¡Hola a todo el mundo! Les damos la bienvenida a la retrospectiva de la comunidad sobre la versión 0.40 de Steel Hunters. A quienes están aquí por primera vez, ¡les damos una calurosa bienvenida! En estos artículos, repasamos la versión anterior y algunos de los aspectos más destacados, así como las lecciones aprendidas.
Esperamos que hayan disfrutado del inicio del acceso anticipado tanto como nosotros y que estén arrasando en el Coto de caza con Taurus en la versión 0.41.
No fue un lanzamiento fácil, pero era de esperar cuando decidimos lanzar el juego para que esté activo las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Quienes formamos el equipo de Steel Hunters queremos que este sea un proceso inclusivo, y esa es una de las principales razones por las que lanzamos el acceso anticipado. Sabemos que podríamos haber abordado e incorporado sus comentarios más rápido, pero pronto vamos a publicar un artículo para tratar este tema.
Con el inicio del acceso anticipado, estuvimos haciendo transmisiones semanales en Twitch en varios idiomas, incluso a diario durante la primera semana de la versión 0.40. ¡Esperamos que hayan podido ver algunas y que las hayan disfrutado tanto como nuestro equipo de la comunidad cuando las hizo! Vengan a vernos, casi siempre de lunes a jueves a partir de las 16:00 UTC, y saluden en el chat.
Si tienen suerte, a veces hay invitados especiales de nuestro equipo de desarrollo, ¡incluidos miembros de los equipos de Hunters o de narrativa!
También hicimos una campaña de Drops de Twitch y esperamos que todos presuman su diseño “Flecha borgoña” (ahora “Flecha carmesí”) de Razorside en el Coto de caza. ¡Tenemos muchas ganas de usar esta tecnología para darles más recompensas!
Podrán acceder a la campaña “Fragmento rosa” de Prophet hasta finales de mayo, así que esperamos que disfruten del contenido de Steel Hunters incluso cuando no estén en batalla. ¡Vean más información aquí!
Queremos ser los primeros en admitir que el lanzamiento del acceso anticipado tuvo sus dificultades. Desde los relacionados con la capacidad del servidor en el primer día hasta los fallos de AMD que provocaban cierres, hicimos todo lo posible para afrontar estos retos y darles una experiencia de juego estable. Gracias por dejarnos sus comentarios, ya que nos ayudaron a identificar la causa más rápido. Si encuentran algún error, ¡compártanlo con nosotros!
Ojalá todos hayan podido completar el Pase de batalla, a pesar de que la semana 1 estuvo desactivada durante las primeras semanas. Pedimos disculpas por cualquier confusión que esto haya podido ocasionar y esperamos que no haya frustrado a quienes intentaban conseguir el diseño “Manipulamentes” de Weaver. Entre ese diseño y los de Discord, “Amenaza selvática” e “Insecto disonante”, los amantes de Weaver tienen para elegir (¡y son muchos, como veremos pronto!). Sabemos que quieren tener más formas de ganar puntos del Pase de batalla, así que decidimos hacer algo al respecto enseguida: en la versión 0.41, habrá dos misiones diarias en las que podrán ganar esos puntos. Aunque todavía no es una experiencia como a todos nos gustaría, la posibilidad de obtener puntos jugando sería el siguiente paso. Tenemos planeadas algunas mejoras a gran escala en el sistema del Pase de batalla y otros aspectos del juego, ¡así que no se pierdan la información!
Intentamos que el mantenimiento sea el mínimo para reducir el tiempo que no pueden acceder al juego, por lo que agradecemos su paciencia cuando implementamos estas correcciones a mitad de la versión. Estas serán bastante frecuentes, pero haremos todo lo posible por avisarles con antelación y les contaremos qué problemas vamos a abordar.
También tenemos previsto incluir cambios de equilibrio a medida que obtengamos más datos sobre las fortalezas de los Hunters (ya estamos al tanto de Trench y Fenris), así que revisen las notas de la actualización 0.41.2.
Hablando de Hunters, ¡tenemos algunas estadísticas divertidas que compartir de la versión 0.40! Sigan leyendo para ver el porcentaje de selección de cada Hunter en las batallas de Última batalla (PvP):
Los datos hablan por sí solos; a excepción de Razorside, que tiene una tasa más elevada por ser el Hunter predeterminado más popular, ¡los Scrappers son la facción más popular! ¡Weaver y Ursus representan por sí solos el 25 % de los Hunters elegidos! Si les gustan los diseños de animales, esperamos que estén disfrutando de Taurus. Y les aseguramos que no será el último.
Muchas gracias por participar en las dos encuestas de opinión que realizamos durante la versión 0.40; nos encanta saber qué piensan del juego. Recibimos muchas respuestas detalladas de jugadores de todo el mundo sobre los dos modos de juego y el progreso.
Aunque disfrutan de la acción dinámica y tensa de Última batalla, gran parte de ella hace hincapié en el principio y el final de la partida, mientras que en la sección Coto de caza puede deslucirse un poco. También destacaron tanto los puntos fuertes como los débiles de nuestra mecánica de juego “Dupla simbiótica” y lo frustrante que puede resultar a veces para quienes juegan en solitario. No prometemos realizar ningún cambio inmediato en el flujo de Última batalla, pero el equipo está trabajando duro en el futuro de los modos de juego.
El progreso es otro aspecto sobre el que recibimos comentarios sólidos y contundentes. Muchos mencionaron que les gusta nuestro Árbol de Sistema y que es fácil de entender, pero señalaron que algunas de nuestras rutas de progreso están muy ocultas, sobre todo las relacionadas con el nivel de la cuenta. Es un poco difícil de encontrar, pero es la clave para desbloquear nuevos Hunters a través de las recompensas de Constructo y es una gran fuente de platino. Estamos investigando este tema, y pronto habrá un indicador de nivel de cuenta en el Hangar. ¡Pueden ver un adelanto a continuación!
Nuestra economía y nuestras monedas son un tema que queremos revisar. Estamos probando una serie de mejoras pensadas para aliviar la fricción que experimentaron con los Créditos y el Starfall. Agregamos una reducción del 50 % al costo de los nodos únicos del Árbol de Sistema como medida provisional, pero sabemos que no es suficiente y que subir de nivel a los Hunters se vuelve cada vez más difícil a medida que avanzan.
También analizamos muy de cerca los problemas de emparejamiento relacionados con nuestro sistema de progreso actual, más que nada las categorías de la Arena y los picos de poder que se producen a través del Árbol de Sistema.
Quise organizar un pequeño evento para la comunidad sin involucrar al equipo de desarrollo, ya que estaban centrados en el lanzamiento del acceso anticipado. Para que encajara con la temática de Pascuas, se me ocurrió una idea sencilla y quería una actividad en la que cualquier jugador pudiera participar. Saltar me pareció perfecto: es sencillo, accesible para todos e incluso funciona como una sorpresa oculta para aquellos que se topan con eso sin darse cuenta. ―CM Kikibrik
Nos alegró mucho que tantos de ustedes disfrutaran de nuestro pequeño evento de Pascua. Fue idea de nuestro CM francés Kikibrik. ¡Hay muchos saltarines entre ustedes! ¿Cuántos pudieron resolver el rompecabezas por su cuenta y cuántos recibieron el premio como una pequeña sorpresa? ¡Cuéntennos!
Sabemos que hubo un problema con la base de datos el primer día, pero nos alegra haberlo resuelto casi de inmediato y asegurarnos de que todos recibieran sus recompensas.
La recompensa por iniciar sesión diariamente también nos pareció una forma bonita de premiar a nuestros jugadores activos con un regalo de Pascua. Y parece que todos lo disfrutaron, así que habrá más eventos pequeños como este de cara al futuro. Lo vemos como una forma divertida de interactuar y recompensarlos a ustedes, nuestra gran comunidad, por todo su apoyo.
Tenemos pensado eliminar el salto de las cargas de impulso, así que quizá tengamos que aumentar la cantidad de saltos para completar eventos similares...
Creemos que entrar en el acceso anticipado con la versión 0.40 fue la decisión correcta. Tener nuestros servidores activos de forma constante fue una excelente oportunidad para que el equipo experimentara el funcionamiento en vivo con todos sus altibajos, obstáculos impredecibles y descubrimientos divertidos junto a todos ustedes. Sentimos su pasión por el juego y el mundo de Steel Hunters, y no nos alcanzan las palabras para darles las gracias por acompañarnos en este viaje. Así que, ¡salgan a cazar acero!
Mucha suerte,
Raegnim
Gato residente de Live Ops con orejas humanas