Przedstawienie musi trwać! Choć wspomnienia z najdłuższego playtestu w historii Steel Hunters są wciąż żywe, a my bezustannie przekopujemy się przez ogromne ilości informacji zwrotnych, które pozostawiliście, to nowa wersja już czeka na przetestowanie. Jest nieco skromniejsza pod względem objętości, ale przynosi cenne dodatki zawartości, które z pewnością polubicie! Zatem bez zbędnego przedłużania spójrzmy, co dobrego podaruje nam ta wersja.
Witajcie w naszej retrospektywie Steel Hunters v0.33! Dla tych z Was, którzy debiutują w naszej społeczności, to pojawiający się co pewien czas format, w którym omawiamy ostatni playtest, sprawdzamy, co poszło dobrze, co wymaga usprawnień i omawiamy najważniejsze informacje zwrotne od Was. Zwróćcie uwagę, że nie jest to ujęcie całościowe; z powodu dużej liczby opinii, mogłem wybrać tylko kilka do poruszenia ich w tym miejscu.
Przygotujcie się na ekscytujący turniej, Hunterzy!
Aby upamiętnić nasz ostatni playtest, przeprowadzamy ekskluzywne starcie mistrzów – bezlitosna, ostateczna rozgrywka przez cały weekend wypełniona tym, co lubicie najbardziej!
Na każdym etapie tworzenia mapy nasz zespół przykłada dużo wagi, by pokazać ducha Steel Hunters. Hołdując tej zasadzie, nasi projektanci starają się stworzyć dla Was niepowtarzalne i atrakcyjne wizualnie miejsca do gry. Gdy tworzyli podwaliny pod naszą drugą mapę, Crimson Ridge, ponownie czerpali inspirację ze Stanów Zjednoczonych, korzystając ze ścieżki wydeptanej podczas prac nad projektem Maryland Heights.
Przedstawienie musi trwać!
24 czerwcaWelcome to our retrospective for v0.33!
21 czerwcaBędę szczery, znalezienie najlepszej formuły na ugryzienie tego tematu było nie lada wyzwaniem. Ruch w grze w istocie jest aspektem często niedostrzeganym przez recenzentów i komentatorów, stanowi jednak unikalną okazję do wyróżnienia się. Na nieszczęście – lub szczęście – złożoności, głębi i subtelności ruchu nie da się streścić w kilku słowach. Zdając sobie sprawę z rozmiaru tematu, otarłem pot z czoła, ale nigdy nie zwątpiłem w to, że się uda. Przygotujcie się na podróż pełną szczegółów.
13 czerwcaSurvive among the strongest
7 czerwcaIn the course of the playtest we conducted a live Dev Q&A with our Creative Director and Lead Designer - come and see what they had to say about some of your most interesting questions!
30 majaSystem umiejętności to jeden z filarów rozgrywki w Steel Hunters. W znacznej mierze wpływa on na sposób interakcji pomiędzy graczami, a same umiejętności wprowadzają do gry sporo zabawy. Przyznajcie — czy nie jest fajnie mieć poza podstawowymi brońkami coś więcej na podorędziu, by odwrócić losy bitwy na swoją korzyść?
21 majaWitamy wszystkich entuzjastów Steel Hunters! W świetle nadchodzącego testu funkcjonalności naszej stale dopracowywanej mapy chcemy przedstawić Wam trzeci odcinek naszej specjalnej serii — „Mapowanie świata”.
18 majaLore gry stanowi bardzo rozległe pojęcie. Każde studio i każdy zespół przy realizacji indywidualnych projektów pracuje nad nim na swój sposób, a to jak ono działa, często zależy od tego, czemu dajemy prymat — tłu fabularnemu czy rozgrywce.
14 majaW miarę czytania naszych podsumowań i list zmian, możecie dojść do wniosku, że kolejne wersje na pierwszy rzut oka wydają się skąpe pod względem treści lub niezbyt istotne. Prawda jednak jest taka, że każda aktualizacja jest pełna rożnych zmian i innowacji, nawet jeśli nie wszystkie z nich są spektakularne lub łatwo zauważalne.
13 majaJaką funkcję pełnią możliwe do zniszczenia obiekty środowiska w Steel Hunters i jakie emocje powinny wywoływać?
9 majaA list of changes to V0.33 of Steel Hunters.
6 majaA list of changes to V0.32 of Steel Hunters.
6 maja