배틀 패스 3주 차 시즌 임무의 완료 조건이 샤드 9600개가 아닌 96,000개였던 문제를 해결하였습니다.
배틀 패스 2주 차 시즌 임무 "리스폰 부스터 사용"을 완료할 수 없던 문제를 해결하였습니다.
이곳에서 기술 위력에 대한 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
메인프레임
개조: 경화
효과 1단계 변경
기술 재사용 대기시간 감소를 위한 내구도 기준값을 15/15/20/25/30% → 30/30/35/35/40%로 높였습니다.
효과 2단계 변경
탄약 과충전의 내구도 기준 값을 15/20/20/25% → 30/35/35/40%로 높였습니다.
재사용 대기시간을 30초 → 60초로 높였습니다.
무기
개조: 눈보라
기본 능력치
기본 공격력을 95 → 90으로 낮추었습니다.
효과 1단계 변경
최대 중첩 수를 5 → 4로 낮추었습니다.
미사일 포격
기본 능력치
미사일 잠금 범위를 180m → 230m로 높였습니다.
개조: 분노
기본 능력치
재사용 대기시간을 20초 → 30초로 조정하였습니다.
얼음 갑옷
개조: 빙산
효과 2단계 변경
공격력 저항 오라의 효과를 10/15/20/25% → 5/10/15/20%로 낮추었습니다.
개조: 흉포함
효과 2단계 변경
공격력 감소 버프가 5% → 4%로 조정되었습니다.
효과 3단계 변경
얼음 갑옷이 사라진 후 공격력 버프 지속 시간이 8/12초 → 4/8초로 감소되었습니다.
무기
기본 능력치
치명타 공격력 수정치가 +80% → +70%로 감소되었습니다.
충전된 발사 공격력 비늘이 +75% → +70%로 감소되었습니다.
개조: 역병
지속 피해 효과가 기술 위력에 비례하도록 변경하였습니다.
파수 드론
개조: 순교자
기본 능력치
자폭 폭발 공격력이 기술 위력에 비늘로 조정되었습니다.
자폭 폭발 반경이 40m → 75m로 증가했습니다.
효과 1단계 변경
자폭 공격력을 1,000 → 1,250/1,500/1,750/2,000/2,250으로 높였습니다.
효과 2단계 변경
파수 드론이 자폭할 때 내구도가 복원되는 수치를 1,000/1,500/2,000/2,500 → 1,250/1,500/1,750/2,000으로 낮추었습니다.
복구되는 내구도 수치는 기술 위력에 따라 달라집니다.
보복 공격
개조: 시험
기본 능력치
개조: 시험이 기술 위력에 비례하여 12개가 아닌 20개의 미사일을 발사하는 문제를 해결하였습니다.
무기
개조: 공포
효과 2단계 변경
지속 피해 효과가 기술 위력에 비례하도록 변경하였습니다.
개조: 클로
효과 2단계 변경
공격력 보너스가 기술 위력에 비례하도록 변경하였습니다.
플라스마 아크
기본 능력치
시스템 트리의 폭발 공격력 노드에서 노드당 번개 수치를 250 → 150으로 낮추었습니다.
개조: 번개
기본 능력치
폭발 공격력을 2,500 → 2,200으로 낮추었습니다.
위버
무기
개조: 맹독
효과 1단계 변경
지속 피해 효과가 기술 위력에 비례하도록 변경하였습니다.
무기
기본 능력치
치명타 공격력을 +50% → +70%로 높였습니다.
조준 시간을 1.8초 → 1.5초로 낮추었습니다.
분산도 경감 지속 시간을 1.8초 → 1.5초로 낮추었습니다.
조준을 시작할 때 분산도 경감이 더 신속히 완료되도록 수정하였습니다. 조준 완료에 걸리는 시간은 기존과 같습니다.
최대치에서 조준 시 피해 보너스가 +20%가 아닌 +10%에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
개조: 정조준의 여제
효과 2단계 변경
조준에 필요한 시간을 1.4/1.35/1.3/1.25/1.2초로 낮추었습니다.
개조: 집중
효과 3단계 변경
지속 피해 효과가 기술 위력에 비례하도록 변경하였습니다.
흡혈 총
기본 능력치
시스템 트리의 노드당 공격력을 100에서 80으로 낮추었습니다.
피해 감소 보정을 추가하였습니다.
개조: 소모
기본 능력치
개조: 흡혈이 내구도의 75%가 아닌 40%를 복구하는 문제를 해결하였습니다.
효과 1단계 변경
연속 타격으로 인한 공격력을 3/6/9/12/15% → 3/5/7/8.5/10%로 낮추었습니다.
효과 2단계 변경
치명타 공격력을 6/9/12/15% → 6/8/10/12%로 줄였습니다.
효과 2단계 수정
1단계 효과로 치명타 공격력이 6%가 아닌 60% 증가하던 문제를 해결하였습니다.
효과 3단계 변경
보너스 공격력을 300/550 → 250/350으로 낮추었습니다.
하이브리드 수류탄
기본 능력치
시스템 트리에서 노드당 공격력이 32.5가 아닌 65만큼 증가하던 문제를 해결하였습니다.
시스템 트리에서 노드당 치유량이 65가 아닌 30만큼 증가하던 문제를 해결하였습니다.
개조: 감염
효과 1단계 변경
지속 피해 간격을 0.45/0.425/0.4/0.375/0.35초 → 0.475/0.45/0.425/0.4/0.375초로 조정하였습니다.
치유 간격을 0.9/0.85/0.8/0.75/0.7초 → 0.95/0.9/0.85/0.8/0.75초로 조정하였습니다.
효과 3단계 변경
효과 지속 시간이 2/3초 → 1.5/2.25초로 감소되었습니다.
타우루스가 이제 봇 헌터로 등장할 수도 있습니다.
배틀 패스 레벨 60에서 획득할 수 있는 스킨의 이름과 단계를 수정하였습니다.
전장 등급에 따라 회수품 상자를 보상으로 획득할 수 없는 상황에서도 회수품 상자 부스터가 소모되던 문제를 해결하였습니다.
회수품 상자를 획득할 수 있는 전투가 끝난 뒤, 회수품 상자 부스터를 통해 추가 회수품 상자를 획득할 수 없던 문제를 해결하였습니다.
현지화 작업과 관련된 문제를 해결하였습니다.
로딩 시간이 길어질 때 클라이언트에서 크래시 현상이 발생하던 문제를 해결하였습니다.
특정 상황에서 플레이어의 FPS가 8로 떨어지는 문제 및 관련 버그를 수정하였습니다.
격납고에서 레이저사이드의 개조: 포격에 탄창 크기가 잘못 표시되던 문제를 해결하였습니다.
무기 충전 취소 기능 및 재장전 버튼 관련 기능을 추가하였습니다.
모든 헌터 무기의 2번째 탄창 탄약 재생 속도를 33%, 3번째 탄창 탄약 재생 속도를 45% 향상하였습니다.
치명타 판정을 개선하였습니다.
탄약 재생 시간 관련 개조 성능 및 헌터 능력치를 조정하였습니다.
새로운 총구 섬광, 탄환 궤적, 착탄 효과 등을 추가하여 모든 헌터의 사격 시의 감각을 개선했습니다.
이제 표적의 실드 활성화 여부에 따라 무기별 명중 시 시각 효과가 다르게 나타납니다.
새로운 치명타 시각 효과를 추가하였습니다.
새로운 명중 효과음을 추가하였습니다. 적의 실드 활성화 여부 및 치명타 적중 여부에 따라 다른 효과음이 출력됩니다.
자동/반자동 무기 발사 후 총구에서 연기가 나는 시각 효과를 추가했습니다.
헌터의 다리가 여러 불규칙 지형에서 위치하는 방식을 개선하였습니다.
이제 외형 메뉴에서 헌터의 스킨을 확인하고 적용할 수 있습니다.
근접 공격 관련 요소를 다음과 같이 개선하였습니다.
모든 헌터의 근접 공격 재사용 대기시간을 6초에서 3초로 감소하습니다.
근접 공격 거리를 줄였습니다.
근접 공격 UI 표시의 신뢰성이 향상되었고, 초기 근접 공격 시작 위치와 실제 타격 지점 간의 오차를 감소하였습니다.
🛈 타우루스는 싸움꾼 헌터입니다.
타우루스가 전투의 중심에 도달하고 생존할 수 있도록 몇 가지 도구를 제공했습니다. 전투 지속력을 중심으로 장비 구성을 선택할 수도 있고, 적의 공격을 받아내면서 피해를 입히는 역할에 어울리도록 조정할 수도 있죠. 타우루스는 한계에 도달할 때 빛납니다. 언제 진입하고 언제 이탈할지를 아는 것이 타우루스의 능력을 활용하는 데 있어 무엇보다도 중요합니다.
타우루스의 산탄총은 근거리에서 파괴적인 위력을 자랑하지만, 조준 사격을 하면 멀리서도 피해를 입힐 수 있다는 특징이 있습니다.
타우루스는 파워 파일론으로 영역을 표시하는 등 위치를 사수하는 데 특화되어 있습니다. 선택한 파워 파일론 개조에 따라 넓은 지역을 점령할 수도, 여러 파일론을 배치하여 자신의 깃발을 "운반"할 수도 있습니다.
타우루스는 아슬아슬하게 줄을 타고 활발히 상호작용하며 빠르게 움직이는 특유의 게임 플레이 방식이 매력적인 헌터입니다.
기본 능력치
내구도 – 8,400
실드 – 2,100
무기 – 중산탄총
개조: 광란
기본 능력치
공격력: 75x10
탄창 용량: 6발
빠른 재장전: 불가능
효과 1
대상이 75m 이내에 있으면 무기 공격력이 3/6/9/12/15% 증가합니다.
효과 2
산탄 전체 치명타 적중 시 5초 간 4/8/12/16% 피해 저항을 받습니다.
효과 3
탄창 용량이 7/8로 증가합니다.
개조: 칼날
기본 능력치
공격력: 63x10
탄창 용량: 5발
빠른 재장전: 가능
효과 1
예비 탄약 재생 속도가 15/20/25/30/35% 증가합니다.
효과 2
치명타 피해가 5/10/15/20% 증가합니다.
효과 3
최대 내구도에서 16%씩 떨어질 때마다 공격력이 5/7.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
기술 1 – 황소 돌격
개조: 맹공격
기본 능력치
공격력: 2,100
재사용 대기시간: 45초
활성 시간: 5초
효과 1
황소 돌격으로 적을 타격하면 재사용 대기시간이 5/7.5/10/12.5/15초 감소합니다.
효과 2
기술 활성화 중 받는 모든 피해가 10/15/25/35% 감소합니다.
효과 3
돌격으로 적을 타격하면 실드 포인트를 1,350/2,500 회복합니다.
개조: 쇄도
기본 능력치
공격력: 2,350
재사용 대기시간: 60초
활성 시간: 5초
효과 1
이동 거리에 따라 충격 피해가 증가하며, 최대 거리를 이동하면 최대 30/40/50/60/70% 증가합니다.
효과 2
황소 돌격에 맞은 적 헌터의 피해 저항이 5초간 4/8/12/16% 감소합니다.
효과 3
기술이 비활성화되면 4초 간 무기로 타격할 때마다 타우루스의 무기를 즉시 재장전하고 주 무기 공격력이 5/10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
기술 2 – 파워 파일론
개조: 난투
기본 능력치
파일론 내구도: 1,500
재사용 대기시간: 40초
지속 시간: 30초
범위 피해 저항: 15%
기본 범위: 80m
효과 1
기술 범위 내에서 무기로 입힌 피해의 5/10/15/20/25%에 해당하는 내구도를 회복합니다.
효과 2
파일론 지속 시간이 38/46/54/62초로 증가합니다.
효과 3
활성 파워 파일론 효과 범위 내에서 황소 돌격을 사용하면 파워 파일론 재사용 대기시간이 40/80% 감소합니다.
개조: 폭동
기본 능력치
파일론 내구도: 2,000
재사용 대기시간: 60초
지속 시간: 30초
범위 피해 저항: 15%
기본 범위: 120m
효과 1
파일론의 효과 범위 내에서 아군의 공격력이 4/8/12/16/20% 증가합니다.
효과 2
파일론을 배치하면 범위 내 적 헌터의 상호작용을 차단하고 1.5/2/2.5/3 s초 간 적 헌터의 이동 속도를 15% 늦춥니다.
효과 3
파일론의 효과 범위가 140/160m 증가합니다.
메인프레임
개조: 무뢰한
효과 1
실드 재충전 대기 시간이 2/4/6/8/10초 감소합니다.
효과 2
수리 키트 효율이 5/8/11/15% 향상됩니다.
효과 3
실드 활성화 중 15/20%의 치명타 저항을 받습니다.
개조: 광분
효과 1
황소 돌격 지속 시간이 5.5/6/6.5/7/7.5초로 연장됩니다.
효과 2
실드가 고갈되면 돌진 회복 속도가 25/50/75/100%증가합니다.
효과 3
적 헌터를 격파하면 내구도를 1,500/2,750 회복합니다.
시스템 트리 – 고유 노드
고유 노드 1
파워 파일론이 설치 후 3초 동안 200m 반경 내의 적 헌터를 드러내며, 만료 후에도 추가로 3초 동안 드러냅니다.
고유 노드 2
타우루스가 충돌 시 또는 황소 돌격 종료 시 22m 반경 내에 1,300 피해를 가하는 폭발을 일으킵니다.
고유 노드 3
황소 돌격으로 목표를 파괴해도 효과가 종료되지 않습니다. 대신, 타우루스가 목표를 관통하며 기술 지속 시간이 갱신됩니다.
하트브레이커의 시스템 트리에서 은신 지속 시간이 증가하는 노드의 수치가 이제 정수로 반올림되지 않고 소수점 두 자리까지 표시됩니다.
🛈 하트브레이커의 무기 변경은 레일건과 관련된 두 가지 주요 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
우선, 근거리에서의 피해량이 감소하도록 설정되었던 강제 피해 제한을 해제하면서도 원거리에서 피해 감소가 적용되지 않는 유일한 헌터가 되도록 하여 하트브레이커의 원거리 전투력을 강조하고자 하였습니다. 조준 시 기본 피해량이 증가하는 정조준 기능을 도입함으로써, 근거리 전투에서 하트브레이커가 더욱 다양한 방향으로 활약할 수 있도록 하였습니다. 다만 하트브레이커의 정체성은 원거리 전문가인 만큼 근접전은 여전히 하트브레이커에게 불리할 것입니다.
두 번째로 하트브레이커는 경기에서 기록할 수 있는 피해량과 플레이어의 숙련도의 관계가 독특한 헌터입니다. 숙련된 플레이어의 손에서는 치명타를 꾸준히 적중시키며 뛰어난 성과를 보이는 반면, 새로운 플레이어는 그 격차를 극복하기 어렵습니다. 정조준 기능에는 두 가지 목적이 있습니다. 하나는 저격 플레이에 입문한 플레이어가 완벽한 치명타를 놓쳤을 때의 반동을 줄이는 것, 하나는 그러면서도 기술적 표현의 여지를 충분히 남겨두는 것입니다.
스틸헌터는 경쟁형 게임인 만큼 숙련된 플레이어에게는 그에 따르는 보상이 주어집니다. 신중히 조준하여 맞힌 치명타는 현재와 동일한 피해를 입힙니다. 이와 함께 정조준의 여제 개조를 업데이트했습니다. 이제 해당 개조는 새로 도입된 정조준 기능과 함께 작동합니다.
레일건
기본 기능
피해 감소 보정을 제거하였습니다.
정조준 기능 추가
1.8초 동안 조준 시 탄환 공격력이 20% 증가하고 분산도가 감소합니다.
탄환 공격력 보너스는 5%씩 4단계로 나뉘어 UI에 표시됩니다.
치명타 계수를 80%에서 50%로 감소하였습니다.
개조: 정조준의 여제
명칭을 개조: 명사수에서 개조: 정조준의 여제로 변경했습니다.
분산도 감소 폭을 증폭하였습니다.
분산도가 더 일찍, 더 빠르게 감소합니다. 감소 후 수치는 동일합니다.
효과 1 변경
조준 사격 시 공격력 증가 → 정조준 시 최대 공격력 보너스가 23/26/29/32/35%로 증가
효과 2 변경
조준 사격 시 분산도 감소 → 정조준에 필요한 시간 1.7/1.65/1.6/1.5초로 감소
효과 3 변경
같은 대상을 3회 연속 타격 시 최대 내구도의 10/20% 회복 → 탄창의 마지막 탄환 적중 시 내구도 1,250/2,500 회복
개조: 집중
명칭을 개조: 결투에서 개조: 집중으로 변경했습니다.
효과 1 변경
다른 모든 탄환이 같은 대상을 타격하면 탄창 내 마지막 탄환의 공격력이 14/18/22/26/30% 증가합니다. → 탄창 내 마지막 탄환의 공격력이 10/15/20/25/30% 증가합니다.
🛈 소나 펄스 기술의 성능이 지나치게 효율적이며 특히 침묵 효과가 발생하면 대처가 어렵다는 플레이어 의견을 반영하고 하트브레이커 플레이 스타일 확장하고자 해당 기술의 방향성을 전환하기로 하였습니다. 이제 소나 펄스 기술 팀 플레이를 지원하여 두 분대원이 기록하는 피해량을 간접적으로 향상하는 도구로서 활용하게 됩니다.
또한, 플레이 유연성이 향상되도록 개조 구성도 일신하였습니다. 이를 통해 직접 전투에 뛰어드는 플레이도, 멀리서 위협을 가하며 거리를 유지하는 플레이도 가능해질 것입니다.
소나 펄스
기본 기능
이제 소나 범위 내 적에게 하트브레이커의 위치가 3초 동안 표시됩니다.
소나 펄스로 위치가 드러나는 효과를 '섬광'에서 '탐지'로 변경하였습니다.
개조: 수색자
명칭을 개조: 무력화에서 개조: 수색자로 변경했습니다.
기본 기능
소나 펄스 사용 시 하트브레이커 무기 탄약이 탄약고에서 즉시 재장전되는 기능을 추가하였습니다.
기본 능력치
범위: 200m
재사용 대기시간: 45초
탐지 지속 시간: 10초
자신 위치 노출 지속 시간: 3초
효과 1 추가
소나 펄스 사용 시 분대원 탄창이 40/55/70/85/100% 재장전됩니다.
효과 2 추가
소나 펄스 재사용 대기시간이 탐지한 적 헌터 1명당 1/2/3/4초 감소합니다.
효과 3 추가
하트브레이커 또는 분대원이 소나 펄스로 탐지한 적을 격파하면 탄창 탄약의 50%가 환원됩니다.
개조: 추적
기본 기능 재작업
소나 펄스가 부채꼴 형태로 전방으로 뻗어 나갑니다.
탐지된 적 헌터 또는 콜로서스에 적중하면 탄약이 1발 보충됩니다.
기본 능력치
범위: 450m
각도: 60°
재사용 대기시간: 60초
탐지 지속 시간: 8초
자신 위치 노출 지속 시간: 3초
효과 1 변경
탐지된 적 헌터 또는 콜로서스를 향한 하트브레이커와 분대원의 치명타가 아닌 공격이 10/20/30/40/50%의 추가 피해를 줍니다.
효과 2 변경
탐지 지속 시간이 8초에서 9/10/11/12초로 증가합니다.
효과 3 변경
탐지된 적 헌터의 소모품 사용을/소모품 사용, 재장전, 기타 상호작용을 중단합니다.
프로펫 충전 캐논의 반동 애니메이션을 수정하였습니다.
프로펫 기술 사용 시 소환 바가 표시되도록 하였습니다.
소환 바의 위치를 화면 오른쪽 아래, 소모품 및 기술 위로 조정하였습니다.
탄창에 탄약이 소진되면 우르수스의 미사일 포격이 자동으로 중단되도록 변경하였습니다.
우르수스는 이제 활성화된 아군 에너지 돔 안이나 아군 에너지 배리어 뒤에서도 적 헌터를 목표로 미사일 포격 기술을 사용할 수 있습니다.
투창 기술 궤적이 창끝에서 시작하도록 재조정하였습니다.
이제 우클릭으로 투창을 정조준할 수 있습니다.
창의 반동이 명중 지점이 아닌 콜로서스의 위치를 기준으로 하도록 조정하였습니다.
투창 궤적을 콜로서스 모델링에 맞춰 조정하였습니다.
근접 공격 반동 시 적 헌터들이 콜로서스로부터 멀어지는 거리가 동일하도록 기능 작동 방식을 조정하였습니다. 적 헌터가 콜로서스로부터 멀수록 작용하는 힘이 감소합니다.
투창각 표시가 실제 투사 궤도와 일치하도록 지면에서 분리하였습니다.
콜로서스 상태에서는 시스템이 다음과 같이 작동하도록 설정하였습니다.
기술 재사용 대기시간: –50%
탄창 상태: 콜로서스 상태 돌입 시와 동일
탄약 복구 속도: 100%
내구도와 실드: 콜로서스 상태 돌입 시와 동일
실드 재충전 대기 시간: 0초
콜로서스의 투창 기술 재사용 대기시간이 시작되더라도 분대원에게 영향을 미치지 않도록 기능 작동 방식을 수정하였습니다.
신호 대상이 보일 때까지 신호 표시가 대상과 함께 움직이도록 조정하였습니다.
신호 표시에 우선 순위를 할당하였습니다. 우선순위가 높은 대상은 신호가 발생할 확률이 높습니다.
화면 공간 크기를 기준으로 조준 및 신호 대상에 대한 탐지 성능을 조정하였습니다.
공유 가능한 아이템을 보관함에서 버릴 때 헌터 바로 앞에만 떨어지도록 조정했습니다.
공중에서 플레이어가 움직일 수 있도록 공중 조작을 조정하였습니다.
국지전 게임 모드에서 획득하는 스타폴, 샤드, 헌터 XP 보상을 라스트 스탠드 모드 수익의 80%로 설정하였습니다.
플레이어가 아이템과 상호작용하는 방식을 변경하였습니다.
키를 계속 누르는 대신 누르고 기다려야 합니다.
상호작용을 중단하려면 버튼을 한번 더 누르면 됩니다.
맵에서 다음 대상을 수집하는 데 필요한 시간의 일관성을 향상하였습니다. 보상의 가치가 높을수록 상호작용에 필요한 시간이 길어집니다.
1초: 수리 키트, 부활 부스터, 특별 키트 – 실드 돔, 특별 키트 – 원자로 충전, 전리품 상자, 퀘스트 아이템 – 헌터 태그/전설 열쇠
3초: 전설 보급 포드, 기타 보급 포드, 순간이동, 특별 키트 – 콜로서스
4초: 회수품 상자
전투 복귀 과정의 경험 개선을 위해 부활 시간 계산을 다음과 같이 단순화하였습니다.
기본 부활 대기 시간은 28초에서 20초로 감소하였습니다.
최대 부활 대기 시간은 80초에서 60초로 감소하였습니다.
부활 대기 시간 증가 방식을 240초마다 20초 증가로 변경하였습니다(기존 60초마다 4초 증가)
다음 소모품에 대한 새로운 시각 효과를 추가하였습니다.
특별 키트(콜로서스, 실드 돔, 원자로 충전)
기본 키트(탄약 상자, 수리 키트, 리스폰 부스터)
게임 모드별 소모품(현상금 헌터 계약, 헌터 태그, 전설 열쇠)
에너지 전지
콜로서스 단계에서 전설 보급 포드에 대한 미션 텍스트를 변경하였습니다. 이제 3단계 포드가 아닌 5단계 포드가 명시됩니다.
헌터 트레이닝 2단계에 전리품 상자 미션 아이콘을 추가하였습니다.
헌터 트레이닝 중 희귀 보급 포드 개봉 아이콘을 변경하였습니다.
헌터 트레이닝의 두 번째 지역에서 미션 순서를 업데이트하였습니다.
미션 텍스트에 수리 키트 아이콘을 업데이트하였습니다.
모든 그래픽 품질 설정에서 그림자 거리 설정을 업데이트하였습니다.
조명 셰이더를 업데이트하였습니다.
낮음 설정에서 그림자가 어두워지는 효과를 업데이트하였습니다.
맵 상의 차량에 불타는 시각 효과를 추가하였습니다.
새로운 암석 지형지물을 추가하였습니다.
입체 안개 효과를 추가하였습니다.
파괴 가능한 건물과 파괴할 수 없는 건물의 구분이 쉬워지도록 건물의 색상을 업데이트하였습니다.
하수구 지역 근처의 덤불 수를 조정했습니다.
수익 변경 사항
마지막 시작 미션 보상으로 레이저사이드용 일반 장비 상자 2개를 추가하였습니다.
고유 노드 크레딧 가격을 50% 인하하였습니다.
고유 노드 1 – 62,500크레딧
고유 노드 2 – 100,000크레딧
고유 노드 3 – 250,000크레딧
모든 시작 임무 미션 완료 시 지급되는 플래티넘 보상을 10플래티넘에서 100플래티넘으로 인상하습니다.
계정 레벨 2, 3, 4, 6 달성 보상을 크레딧 부스터에서 각각 2,000크레딧으로 변경했습니다.
크레딧 부스터와 스타폴/샤드 부스터의 배수 밸런스를 조정하였습니다.
배수가 변경됨에 따라 보유한 크레딧 및 스타폴/샤드 부스터에 대한 보상을 계정에 지급하였습니다. 현재 보유 중인 부스터 수와 단계는 변화하지 않으며, 오직 각 부스터의 배수만 변경됩니다.
부스터 유형 | 기존 배수 | 변경 후 배수 | 변경 보상 |
1단계 크레딧 부스터 | 300% | 200% | 부스터 1개당 500크레딧 |
2단계 크레딧 부스터 | 400% | 300% | 부스터 1개당 500크레딧 |
3단계 크레딧 부스터 | 500% | 400% | 부스터 1개당 500크레딧 |
4단계 크레딧 부스터 | 700% | 500% | 부스터 1개당 1,000크레딧 |
5단계 크레딧 부스터 | 1,000% | 600% | 부스터 1개당 2,000크레딧 |
1단계 샤드/스타폴 부스터 | 300% | 200% | 부스터 1개당 500크레딧 |
2단계 샤드/스타폴 부스터 | 400% | 300% | 부스터 1개당 500크레딧 |
3단계 샤드/스타폴 부스터 | 500% | 400% | 부스터 1개당 500크레딧 |
4단계 샤드/스타폴 부스터 | 600% | 500% | 부스터 1개당 500크레딧 |
5단계 샤드/스타폴 부스터 | 700% | 600% | 부스터 1개당 500크레딧 |
배틀 패스를 다음과 같이 업데이트하였습니다.
프로 배틀 패스의 가격을 100플래티넘으로 변경했습니다.
프리미엄 배틀 패스의 가격을 200플래티넘으로 변경하였습니다.
100플래티넘에 프로 배틀 패스를 프리미엄 배틀 패스로 업그레이드하는 기능을 활성화하였습니다.
배틀 패스 "진행 방법" 페이지를 비활성화하였습니다.
목표물이 은신 모드로 들어가는 데에 대해 AI가 반응하지 않도록 행동 방식을 개선하였습니다.
AI 트렌치워커가 하이브리드 수류탄을 사용하도록 행동 방식을 개선하였습니다.
게임 전반에 걸쳐 Easy Anti-Cheat 보호 기능을 활성화하였습니다.
헌터 트레이닝의 자막이 기본 설정에서도 활성화되도록 변경하였습니다.
로그인 화면에 언어 선택을 추가하였습니다.
기본 설정 게임 프레임 속도 제한을 120으로 조정하였습니다.
표준 업데이트 속도를 30 FPS로 설정하였습니다.
그래픽 낮음 및 중간 설정 텍스처를 최적화하였습니다.
점프 사용 가능 시에도 표시되던 "현재 사용 불가" 경고를 "점프 재충전 중" 메시지로 변경했습니다.
게임패드 컨트롤을 다음과 같이 조정하였습니다.
각각 Y 버튼과 RB 버튼에 배정되어 있던 신호 명령과 기술 2 단축키를 서로 교체하였습니다.
보조 신호 휠 활성화 버튼을 왼쪽 DPad + RB로 변경하였습니다.
게임 패드 가속 반응 커브의 명칭을 기본으로 변경했습니다.
설정 메뉴에서 표준, 정밀, 이중 영역, 선형 반응 커브 설정 설명을 업데이트하였습니다.
전투 인터페이스에서 기술 및 소모품 아이콘의 크기를 확대했습니다.
전투 목표 위젯 위치를 화면 오른쪽 위로 변경했습니다.
처치 기록 위치를 전투 목표 아래로 변경했습니다.
전투 인터페이스에서 남은 팀/헌터 수를 제거하였습니다.
업그레이드 코어 인터페이스를 정리했습니다.
장비 구성 인터페이스의 시스템 트리에 능력치 총 수치와 보너스 수치를 분리했습니다.
일일 미션의 무작위성을 개선하였습니다.
소셜 패널이 게임의 전체적인 시각 스타일과 일치하도록 재설계했습니다.
설정 화면에 쉽게 접근할 수 있도록 소셜 패널에 새로운 버튼을 추가하였습니다.
격납고의 문서 화면을 개선하고 다듬었습니다.
결과 화면에서 목표 메뉴를 비활성화했습니다.
헌터 감상 인터페이스와 격납고 메뉴 간의 카메라 전환을 개선하였습니다.
시스템 트리 이용을 위한 레벨 요구 사항을 추가하였습니다.
헌터 섹션 메뉴의 기술 세부 정보 버튼에 "기술 정보 표시" 텍스트를 추가하였습니다.
격납고 일부 화면에 카메라 전환 및 떨림 애니메이션 트리거를 추가하였습니다.
잠금 해제한 헌터용 전투 미션만 표시되도록 설정을 변경하였습니다.
헌터 이름을 전투 미션 설명에 추가했습니다.
일일 미션에서 헌터별 과제의 종류를 다양화하였습니다.
격납고에서 헌터를 감상할 때 회전 속도를 감소했습니다.
최고 레벨에 도달 시 헌터 진행도 화면에 "다음" 화살표가 표시되지 않도록 제거했습니다.
배틀 패스 화면 및 격납고에 현재 배틀 패스 레벨을 나타내는 아이콘을 추가하였습니다.
다섯 가지 시작 미션이 표시되며 헌터 트레이닝 이후에는 도움말을 확인할 수 있는 새로운 전체 화면 위젯을 추가하였습니다.
격납고 화면의 초대 위젯 아래에 "분대로 초대" 텍스트를 추가하였습니다.
새로운 세션이 시작될 때 게임 내 텍스트 채팅에 표시되는 면책 조항을 추가하였습니다.
게임 내 플레이어 정보 화면에 성능 탭을 추가하였습니다. 해당 화면에는 다음 요소가 포함되어 있습니다.
능력치별(내구도/실드/공격력/기술 위력) 잠금 해제 레벨 진행도 바 4개: 상승할 능력치와 해제에 필요한 자원/에너지가 표시됩니다.
능력치별 패널 총 4개: 내구도, 실드, 공격력 패널의 하단에는 수집한 강화 코어와 제공된 보너스가 표시됩니다.
수집한 강화 코어(이름 및 레벨 등 세부 사항 포함)
현재 해제된 각 헌터 기술의 아이콘 및 설명
시스템 트리를 다음과 같이 개선하였습니다.
첫 번째 고유 시스템 효과 노드의 위치를 고정하였습니다.
시스템 트리 화면에 "작동 방식" 팝업을 추가하였습니다.
스페이스 바를 눌러 노드를 잠금 해제할 수 있던 기능을 비활성화하였습니다.
구성 화면의 각 효과에 대하여 효과 번호를 추가하였습니다.
시스템 트리에서 노드를 전환할 때 더 이상 상세 정보 위젯 내용이 이동하지 않도록 조정하였습니다.
시스템 트리를 열 때 확인되던 점멸 효과를 수정하였습니다.
시스템 트리를 열 때 빈 상세 정보가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
헌터를 변경하면 확정하지 않은 노드 선택이 취소되도록 시스템 트리 작동 방식을 수정하였습니다.
헌터 레벨이 낮아 노드를 잠금 해제할 수 없을 때 해당 사유를 올바르게 설명하는 메시지를 추가하였습니다.
로딩 화면 및 채석기 요새 맵에 새로운 음악을 추가하였습니다.
전투 트레이닝 게임 모드에 바람이 나무에 스치는 소리를 추가하였습니다.
프로펫의 신조 완전 충전 사격에 대한 음성을 추가하였습니다.
메릴랜드 고지와 크림슨 능선에 반향 구역을 추가하였습니다.
헌터 트레이닝에 다양한 효과음을 추가하였습니다.
이제 금고 기능에도 효과음이 지원됩니다.
게임 메뉴 및 설정에 누락된 효과음을 추가하였습니다.
헌터 -> 외형 화면에 누락된 효과음을 추가하였습니다.
헌터 구성 -> 시스템 트리 화면에 누락된 효과음을 추가하였습니다.
배틀 패스 업그레이드 단계 팝업에 누락된 효과음을 추가하였습니다.
발걸음이 이동 방향과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
첫 번째 단계에서 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
크림슨 능선과 채석기 요새의 안개 효과를 수정하였습니다.
리스폰 후 공중에 갇히는 문제를 수정했습니다.
리스폰 후 이동 또는 행동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
계약 아이콘이 올바르지 않게 표시되는 문제를 수정하였습니다.
전투 중 게임 플레이 효과와 관련하여 발견된 문제를 수정하였습니다.
리스폰 부스터가 활성화 시 텍스트가 구역을 벗어나는 문제를 수정하였습니다.
전투 중 정찰 드론 이름이 영어 외 언어로 설정된 클라이언트에서 영어로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
플레이어가 새로운 시스템 트리 노드를 잠금 해제했을 때 구성 화면의 헌터 능력치가 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.
부활 후 분대원의 실드와 내구도가 무적 상태로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
전투 트레이닝 게임 모드의 특정 위치에서 시점이 올바르지 않게 확대되던 문제를 수정하였습니다.
보급 포드 관련 미션을 진행 중일 때 올바르지 않은 수의 보급 포드가 개봉되는 문제를 수정하였습니다.
전투 중 종료 메뉴에서 격납고로 돌아가기 버튼을 누르거나 전투 결과 화면에서 종료 버튼을 눌러 격납고로 복귀할 때 게임이 충돌하던 문제를 수정하였습니다.
스타폴이 부족한 상태로도 헌터 레벨을 올릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.
부족한 양의 샤드를 스타폴로 정제할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
게임 시작 시 헌터 트레이닝에서 자막이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
게임에 다시 로그인한 후 레벨 보상 알림이 누락되는 문제를 수정하였습니다.
영어 외 언어 클라이언트에서 탐색 바 메뉴, 헌터 목록, 배틀 패스 등 위치에 표시되던 영문 텍스트를 수정하였습니다.
격납고에서 미션 완료를 알리는 위젯을 수정하였습니다.
몇몇 언어 클라이언트에서 격납고 메뉴에서 트레이닝 미션 2단계 및 5단계의 텍스트가 공간을 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
"적 헌터 격파 및 스타폴 획득" 미션의 첫 번째 조건이 충족된 후에도 집계가 계속되던 문제를 수정하였습니다.
전투 종료 시점에 분대원이 부활하면 발생하던 충돌 문제를 수정하였습니다.
미니맵에서 표식이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
콜로서스의 보조 기술 사용 후 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
콜로서스 상태에서 투창 기술이 적 헌터에 직격한 후 창을 집을 수 없었던 문제를 수정했습니다.
콜로서스 상태에서 창을 집어드는 애니메이션이 누락되던 문제를 수정했습니다.
콜로서스 로켓이 목표에 도달하기 전에 시각 효과가 출력되는 문제를 수정했습니다.
콜로서스의 포탄 궤적 및 발사 시각 효과를 수정하였습니다.
투창 기술을 두 번째 및 세 번째 활성화하면 콜로서스가 보이지 않는 창을 던지는 문제를 수정했습니다.
콜로서스 투창 기술 비활성화 애니메이션 속도를 느리게 조정했습니다.
헌터가 콜로서스 상태를 벗어난 후에도 창을 회수하라는 도움말이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
보복 공격 활성화 시각 효과로 인한 성능 문제를 수정했습니다.
하트브레이커의 레일건으로 하늘을 조준하면 파란색 형상이 보이던 문제를 수정하였습니다.
보초 드론에 대한 지속 피해 효과의 가시성을 향상했습니다.
하트브레이커에 활력 재생 개조를 적용한 상태로 은신 시 내구도 회복 속도가 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
고유 기술 노드가 해제된 상태에서 하트브레이커의 소나 펄스 기술에 피해 저항 수치가 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정하였습니다.
민첩 개조 효과 3단계를 해제한 하트브레이커의 주요 기술을 사용하면 아군 콜로서스가 적에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
하트브레이커의 고유 기술 노드를 해제하면 은신 효과가 분대원뿐만 아니라 75m 반경 내에 적용되던 문제를 수정했습니다.
트렌치워커의 하이브리드 수류탄이 소환된 적(배리어, 파일론, 파수 드론 등)에 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
레이저사이드의 경화 개조가 메인프레임 효과 2에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
트렌치워커의 하이브리드 수류탄 공격력이 트렌치워커가 아닌 적에게 부여된 공격력 강화 효과에 의해 강화되던 문제를 수정하였습니다
대부분의 언어에서 미션 메뉴 텍스트가 너무 길 때 글자가 잘리는 문제를 수정했습니다.
헌터가 기술을 사용하여 드론을 파괴할 때 음성이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
콜로서스 상태에서 파괴된 후 내구도가 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
플레이어 계정 성능 메뉴에서 "전투 생존율" 기록이 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
전투 대기 중인 플레이어에게 보낸 분대 초대를 해당 플레이어가 수락했을 때 분대원의 헌터 모델이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
전투가 끝난 직후 "H" 키를 눌러 HUD(전투 인터페이스)를 비활성화하면 게임이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
전투 중 미니맵에서 표식이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
격납고에서 레이저사이드 선택 시 발견되던 효과음 문제를 수정했습니다.
리스폰 후 하트브레이커의 확대 조준이 올바르게 작동하지 않고 조준경 인터페이스가 영구적으로 "X4" 배율로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
실드 돔을 설치한 헌터가 발견되지 않은 경우 실드 돔도 적 헌터에게 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
격납고에서 헌터 텍스처를 불러올 수 없던 문제를 수정하였습니다.
즉시 탄약 상자를 획득한 후 초고속 질주가 중단되는 문제를 수정했습니다.
미사일 포격 조준 상태에서 우르수스의 무기가 머리와 충돌하는 문제를 수정했습니다.
프로펫으로 리스폰 부스터 활성화 시 애니메이션이 올바르지 않게 출력되던 문제를 수정했습니다.
펜리스의 달리기 애니메이션 시작 시 무기의 크기가 변하는 문제를 수정했습니다.
위버가 재장전 애니메이션 도중 기본 포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.
위버 달리기 애니메이션 시작 시 부품이 분리되는 문제를 수정했습니다.
격납고 화면에서 소셜 패널이 자동으로 사라지지 않고 계속 열려 있는 문제를 수정했습니다.
재화 아이콘 간격을 조정하고 지갑 위젯을 정렬했습니다.
일본어 버전에서 "매너 행위" 문구의 위치를 수정했습니다.
AI가 조준하던 목표를 종종 놓치는 문제를 수정했습니다.
헌터 장비 상자 명칭 현지화가 누락되던 문제를 수정되었습니다.
시작 미션에서 게임 모드가 잘못 기재되어 있던 문제를 수정했습니다.
추적자 또는 속임수 개조가 최대 단계로 적용된 상태로 펜리스의 점멸 기술을 사용할 때 발견된 화면 깜빡임 현상을 수정하였습니다.
게임 내 플레이어 정보 화면의 능력치 섹션에서 기본 능력치와 기술 위력 보너스가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
시작 미션에서 "시스템 트리"가 "스킬 트리"로 기재되던 문제를 수정했습니다.
맵에서 전리품 상자가 중첩되던 문제를 수정했습니다.
"전투 미션 정보" 텍스트가 "일일 미션 정보"로 표시되던 문제를 수정했습니다.
배틀 패스에서 스킨 희귀도가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
일시정지 메뉴의 버튼 텍스트를 "나가기"에서 "게임 종료"로 변경했습니다.
채석기 요새의 나무 텍스처가 픽셀화되던 문제를 수정했습니다.
메릴랜드 고지에서 나무가 중첩되던 문제를 수정했습니다.
메릴랜드 고지에서 조준 시 나무가 변하는 문제를 수정했습니다.
헌터 트레이닝에서 파이프에 누출되는 용액 웅덩이를 수정했습니다.
파괴할 수 없는 작은 나무에 부딪혔을 때 나무가 과도하게 움직이는 문제를 수정했습니다.
헌터 트레이닝에서 적 헌터가 사라지는 문제를 수정했습니다.
채석기 요새의 지형 유형 간 전환을 수정했습니다.
식물 셰이더의 색상이 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
채석기 요새의 작은 호수에서 물이 튀지 않는 문제를 수정했습니다.
채석기 요새에서 헌터가 바위에 오를 수 있는 문제를 수정했습니다.
채석기 요새에서 크레인 등 일부 구조물이 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
프로펫 파수 드론의 로켓 포격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
프로펫의 파수 드론이 파괴될 때 폭발 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정되었습니다.
난제 개조를 선택한 위버가 주 기술을 활성화할 때 내구도가 올바르지 않게 변화하던 문제를 수정하였습니다.
우르수스의 광포 개조 공격력 증가 효과가 얼음 갑옷 파괴 시 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
프로펫의 구원 개조 효과 3 활성화 시 "<Missing string table>" 문구가 나타나는 문제를 수정했습니다.
트렌치워커의 클러스터 개조 효과 1 및 2를 사용할 때 완벽한 재장전 시 탄약 과충전이 8발 대신 7발 적용되던 문제를 수정했습니다.
트렌치워커의 흡혈 총과 위버의 미니건 기술 능력치 노드를 해제하면 기술 위력 능력치가 올바르지 않게 계산되는 문제를 수정하였습니다.
얼음 갑옷이 파괴될 때 우르수스에 적용되는 피해 저항 약화/공격력 약화 효과를 나타내는 UI가 누락되던 문제를 수정했습니다.
텔레포트 주변에서 발생하는 효과음을 수정하였습니다.
떨어뜨릴 리스폰 부스터가 없어 전투 트레이닝을 진행할 수 없는 문제를 수정했습니다.
새로 생성된 드론이 이동하거나 경비 구역을 순찰하지 않는 문제를 수정했습니다.
프로펫의 파수 드론 기술을 업그레이드한 후 시스템 트리 미리보기 위젯이 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.
프로펫, 트렌치워커, 타우루스, 레이저사이드가 특정 표면에서 떨어진 후 리스폰 부스터를 활성화했을 때 발생하던 애니메이션 관련 문제를 수정하였습니다.
트렌치워커, 하트브레이커, 타우루스가 걷기/달리기 시작할 때 발견되던 문제를 수정하였습니다.
헌터 트레이닝에서 프로펫을 사용할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
AI 헌터가 이미 파괴된 NPC를 공격하는 문제를 수정하였습니다.
드론이 목표가 파괴되거나 사정거리 밖으로 나감에 따라 교전이 중단되면 멈추는 문제를 수정하였습니다.
교전이 중단된 후 드론 회전이 가끔 고정되는 문제를 수정하였습니다.