Ogólne
Odblokowano wszystkich Hunterów i skórki, w tym jeszcze nieopublikowane.
Usunięto system ładunków dla Skoku i Zrywu; teraz jest tylko krótki czas odnowienia.
Usunięto uszkodzenia krytyczne od Hunterów, gdy osłony są aktywne.
Broń – Plazmowa spluwa (Plasma Spitter)
Automatyczna broń plazmowa zamontowana wprost na Broodmother.
Modyfikacja: Rój (Swarm)
Każdy oddany strzał zwiększa uszkodzenia od broni, aż do przeładowania. Po ulepszeniu sprawia, że kolejne trafienia zapewniają premię do mocy umiejętności przy kolejnym użyciu umiejętności Kokon, a trafienia krytyczne mają szansę na przywrócenie amunicji.
Modyfikacja: Kolonia (Colony)
Ostrzał z broni Broodmother może przywracać strukturę jej wieżyczkom. Po ulepszeniu uwrażliwia przeciwnych Hunterów na ostrzał wieżyczki poprzez strzelanie do nich, a przeciwnicy trafieni krytycznie będą atakowani przez wieżyczki w pierwszej kolejności.
Umiejętność 1 – Wieżyczka roju (Brood Turret)
Broodmother może rozstawić maksymalnie dwie wieżyczki na stałej powierzchni w zasięgu umiejętności, które strzelają do atakujących ją przeciwników.
Modyfikacja: Żądło (Stinger)
Pozwala na strzelanie rakietami i zwiększa maksymalną strukturę, gdy Broodmother jest w pobliżu. Po ulepszeniu pozwala nakładać uszkodzenia w czasie przy bezpośrednich trafieniach i zwiększa uszkodzenia oraz szybkostrzelność, gdy struktura Broodmother jest na niskim poziomie.
Modyfikacja: Poświęcenie (Sacrifice)
Wieżyczki korzystają z miniguna o dużej szybkostrzelności, która jest zwiększona przez 6 sekund po rozstawieniu. Po ulepszeniu wokół wieżyczki pojawia się mały obszar leczący, gdy ta jest bezczynna i zwiększa uszkodzenia, gdy obie wieżyczki są rozstawione.
Umiejętność 2 – Kokon (Cocoon)
Broodmother skrywa się wewnątrz Kokonu, wykorzystując całą siłę woli, by emitować leczące fale, przywracające strukturę.
Modyfikacja: Poczwarka (Chrysalis)
Fale leczenia zwiększają swoją moc w trakcie działania Kokonu, przywracając na samym końcu 1000 pkt strukturalnych. Po ulepszeniu zwiększa dodatkową strukturę przywracaną przez Kokon i pozwala Broodmother korzystać z Zestawów naprawczych i Dopalaczy odrodzenia, gdy umiejętność jest aktywna.
Modyfikacja: Zorza (Aurora)
Każda fala leczenia zapewnia kumulującą się premię do uszkodzeń, a na koniec umiejętność przywraca 40% amunicji do magazynka. Po ulepszeniu Kokon przywraca więcej amunicji, a po zakończeniu działania umiejętności broń Broodmother dysponuje nieograniczoną amunicją na krótki czas.
Układ główny
Modyfikacja: Królowa (Queen)
Zapewnia lepszą regenerację struktury i osłony przy korzystaniu z Zestawów naprawczych.
Modyfikacja: Ul (Hive)
Trafienia bronią Broodmother skracają czas odnowienia Kokonu. Po ulepszeniu zwiększa moc umiejętności Broodmother przy korzystaniu z Kokonu i sprawia, że fale leczenia zwiększają odporność na uszkodzenia u niej i sojuszników.
Unikalne efekty
Trafienia krytyczne przy naciągnięciu skracają czas potrzebny do naciągnięcia o 15%. Efekt kumuluje się do 3 razy. Resetuje się przy normalnym trafieniu, pudle, lub po 5 s.
25% uszkodzeń broni zadanych przeciwnikowi w Pętającej pułapce jest dzielonych z innymi przeciwnikami w pułapce.
Broń – Magnetyczny długi łuk
Przytrzymaj przycisk strzału, by zwiększyć uszkodzenia i prędkość początkową strzał.
Modyfikacja: Epicentrum
Tworzy skanujący efekt obszarowy, nakładający kumulujący się negatywny efekt. Przy trzech poziomach kumulacji cel otrzymuje dodatkowe uszkodzenia, równe pewnemu procentowi jego obecnych pkt strukturalnych.
Modyfikacja: Oportunizm
W pełni naciągnięta strzała, wypuszczona w odpowiednim czasie, zadaje zwiększone uszkodzenia.
Zdolność 1 – Pętająca pułapka
Rozstawia pułapkę, która więzi Hunterów przeciwnika i nie pozwala im opuścić obszaru działania.
Modyfikacja: Rygiel
Zwiększa uszkodzenia jednostkowe i rozszerza obszar działania umiejętności. Unikalna mechanika skrócenia czasu odnowienia nagradza zadawanie dużych uszkodzeń, umożliwiając częstsze rozstawianie pułapek.
Modyfikacja: Wyniszczenie
Nagradza strategiczne użycie pułapek przywracaniem punktów strukturalnych, gdy cele uciekną. Jej skalowane uszkodzenia od wybuchu dają się we znaki schwytanym celom, a ucieczka aktywuje tymczasowy efekt negatywny, zapewniając stałą kontrolę i użyteczność.
Zdolność 2 – Piętno łowcy
Nakłada piętno na przeciwnika, zmniejszając jego możliwości obronne.
Modyfikacja: Drapieżnik
Wzmacnia zadawane uszkodzenia w czasie przeciwko napiętnowanym celom. Nagradza współpracę i utrzymywanie presji poprzez wydłużanie czasu napiętnowania i ulepszanie regeneracji amunicji na podstawie zadanych uszkodzeń, podnosząc skuteczność i siłę ognia.
Modyfikacja: Bliskość
Zamienia uszkodzenia zadane napiętnowanym celom w punkty strukturalne. Wydłużony czas trwania piętna zapewnia długotrwałą skuteczność, a eliminacja napiętnowanych celów znacznie skraca czas odnowienia.
Układ główny
Modyfikacja: Sprinter
Łączy błyskawiczne ruchy z nieprzerwanymi supersprintami i automatycznym celowaniem podczas Zrywów. Niszczenie przeciwników resetuje czasy odnowienia i pasek ładunku Zrywu, pozwalając na zachowanie impetu i dynamiczną walkę.
Modyfikacja: Źródło
Skraca opóźnienie regeneracji osłony i czas trwania regeneracji. Po ulepszeniu zwiększa skuteczność Zestawu naprawczego i zapewnia odporność na trafienia krytyczne.
Dominacja (drużyna kontra drużyna)
Dodano tryb gry Dominacja.
Dominacja to tryb gry w formacie 6 na 6, w którym drużyny walczą o utrzymanie punktów kontrolnych i zdobycie 1200 punktów.
Stonecutter Keep ma 3 punkty kontrolne.
Crimson Ridge ma 5 punktów kontrolnych.
Drużyny otrzymują 5 punktów po ustalonym czasie za każdą wieżę, nad którą mają kontrolę.
Żniwa Starfall
Kolejka do Ostatniego bastionu (PvP) jest teraz kolejką do Żniw Starfall (PvP).
Gra niestandardowa
Dodano Gry niestandardowe z następującymi mapami i trybami gry:
Stonecutter Keep | Żniwa Starfall |
Stonecutter Keep: Dominacja, 3 punkty | Dominacja |
Glacier Crossing (NOWOŚĆ) | Ostatni bastion |
Crimson Ridge: Dominacja, 5 punktów | Dominacja |
Crimson Ridge | Żniwa Starfall |
Maryland Heights | Żniwa Starfall |
Dodano banery Hunterów w menu Wyglądu, w Hangarze.
Dodano poziom konta nad Hunterem w Hangarze.
Przesunięto ID Gracza do prawego górnego rogu po najechaniu na pasek społeczności.
Usunięto interfejs drzewa Systemu z menu Ekwipunku.
Unikalne efekty i efekty modyfikacji są wciąż na maksymalnym poziomie.
Zaktualizowano tekst interakcji: „Naciśnij” zamiast „Przytrzymaj”.
Zaktualizowano przypisanie Zestawu specjalnego na kontrolerze na przycisk w dół na krzyżaku.