Early Access에 오신 것을 환영합니다, Hunters! Steel Hunters에 참여하면서 여러분의 피드백—기쁨이든 불만이든—은 게임을 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 처음 오신 분이든, 이미 오랫동안 테스트를 도와주신 분이든, 여러분의 아이디어와 경험이 Steel Hunters를 더 나은 게임으로 만드는 데 기여하고 있습니다.
Steel Hunters는 고립되어 개발되지 않습니다. 라이브 서비스 게임으로서, Steel Hunters는 수년간 유지될 게임으로 개발 중이며, 오랜 시간 동안 게임을 유지하는 유일한 방법은 플레이어를 개발 과정에 참여시키는 것입니다.
여러분의 피드백이 훌륭한 아이디어에서 실제 게임 경험으로 전환되는 과정을 공유하고자 합니다. 이는 하나의 과정이며, 때로는 예상보다 시간이 걸리는 이유를 설명하려고 합니다.
Steel Hunters의 새로운 버전이 출시될 때, 우리는 이미 다음 버전의 개발을 마무리하고 있습니다. 즉, 오늘 받은 피드백은 보통 두 버전 뒤에야 반영될 수 있습니다. 왜일까요? 각 기능이나 개선 사항은 신중한 계획, 코딩, 테스트 및 수정이 필요하며, 게임에 원활하게 통합되어 새로운 문제가 발생하지 않도록 해야 하기 때문입니다.
빠른 안내: 게임 개발은 복잡하고 때로는 예측 불가능합니다. 일부 제안이 간단해 보일 수 있지만, 작은 변화도 깊은 영향을 미쳐 충분한 테스트를 통해 게임 경험을 개선하거나 해치지 않도록 해야 합니다.
여러분은 이미 Steel Hunters에 중요한 영향을 미쳤습니다. 이전 테스트에서 직접적인 피드백을 통해 이루어진 최근 개선 사항은 다음과 같습니다:
즉시 아이템 획득: 플레이어들이 아이템 획득이 불편하고 전투를 방해한다고 의견을 주셨습니다. 우리는 대부분의 아이템을 즉시 획득 가능하도록 수정하여 게임 플레이가 매끄럽고 몰입감 있게 만들었으며, 수리 키트와 같은 중요한 아이템은 여전히 중단 가능한 별도의 동작으로 유지했습니다.
스프린트 후 사격 대기 시간 감소: 긴 대기 시간이 전투의 흐름을 깨뜨린다는 피드백을 받아, 대기 시간을 줄여 전투 중 더 빠르게 반응할 수 있도록 했습니다.
개선된 스킬 트리: 스킬 트리가 제한적이고 단순하다는 의견이 있었습니다. 이제 게임 내에서 새로운 시스템 트리의 초기 작업을 확인할 수 있습니다. 앞으로도 이 구조를 확장하여 더 의미 있는 선택을 할 수 있도록 할 예정입니다.
여러분의 피드백에 직접 영감을 받아 진행 중인 다음 개선 사항은 현재 테스트 중입니다:
고유 스킬 트리 노드 비용 절감: 고유 노드의 비용이 너무 비싸다는 의견이 있었습니다. 크레딧 비용을 50% 줄였으며, 이전에 고유 노드에 사용한 크레딧도 환불할 예정입니다. 전반적인 밸런스가 만족스러울 때까지 크레딧 수입과 지출을 지속적으로 모니터링하고 조정할 것입니다.
간결한 HUD: 많은 분들이 HUD가 너무 복잡하고 산만하다고 의견을 주셨습니다. 가독성을 높이기 위해 간소화했습니다.
명확한 경기 진행 표시: 업그레이드와 레벨이 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지 더 명확히 알기 원하셨습니다. 이에 따라 경기 중 이러한 부분을 더 직관적으로 표시했습니다. 앞으로는 능력과 능력 파워가 어떻게 영향을 미치는지도 추가할 계획입니다.
더 빠른 탄약 충전: 탄약 부족이 좌절감을 준다는 의견을 반영하여, 특히 탄약이 부족할 때 충전 속도를 높였습니다.
근접 전투 개선: 근접 전투가 너무 제한적이라는 의견을 바탕으로, 쿨타임과 공격 범위를 조정했습니다. Melee 2.0을 향해 나아가는 과정에서 추가 개선 사항도 알려주세요!
유연한 임무 논리: 이전에는 특정 Hunters가 필수였던 임무가 있었습니다. 이제는 어떤 Hunter라도 임무를 완료할 수 있어 플레이 스타일 선택의 자유를 제공합니다—다만 임무 요구 사항은 더 높아집니다.
Heatbreaker 밸런스 조정: Sonar Pulse의 침묵 효과가 지나치게 가혹하고 불쾌하다는 피드백을 반영했습니다. 이제는 채널링 중인 능력과 소모품만 중단하며, 완전 침묵 대신 위치를 노출하여 전략적 반격이 가능하도록 했습니다. 이는 0.41 버전의 밸런스 조정 중 하나입니다.
우리는 다양한 채널을 통해 피드백을 수집합니다—Discord, Steam, 설문조사, 게임 데이터 등—여러분의 의견은 다음 집중할 부분을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 커뮤니티와 개발팀이 함께 중요한 아이디어와 제안을 찾고, 문제를 해결하며, 정기 업데이트와 회고를 통해 여러분께 소식을 전하고 있습니다. 의견을 전하고 싶다면, 가장 좋은 방법은 Discord 서버에 참여하여 #suggestions-and-feedback 포럼에서 의견을 남기거나 좋은 아이디어에 투표하는 것입니다!
함께 Steel Hunters를 특별한 게임으로 만들어가고 있습니다. 계속해서 피드백을 보내주세요—우리는 여러분의 의견을 듣고 있습니다.