Progresser dans la vie est souvent décrit avec des métaphores comme « passer l'épreuve du feu », « monter de niveau » ou « passer au niveau supérieur ». Dans Steel Hunters, « l'épreuve du feu », la « montée de niveau » et « passer au niveau supérieur » trouvent une représentation visuelle en jeu avec notre nouvel Arbre du système. Cela nous rappelle la vie réelle de façon très simple : il faut forger son propre chemin. L'Arbre du système retravaillé a été conçu pour vous redonner le contrôle. Il offre une évolution juste, prévisible et équilibrée tout en permettant des choix plus pertinents afin de définir les forces de votre Hunter jusqu'au Niveau 40.
Dans cet article, nous vous expliquerons comment fonctionne notre Arbre du système retravaillé.
À partir de la Version 0.40, nous allons changer la façon dont la puissance de capacité (PC) et l'Arbre du système affectent les capacités de vos Hunters.
Toutes les capacités qui augmentent avec la puissance de capacité continueront d'augmenter lors de chaque partie, selon la progression du niveau de votre Hunter et les Noyaux d'amélioration que vous récupérez. Ceci s'applique principalement aux capacités liées au « Time to kill » (TTK, temps pour tuer en français), comme les pouvoirs offensifs ou les capacités de soins. Cependant, la principale source de puissance de vos capacités vient de l'Arbre du système.
Prenons le Mod Détonateur pour la Grenade frag de Razorside, par exemple. Lorsque vous l'équipez pour la première fois, il commence avec 2 000 points de dégâts d'explosion. L'améliorer via des Nœuds d'amélioration de stat de capacité dans l'Arbre du système augmente les dégâts d'explosion de +150.
La puissance de capacité n'entre en compte qu'après avoir rejoint une partie. À mesure que votre Hunter monte de niveau et récupère des Noyaux, les 2 150 dégâts d'explosion augmentent également grâce à la puissance de capacité.
En montant de niveau et en ramassant des Noyaux, ceci peut encore évoluer jusqu'à atteindre une augmentation de 80 % !
Dégâts de base | Niveau 2 (+3 %) | Niveau 3 (+9 %) | Max (+80 %, niveau du Hunter + Noyaux d'amélioration) |
---|---|---|---|
2 000 | 2 060 | 2 180 | 3 600 |
2 150 (avec le Nœud) | 2 215 | 2 344 | 3 870 |
Dans ce tableau, votre stat de base de +150 est passée à +270 pendant la partie. Imaginez simplement ce qu'accumuler +80 % de puissance de capacité pendant une partie signifie ! Plus vous investissez dans l'Arbre du système, plus vos capacités seront puissantes à mesure que la partie se déroule.
Sources de puissance de capacité
Le tableau suivant illustre l'augmentation standard de la PC selon l'Arbre du système et les améliorations en jeu. Gardez tout de même à l'esprit qu'il existe d'autres façons d'augmenter votre PC de base. Certains Équipements que vous trouverez pour votre Hunter peuvent augmenter votre PC de base sur les champs de bataille et améliorer ainsi ses stats.
Initial | Niveau en partie | |
Tous les Hunters commencent à +0 % (base de 100%) | 2 | +3 % (+3 % au total) |
3 | +6 % (+9 % au total) | |
4 | +9 % (+18 % au total) | |
5 | +12 % (+30 % au total) | |
Bonus de Niv. 5 | +10 % (+40 % au total) |
Noyaux | |
Niveau 1 | +2 % pour chacun (Max +12 %) |
Niveau 2 | +3 % pour chacun (Max +18 %) |
Niveau 3 | +4 % pour chacun (Max +24 %) |
Niveau 4 | +5 % pour chacun (Max +30 %) |
Niveau 5 | +7 % pour chacun (Max +42 %) |
Nouveauté de la V0.40 : encore plus de façons de perturber vos adversaires
La première itération de ce nouvel Arbre du système arrive dans la Version 0.40. Elle s'accompagne d'une structure universelle pour tous les Hunters. Chaque Arbre est composé de 15 Nœuds de stat du Hunter et de 8 Nœuds de stat de capacité, garantissant ainsi une base uniforme et équilibrée. La structure est actuellement la même pour tous les Hunters, mais nous ne faisons que commencer ! De futures mises à jour apporteront encore plus de diversité et de spécialisation.
En prime, nous avons attribué un total de trois Nœuds uniques à chaque Hunter. Ils vous permettront de mettre en valeur les capacités spécifiques de votre personnage et d'influencer votre style de jeu.
L'Arbre du système est divisé en 4 sections. Elles se débloquent à mesure que les joueurs atteignent un certain nombre de Nœuds déverrouillés ainsi qu'un certain Niveau de Hunter pour un Hunter spécifique :
Section | Total des Nœuds (Nœuds uniques exclus) dans la section | Nombre de Nœuds requis | Niveau du Hunter requis |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Les Nœuds uniques ont aussi des conditions spécifiques pour être déverrouillés :
Nœud unique | Nombre de Nœuds requis | Niveau du Hunter requis |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ en prenant en compte les 4 Nœuds dans la ligne directement au-dessus | 30+ |
Penchons-nous sur des exemples concrets. En incarnant Ursus, vous aurez désormais la possibilité de briser violemment votre Blindage glacial à la fin de son effet. Cela infligera des dégâts aux ennemis situés dans un rayon de 25 m. Les styles de jeu agressifs seront ainsi récompensés : vous aurez l'occasion de combattre vos ennemis frontalement depuis le confort de votre carapace, pour finalement la faire exploser sur eux lorsque l'effet prend fin. Le dicton « gardez vos amis près de vous, mais vos ennemis encore plus près » prend tout son sens !
Pour Heartbreaker, les Nœuds uniques incluent une activation instantanée de Furtivité lorsque sa santé tombe sous les 35 %, ou confèrent Furtivité à ses alliés tant qu'ils restent dans un rayon de 75 m autour d'elle. Affronter une équipe invisible ne sera pas de tout repos. Et que pensez-vous de l'un des Nœuds uniques de Prophet ? Il marque les ennemis touchés par Frappe vengeresse : ces derniers restent marqués et visibles par Prophet et ses alliés pendant 10 secondes... et même à travers l'environnement ! Ce système offre une infinité de possibilités tactiques qui ajoutent plus de personnalité à votre Hunter et offrent une nouvelle dimension au gameplay. « Il ne s'agit pas de la main (Hunter) que vous avez, mais de comment vous allez jouer vos cartes (capacités uniques). »
Futurs projets pour l'Arbre du système
En matière de grande amélioration que ce système pourrait amener un jour, l'une des possibilités les plus intéressantes serait de différencier les Arbres du système selon les rôles des Hunters. Les Hunters qui se concentrent davantage sur leurs capacités pourraient avoir plus de Nœuds de capacité, tandis que les autres pourraient se concentrer sur des stats purement offensives ou défensives. Plutôt qu'une approche uniforme, ces ajustements permettraient à chaque Hunter de se pencher sur ses propres atouts et d'être plus unique. Tout ceci pourrait être réalisable dans un possible futur de Steel Hunters. Cependant, expérimenter sur ce sujet demanderait des tests plus poussés et une approche plus précise, puisque notre priorité reste de garder l'équilibrage des Hunters à l'œil. Un autre changement intéressant serait d'introduire des chemins de progression dynamiques : en ajustant la façon dont les Arbres du système se ramifient, nous pouvons créer des points de décision significatifs qui permettront une meilleure personnalisation. Les Nœuds uniques seront également placés différemment selon le Hunter. Ainsi, la progression semblera encore plus adaptée et stratégique.
Le nouvel Arbre du système n'est qu'un début. Avec ces améliorations, nous ne perfectionnons pas seulement la manière dont les Hunters évoluent, mais nous posons également les bases d'un système de progression plus poussé et plus gratifiant. Que vous cherchiez à maximiser vos capacités, à peaufiner vos stats ou à adapter votre Hunter à votre style de jeu préféré, cette mise à jour vous donne plus de contrôle que jamais.
Mais nous n'en resterons pas là. Nous souhaitons savoir ce que vous en pensez ! Rejoignez les discussions sur [Discord], partagez votre avis avec nous et façonnez l'avenir de Steel Hunters.
À bientôt sur les champs de bataille !
Glossaire de Steel Hunters