Rozwój w życiu człowieka dorobił się wielu metafor, można np. „wykuwać swój los”, „awansować”, czy „wejść na wyższy poziom”. Jeśli chodzi o Steel Hunters, „wykuwanie”, „awansowanie”, czy „wchodzenie na wyższy poziom” zostały graficznie odzwierciedlone w naszym nowym drzewie Systemu. Mechanika ta łączy się z życiem w jeszcze jeden prosty sposób: możecie wykuć własną ścieżkę. Odnowione drzewo Systemu zostało zaprojektowane tak, by władza powróciła w Wasze ręce. Umożliwia sprawiedliwe, przewidywalne i zbalansowane skalowanie, pozwalając przy tym dokonywać wyborów o większym znaczeniu w kształtowaniu mocnych stron Waszego Huntera w jego podróży do 40. poziomu.
W tym artykule przedłożymy Wam dokładnie, jak działa nasze odnowione drzewo Systemu.
Poczynając od wersji 0.40, zmienimy wpływ mocy umiejętności (AP) oraz drzewa Systemu na umiejętności Hunterów.
Wszystkie umiejętności, które skalują się wraz z mocą umiejętności, będą dalej skalować się w każdym meczu, w oparciu o rozwój poziomu Huntera oraz Rdzenie wzmacniające, które zbierzecie. Dotyczy to przede wszystkim umiejętności związanych z parametrem „Time to Kill” (TTK) — np. umiejętności o charakterze ofensywnym lub leczące. Jednakże głównym źródłem potęgi umiejętności będzie drzewo Systemu.
Weźmy na tapet Granat odłamkowy Razorside'a z modyfikacją Detonator. Zaraz po odblokowaniu zadaje on 2000 pkt uszkodzeń od wybuchu. Po ulepszeniu za pomocą węzłów ulepszenia statystyk umiejętności w drzewie Systemu, uszkodzenia od wybuchu zwiększą się o +150 pkt.
Moc umiejętności zaczyna odgrywać rolę dopiero gdy wejdziecie do meczu. W miarę rozwoju Huntera i zbierania Ogniw energetycznych początkowe 2150 pkt uszkodzeń od wybuchu skaluje się dodatkowo dzięki mocy umiejętności.
Tę wartość można jeszcze powiększyć poprzez zdobywanie kolejnych poziomów i zbieranie rdzeni, aż osiągniecie niesamowite 80%!
Podstawowe uszkodzenia | 2. poziom (+3%) | 3. poziom (+9%) | Maksymalnie (+80%, rozwijanie Huntera + Rdzenie wzmacniające) |
---|---|---|---|
2000 | 2060 | 2180 | 3600 |
2150 (z węzłem) | 2215 | 2344 | 3870 |
Zgodnie z tabelą, Wasza podstawowa statystyka +150 pkt zamieniła się w +270 pkt podczas meczu. Wyobraźcie sobie tylko zebranie +80% mocy umiejętności w trakcie rozgrywki! Im więcej zainwestujecie w drzewo Systemu, tym potężniejsze będą się stawać Wasze umiejętności w miarę upływu meczu.
W tej aktualizacji moc umiejętności (AP) i drzewo Systemu będą współdziałać, by zapewnić płynną i zbalansowaną mechanikę postępu. Wszystkie umiejętności podstawowe — i związane z nimi uszkodzenia, leczenie lub unikalne efekty — skalują się dzięki drzewu Systemu. Jednakże tylko umiejętności ofensywne i leczące (wpływające na parametr Time to Kill) będą się dynamicznie skalować w trakcie meczów, w miarę zdobywania poziomów i Rdzeni wzmacniających. Takie umiejętności jak Ukrycie Heartbreaker, nie skalują się wraz z mocą umiejętności (AP), gdyż nie wpływają bezpośrednio na siłę ofensywną, strukturę, ani osłony. Umiejętności te można jednak poprawić za sprawą innych czynników, np. poprzez wydłużenie czasu trwania.
W grze występują trzy rodzaje Rdzeni — strukturalne, osłony oraz uszkodzeń — i wszystkie zapewniają równy przyrost AP, uzależniony od ich rangi. Dzięki temu skalowanie jest przewidywalne i sprawiedliwe, ale nie zamyka drzwi przed dynamicznym rozwojem. Wszyscy Hunterzy są teraz poddani identycznym regułom skalowania, dzięki czemu poprawki balansu będą prostsze, a postęp bardziej przejrzysty. Zawsze będziecie wiedzieć, skąd wzięła się Wasza siła, dzięki czemu będzie Wam łatwiej dobrać odpowiedni build.
Źródła mocy umiejętności
Poniższy schemat pokazuje podstawowe podejście do zwiększania AP poprzez drzewo Systemu oraz wzmocnienia w grze. Pamiętajcie jednak, że istnieje więcej sposobów na poprawę bazowych AP. Specjalny sprzęt, który będziecie mogli zdobyć dla swoich Hunterów, można powiązać ze zwiększeniem podstawowej mocy umiejętności na Terenach łowieckich, zwiększając statystyki.
Początkowo | Poziom w meczu | |
Każdy Hunter rozpoczyna ze stanem +0% (bazowe 100%) | 2. | +3% (kumulacyjnie +3%) |
3. | +6% (kumulacyjnie +9%) | |
4. | +9% (kumulacyjnie +18%) | |
5. | +12% (kumulacyjnie +30%) | |
Poz. 5 Premia | +10% (kumulacyjnie +40%) |
Rdzenie | |
1. poziom | +2% za każdy (maksymalnie +12%) |
2. poziom | +3% za każdy (maksymalnie +18%) |
3. poziom | +4% za każdy (maksymalnie +24%) |
4. poziom | +5% za każdy (maksymalnie +30%) |
5. poziom | +7% za każdy (maksymalnie + 42%) |
Pierwsza iteracja nowego drzewa Systemu zostanie wprowadzona w wersji 0.40 i będzie zawierać uniwersalną budowę sieci dla wszystkich Hunterów. Każde drzewo składa się z 15 węzłów statystyk Huntera i 8 węzłów statystyk umiejętności, co stanowi mocny fundament dla całej sieci węzłów. Sama struktura sieci jest obecnie identyczna dla wszystkich Hunterów, ale pamiętajcie, że dopiero zaczynamy — przyszłe aktualizacje wprowadzą więcej różnorodności i specjalizacji.
Ponadto do każdego Huntera przypisaliśmy trzy unikalne węzły, co tym bardziej zwiększa potencjał Waszych bohaterów, wpływając na Waszą taktykę w grze. Drzewo Systemu jest podzielone na 4 sekcje, które odblokowują się, gdy graczom uda się osiągnąć określony poziom i liczbę węzłów konkretnym Hunterem:
Sekcja | Całkowita liczba węzłów w sekcji (bez unikatowych węzłów) | Liczba wymaganych węzłów | Wymagany poziom Huntera |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Unikalne węzły maję odrębne warunki odblokowania:
Unikalny węzeł | Liczba wymaganych węzłów | Wymagany poziom Huntera |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ łącznie z wszystkimi 4 węzłami w poprzedzającym rzędzie | 30+ |
Przyjrzyjmy się więc bezpośrednio kilku przykładom. Podczas gry Ursus możecie zyskać możliwość gwałtownego rozbicia własnego Pancerza glacjalnego, gdy jego działanie dobiegnie końca i zadania uszkodzeń przeciwnikom w promieniu 25 m. Węzeł ten premiuje agresywną rozgrywkę i daje Wam szansę dobierania się przeciwnikom do skóry pod bezpiecznym schronieniem pancerza, by chwilę potem mógł on eksplodować wprost pod ich nosem, gdy efekt dobiegnie końca. Aż chciałoby się powiedzieć „trzymaj przyjaciół blisko, ale wrogów jeszcze bliżej”.
Unikalne węzły Heartbreaker zapewniają natychmiastową aktywację Ukrycia, gdy struktura spadnie poniżej 35% lub nakładają efekt Ukrycia na sojuszników, jeśli tylko ci znajdują się w promieniu 75 m. Walka z niewidzialną drużyną to nie lada wyzwanie. Co z kolei powiecie na to, że wśród unikalnych węzłów Propheta jest taki, który oznacza przeciwników trafionych Atakiem dywanowym — a oznaczeni przeciwnicy są widoczni dla niego i jego sojuszników przez 10 s, nawet przez inne obiekty? Stworzone przez ten system nieskończone możliwości taktyczne nie tylko dodają charakteru Waszemu Hunterowi, ale także nadają rozgrywce głębi. „Nie chodzi o to, co (jakiego Huntera) masz na ręce, ważne jak zagrasz kartami (unikalnymi zdolnościami), które dostałeś”
Jedną z ciekawszych możliwości, jeśli chodzi o usprawnienia, jakie ten system może kiedyś otworzyć, jest zróżnicowanie drzew Systemu w zależności od roli Hunterów. Hunterzy polegający na umiejętnościach mogliby mieć więcej węzłów umiejętności, a inni mogliby mocniej skupiać się na podstawowych statystykach uszkodzeń lub defensywy. Zamiast uniwersalnego podejścia, każdy Hunter mógłby skupiać się na swoich mocnych stronach, manifestując własną odrębność. Podobny system mógłby się pojawić w przewidywalnej przyszłości Steel Hunters. Wymagałby jednak dalszych testów i opracowania iście zegarmistrzowskiego podejścia, bo z oczywistych przyczyn priorytetem będzie zawsze balansowanie Hunterów. Inną ekscytującą zmianą, którą moglibyśmy wprowadzić, są dynamiczne ścieżki postępu: dostosowując sposób rozgałęziania drzewa umiejętności, możemy tworzyć „węzły decyzji”, które zwiększałyby głębię personalizacji. Unikalne węzły również byłyby rozmieszczone w inny sposób, zależnie od Huntera, przez co szyty na miarę rozwój zyskałby kolejną warstwę strategiczną.
Nowe drzewo systemu to dopiero początek. Poprzez te zmiany nie tylko dopracowujemy system skalowania Hunterów, ale także kładziemy fundament pod głębszy i bardziej satysfakcjonujący system rozwoju. Bez względu na to, czy chcecie zmaksymalizować potencjał swych umiejętności, doszprycować statystyki, czy dostosować swojego Huntera do Waszego stylu gry, w tej aktualizacji będziecie mieć więcej kontroli nad tym procesem, niż kiedykolwiek wcześniej.
Nie spoczniemy jednak na laurach. Chcemy usłyszeć Wasz głos! Dołączcie do dyskusji na [Discordzie], dajcie nam znać, co myślicie i kształtujcie przyszłość Steel Hunters.