안녕하세요! 내부에서 "얼리 엑세스 빌드"로도 통하는 0.40 버전의 하이라이트를 다루어 보도록 하겠습니다! 이 흥미진진한 단계에 처음 합류한 신규 플레이어 여러분과, 계속해서 성원과 지지를 아끼지 않은 기존 플레이어 여러분 모두를 환영합니다! 오늘은 체인지로그를 발표하고 정식 서버가 시작되는 4월 2일 이전에, 앞으로 어떤 내용이 공개될지 미리 확인해보도록 하겠습니다. 이번에는 시스템 트리를 개편하고, 기존의 라스트 스탠드 게임 모드를 재도입하였으며, 그래픽 또한 대대적으로 개선하였습니다. 지금 바로 하나씩 확인해 보십시오!
우선 무엇보다, 얼리 액세스를 통해 여러분을 맞이할 그 날이 정말 기대되는군요! 정식 서버는 4월 2일을 기점으로 시작되며, 알파 및 베타 테스트에서 획득한 스킨도 전부 그대로 사용할 수 있습니다. 네, 이제 아무것도 사라지지 않습니다! 이를 기념하고자, 기쁜 마음으로 입문용 배틀 패스를 준비했으며, 프로와 프리미엄 단계도 무료로 잠금 해제할 수 있습니다! 이를 통해 처음부터 다양한 부스터와 스킨을 받을 수 있습니다. 프로는 트레이닝을 완료하고 받을 수 있는 10 플래티넘으로 이용할 수 있으며, 10 플래티넘을 추가로 사용하면 프리미엄도 이용할 수 있습니다. 이는 게임을 플레이하기만 해도 빠르게 모을 수 있는 양이니 걱정하지 마세요! 앞으로 스틸헌터가 나아가게 될 방향과 느낌을 알려 드리기 위함입니다.
그럼 이제 버전 내용을 하나씩 뜯어보겠습니다. 흥미진진한 레벨링 경험을 선사하고자 하는 목표에 맞게, 시스템 트리 역시 손봐야겠다는 생각이 들었습니다. 가뜩이나 부족한 시스템 포인트를 네 개로 나뉜 트리에 분배하는 것도 이제 옛날 일입니다. 솔직히 말해서, 결국 모두 주무기에 사용했었죠! 이제 트리를 하나로 우아하게 통합하고 노드로 가득 채워, 레벨링 여정을 통해 헌터를 점진적으로 강화할 수 있도록 변경하였습니다. 새로운 기술 능력치 노드 외에도, 이제 각 헌터는 성능 강화할 수 있는 세 가지 고유 노드를 보유합니다. 아군에게 은신 효과를 부여하는 하트브레이커처럼 이전 효과가 유지된 것도 있지만, 대부분은 전혀 새로운 효과입니다! 아래에서 프로펫, 하트브레이커, 레이저사이드의 예시를 확인해 보세요.
프라핏 | 하트브레이커 | 레이저사이드 |
파수 드론에 공격받은 적이 받는 피해가 5초간 12% 증가합니다. | 소나 펄스 지속 시간 동안 아군이 10%의 피해 저항을 받습니다. | 실드 재충전 활성화 시 50m 범위 내 아군의 실드 포인트를 1,000 회복합니다. |
개발팀은 이번 기회에 기술 위력(AP) 역시 개편하여 시스템 트리에서 없애버리기로 했습니다. 여러분이 핵심 메커니즘까지 전부 파악하실 필요는 없다고 판단하여, 이를 "전투 전용" 성능으로 바꾸었습니다. 기술 위력은 레벨을 올리고 강화 코어를 획득하면 자연스럽게 증가하여, 탈출 단계에 가까워질수록 이에 따라 기술도 강해집니다.
이에 관한 자세한 정보는 체인지로그와 추후 공개 예정인 시스템 트리 관련 세부 사항에서 확인할 수 있습니다.
체인지로그 이야기가 나온 김에, 체인지로그에는 저희의 최신 밸런스 업데이트 내용도 나와 있습니다. 주로 새로운 시스템 트리와 기술 위력 개편을 보완하는 내용입니다. 새로운 시스템의 도입과 함께 많은 부분이 바뀐 만큼, 밸런스 팀의 피나는 노력에도 예기치 못한 상황이 발생할 수 있으므로, 미리 여러분의 너른 양해를 부탁하겠습니다. 또한 일부 헌터의 활성 효과가 시스템 트리의 신규 고유 노드로 전환되면서, 그 빈자리를 새로운 활성 효과가 대체하였습니다! 여러분이 새롭게 등장한 이 모든 도구를 어떻게 사용하실지 기대됩니다.
격납고에서 새롭게 바뀐 건 시스템 트리만이 아닙니다! 더 깔끔하게 업데이트된 장비 구성 화면을 만나 보세요.
새롭게 단장한 스틸헌터의 드론들도 따뜻하게 맞아주세요! 외형도 대대적으로 바꾸었지만, 여러 세부 사항을 조절하고 AI도 대대적으로 개편했습니다. 만나면 여전히 오토 캐논과 로켓 포격으로 반갑게 맞이해 주겠지만, 이 새로운 시스템을 통해 앞으로 더 폭넓고 흥미진진한 행동 방식을 구현할 수 있을 것입니다!
게임 모드 선택 화면에서 스타폴 수확이 사라진 것을 눈치채셨을 겁니다. 버그가 아닙니다! 월드 프리미어 플레이테스트와 저희 임기응변 베타 주말 기간에 어마어마한 피드백을 수집했습니다. 이를 바탕으로, 개발팀은 스타폴 수확을 잠시 회수하여 좀 더 연구해 보기로 했습니다. 스틸헌터를 견인할 메인 게임 모드이니만큼, 최고의 결과물을 선사하고 싶습니다. 그동안은 초기의 게임 모드인 라스트 스탠드를 즐겨주세요!
아실 수도 있겠지만, 저희는 스틸헌터만의 느리고 전술적인 스타일을 해치지 않는 선에서 게임에 좀 더 속도감을 붙일 수 있도록 다양한 시도를 해왔습니다. 0.40 버전에서는 강화 코어, 탄약 상자, 에너지 전지의 획득 속도를 대폭 줄여보고자 합니다. 수리 아이템이나 소모품처럼 영향이 큰 아이템들은 여전히 어느 정도 시간을 들여 주워야 하지만, 각종 자잘한 것들까지 "E" 키 또는 "X" 키를 눌러야 하는 점이 피로도 상승으로 이어진다는 의견을 적극 수용하여 대책을 강구했습니다. 질주나 초고속 질주 후 사격할 때까지의 대기 시간을 줄여, 이제 더 쉽고 빠르게 뛰어다니며 사격할 수 있습니다!
오늘은 여기까지입니다! 앞으로 공개될 새로운 시스템 트리와 배틀 패스에 관한 게시물도 기대해 주시길 바랍니다. 4월 2일, 사냥터에서 뵙겠습니다!