego Starfallu, Odłamków i PD Huntera w trybie Starcie na poziomie 80% nagród z Ostatniego bastionu.
Zmieniono sposób interakcji graczy z przedmiotami:
Przytrzymywanie przycisku zastąpiono naciśnięciem i odczekaniem.
Aby przerwać interakcję, gracze muszą nacisnąć przycisk ponownie.
Zmieniono czas potrzebny do podniesienia następujących obiektów na mapie, aby zbieranie łupów było spójniejsze w obrębie tej samej kategorii przedmiotów. Im większa nagroda, tym dłużej trwa interakcja:
1 s czasu interakcji: Zestaw naprawczy; Dopalacz odrodzenia; Zestaw specjalny – Kopuła energetyczna, Zestaw specjalny – Ładunek reaktora; Skrzynie z łupem; przedmioty misji – Tagi Huntera/Legendarne klucze.
3 s czasu interakcji: Legendarna Kapsuła z zaopatrzeniem; pozostałe Kapsuły z zaopatrzeniem; teleporty; Zestaw specjalny – Kolos.
4 s czasu interakcji: Skrzynia ratunkowa.
Uproszczono obliczenia czasu odrodzenia, aby powroty do gry wybaczały nieco więcej błędów:
Skrócono bazowy czas odrodzenia: 28 s -> 20 s.
Skrócono maksymalny czas odrodzenia: 80 s -> 60 s.
Zmieniono narastanie czasu odrodzenia z 4 s za każde 60 s do 20 s za każde 240 s.
Dodano nowe efekty graficzne dla następujących sprzętów eksploatacyjnych:
Zestawy specjalne (Kolos, Kopuła energetyczna, Ładunek reaktora).
Zestawy standardowe (Skrzynia z amunicją, Zestaw naprawczy, Dopalacz odrodzenia).
Sprzęty eksploatacyjne trybu gry (Zlecenie łowcy nagród, Tagi Huntera, Legendarny klucz).
Ogniwa energetyczne.
Zmieniono opis misji dotyczący Legendarnej Kapsuły z zaopatrzeniem podczas etapu z Kolosem — teraz mowa jest o 5. poziomie, a nie 3.
Dodano ikonę misji do Skrzyni z łupem w drugim etapie szkolenia Huntera.
Zmieniono ikonę otwierania rzadkiej Kapsuły z zaopatrzeniem podczas powiązanego etapu szkolenia Huntera.
Zaktualizowano kolejność misji w drugim obszarze szkolenia Huntera.
Zaktualizowano ikonę Zestawu naprawczego w opisie misji.
Zaktualizowano ustawienia odległości cieniowania dla wszystkich predefiniowanych ustawień jakości grafiki.
Zaktualizowano shadery oświetlenia.
Zaktualizowano efekty przyciemniania w cieniu na niskich ustawieniach predefiniowanych.
Dodano graficzny efekt spalania dla pojazdów na mapach.
Dodano nowe materiały skalne.
Dodano wolumetryczne efekty mgły.
Zaktualizowano kolor budynków, aby łatwiej było rozróżnić te zniszczalne od niezniszczalnych.
Dostosowano ilość roślinności w pobliżu obszaru ze ściekami.
Zmiany w ekonomii:
Dodano dwie standardowe Skrzynie ze sprzętem dla Razorside'a do nagród za ostatnią misję zapoznawczą.
Zmniejszono koszt w kredytach unikalnych węzłów o 50%:
Unikalny węzeł 1 – 62 500 kredytów
Unikalny węzeł 2 – 100 000 kredytów
Unikalny węzeł 3 – 250 000 kredytów
Zwiększono liczbę platyny zdobywaną za ukończenie wszystkich misji zapoznawczych z 10 jedn. do 100 jedn.
Zmieniono nagrody za 2., 3., 4. i 6. poziom konta z Dopalacza kredytów na 2000 kredytów za każdy z tych poziomów.
Zbalansowano mnożniki zapewniane przez Dopalacze kredytów i Starfall/Odłamków.
Przyznano rekompensatę za Dopalacze kredytów i Starfall/Odłamków w związku ze zmianami mnożników. Obecna liczba i stopień dopalaczy u graczy pozostanie taka sama, zmieni się tylko mnożnik:
Rodzaj dopalacza | Oryginalny mnożnik | Nowy mnożnik | Rekompensata |
Dopalacz kredytów 1. stopnia | 300% | 200% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz kredytów 2. stopnia | 400% | 300% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz kredytów 3. stopnia | 500% | 400% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz kredytów 4. stopnia | 700% | 500% | 1000 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz kredytów 5. stopnia | 1000% | 600% | 2000 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz Starfall/Odłamków 1. stopnia | 300% | 200% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz Starfall/Odłamków 2. stopnia | 400% | 300% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz Starfall/Odłamków 3. stopnia | 500% | 400% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz Starfall/Odłamków 4. stopnia | 600% | 500% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Dopalacz Starfall/Odłamków 5. stopnia | 700% | 600% | 500 kredytów za 1 dopalacz |
Zaktualizowano przepustkę bitewną:
Zmieniono cenę przepustki bitewnej Pro na 100 jedn. platyny.
Zmieniono cenę przepustki bitewnej Premium na 200 jedn. platyny.
Umożliwiono ulepszenie przepustki bitewnej z wersji Pro do Premium za 100 jedn. platyny.
Usunięto stronę przepustki bitewnej „Jak dokonywać postępów?”.
Poprawiono zachowanie AI, aby nie reagowała na cele wchodzące w tryb Ukrycia.
Poprawiono zachowanie AI u Trenchwalkera, aby korzystała z Granatu hybrydowego.
Aktywowano ochronę Easy Anti-Cheat w grze.
Zmieniono domyślne wyświetlanie napisów w szkoleniu Huntera na Włączone.
Umożliwiono wybór języka na ekranie logowania.
Ustawiono domyślną wartość ograniczenia liczby klatek na sekundę w grze na 120.
Ustawiono standardową częstotliwość odświeżania na 30 kl./s.
Zoptymalizowano tekstury dla niskich i średnich predefiniowanych ustawień graficznych.
Zmieniono ostrzeżenie „Obecnie niedozwolone”, dotyczące dostępnych ładunków, na komunikat „Odnawianie Skoku”.
Dostosowano sterowanie kontrolerem:
Zamieniono przypisanie Oznaczania i Umiejętności 2 pomiędzy przyciskami Y oraz RB.
Zmieniono przypisanie aktywacji Koła oznaczeń pobocznych na kombinację Lewy krzyżak + RB.
Zmieniono nazwę krzywej responsywności kontrolera z Wykładniczej na Standardową.
Zaktualizowano opis ustawień krzywej responsywności w menu Opcji: Standardowa, Delikatna, Dwustrefowa, Liniowa.
Zwiększono rozmiar ikon umiejętności i sprzętu eksploatacyjnego w interfejsie bitewnym.
Przeniesiono widżety celów w bitwie do prawego górnego rogu ekranu.
Przeniesiono komunikaty dot. zniszczeń do obszaru celów w bitwie.
Usunięto licznik pozostałych drużyn/Hunterów z interfejsu bitewnego.
Uporządkowano interfejs Rdzeni ulepszenia.
Rozdzielono bazowe wartości statystyk i premie zapewniane przez drzewo Systemu w interfejsie Ekwipunku.
Zwiększono losowość misji codziennych.
Przeprojektowano panel Społeczności, aby był spójny z ogólnym stylem graficznym gry.
Dodano nowy przycisk do panelu Społeczności, aby ułatwić dostęp do ekranu Ustawień.
Usprawniono i doszlifowano sekcję Kodeksu w Hangarze.
Wyłączono zakładkę Celów na ekranie Wyników.
Poprawiono przejście kamery pomiędzy interfejsem Przeglądu Huntera, a menu Hangaru.
Dodano wymagany poziom w sekcjach drzewa Systemu.
Dodano tekst „Pokaż szczegóły umiejętności” na przycisku szczegółów umiejętności w sekcji menu dot. Huntera.
Dodano przejścia kamery i wyzwalacze animacji demonstracyjnych do niektórych ekranów Hangaru.
Zmieniono widoczność misji bojowych. Teraz można zobaczyć tylko te, które dotyczą Hunterów odblokowanych przez gracza.
Dodano imiona Hunterów w opisach misji bojowych.
Zróżnicowano cele dla konkretnych Hunterów w misjach codziennych.
Zmniejszono prędkość obrotu podczas przeglądania Hunterów w Hangarze.
Usunięto strzałkę „Następny” z ekranu Rozwoju Huntera, jeśli osiągnięto już maksymalny poziom.
Dodano ikonę obecnego poziomu przepustki bitewnej do ekranu przepustki bitewnej i w Hangarze.
Dodano nowe, pełnoekranowe widżety dla pięciu misji zapoznawczych oraz z poradami po szkoleniu Huntera.
Dodano tekst „Zaproś do drużyny” w widżecie zapraszania na głównym ekranie Hangaru.
Dodano oświadczenie do czatu tekstowego w grze, które aktywuje się wraz z rozpoczęciem nowej sesji.
Dodano nową zakładkę Statystyk do ekranu informacji o graczu w grze:
Cztery paski postępu dla każdego poziomu do odblokowania, pokazujące zwiększenie statystyk (struktury/osłon/uszkodzeń/mocy umiejętności) do osiągnięcia oraz ilość zasobów/energii wymaganej do odblokowania.
Cztery duże panele, po jednym dla każdej ze statystyk. Na dole paneli struktury, osłon i uszkodzeń, wyświetlane są odpowiadające im Rdzenie wzmacniające, które zebrał gracz, wraz z zapewnianymi przez nie bonusami.
Zebrane Rdzenie wzmacniające z nazwami i szczegółami poziomu.
Ikona i opis każdej, aktualnie odblokowanej umiejętności Huntera.
Poprawione drzewo Systemu:
Zmieniono pozycję pierwszego unikalnego węzła z efektem Systemu.
Dodano informację kontekstową „Jak to działa” na ekranie drzewa Systemu.
Wyłączono możliwość odblokowania węzłów z użyciem spacji.
Dodano liczbę efektów dla każdego efektu w Ekwipunku.
Dostosowano zawartość widżetu Szczegółów w drzewie Systemu, aby już nie przeskakiwała po zmianie węzłów.
Naprawiono efekt migotania, pojawiający się po otworzeniu drzewa Systemu.
Naprawiono puste pole szczegółów, pojawiające się po otworzeniu drzewa Systemu.
Zmieniono logikę drzewa Systemu. Teraz zaznaczenie niepotwierdzonych węzłów jest porzucane, jeśli gracz zmieni Huntera.
Dodano poprawny opis z powodem odmowy, gdy gracz próbuje odblokować węzeł, nie posiadając wymaganego poziomu Huntera.
Dodano nową muzykę do mapy Stonecutter Keep oraz ekranu ładowania.
Dodano dźwięki wiatru pomiędzy drzewami w trybie bitwy szkoleniowej.
Dodano linie dialogowe dla strzału przy pełnym naładowaniu z modyfikacją Propheta Prawda objawiona.
Dodano obszary z pogłosem na mapach Maryland Heights i Crimson Ridge.
Dodano rozmaite efekty dźwiękowe do szkolenia Huntera.
Dodano wsparcie dźwiękowe dla funkcjonalności Skarbca.
Dodano brakujące dźwięki w Menu gry i Ustawieniach.
Dodano brakujące dźwięki na ekranie Hunterzy -> Wygląd.
Dodano brakujące dźwięki na ekranie Ekwipunek -> Drzewo Systemu.
Dodano brakujące dźwięki dla komunikatu kontekstowego rangi ulepszenia przepustki bitewnej.
Naprawiono problem, przez który kroki postaci nie zgadzały się z kierunkiem ruchu.
Naprawiono błąd, przez który muzyka nie była odtwarzana podczas pierwszej fazy.
Naprawiono efekty mgły na mapach Crimson Ridge i Stonecutter Keep.
Naprawiono problem, przez który gracze zawisali w powietrzu po odrodzeniu.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli się ruszyć, ani wykonać żadnej akcji po odrodzeniu.
Naprawiono błędy związane z ikonami Zleceń.
Naprawiono błędy powodujące zamrożenia ekranu związane z efektami rozgrywki, występującymi podczas bitwy.
Naprawiono wychodzący poza obręb opis Dopalacza odrodzenia, gdy był on aktywowany.
Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie angielskiej nazwy Drona zwiadowczego w środku bitwy, gdy wybrano inną wersję językową klienta gry.
Naprawiono błąd, przez który statystyki Huntera na ekranie Ekwipunku nie aktualizowały się, gdy gracz odblokował nowe węzły drzewa Systemu.
Naprawiono niepoprawne przedstawianie pkt osłony i strukturalnych Partnera jako niezniszczalnych, gdy został on odrodzony.
Naprawiono przypadki niezamierzonych przybliżeń kamery na określone lokacje w trybie bitwy szkoleniowej.
Naprawiono błąd dotyczący nieprawidłowej liczby otworzonych Kapsuł z zaopatrzeniem, gdy gracz miał związaną z nimi misję.
Naprawiono przyczyny awarii, która miała miejsce, gdy gracz próbował powrócić do Hangaru, korzystając z menu Wyjścia (Powrót do Hangaru) lub z poziomu ekranu Wyników bitwy, z wykorzystaniem odpowiedniego przycisku.
Naprawiono błąd, przez który Hunter mógł zdobyć poziom dzięki wykorzystaniu Starfallu, nawet bez posiadania wymaganej do tego ilości.
Naprawiono problem, przez który Odłamki można było uformować w Starfall, nawet bez posiadania wymaganej do tego ilości.
Dodano brakujące podpisy w szkoleniu Huntera na początku gry.
Naprawiono problem związany z brakującymi powiadomieniami o nagrodach poziomu, gdy gracz zalogował się ponownie do gry.
Naprawiono przypadki nieprzetłumaczonych angielskich tekstów w menu paska nawigacji, na liście Hunterów oraz w przepustce bitewnej, przy wybraniu innych języków.
Naprawiono widżet informujący o ukończeniu misji w Hangarze.
Naprawiono wychodzący poza obręb tekst dla 2. i 5. misji szkoleniowej w menu Hangaru dla kilku języków.
Naprawiono licznik dla misji „Zniszcz Hunterów przeciwnika ORAZ zdobądź Starfall”, który nie przerywał działania po spełnieniu pierwszego warunku.
Naprawiono przyczyny awarii, które występowały, gdy Partner odrodził się po ukończeniu bitwy.
Naprawiono przyczyny zniekształcania się znaczników na minimapie.
Naprawiono błąd, przez który druga umiejętność Kolosa nie miała licznika czasu odnowienia, gdy została użyta.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie byli w stanie podnieść włóczni w trybie Kolosa, jeśli trafili nią bezpośrednio przeciwnego Huntera.
Naprawiono brakującą animację podnoszenia włóczni w trybie Kolosa.
Naprawiono problem z efektami graficznymi uderzenia rakietami Kolosa. Efekty te wyświetlały się, nim rakiety sięgnęły celu.
Naprawiono trajektorię i efekty graficzne towarzyszące strzelaniu broniami Kolosa.
Naprawiono problem, przez który Kolos rzucał niewidzialną włócznią przy drugiej i trzeciej aktywacji umiejętności.
Naprawiono prędkość animacji dezaktywowania umiejętności włóczni w trybie Kolosa — teraz jest wolniejsza.
Naprawiono komunikat „Podnieś włócznię”, który wciąż się wyświetlał, gdy Hunter opuścił tryb Kolosa.
Naprawiono problemy z wydajnością powodowane przez efekty graficzne towarzyszące aktywacji Ataku dywanowego.
Naprawiono błąd, przez który widoczny był niebieski kształt podczas celowania Działem elektromagnetycznym Heartbreaker w niebo.
Poprawiono niską widoczność efektów uszkodzeń w czasie na Dronach strażniczych.
Naprawiono niepoprawną prędkość regeneracji punktów strukturalnych u Heartbreaker w trakcie Ukrycia z modyfikacją Odmłodzenie.
Poprawiono niewłaściwe wartości odporności na uszkodzenia dla umiejętności Heartbreaker Sonda z odblokowanym unikalnym węzłem umiejętności.
Naprawiono problem związany z główną umiejętnością Heartbreaker, który sprawiał, że sojuszniczy Kolos był niewidzialny dla przeciwnych graczy, gdy odblokowany był 3. efekt modyfikacji Gibkość.
Naprawiono błąd związany z unikalnym węzłem umiejętności Heartbreaker, który nie tylko zapewniał Ukrycie Partnerowi, ale także inne efekty w promieniu 75 metrów.
Naprawiono błąd, przez który Granat hybrydowy Trenchwalkera nie zadawał uszkodzeń przedmiotom przyzwanym przez przeciwnika (barierom, sztandarom, Dronowi wartowniczemu itp.).
Naprawiono błąd, przez który nie działał 2. efekt modyfikacji Zrogowaciały Układu głównego Razorside'a.
Naprawiono niewłaściwe zachowanie Granatu hybrydowego Trenchwalkera. Uszkodzenia skalowały się względem premii do uszkodzeń przeciwnika, zamiast premii do uszkodzeń Trenchwalkera.
Naprawiono problem z przycinaniem się tekstu w menu Misji dla większości języków, gdy tekst był zbyt długi.
Naprawiono przypadki z brakującymi liniami dialogowymi, gdy Hunter zniszczył Drony, korzystając z umiejętności.
Naprawiono błąd, przez który gracz otrzymywał nieodpowiednią liczbę pkt strukturalnych, gdy został zniszczony w trybie Kolosa.
Naprawiono niepoprawne wyliczenia statystyki „Procent przetrwanych bitew” w menu statystyk konta gracza.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy jeden gracz zapraszał do drużyny innego gracza, który był już w kolejce, a ten drugi przyjął zaproszenie, to model Huntera Partnera nie był widoczny dla gracza.
Naprawiono błąd powodujący zamrożenie ekranu zaraz po zakończeniu bitwy, jeśli HUD (interfejs bitewny) został zmieniony przyciskiem „H”.
Naprawiono znikający znacznik gracza na minimapie w trakcie bitwy.
Naprawiono dźwięki przy animacjach Razorside'a w Hangarze.
Naprawiono problem z przybliżeniem u Heartbreaker, które nie działało poprawnie po odrodzeniu, a interfejs celownika wyświetlał na stałe przybliżenie „×4”.
Naprawiono problem, przez który Kopuła energetyczna nie była widoczna dla Hunterów przeciwnika, jeśli gracz, który ją rozstawiał, nie został wykryty.
Naprawiono nieładujące się tekstury Hunterów w Hangarze.
Naprawiono problem, który sprawiał, że supersprint był przerywany, gdy gracz natychmiastowo podnosił Skrzynię z amunicją.
Poprawiono kolizję broni Ursus z jej głową w trybie celowania Nalotem rakietowym.
Naprawiono niepoprawną animację aktywacji Dopalacza odrodzenia przez Propheta.
Naprawiono zmieniający się rozmiar broni Fenrisa po rozpoczęciu animacji biegu.
Naprawiono aktywowanie się tzw. T-Pose u Weavera w trakcie animacji przeładowania.
Poprawiono problem, przez który moduły Weavera odłączały się od niego po uruchomieniu animacji biegu.
Naprawiono panel Społeczność, który nie znikał automatycznie i pozostawał otwarty na rozmaitych ekranach Hangaru.
Poprawiono odstępy pomiędzy ikonami walut i dostosowano widżet portfela.
Poprawiono umiejscowienie napisu „Zachowanie fair play” w japońskiej wersji językowej.
Naprawiono błąd, przez który czasami AI konsekwentnie nie trafiała celów, w kierunku których strzelała.
Naprawiono brakujące tłumaczenia dla Skrzyń ze sprzętem Hunterów.
Poprawiono nieprawidłową nazwę trybu gry w misji zapoznawczej.
Naprawiono silne migotanie ekranu, objawiające się po skorzystaniu z umiejętności Fenrisa Mignięcie, przy w pełni rozwiniętych modyfikacjach Prześladowca lub Szachraj.
Poprawiono nieprawidłowe przedstawianie statystyk bazowych i bonusu mocy umiejętności w sekcji Statystyk na ekranie informacji o graczu.
Zamieniono wzmianki o „Drzewie umiejętności” na „Drzewo Systemu” w powiązanych misjach zapoznawczych.
Naprawiono nakładające/duplikujące się Skrzynie z łupem na mapie.
Zmieniono niepoprawny tekst „Misja codzienna — informacje” na „Misja bojowa — informacje”.
Naprawiono błąd, przez który rzadkość skórki w przepustce bitewnej była niepoprawnie wyświetlana.
Poprawiono tekst na przycisku w menu Pauzy — zmieniono z „Wyjdź” na „Wyjdź z gry”.
Naprawiono rozpikselowane tekstury drzew na mapie Stonecutter Keep.
Naprawiono zduplikowane drzewa na mapie Maryland Heights.
Naprawiono błąd, przez który drzewa na mapie Maryland Heights zmieniały się podczas korzystania z przyrządów celowniczych.
Naprawiono nadmiarowe kałuże ściekające na rurociągi w szkoleniu Huntera.
Naprawiono problem, przez który nie można było zniszczyć małych drzew, jeśli się na nie wbiegło.
Naprawiono problem ze znikającymi Hunterami przeciwnika w szkoleniu Huntera.
Poprawiono przejścia pomiędzy rodzajami terenu na mapie Stonecutter Keep.
Poprawiono shadery roślinności, powodujące wyświetlanie nietypowych kolorów.
Poprawiono małe jeziora na mapie Stonecutter Keep, w których woda się nie rozpryskiwała.
Naprawiono błąd, przez który gracze byli w stanie wspiąć się na skały na mapie Stonecutter Keep.
Naprawiono problem z żurawiami i mocowaniami na mapie Stonecutter Keep, przez który nie można było ich zniszczyć.
Naprawiono brakujące animacje gradu rakiet dla Drona wartowniczego Propheta.
Naprawiono brakującą animację wybuchu po zniszczeniu Drona wartowniczego Propheta.
Poprawiono nieprawidłowe skalowanie pkt strukturalnych Weavera podczas aktywacji głównej umiejętności z wybraną modyfikacją Zagadka.
Naprawiono błąd, przez który premia do uszkodzeń modyfikacji Ursus Dzikość nie resetowała się po zniszczeniu Pancerza glacjalnego.
Naprawiono problem, który powodował wyświetlenie tekstu „<Missing string table>” po aktywacji 3. efektu modyfikacji Propheta Wybawienie.
Naprawiono niepoprawne przepełnienie amunicji (7 pocisków zamiast 8) przy wykorzystaniu 1. i 2. efektu modyfikacji Trenchwalkera Zbitka przy perfekcyjnym przeładowaniu.
Poprawiono niewłaściwe wyliczenia mocy umiejętności przy odblokowanym węźle statystyk umiejętności dla Broni sprzężeniowej Trenchwalkera oraz Miniguna Weavera.
Poprawiono brakujące elementy interfejsu, pokazujące negatywną premię do odporności na uszkodzenia/zadawanych uszkodzeń dla Ursus, gdy zniszczony został Pancerz glacjalny.
Poprawiono dźwięki występujące wokół teleportów.
Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł ukończyć bitwy szkoleniowej, jeśli nie posiadał żadnego Dopalacza odrodzenia, który mógłby upuścić.
Naprawiono problem, przez który Drony po pojawieniu się na mapie nie poruszały się, ani nie patrolowały strzeżonego obszaru.
Naprawiono błąd, przez który widżet podglądu drzewa Systemu nie aktualizował się po ulepszeniu umiejętności Propheta Dron wartowniczy.
Naprawiono przerywane animacje, gdy Prophet, Trenchwalker, Taurus lub Razorside aktywowali Dopalacz odrodzenia po upadku z dowolnej powierzchni.
Naprawiono drżenie Trenchwalkera, Heartbreaker i Taurusa po zrobieniu kilku kroków na początku marszu/biegu.
Naprawiono problem, przez który skorzystanie z Propheta w szkoleniu Huntera mogło spowodować tzw. soft lock.
Naprawiono problem, przez który Hunterzy AI atakowali już zniszczonych NPC-ów.
Naprawiono błąd, który sprawiał czasem, że Drony zastygały w walce (na stałe lub nie) po tym, jak ich działanie zostało przerwane poprzez zniszczenie celu lub wyjście celu z zasięgu.
Naprawiono problem, przez który obrót Drona czasem się blokował, gdy walka była przerywana.