La possibilité d'annuler le rechargement des armes et les capacités avec le bouton de rechargement a été ajoutée.
La vitesse de régénération de la réserve des munitions a été augmentée pour tous les Hunters de 33 % pour le 2e chargeur et de 45 % pour le 3e chargeur.
L'enregistrement des coups critiques a été amélioré.
Les valeurs des Mods et des stats de base des Hunters concernant le temps de régénération du chargeur ont été ajustées.
L'expérience de tir a été mise à jour pour tous les Hunters, avec notamment de nouveaux flashs du canon, des traçantes et des impacts.
Les armes ont désormais différents effets visuels d'impact, selon que la cible possède des boucliers ou non.
De nouveaux effets visuels pour les coups critiques ont été ajoutés.
De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour les coups : le son varie selon que l'ennemi possède des boucliers ou non, et s'il s'agit de coups critiques ou non.
Des effets visuels ont été ajoutés où le canon de l'arme fume après avoir tiré avec des armes automatiques/semi-automatiques.
Le positionnement des jambes des Hunters sur plusieurs surfaces inégales a été amélioré.
Les joueurs peuvent désormais consulter et appliquer des Apparences aux Hunters depuis le menu Apparence.
Amélioration de l'expérience concernant la mêlée :
Le temps de rechargement de la mêlée a été réduit, il passe de 6 à 3 secondes pour tous les Hunters.
La portée de la mêlée a été réduite.
La fiabilité de l'indication de l'IU pour la mêlée a été améliorée. Les différences entre le début de la mêlée et le véritable point de contact ont été réduites.
🛈 Taurus est notre Hunter bagarreur.
Nous l'avons conçu pour qu'il se tienne en plein milieu des combats et lui avons donné les outils pour s'y rendre, ainsi que pour y rester. Il peut être personnalisé pour profiter davantage de durabilité au cours d'un combat ou pour devenir un tank orienté sur les dégâts. Quoi qu'il en soit, il excelle lorsque l'on repousse ses limites. Savoir quand lancer l'offensive et quand se retirer sera l'élément clé pour maîtriser son kit.
Son fusil à pompe est redoutable à courte portée, mais également unique : il peut profiter de sa visée pour offrir des possibilités de dégâts à de plus longues distances.
Taurus est très territorial, marquant son espace à l'aide de son Pylône de puissance. En fonction du Mod de Pylône de puissance sélectionné, il peut revendiquer une grande zone ou déployer plusieurs Pylônes pour « transporter » sa barrière avec lui.
Nous espérons que nos joueurs apprécieront le style de jeu très interactif, haletant et nerveux qu'il propose.
Stats de base
Structure – 8 400
Bouclier – 2 100
Arme – Fusil à pompe lourd
Mod : Frénésie
Stats de base
Dégâts : 75x10
Chargeur : 6
Rechargement rapide : non
Effet 1
Augmente les dégâts de l'arme de 3/6/9/12/15 % lorsque la cible se trouve à moins de 75 m.
Effet 2
Infliger un coup critique avec toutes les grenailles d'un tir confère 4/8/12/16 % de résistance aux dégâts pendant 5 s.
Effet 3
Augmente la capacité du chargeur, qui passe à 7/8.
Mod : Poignard
Stats de base
Dégâts : 63x10
Chargeur : 5
Rechargement rapide : oui
Effet 1
Augmente la vitesse de régénération de la réserve de munitions de 15/20/25/30/35 %.
Effet 2
Augmente les dégâts critiques de 5/10/15/20 %.
Effet 3
Augmente les dégâts de 5/7,5 % pour chaque tranche de 16 % de points de structure manquants ; 5 cumuls max.
Capacité 1 : Charge du taureau
Mod : Assaut
Stats de base
Dégâts : 2 100
Temps de rechargement : 45 s
Durée active : 5 s
Effet 1
Si un ennemi est touché par Charge du taureau, le temps de rechargement de Charge du taureau est réduit de 5/7,5/10/12,5/15 s.
Effet 2
Réduit tous les dégâts subis de 10/15/25/35 % lorsque la capacité est active.
Effet 3
Restaure 1 350/2 500 points de bouclier lorsque la charge touche un ennemi.
Mod : Bousculade
Stats de base
Dégâts : 2 350
Temps de rechargement : 60 s
Durée active : 5 s
Effet 1
Augmente les dégâts d'impact en fonction de la distance parcourue, jusqu'à 30/40/50/60/70 % de bonus à la portée maximale.
Effet 2
Réduit la résistance aux dégâts des Hunters ennemis de 4/8/12/16 % pendant 5 s lorsqu'ils sont touchés par Charge du taureau.
Effet 3
Recharge instantanément l'arme et confère 5/10 % de dégâts supplémentaires pour chaque coup porté avec l'arme pendant 4 s lorsque la capacité prend fin.
Capacité 2 : Pylône de puissance
Mod : Bagarre
Stats de base
HP du Pylône : 1 500
Temps de rechargement : 40 s
Durée : 30 s
Résistance aux dégâts dans la zone d'effet : 15 %
Rayon de base : 80 m
Effet 1
Restaure des points de structure équivalant à 5/10/15/20/25 % des dégâts de l'arme infligés dans le rayon de la capacité.
Effet 2
Augmente la durée du Pylône, qui passe à 38/46/54/62 s.
Effet 3
Réduit le temps de rechargement de Pylône de puissance de 40/80 % si Charge du taureau est utilisée dans une zone active de Pylône de puissance.
Mod : Émeute
Stats de base
HP du Pylône : 2 000
Temps de rechargement : 60 s
Durée : 30 s
Résistance aux dégâts dans la zone d'effet : 15 %
Rayon de base : 120 m
Effet 1
Augmente les dégâts des alliés de 4/8/12/16/20 % lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'effet du Pylône.
Effet 2
Déployer le Pylône bloque les interactions pour les Hunters ennemis dans sa portée et réduit leur vitesse de déplacement de 15 % pendant 1,5/2/2,5/3 s.
Effet 3
Augmente le rayon de capacité, qui passe à 140/160 m.
Unité centrale
Mod : Tyran
Effet 1
Réduit le délai de rechargement du bouclier de 2/4/6/8/10 s.
Effet 2
Augmente l'efficacité du Kit de réparation de 5/8/11/15 %.
Effet 3
Confère une résistance aux coups critiques de 15/20 % lorsque le bouclier est actif.
Mod : Carnage
Effet 1
Augmente la durée de Charge du taureau, qui passe à 5,5/6/6,5/7/7,5 s.
Effet 2
La vitesse de régénération de la Ruée augmente de 25/50/75/100 % lorsque les boucliers sont épuisés.
Effet 3
Restaure 1 500/2 750 points de structure lors de la destruction d'un Hunter ennemi.
Arbre du système – Nœuds uniques
Nœud unique 1
Le Pylône de puissance révèle les Hunters ennemis dans un rayon de 200 m pendant 3 s après l'avoir placé, et à nouveau pendant 3 s après avoir expiré.
Nœud unique 2
Taurus crée une explosion qui inflige 1 300 points de dégâts dans un rayon de 22 m à l'impact ou lorsque Charge du taureau prend fin.
Nœud unique 3
Détruire une cible avec Charge du taureau ne met pas fin à son effet. À la place, Taurus traverse la cible et la durée de la capacité est réinitialisée.
Les Nœuds de l'Arbre du système d'Heartbreaker augmentant la durée de Furtivité indiquent désormais des valeurs avec deux décimales plutôt que de les arrondir au nombre entier.
🛈 Les modifications apportées à l'arme d'Heartbreaker visent à résoudre deux problèmes importants concernant son Railgun.
Tout d'abord, nous souhaitions retirer les limiteurs de dégâts artificiels, comme la diminution des dégâts inversée (une réduction de ses dégâts à courte portée), et mettre en avant ses capacités à longue portée en faisant d'elle le seul Hunter dépourvu de diminution des dégâts à longue distance. Nous sommes convaincus qu'en introduisant la mécanique de Visée active (une augmentation des dégâts de base en mode visée à la lunette), nous pouvons encourager l'autonomie des joueurs lors des affrontements à courte portée, tout en nous assurant que ces situations restent désavantageuses pour elle. Cela nous permet de préserver son identité en tant que spécialiste à longue distance.
Deuxièmement, Heartbreaker se démarque comme un cas à part en termes des dégâts infligés en fonction du niveau de compétence du joueur. Nous avons constaté qu'elle excelle entre les mains des joueurs très doués qui peuvent infliger des coups critiques de façon constante, tandis que les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à surmonter cet écart de talent. La mécanique Visée active remplit une double fonction : elle réduit la pénalité d'avoir raté un superbe coup critique et offre ainsi un petit coup de pouce aux joueurs qui découvrent encore son arme précise, tout en laissant assez de marge pour dévoiler l'étendue des talents d'autres joueurs.
L'esprit de compétition fait partie intégrante de notre jeu, nous nous sommes donc assurés que les actes habiles restent récompensés : les coups critiques avec la visée entièrement active infligent toujours la même quantité de dégâts. Nous avons également mis à jour le Mod Tireuse d'élite, qui fonctionne désormais en synergie avec la nouvelle mécanique de Visée active.
Railgun
Fonctionnement de base
La diminution des dégâts a été retirée.
Ajout de la Visée active :
Rester en mode visée pendant 1,8 s augmente les dégâts des tirs de 20 % et réduit la dispersion.
L'augmentation des dégâts des tirs est indiquée par l'IU en quatre étapes, chaque étape confère +5 %.
Le modificateur de coup critique a été réduit, il passe de 80 % → 50 %.
Mod : Tireuse d'élite
En anglais et dans d'autres langues, changement de nom du Mod : Marksman → Mod : Markswoman. Cela n'affecte pas la localisation française, qui reste Tireuse d'élite.
La dispersion a été mise à jour pour qu'elle se réduise de manière exponentielle.
La dispersion se réduit plus rapidement et plus tôt, mais se termine au même moment.
Modification de l'Effet 1
Augmente les dégâts en mode visée → Le bonus de dégâts maximal en Visée active est de 23/26/29/32/35 %.
Modification de l'Effet 2
Réduit la dispersion en mode visée → Réduit le temps nécessaire pour la Visée active, qui passe à 1,7/1,65/1,6/1,5 s.
Modification de l'Effet 3
Le 3e coup consécutif sur une même cible restaure 10/20 % de structure → Le dernier tir du chargeur restaure 1 250/2 500 points de structure.
Mod : Concentration
Changement de nom du Mod : Duelliste → Mod : Concentration.
Modification de l'Effet 1
Augmente les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur de 14/18/22/26/30 % si tous les autres tirs touchent la même cible → Augmente les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur de 10/15/20/25/30 %.
🛈 Nous avons également écouté les retours concernant la capacité Impulsion de sonar, notamment les situations frustrantes que le malus de silence pouvait créer, et nous souhaitons étendre les styles de jeu disponibles pour Heartbreaker. Nous faisons prendre un nouveau tournant à Impulsion de sonar : elle devient un outil qui renforce le jeu en équipe et qui permet d'augmenter les dégâts d'Heartbreaker et ceux de son coéquipier de manière indirecte.
Avec les options des Mods renouvelées, nous souhaitons offrir plus de flexibilité aux joueurs, qu'ils préfèrent foncer dans les combats ou garder leur distance tout en étant une menace de loin.
Impulsion de sonar
Fonctionnement de base
Utiliser la capacité révèle désormais Heartbreaker aux ennemis à portée du Sonar pendant 3 s.
Le nom de l'effet de révélation d'Impulsion de sonar a été modifié, il passe de Flashé → Révélé.
Mod : Pisteuse
Changement de nom du Mod : Mutilation → Mod : Pisteuse.
Fonctionnement de base
Utiliser Impulsion de sonar recharge désormais instantanément l'arme d'Heartbreaker en utilisant les munitions de la réserve.
Stats de base
Rayon : 200 m
Temps de rechargement : 45 s
Durée de la révélation : 10 s
Durée de la révélation d'Heartbreaker : 3 s
Ajout de l'Effet 1
Recharge le chargeur du coéquipier de 40/55/70/85/100 % lorsqu'Impulsion de sonar est utilisée.
Ajout de l'Effet 2
Réduit le temps de rechargement de la capacité de 1/2/3/4 s par Hunter ennemi repéré avec Impulsion de sonar.
Ajout de l'Effet 3
Lorsqu'un Hunter révélé est détruit par Heartbreaker ou son allié, 50 % des munitions du chargeur sont restaurées.
Mod : Pistage
Fonctionnement de base retravaillé
Envoie Impulsion de sonar dans un cône en face d'Heartbreaker.
Toucher un Hunter ennemi ou un Colosse révélé restaure 1 munition dans la réserve.
Stats de base
Rayon : 450 m
Angle du cône : 60°
Temps de rechargement : 60 s
Durée de la révélation : 8 s
Durée de la révélation d'Heartbreaker : 3 s
Modification de l'Effet 1
Les coups non-critiques réalisés par Heartbreaker et son coéquipier sur les Hunters ennemis ou Colosse révélés infligent 10/20/30/40/50 % de dégâts supplémentaires.
Modification de l'Effet 2
La durée de la marque a été augmentée, elle passe de 8 s → 9/10/11/12 s.
Modification de l'Effet 3
Repérer un Hunter ennemi interrompt la canalisation des consommables/la canalisation des consommables, le rechargement et les interactions.
L'animation de recul pour le Canon à charges de Prophet a été modifiée.
La barre d'invocation pour les capacités de Prophet est désormais disponible.
La barre d'invocation est placée au-dessus des consommables et des capacités dans le coin inférieur droit.
Le fonctionnement du Barrage de missiles d'Ursus a été modifié pour qu'il se termine automatiquement s'il n'y a plus de munitions dans le chargeur.
Ursus peut désormais cibler les Hunters ennemis avec Barrage de missiles lorsqu'elle se trouve dans un Dôme protecteur allié actif ou derrière une Barrière énergétique alliée.
La trajectoire du vol de la Lance a été rétablie pour démarrer à partir de la pointe de la Lance.
Un zoom de visée est désormais disponible pour le Jet de lance avec le clic droit de la souris.
Le repoussement de la Lance a été ajusté pour qu'il dépende de l'endroit où se tient le Colosse, et non de l'endroit où il touche l'ennemi.
La trajectoire de visée de la Lance a été alignée avec le modèle du Colosse.
La logique de repoussement de la mêlée a été ajustée pour que les Hunters ennemis soient repoussés à distance égale du Colosse. Plus l'ennemi est loin du Colosse, moins il y a de force appliquée.
L'angle auquel la Lance sort du sol a été ajusté pour correspondre à la trajectoire du jet.
Les fonctionnements du système suivants ont été définis lorsque le joueur est en mode Colosse :
Temps de rechargement des capacités : –50 % au taux
État du chargeur : le même qu'au moment d'entrer en mode Colosse
Régénération des munitions : 100 % du taux
Points de structure et de bouclier : les mêmes qu'au moment d'entrer en mode Colosse
Délai de rechargement du bouclier : 0 s
La logique de la capacité du jet de Lance du Colosse est désormais définie pour que son temps de rechargement n'affecte pas le coéquipier.
Les marqueurs de ping ont été ajustés pour qu'ils se déplacent avec les cibles jusqu'à être visibles.
Des priorités ont été attribuées aux marqueurs de ping. Des entités d'importance supérieure auront plus de chance d'être indiquées.
La détection pour viser et ping des entités a été ajustée selon leur dimension à l'écran.
Les objets pouvant être partagés depuis l'Inventaire ont été ajustés pour qu'ils tombent uniquement devant le Hunter.
Les contrôles en l'air ont été ajustés pour que les joueurs puissent se déplacer dans les airs.
Dans le mode de jeu Escarmouche, les récompenses en Starfall, en Éclats et en XP de Hunter ont été définies pour être égales à 80 % des gains en mode Dernier combat.
Modification de la manière dont les joueurs interagissent avec les objets :
Le maintien d'une touche a été remplacé par le fait d'appuyer et patienter.
Pour arrêter l'interaction, les joueurs doivent appuyer à nouveau sur cette touche.
Le temps nécessaire pour récupérer les objets suivants sur la carte a été ajusté, afin de rendre les interactions de récupération plus constantes selon la catégorie de l'objet. Plus la récompense est importante, plus l'interaction est longue :
Temps d'interaction de 1 s : Kit de réparation, Accélérateur de réanimation, Kit spécial – Dôme protecteur, Kit spécial – Charge de réacteur, Caisses de butin, objets de quêtes – Plaques de Hunter/Clé légendaire.
Temps d'interaction de 3 s : Capsule de ravitaillement légendaire, autres Capsules de ravitaillement, Téléporteurs, Kit spécial – Colosse.
Temps d'interaction de 4 s : Caisse de récupération.
Les calculs du chrono de réanimation ont été simplifiés afin que les retours soient plus indulgents :
Le chrono de réanimation de base a été réduit, il passe de 28 s -> 20 s.
Le chrono de réanimation maximal a été réduit, il passe de 80 s -> 60 s.
La croissance progressive du chrono de réanimation a été augmentée, elle passe de 4 s toutes les 60 s à 20 s toutes les 240 s.
Ajout de nouveaux visuels pour les consommables suivants :
Kits spéciaux (Colosse, Dôme protecteur, Charge de réacteur).
Kits basiques (Boîte de munitions, Kit de réparation, Accélérateur de réanimation).
Consommables du mode de jeu (Contrat de Chasseur de primes, Plaques de Hunter, Clé légendaire).
Piles d'énergie.
Le texte de la mission concernant la Capsule de ravitaillement légendaire à l'étape du Colosse a été modifié : il indique désormais le Niveau 5 plutôt que le Niveau 3.
Une icône de mission a été ajoutée pour la Caisse de butin à la deuxième étape de l'Entraînement de Hunter.
L'icône pour ouvrir la Capsule de ravitaillement rare lors de l'étape correspondante de l'Entraînement de Hunter a été modifiée.
L'ordre des missions dans la seconde zone de l'Entraînement de Hunter a été modifié.
L'icône du Kit de réparation dans le texte de la mission a été mise à jour.
Les paramètres de distance des ombres ont été mis à jour pour tous les préréglages de qualité des graphismes.
Les shaders de l'éclairage ont été mis à jour.
Les effets d'assombrissement dans les ombres ont été mis à jour pour les préréglages faibles.
Un effet visuel d'incendie a été ajouté pour les véhicules sur les cartes.
De nouveaux matériaux rocheux ont été ajoutés.
Des effets de brouillard volumétrique ont été ajoutés.
Les couleurs des bâtiments ont été mises à jour pour mieux différencier ceux qui sont destructibles de ceux qui ne le sont pas.
Le nombre de buissons près de la zone des eaux usées a été ajusté.
Modifications apportées à l'économie :
Deux Caisses d'équipement commun pour Razorside ont été ajoutées comme récompense pour la dernière Mission d'intégration.
Le coût en Crédits des Nœuds uniques a été réduit de 50 % :
Nœud unique 1 : 62 500 Crédits
Nœud unique 2 : 100 000 Crédits
Nœud unique 3 : 250 000 Crédits
La récompense en Platine a été augmentée et passe de 10 à 100 pour avoir accompli toutes les Missions d'intégration.
Les récompenses pour les Niveaux de compte 2, 3, 4 et 6 ont été modifiées. Chaque niveau ne proposera plus de Boosters de Crédits mais 2 000 Crédits chacun.
Le multiplicateur des Boosters de Crédits et de Starfall/Éclats a été rééquilibré.
Une compensation est distribuée pour les Boosters de Crédits et de Starfall/Éclat sur les comptes suite aux modifications apportées aux multiplicateurs. Le nombre et le Grade des Boosters que possèdent les joueurs ne seront pas retirés. Seul le multiplicateur est modifié :
Type de Booster | Multiplicateur initial | Nouveau multiplicateur | Compensation |
Booster de Crédits de Grade 1 | 300 % | 200 % | 500 Crédits par Booster |
Booster de Crédits de Grade 2 | 400 % | 300 % | 500 Crédits par Booster |
Booster de Crédits de Grade 3 | 500 % | 400 % | 500 Crédits par Booster |
Booster de Crédits de Grade 4 | 700 % | 500 % | 1 000 Crédits par Booster |
Booster de Crédits de Grade 5 | 1 000 % | 600 % | 2 000 Crédits par Booster |
Booster d'Éclats/Starfall de Grade 1 | 300 % | 200 % | 500 Crédits par Booster |
Booster d'Éclats/Starfall de Grade 2 | 400 % | 300 % | 500 Crédits par Booster |
Booster d'Éclats/Starfall de Grade 3 | 500 % | 400 % | 500 Crédits par Booster |
Booster d'Éclats/Starfall de Grade 4 | 600 % | 500 % | 500 Crédits par Booster |
Booster d'Éclats/Starfall de Grade 5 | 700 % | 600 % | 500 Crédits par Booster |
Mise à jour du Passe de combat :
Le prix du Passe de combat Pro a été modifié, il passe à 100 unités de Platine.
Le prix du Passe de combat Premium a été modifié, il passe à 200 unités de Platine.
Il est désormais possible d'améliorer le Passe de combat du rang Pro à Premium pour 100 unités de Platine.
La page « Comment progresser » du Passe de combat a été désactivée.
Le comportement de l'IA a été amélioré pour qu'elle ne réagisse pas lorsque les cibles entrent en mode Furtivité.
Le comportement de l'IA de Trenchwalker a été amélioré pour qu'il utilise Grenade hybride.
La protection Easy Anti-Cheat a été activée pour l'intégralité du jeu.
Les sous-titres sont désormais activés par défaut pour l'Entraînement de Hunter.
Il est désormais possible de choisir la langue sur l'écran de connexion.
La limite de FPS en jeu a été fixée à 120 par défaut.
Le taux de rafraîchissement standard a été fixé à 30 FPS.
Les textures ont été optimisées pour les préréglages graphiques Faible et Moyen.
L'avertissement « Actuellement indisponible » pour les Charges disponibles a été modifié en « Saut en cours de rechargement ».
Ajustement des contrôles à la manette :
La commande de Ping et la Capacité 2 ont été interverties entre Y et RB.
L'activation de la deuxième roue des pings a été changée pour DPad gauche + RB.
La courbe de réponse « Exponentielle » de la manette a été renommée en « Standard ».
La description du paramètre de la courbe de réponse dans le menu des options a été mise à jour : Standard, Précis, Bi-zone, Linéaire.
La taille des icônes des capacités et des consommables dans l'interface de bataille a été augmentée.
Les widgets des objectifs de bataille ont été déplacés dans le coin supérieur droit de l'écran.
Le fil des éliminations a été déplacé sous les objectifs de bataille.
Le compteur indiquant les équipes/Hunters restants a été retiré de l'interface de bataille.
L'interface des Noyaux de renforcement a été simplifiée.
Dans l'interface de l'Arsenal, les valeurs des stats de base ont été séparées des bonus ajoutés par l'Arbre du système.
L'attribution aléatoire des Missions quotidiennes a été améliorée.
Le panneau Social a été retravaillé pour mieux correspondre au style visuel général du jeu.
Un nouveau bouton a été ajouté au panneau Social pour qu'il soit plus simple d'accéder à l'écran des Paramètres.
La section Codex du Hangar a été améliorée et soignée.
L'onglet Objectifs a été désactivé sur l'écran des résultats.
La transition de la caméra entre l'interface d'inspection du Hunter et le menu du Hangar a été améliorée.
La condition de niveau a été ajoutée pour les sections de l'Arbre du système.
Dans le menu de la section Hunters, le texte « Afficher les détails de la capacité » a été ajouté sur le bouton des détails de la capacité.
Des transitions de caméra et des activations d'animation de tremblement ont été ajoutées à certains écrans du Hangar.
Les Missions de combat ont été reconfigurées pour qu'elles ne soient visibles que pour les Hunters débloqués par le joueur.
Les noms des Hunters ont été ajoutés aux descriptions des Missions de combat.
Les tâches spécifiques aux Hunters ont été diversifiées dans les Missions quotidiennes.
La vitesse de rotation a été réduite lors de l'inspection des Hunters dans le Hangar.
La flèche « Suivant » a été retirée de l'écran de Progression du Hunter si le niveau maximal a déjà été atteint.
L'icône du niveau actuel du Passe de combat a été ajoutée à l'écran du Passe de combat et au Hangar.
De nouveaux widgets plein écran ont été ajoutés pour cinq Missions d'intégration et pour des conseils après l'Entraînement de Hunter.
Le texte « Inviter dans l'équipe » a été ajouté sous le widget d'invitation sur l'écran principal du Hangar.
Un avertissement a été ajouté dans le chat textuel en jeu qui s'active lors du lancement d'une nouvelle session.
Un nouvel onglet Stats a été ajouté à l'écran d'information du joueur en jeu :
Quatre barres de progression pour chaque niveau déblocable qui montrent les augmentations des stats (structure, boucliers, dégâts, puissance de capacité) qui seront gagnées, ainsi que les ressources et l'énergie requises pour les débloquer.
Quatre grands panneaux, un pour chaque stat. Pour les panneaux concernant la structure, les boucliers et les dégâts, les Noyaux d'amélioration correspondants que vous avez récupérés sont indiqués en bas des panneaux, avec les bonus qu'ils procurent.
Noyaux d'amélioration récupérés avec nom et infos sur leur niveau.
Une icône et une description de chaque capacité de Hunter actuellement débloquée.
Amélioration de l'Arbre du système :
La position du premier Nœud d'effet du système unique a été corrigée.
La fenêtre contextuelle « Fonctionnement » a été ajoutée à l'écran de l'Arbre du système.
Le déverrouillage des Nœuds en utilisant la barre espace a été désactivé.
Les numéros des effets ont été ajoutés pour chaque effet dans l'Arsenal.
Le contenu du widget des détails a été ajusté dans l'Arbre du système pour ne plus sauter lors d'un changement de Nœuds.
Correction d'un effet de clignotement qui apparaissait lors de l'ouverture de l'Arbre du système.
Correction d'un bug où des détails vides apparaissaient lors de l'ouverture de l'Arbre du système.
La logique de l'Arbre du système a été ajustée pour qu'elle oublie la sélection du Nœud non confirmée si le joueur change de Hunter.
La bonne description a été ajoutée si le joueur essaye de déverrouiller un Nœud avec un niveau de Hunter insuffisant.
Une nouvelle musique a été ajoutée à Stonecutter Keep ainsi qu'une nouvelle musique d'écran de chargement.
Des sons de vent soufflant dans les arbres ont été ajoutés au mode de jeu Entraînement à la bataille.
Un doublage a été ajouté pour Prophet lors des tirs entièrement chargés d'Évangile.
De la réverbération sonore a été ajoutée à certaines zones sur Maryland Heights et Crimson Ridge.
Divers effets sonores ont été ajoutés pour l'Entraînement de Hunter.
Des sons ont été ajoutés à la fonction Coffre.
Des sons manquants ont été ajoutés au Menu du jeu et aux Paramètres.
Des sons manquants ont été ajoutés à l'écran Hunters → Apparence.
Des sons manquants ont été ajoutés à l'écran Arsenal → Arbre du système.
Des sons manquants ont été ajoutés à la fenêtre contextuelle de l'amélioration du rang du Passe de combat.
Correction d'un bug où les bruits de pas ne correspondaient pas à la direction du mouvement.
Correction d'un bug où la musique n'était pas jouée lors de la première phase.
Correction des effets de brouillard sur Crimson Ridge et Stonecutter Keep.
Correction d'un bug où les joueurs se retrouvaient coincés en l'air après avoir été réanimés.
Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas bouger ou agir après avoir été réanimés.
Correction d'un bug où les icônes du Contrat se cassaient.
Correction des écrans figés liés aux effets de gameplay qui survenaient lors de la bataille.
Correction du débordement de la description de l'Accélérateur de réanimation lorsqu'il est activé.
Correction d'un bug où le nom des Drones éclaireurs s'affichait en anglais au milieu de la bataille, alors que le client du jeu est dans une autre langue.
Correction d'un bug où les stats du Hunter sur l'écran de l'Arsenal n'étaient pas mises à jour lorsque le joueur déverrouillait de nouveaux Nœuds de l'Arbre du système.
Correction d'un bug où les points de bouclier et de structure du coéquipier étaient affichés comme invulnérables après sa réanimation.
Correction d'un zoom involontaire de la caméra à un emplacement spécifique dans le mode de jeu Entraînement à la bataille.
Correction d'un bug où un nombre incorrect de Capsules de ravitaillement ouvertes était affiché lorsque le joueur possédait la mission correspondante.
Correction d'un plantage ayant lieu lorsqu'un joueur essayait de revenir au Hangar en utilisant le menu Quitter (Retourner au Hangar) ou depuis l'écran des Résultats de la bataille en utilisant le bouton correspondant.
Correction d'une situation où il était possible de faire monter un Hunter de niveau en dépensant du Starfall même sans posséder la quantité requise.
Correction d'une situation où les Éclats pouvaient être raffinés en Starfall même sans posséder la quantité requise.
Correction des sous-titres manquants dans l'Entraînement de Hunter au début du jeu.
Correction d'un bug où les notifications des récompenses de niveau étaient absentes après qu'un joueur se reconnecte en jeu.
Correction du texte en anglais non localisé dans le menu de la barre de navigation, le carrousel des Hunters et le Passe de combat qui était affiché pour d'autres langues.
Correction d'un widget qui notifiait l'accomplissement de la mission dans le Hangar.
Correction du texte qui débordait pour les Missions d'entraînement 2 et 5 dans le menu du Hangar pour plusieurs langues.
Correction d'un compteur erroné pour la mission « Détruisez des Hunters ennemis ET gagnez du Starfall » qui ne s'arrêtait pas après que la première condition ait été remplie.
Correction de plantages qui survenaient lorsqu'un coéquipier réapparaissait au moment où la bataille était terminée.
Correction de la distorsion des marqueurs sur la minicarte.
Correction d'un bug où la deuxième capacité du Colosse n'avait pas de chrono de rechargement après avoir été utilisée.
Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas récupérer la Lance en tant que Colosse après avoir touché directement un Hunter ennemi avec.
Correction de l'animation manquante pour récupérer la Lance en tant que Colosse.
Correction des effets visuels de l'impact des roquettes du Colosse qui s'affichaient avant que les roquettes n'atteignent leur cible.
Correction des effets visuels des tirs et de la trajectoire des canons du Colosse.
Correction d'un bug où le Colosse jetait une Lance invisible lors de la deuxième et troisième activation de la capacité.
Correction de la vitesse d'animation de la désactivation de la capacité Lance en tant que Colosse pour la rendre plus lente.
Correction de l'infobulle « Récupérer la Lance » qui apparaissait toujours après que le Hunter ait quitté le mode Colosse.
Correction des problèmes de performance causés par les effets visuels de l'activation de Frappe vengeresse.
Correction d'un bug où une forme bleutée était visible en visant le ciel avec le Railgun d'Heartbreaker.
Correction de la faible visibilité des effets de dégâts sur la durée sur les Drones gardiens.
Correction d'une vitesse de restauration des points de structure incorrecte pour Heartbreaker pendant Furtivité avec le Mod Rajeunissement appliqué.
Correction des valeurs de résistance aux dégâts incorrectes pour la capacité Impulsion de sonar d'Heartbreaker avec le Nœud de capacité unique déverrouillé.
Correction d'un bug où la capacité principale d'Heartbreaker rendait un Colosse allié invisible aux joueurs ennemis lorsque l'Effet 3 du Mod Agile était déverrouillé.
Correction d'un bug où le Nœud de capacité unique d'Heartbreaker conférait non seulement la Furtivité à son coéquipier, mais également ses effets dans un rayon de 75 mètres.
Correction d'un bug où la Grenade hybride de Trenchwalker n'infligeait pas de dégâts aux entités ennemies invoquées (Barrières, Pylônes, Drone sentinelle, etc.).
Correction d'un bug où l'Effet 2 du Mod Calleux pour l'Unité centrale de Razorside ne fonctionnait pas.
Correction d'un fonctionnement incorrect pour la Grenade hybride de Trenchwalker où les dégâts augmentaient selon le bonus de dégâts de l'ennemi, et non pas celui de Trenchwalker.
Correction d'un problème où le texte était rogné dans le menu des Missions pour la plupart des langues si le texte était trop long.
Correction des évènements de doublage manquants lorsqu'un Hunter détruisait des Drones en utilisant une capacité.
Correction d'un bug où le joueur recevait un nombre incorrect de points de structure après avoir été détruit en mode Colosse.
Correction du calcul incorrect de la stat « Pourcentage des batailles où vous avez survécu » dans l'onglet Stats du compte du joueur.
Correction d'un bug où, si un joueur envoyait une invitation à rejoindre une équipe à un autre joueur qui était dans une file et que celui-ci acceptait l'invitation, le joueur ne pouvait pas voir le modèle du Hunter de son coéquipier.
Correction d'un écran figé qui survenait directement après la fin d'une bataille si l'ATH (l'interface en bataille) était désactivé avec la touche « H ».
Correction d'un bug où le marqueur du joueur disparaissait de la minicarte pendant la bataille.
Correction des sons de mouvement de Razorside dans le Hangar.
Correction d'un bug où le zoom d'Heartbreaker ne fonctionnait pas correctement après sa réanimation et l'interface de la lunette indiquait "X4" de façon permanente.
Correction d'un bug où le Dôme protecteur n'était pas visible aux Hunters ennemis si le joueur l'ayant déployé n'était pas repéré.
Correction d'un bug où les textures des Hunters ne se chargeaient pas dans le Hangar.
Correction d'un bug où le Super sprint était interrompu si le joueur ramassait instantanément une Caisse de munitions.
Correction d'un bug où l'arme d'Ursus entrait en collision avec sa tête lors de la visée de son Barrage de missiles.
Correction de l'animation incorrecte pour l'activation de l'Accélérateur de réanimation avec Prophet.
Correction d'un bug où l'arme de Fenris changeait de taille lorsque son animation de course commençait.
Correction d'un bug où Weaver entrait en T-Pose pendant son animation de rechargement.
Correction d'un bug où les modules de Weaver se détachaient lorsque son animation de course commençait.
Correction d'un bug où le panneau Social ne disparaissait pas automatiquement et restait ouvert sur plusieurs écrans du Hangar.
Correction de l'espacement entre les icônes des devises et alignement du widget du portefeuille.
Correction du positionnement de l'inscription « Comportement fairplay » pour la localisation japonaise.
Correction d'un bug où, parfois, l'IA manquait systématiquement les cibles qu'elle visait.
Correction d'un bug où il manquait des localisations pour les caisses d'Équipement de Hunter.
Correction d'une erreur où le mauvais nom du mode de jeu était mentionné dans la Mission d'intégration.
Correction d'un bug où l'écran tremblait de façon importante après avoir utilisé la capacité Clignotement de Fenris avec les Mods Traqueur ou Farceur améliorés au maximum.
Correction de la représentation incorrecte des stats de base et du bonus de puissance de capacité dans la section Stats de l'écran d'information du joueur en jeu.
Correction des mentions de l'« Arbre de compétences » en « Arbre du système » dans les Missions d'intégration correspondantes.
Correction des Caisses de butin qui se superposent ou se dupliquent sur la carte.
Correction du texte incorrect « À propos des Missions quotidiennes » en « À propos des Missions de combat ».
Correction de l'affichage incorrect de la rareté des Apparences dans le Passe de combat.
Correction du texte sur le bouton du menu Pause, qui affichait « Quitter » et devient « Quitter le jeu ».
Correction de la texture pixelisée des arbres sur Stonecutter Keep.
Correction des arbres dupliqués sur Maryland Heights.
Correction d'un bug où les arbres changeaient lors du mode visée sur Maryland Heights.
Correction d'un bug où de trop nombreuses flaques d'eau s'écoulaient des tuyaux en Entraînement de Hunter.
Correction d'un bug où les petits arbres indestructibles bougeaient trop lorsque le joueur les percutait.
Correction d'un bug où les Hunters ennemis disparaissaient en Entraînement de Hunter.
Correction de la transition entre les types de terrain sur Stonecutter Keep.
Correction des shaders de végétation qui causaient des couleurs bizarres.
Correction des petits lacs sur Stonecutter Keep qui ne provoquaient pas d'éclaboussures.
Correction d'un bug où les joueurs pouvaient escalader les rochers sur Stonecutter Keep.
Correction d'un bug où les grues et les appareils n'étaient pas destructibles sur Stonecutter Keep.
Correction des animations manquantes pour le Barrage de roquettes du Drone sentinelle de Prophet.
Correction de l'animation d'explosion manquante lorsque le Drone sentinelle de Prophet était détruit.
Correction de l'augmentation incorrecte des points de structure de Weaver lors de l'activation de la capacité principale avec le Mod Énigme sélectionné.
Correction d'un bug où le bonus de dégâts du Mod Férocité d'Ursus n'était pas réinitialisé lorsque Blindage glacial était détruit.
Correction d'un bug où le texte « <Missing string table> » apparaissait lorsque l'Effet 3 du Mod Rédemption de Prophet était activé.
Correction de la surcharge de munitions incorrecte (7 balles au lieu de 8) en utilisant l'Effet 1 et 2 du Mod Groupement de Trenchwalker lors d'un rechargement parfait.
Correction du mauvais calcul de la puissance de capacité avec les Nœuds de stat de capacité déverrouillés pour le Pistolet sangsue de Trenchwalker et la Mitrailleuse de Weaver.
Correction de l'interface utilisateur qui ne montrait pas le malus d'Ursus à la résistance aux dégâts et le malus aux dégâts infligés lorsque le Blindage glacial était détruit.
Correction de sons survenant autour des Téléporteurs.
Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas progresser dans l'Entraînement à la bataille s'il ne possédait aucun Accélérateur de réanimation à utiliser pour la réapparition.
Correction d'un bug où les Drones venant d'apparaître ne bougeaient pas et ne patrouillaient pas la zone à défendre.
Correction du widget de prévisualisation dans l'Arbre du système qui ne se met pas à jour après avoir amélioré la capacité Drone sentinelle de Prophet.
Correction des animations interrompues lorsque Prophet, Trenchwalker, Taurus ou Razorside activaient un Accélérateur de réanimation après être tombés d'une quelconque surface.
Correction d'un bug où Trenchwalker, Heartbreaker et Taurus tremblaient après avoir fait quelques pas lorsqu'ils commençaient à marcher/courir.
Correction d'un bug où l'utilisation de Prophet en Entraînement de Hunter pouvait provoquer un petit blocage.
Correction d'un bug où les Hunters contrôlés par IA attaquaient des PNJ déjà détruits.
Correction d'un bug où les Drones se retrouvaient parfois figés en combat (de façon permanente ou non), après qu'ils aient été interrompus si la cible était détruite ou hors de portée.
Correction d'un bug où la rotation des Drones était parfois bloquée après que le combat ait été interrompu.