Se solucionó el problema que hacía que la misión de temporada de la semana 3 del Pase de batalla costara 96 000 fragmentos en vez de 9600.
Se solucionó el problema que hacía que la misión de temporada de la semana 2 del Pase de batalla "Usa Potenciadores de reanimación" fuera incompatible.
Para ver más información sobre el poder de habilidad, lean aquí.
Unidad central
Mod: Endurecimiento
Efecto 1 actualizado
Se aumentó el umbral de estructura para la reducción del enfriamiento de la habilidad del 15/15/20/25/30 % al 30/30/35/35/40 %.
Efecto 2 actualizado
Se aumentó el umbral de estructura para la sobrecarga de munición del 15/20/20/25 % al 30/35/35/40 %.
Se aumentó el enfriamiento de 30 s a 60 s.
Arma
Mod: Ventisca
Estadísticas base
Se redujo el daño base de 95 a 90.
Efecto 1 actualizado
Se redujeron las acumulaciones máximas de 5 a 4.
Andanada de misiles
Estadísticas base
Se aumentó el alcance de fijación de los misiles de 180 m a 230 m.
Mod: Furia
Estadísticas base
Se aumentó el enfriamiento de 20 s a 30 s.
Armadura glacial
Mod: Iceberg
Efecto 2 actualizado
Se redujo el incremento del aura de resistencia al daño del 10/15/20/25 % al 5/10/15/20 %.
Mod: Ferocidad
Efecto 2 actualizado
Se redujo la ventaja de daño por acumulación del 5 % al 4 %.
Efecto 3 actualizado
Se redujo de 8/12 s a 4/8 s la duración de la ventaja de daño luego de que expira la Armadura glacial.
Arma
Estadísticas base
Se redujo el modificador de daño crítico de +80 % a +70 %.
Se redujo el incremento de daño del disparo cargado de +75 % a +70 %.
Mod: Plaga
Se actualizó el efecto de daño con el tiempo para que aumente con el poder de habilidad.
Dron centinela
Mod: Mártir
Estadísticas base
Se actualizó el daño de la explosión de autodestrucción para que aumente con el poder de habilidad.
Se aumentó el radio de la explosión de autodestrucción de 40 m a 75 m.
Efecto 1 rediseñado
El daño de autodestrucción aumenta de 1000 a 1250/1500/1750/2000/2250.
Efecto 2 actualizado
Se redujo de 1000/1500/2000/2500 a 1250/1500/1750/2000 la cantidad de estructura que se restaura cuando el Dron centinela se autodestruye.
Se actualizó la estructura restaurada para que aumente con el poder de habilidad.
Ataque vengador
Mod: Juicio
Estadísticas base
Se corrigió el Mod: Juicio y lanza 20 misiles, en lugar de 12, que aumentan con el poder de habilidad.
Arma
Mod: Pavor
Efecto 2 actualizado
Se actualizó el efecto de daño con el tiempo para que aumente con el poder de habilidad.
Mod: Garra
Efecto 2 actualizado
Se actualizó la bonificación de daño para que aumente con el poder de habilidad.
Arco de plasma
Estadísticas base
Se redujo el daño de explosión del nodo del Árbol de Sistema para el Mod: Relámpago de 250 a 150 por nodo.
Mod: Relámpago
Estadísticas base
Se redujo el daño de explosión de 2500 a 2200.
Arma
Mod: Veneno
Efecto 1 actualizado
Se actualizó el efecto de daño con el tiempo para que aumente con el poder de habilidad.
Arma
Estadísticas base
Se aumentó el daño crítico de +50 % a +70 %.
Se redujo la duración de Mira enfocada de 1,8 s a 1,5 s.
Se redujo la duración de reducción de dispersión de 1,8 s a 1,5 s.
Se actualizó la tasa de reducción de dispersión para que se reduzca más rápido al comenzar a apuntar y termine al mismo tiempo.
Se corrigió la bonificación de daño de Mira enfocada, que se detenía en +10 % en lugar del +20 % máximo.
Mod: Tiradora
Efecto 2 actualizado
Se redujo el tiempo para enfocar la mira a 1,4/1,35/1,3/1,25/1,2 s.
Mod: Enfoque
Efecto 3 actualizado
Se actualizó el efecto de daño con el tiempo para que aumente con el poder de habilidad.
Arma drenadora
Estadísticas base
Se redujo el daño del nodo del Árbol de Sistema de 100 a 80 por nodo.
Se añadió una reducción de daño por distancia.
Mod: Drenaje
Estadísticas base
Se corrigió el Mod: Drenaje, y restaura 40 % de estructura en lugar de 75 %.
Efecto 1 actualizado
Se redujo el daño de los golpes consecutivos del 3/6/9/12/15 % al 3/5/7/8,5/10 %.
Efecto 2 actualizado
Se redujo el aumento del daño crítico del 6/9/12/15 % al 6/8/10/12 %.
Efecto 2 corregido
Se corrigió el efecto de nivel 1, que otorga un 60 % de daño crítico en lugar de un 6 %.
Efecto 3 actualizado
Se redujo el daño adicional de 300/550 a 250/350.
Granada híbrida
Estadísticas base
Se corrigió el nodo del Árbol de Sistema que proporcionaba +65 de daño en lugar de +32,5 de daño por nodo.
Se corrigió el nodo del Árbol de Sistema que proporcionaba +30 de curación en lugar de +65 de curación por nodo.
Mod: Infección
Efecto 1 actualizado
Se aumentó el índice de tics de daño de 0,45/0,425/0,4/0,375/0,35 s a 0,475/0,45/0,425/0,4/0,375 s.
Se aumentó el índice de tics de curación de 0,9/0,85/0,8/0,75/0,7 s a 0,95/0,9/0,85/0,8/0,75 s.
Efecto 3 actualizado
Se redujo la duración del efecto persistente de 2/3 s a 1,5/2,25 s.
Taurus ahora puede aparecer como Hunter de la IA.
Se corrigió el nombre y el grado del diseño en el nivel 60 del Pase de batalla.
Se corrigió un error por el que los Potenciadores de Cajas de salvamento se consumían si la categoría de la Arena no podía recompensar Cajas de salvamento.
Se corrigió un error por el que los Potenciadores de Cajas de salvamento no siempre daban Cajas de salvamento adicionales tras batallas en las que estas podían aparecer.
Se corrigieron varios problemas de traducción.
Se corrigieron problemas relacionados con un fallo que se producía debido a tiempos de carga prolongados.
Se corrigieron problemas relacionados con el error que provocaba que los jugadores bajaran a 8 FPS en determinadas circunstancias.
Se corrigió un error por el que el Mod de Razorside: Andanada mostraba un tamaño de cargador incorrecto en el Hangar.
Se agregó la posibilidad de cancelar la carga de armas y habilidades con el botón de recargar.
La velocidad de regeneración del almacén de munición del arma de todos los Hunters se aumentó en un 33 % para el segundo cargador y en un 45 % para el tercero.
Se mejoró el registro de impactos críticos.
Se ajustaron los valores de los Mods y las estadísticas base de los Hunters relacionadas con el tiempo de regeneración de los cargadores.
Se actualizó la experiencia de disparo de todos los Hunters con nuevos efectos de fogonazo, rastros e impactos.
Las armas ahora tienen diferentes efectos visuales de impacto que dependen de si el objetivo tiene escudos o no.
Se agregaron nuevos efectos visuales para impactos críticos.
Se agregaron nuevos efectos de sonido para los impactos: el sonido difiere en función de si el enemigo tiene escudos o no, y de si se trata de un impacto crítico o no.
Se agregaron efectos visuales de cañón humeante después de disparar armas automáticas y semiautomáticas.
Se mejoró la posición de las piernas de los Hunters en varias superficies irregulares.
Ahora los jugadores pueden ver y aplicar diseños para Hunters en el menú Apariencia.
Experiencia de ataque cuerpo a cuerpo mejorada:
Se redujo el enfriamiento del ataque cuerpo a cuerpo de 6 a 3 s para todos los Hunters.
Se redujeron las distancias del ataque cuerpo a cuerpo.
Se aumentó la fiabilidad de la indicación de la interfaz de usuario para el ataque cuerpo a cuerpo, y se redujeron las discrepancias entre el comienzo del ataque cuerpo a cuerpo inicial y el punto de contacto real.
🛈 Taurus es nuestro Hunter peleador.
Queremos que esté en el centro de la batalla, por lo que le proporcionamos las herramientas necesarias para llegar y permanecer allí. Se puede personalizar para que dure más en combate o para que se convierta en un tanque capaz de infligir mucho daño. En cualquier caso, se destaca cuando se lo lleva al límite. Saber cuándo entrar al combate y cuándo retirarse será el factor crucial para aprovechar su arsenal.
Tiene una escopeta que inflige mucho daño a corta distancia y es única en el sentido de que se puede armar con una mira para infligir daño a distancias más largas.
Taurus es muy territorial y marca su espacio con su Pilón energético. Según el Mod de Pilón energético elegido, Taurus puede apropiarse de una zona amplia o desplegar varios pilones para que “lleven” su bandera.
Esperamos que nuestros jugadores disfruten de su estilo de juego extremo, muy interactivo y de alta velocidad.
Estadísticas base
Estructura: 8400
Escudo: 2100
Arma: Escopeta pesada
Mod: Frenesí
Estadísticas base
Daño: 75x10
Cargador: 6
Recarga rápida: no
Efecto 1
Aumenta el daño del arma en un 3/6/9/12/15 % cuando el objetivo se encuentra a menos de 75 m.
Efecto 2
Si todos los perdigones asestan impactos críticos, otorga un 4/8/12/16 % de resistencia al daño durante 5 s.
Efecto 3
Aumenta el tamaño del cargador a 7/8.
Mod: Cuchilla
Estadísticas base
Daño: 63x10
Cargador: 5
Recarga rápida: sí
Efecto 1
Aumenta la velocidad de regeneración de la reserva de munición en un 15/20/25/30/35 %.
Efecto 2
Aumenta el daño crítico en un 5/10/15/20 %.
Efecto 3
Aumenta el daño un 5/7.5 % por cada 16 % por debajo de los puntos estructurales máximos; 5 acumulaciones como máximo.
Habilidad 1: Embestida taurina
Mod: Ataque violento
Estadísticas base
Daño: 2100
Enfriamiento: 45 s
Tiempo activo: 5 s
Efecto 1
Al alcanzar a un enemigo con Embestida taurina, se reduce en 5/7.5/10/12.5/15 s el enfriamiento de la habilidad.
Efecto 2
Mientras la habilidad está activa, reduce todo el daño recibido en un 10/15/25/35 %.
Efecto 3
Cuando Embestida taurina impacta contra un enemigo, restaura 1350/2500 puntos de escudo.
Mod: Estampida
Estadísticas base
Daño: 2350
Enfriamiento: 60 s
Tiempo activo: 5 s
Efecto 1
Aumenta el daño de impacto según la distancia recorrida, hasta un 30/40/50/60/70 % adicional a máximo alcance.
Efecto 2
Cuando los Hunters enemigos reciben el impacto de Embestida taurina, se reduce un 4/8/12/16 % su resistencia al daño durante 5 s.
Efecto 3
Al desactivar la habilidad, recarga instantáneamente el arma y otorga un aumento de daño del 5/10 % por cada impacto del arma durante 4 s.
Habilidad 2: Pilón energético
Mod: Pelea
Estadísticas base
HP de pilón: 1500
Enfriamiento: 40 s
Duración: 30 s
Resistencia al daño en AdE: 15 %
Radio base: 80 m
Efecto 1
Restaura una cantidad de puntos estructurales equivalentes al 5/10/15/20/25 % del daño de arma infligido cuando se encuentra dentro del radio de acción de la habilidad.
Efecto 2
Aumenta la duración del pilón a 38/46/54/62 s.
Efecto 3
Reduce un 40/80 % el enfriamiento de Pilón energético si se usa Embestida taurina mientras se está dentro de un campo de Pilón energético activo.
Mod: Disturbio
Estadísticas base
HP de pilón: 2000
Enfriamiento: 60 s
Duración: 30 s
Resistencia al daño en AdE: 15 %
Radio base: 120 m
Efecto 1
Aumenta el daño de los aliados en un 4/8/12/16/20 % si están ubicados dentro del área de efecto del pilón.
Efecto 2
Al desplegar el pilón, se bloquean las interacciones de los Hunters enemigos dentro de su radio de acción y se reduce su velocidad de movimiento en un 15 % durante 1.5/2/2.5/3 s.
Efecto 3
Aumenta el radio de acción de la habilidad a 140/160 m.
Unidad central
Mod: Bravucón
Efecto 1
Reduce la demora de recarga del escudo en 2/4/6/8/10 s.
Efecto 2
Mejora la eficacia del Kit de reparación en un 5/8/11/15 %.
Efecto 3
Mientras el escudo está activo, otorga un 15/20 % de resistencia a los impactos críticos.
Mod: Embestida
Efecto 1
Aumenta la duración de Embestida taurina a 5.5/6/6.5/7/7.5 s.
Efecto 2
La velocidad de regeneración de impulso aumenta un 25/50/75/100 % cuando los escudos se agotan.
Efecto 3
Recupera 1500/2750 puntos estructurales al destruir a un Hunter enemigo.
Árbol de Sistema: nodos únicos
Nodo único 1
El Pilón energético revela a los Hunters enemigos ubicados en un radio de 200 m durante 3 s después de colocarlo y durante otros 3 s después de que expira.
Nodo único 2
Al impactar o cuando termina Embestida taurina, Taurus crea una explosión que inflige 1300 de daño en un radio de acción de 22 m.
Nodo único 3
Destruir un objetivo con Embestida taurina, no termina el efecto. En su lugar, Taurus embiste al objetivo, y la duración de la habilidad se actualiza.
Los nodos del Árbol de Sistema de Heartbreaker que aumentan la duración de Sigilo ahora muestran valores con dos decimales en lugar de números enteros redondeados.
🛈 Los cambios en el arma de Heartbreaker tienen como objetivo abordar dos cuestiones clave planteadas en relación con su Cañón de riel.
En primer lugar, queríamos eliminar los limitadores de daño artificiales, como la reducción de daño por distancia inversa (una reducción de su capacidad de daño a corta distancia) y destacar sus capacidades a larga distancia para convertirla en la única Hunter sin reducción de daño por larga distancia. Creemos que, al agregar la mecánica Mira enfocada (un aumento del daño base al usar la mira), podremos aumentar la participación del jugador en los encuentros a corta distancia, mientras garantizamos que estas situaciones sean desventajosas para ella con el objetivo de preservar su identidad como especialista en larga distancia.
En segundo lugar, Heartbreaker se destaca como un caso atípico en términos de daño infligido en relación con el nivel de habilidad del jugador. Observamos que se destaca en manos de jugadores muy hábiles que pueden asestar impactos críticos de forma consistente, mientras que los jugadores más nuevos pueden tener dificultades para contrarrestar esa diferencia de habilidad. La mecánica Mira enfocada tiene un doble propósito: reduce el castigo por fallar un impacto crítico perfecto, lo que supone una ayuda para los jugadores que aún están aprendiendo a manejar su arma, al tiempo que deja mucho margen para el uso de la habilidad.
Aceptamos la naturaleza competitiva de nuestro juego y nos aseguramos de que quienes juegan hábilmente reciban su recompensa: los impactos críticos con la mira totalmente enfocada infligen la misma cantidad de daño. También actualizamos su Mod Tiradora, que ahora funciona en conjunto con la nueva mecánica Mira enfocada.
Cañón de riel
Comportamiento base
Se eliminó la reducción de daño por distancia.
Se agregó Mira enfocada:
Al apuntar con la mira durante 1.8 s, se aumenta el daño del disparo un 20 % y se reduce la dispersión.
El aumento de daño del disparo se muestra en la interfaz de usuario en cuatro etapas; cada etapa equivale a un +5 %.
Se redujo el modificador de crítico del 80 % → 50 %.
Mod: Tiradora
Se cambió el nombre del Mod: Tirador → Mod: Tiradora.
Se actualizó la dispersión para que se reduzca de manera exponencial.
La dispersión se reduce más rápido y antes, pero termina en el mismo punto.
Efecto 1 cambiado
Aumenta el daño al apuntar con la mira → La bonificación de daño máximo de Mira enfocada es del 23/26/29/32/35 %.
Efecto 2 cambiado
Reduce la dispersión al apuntar con la mira → Reduce el tiempo de Mira enfocada a 1.7/1.65/1.6/1.5 s.
Efecto 3 cambiado
El tercer impacto consecutivo contra el mismo objetivo restaura un 10/20 % de la estructura → El último disparo del cargador restaura 1250/2500 de estructura.
Mod: Enfoque
Se cambió el nombre del Mod: Duelista → Mod: Enfoque.
Efecto 1 cambiado
Aumenta un 14/18/22/26/30 % el daño infligido por el último disparo del cargador si todos los demás disparos impactan contra el mismo objetivo → Aumenta un 10/15/20/25/30 % el daño infligido por el último disparo del cargador.
🛈 También escuchamos los comentarios sobre la habilidad Pulso de sonar, en particular los frustrantes escenarios que creaba la desventaja de silenciar. Además, queríamos ampliar los estilos de juego disponibles para Heartbreaker. Cambiaremos Pulso de sonar en una nueva dirección: una herramienta que potencia el juego en equipo y que actúa como un medio indirecto para aumentar el daño infligido tanto por ella como por sus camaradas de escuadrón.
Con las variaciones renovadas de los Mods, creemos que ofrecemos más flexibilidad a los jugadores, tanto si prefieren sumergirse en la acción como si prefieren guardar distancia y ser una amenaza desde lejos.
Pulso de sonar
Comportamiento base
Se agregó que, cuando Heartbreaker usa la habilidad, los enemigos ubicados dentro del radio de acción del Pulso pueden verla durante 3 s.
Se cambió el nombre del efecto de revelación de Pulso de sonar de “Iluminado” → “Revelado”.
Mod: Buscadora
Se cambió el nombre del mod: “Mutiladora” → “Buscadora”.
Comportamiento base
Ahora, al usar Pulso de sonar, se recarga instantáneamente el arma de Heartbreaker con la munición almacenada.
Estadísticas base
Radio: 200 m
Enfriamiento: 45 s
Duración de revelación: 10 s
Duración de autorrevelación: 3 s
Efecto 1 agregado
Recarga el cargador de los camaradas de escuadrón en un 40/55/70/85/100 % cuando usa Pulso de sonar.
Efecto 2 agregado
Reduce el enfriamiento de la habilidad en 1/2/3/4 s por cada Hunter enemigo detectado con Pulso de sonar.
Efecto 3 agregado
Cuando Heartbreaker o uno de sus aliados destruye un Hunter revelado, se devuelve el 50 % de la munición del cargador.
Mod: Rastreadora
Comportamiento base rediseñado
Envía Pulso de sonar en forma de cono delante de Heartbreaker.
Al golpear a un Hunter o Coloso enemigo revelado, se repone 1 munición de reserva.
Estadísticas base
Radio: 450 m
Ángulo de cono: 60°
Enfriamiento: 60 s
Duración de revelación: 8 s
Duración de autorrevelación: 3 s
Efecto 1 cambiado
Los impactos que no sean críticos de Heartbreaker y su camarada de escuadrón contra Hunters o Colosos enemigos detectados infligen un 10/20/30/40/50 % más de daño.
Efecto 2 cambiado
Se aumentó la duración de la marca de 8 s → 9/10/11/12 s.
Efecto 3 cambiado
Al detectar a un Hunter enemigo, se interrumpe la canalización de consumibles/se interrumpe la canalización de consumibles, la recarga y la interacción.
Se modificó la animación de retroceso del Cañón de carga de Prophet.
Se habilitó la barra de invocación para las habilidades de Prophet.
Se colocó la barra de invocación sobre los consumibles y las habilidades, en la esquina inferior derecha.
Se cambió el comportamiento de Andanada de misiles de Ursus para que termine de manera automática si no queda munición en el cargador.
Ahora Ursus puede apuntar a los Hunters enemigos con la habilidad Andanada de misiles mientras se encuentra dentro de un Domo protector aliado activo o detrás de una Barrera energética aliada.
Se restableció la trayectoria de vuelo de la lanza para que comience desde la punta de la lanza.
Se puede usar el zoom de mira para aventar la lanza con el clic derecho del mouse.
Se ajustó el retroceso de la lanza para que dependa de dónde se encuentra el Coloso y no de dónde impacta al enemigo.
Se alineó la trayectoria de apuntamiento de la lanza con el modelo del Coloso.
Se ajustó la lógica de retroceso en el combate cuerpo a cuerpo para que empuje a los Hunters enemigos a la misma distancia del Coloso. Cuanto más lejos esté el enemigo del Coloso, menos fuerza se aplicará.
Se ajustó el ángulo de la lanza cuando sobresale del suelo para que coincida con la trayectoria del lanzamiento.
Se establecieron los siguientes comportamientos de Sistemas mientras se adopta el estado de Coloso:
Índice de enfriamiento de habilidad: -50 %
Estado del cargador: igual que al convertirse en Coloso
Índice de restauración de munición: 100 %
Puntos estructurales y escudos: igual que al convertirse en Coloso
Demora de recarga del escudo: 0 s
Se estableció una lógica para que el enfriamiento de la habilidad de lanzamiento de lanza del Coloso no afecte al camarada de escuadrón.
Se ajustaron los marcadores de ping para que se muevan con los objetivos mientras sean visibles.
Se asignaron prioridades a los marcadores de ping. Las entidades con mayor prioridad tendrán más probabilidades de recibir un ping.
Se ajustó la detección para apuntar y marcar con ping entidades en función del tamaño del espacio en pantalla.
Se ajustaron los objetos que se pueden compartir del Inventario para que solo caigan delante del Hunter.
Se ajustaron los controles aéreos para permitir que los jugadores se muevan en el aire.
Se establecieron las recompensas de Starfall, fragmentos y EXP de Hunter en un 80 % de las ganancias de Última batalla en el modo de juego Escaramuza.
Se cambió la forma en que los jugadores interactúan con los objetos:
Mantener pulsada una tecla se sustituyó por pulsar y esperar.
Para detener una interacción, los jugadores deben volver a pulsar el botón.
Se ajustó el tiempo necesario para recoger los siguientes objetos en el mapa con el fin de que las interacciones al recoger botín sean más consistentes en cada categoría de objeto. Cuanto mayor sea la recompensa, más larga será la interacción:
1 s de tiempo de interacción: Kit de reparación; Potenciador de reanimación; Kit especial (Domo protector, Carga de reactor); Cajas de botín; objetos de misión (insignias de Hunter o Llaves legendarias).
3 s de tiempo de interacción: Cápsula de suministros legendaria; otras Cápsulas de suministros; teletransportes; Kit especial (Coloso).
4 s de tiempo de interacción: Caja de salvamento.
Se simplificaron los cálculos del tiempo de reanimación para que los regresos sean un poco más indulgentes:
Se redujo el tiempo de reanimación base de 28 s -> 20 s.
Se redujo el tiempo máximo de reanimación de 80 s -> 60 s.
Se aumentó el incremento del temporizador de reanimación de 4 s cada 60 s a 20 s cada 240 s.
Se añadieron nuevos efectos visuales para los siguientes consumibles:
Kits especiales (Coloso, Domo protector, Carga de reactor).
Kits básicos (Caja de munición, Kit de reparación, Potenciador de reanimación).
Consumibles del modo de juego (Contrato de Cazarrecompensas, insignias de Hunter, Llave legendaria).
Células energéticas.
Se cambió el texto de la misión sobre la Cápsula de suministros legendaria en la etapa de Coloso: ahora es de nivel 5 en lugar de nivel 3.
Se agregó el ícono de misión para la Caja de botín en la segunda etapa de Entrenamiento de Hunter.
Se cambió el ícono para abrir la Cápsula de suministros rara en la etapa correspondiente de Entrenamiento de Hunter.
Se actualizó el orden de las misiones en la segunda zona de Entrenamiento de Hunter.
Se actualizó el ícono del Kit de reparación en el texto de la misión.
Se actualizaron los ajustes de distancia de sombras para todos los preajustes de calidad gráfica.
Se actualizaron los shaders de luz.
Se actualizaron los efectos de oscurecimiento en las sombras con ajustes bajos.
Se agregó un efecto visual de incendio para los vehículos de los mapas.
Se agregaron nuevos materiales rocosos.
Se agregaron efectos de niebla volumétrica.
Se actualizó el color de los edificios para diferenciar mejor entre los que se pueden destruir y los que no.
Se ajustó la cantidad de arbustos cerca de la zona de aguas residuales.
Cambios de economía:
Se agregaron dos cajas de equipo común para Razorside como recompensa por la última misión de incorporación.
Se redujo un 50 % el costo en Créditos de los nodos únicos:
Nodo único 1: 62 500 Créditos
Nodo único 2: 100 000 Créditos
Nodo único 3: 250 000 Créditos
Se aumentó la recompensa de platino de 10 a 100 por completar todas las misiones de incorporación.
Se reemplazaron las recompensas de los niveles de cuenta 2, 3, 4 y 6 de Potenciador de Créditos a 2000 Créditos cada una.
Se reequilibró el multiplicador del Potenciador de Créditos y Starfall/fragmentos.
Como compensación por los cambios en el multiplicador, se enviaron Potenciadores de Créditos y de Starfall/fragmentos a las cuentas. La cantidad y el Grado actuales de los Potenciadores de los jugadores no se eliminarán; solo se modificó el multiplicador:
Tipo de Potenciador | Multiplicador original | Nuevo multiplicador | Compensación |
Potenciador de Créditos de Grado 1 | 300 % | 200 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de Créditos de Grado 2 | 400 % | 300 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de Créditos de Grado 3 | 500 % | 400 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de Créditos de Grado 4 | 700 % | 500 % | 1000 Créditos por Potenciador |
Potenciador de Créditos de Grado 5 | 1000 % | 600 % | 2000 Créditos por Potenciador |
Potenciador de fragmentos/Starfall de Grado 1 | 300 % | 200 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de fragmentos/Starfall de Grado 2 | 400 % | 300 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de fragmentos/Starfall de Grado 3 | 500 % | 400 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de fragmentos/Starfall de Grado 4 | 600 % | 500 % | 500 Créditos por Potenciador |
Potenciador de fragmentos/Starfall de Grado 5 | 700 % | 600 % | 500 Créditos por Potenciador |
Pase de batalla actualizado:
Se cambió el precio del Pase de batalla pro a 100 de platino.
Se cambió el precio del Pase de batalla prémium a 200 de platino.
Se habilitó la mejora del Pase de batalla pro a prémium por 100 de platino.
Se desactivó la página "Cómo progresar" del Pase de batalla.
Se mejoró el comportamiento de la IA para que no reaccione ante los objetivos que adoptan el modo Sigilo.
Se mejoró el comportamiento de la IA de Trenchwalker para que use Granada híbrida.
Se habilitó la protección Easy Anti-Cheat para todo el juego.
En Entrenamiento de Hunter, los subtítulos se activan de forma predeterminada.
Se habilitó la selección de idioma en la pantalla de inicio de sesión.
Se estableció en 120 el límite de FPS del juego de forma predeterminada.
Se estableció la velocidad de actualización estándar en 30 FPS.
Se optimizaron las texturas para los ajustes de gráficos bajos y medios.
Se cambió la advertencia “No está permitido ahora” de las cargas disponibles por el mensaje “Recarga de salto”.
Se ajustaron los comandos del control:
Se intercambiaron el comando Ping y la habilidad 2 de Y a RB.
Se cambió la activación de la rueda de ping secundaria a botón de dirección izquierdo + RB.
Se cambió el nombre de la curva de respuesta exponencial del control a “Estándar”.
Se actualizó la descripción de los ajustes de la curva de respuesta en el menú Opciones: Estándar, Fina, Dual, Lineal.
Se aumentó el tamaño de los íconos de habilidades y consumibles en la interfaz de batalla.
Se movieron los widgets de objetivos de batalla a la esquina superior derecha de la pantalla.
Se colocó la cantidad de bajas debajo de los objetivos de batalla.
Se eliminó el contador de equipos o Hunters restantes de la interfaz de batalla.
Se mejoró la interfaz de Núcleos de mejora.
Se separaron los números de estadísticas fijas de las bonificaciones añadidas del Árbol de Sistema en la interfaz de Instrumental.
Se mejoró la aleatoriedad de las misiones diarias.
Se rediseñó el panel Social para que sea coherente con el estilo visual general del juego.
Se agregó un nuevo botón al panel Social para facilitar el acceso a la pantalla de Ajustes.
Se mejoró y ajustó la sección Códice del Hangar.
Se desactivó la pestaña Objetivos en la pantalla de resultados.
Se mejoró la transición de la cámara entre la interfaz Inspeccionar Hunter y el menú del Hangar.
Se agregó el requisito de nivel para las secciones del Árbol de Sistema.
Se agregó el texto “Mostrar detalles de habilidad” en el botón de detalles de habilidad en el menú de la sección Hunter.
Se agregaron transiciones de cámara y activadores de animación a algunas pantallas del Hangar.
Se reconfiguraron las misiones de combate para que solo sean visibles para los Hunters que haya desbloqueado el jugador.
Se agregaron los nombres de los Hunters a las descripciones de las misiones de combate.
Se diversificaron las tareas específicas de los Hunters en las misiones diarias.
Se redujo la velocidad de rotación al inspeccionar Hunters en el Hangar.
Se eliminó la flecha “Siguiente” de la pantalla de Progreso de Hunter para cuando se alcanza el nivel máximo.
Se agregó el ícono de nivel actual del Pase de batalla a la pantalla del Pase de batalla y al Hangar.
Se agregaron nuevos widgets de pantalla completa para cinco misiones de incorporación y para consejos después de Entrenamiento de Hunter.
Se agregó el texto “Invitar al escuadrón” debajo del widget “Invitar” en la pantalla principal del Hangar.
Se agregó un aviso legal al chat de texto del juego que se activa al iniciar una nueva sesión.
Se agregó la nueva pestaña “Estadísticas” a la pantalla de información del jugador:
Cuatro barras de progreso para cada nivel desbloqueable que muestran los aumentos de estadísticas (estructura/escudos/daño/poder de habilidad) que se obtendrán y los recursos/energía necesarios para desbloquearlos.
Cuatro paneles grandes, uno para cada estadística. En los paneles de estructura, escudos y daño, los Núcleos potenciadores recogidos se muestran en la parte inferior de los paneles con las bonificaciones otorgadas.
Núcleos potenciadores recogidos con nombres e información de nivel.
Un ícono y una descripción de cada habilidad de Hunter desbloqueada actualmente.
Árbol de Sistema mejorado:
Se corrigió la posición del primer nodo único de efecto del Sistema.
Se agregó la ventana emergente “Cómo funciona” en la pantalla del Árbol de Sistema.
Se desactivó el desbloqueo de nodos con la barra espaciadora.
Se agregaron los números de efecto para cada efecto en Instrumental.
Se ajustó el contenido del widget de detalles en el Árbol de Sistema para que ya no salte al cambiar de nodo.
Se corrigió el efecto de parpadeo que aparecía al abrir el Árbol de Sistema.
Se corrigió el error por el que aparecían detalles en blanco al abrir el Árbol de Sistema.
Se ajustó la lógica del Árbol de Sistema para descartar la selección de nodos no confirmados si el jugador cambia de Hunter.
Se agregó la descripción correcta para cuando el jugador intenta desbloquear un nodo con un nivel de Hunter insuficiente.
Se agregó música nueva a Stonecutter Keep y a la pantalla de carga.
Se agregaron sonidos de viento en los árboles en el modo de juego Entrenamiento de batalla.
Se agregaron líneas de voz para el disparo con carga completa de la habilidad Evangelio de Prophet.
Se agregaron zonas con eco a Maryland Heights y Crimson Ridge.
Se agregaron varios efectos de sonido para Entrenamiento de Hunter.
Se agregaron sonidos a la función de Bóveda.
Se agregaron sonidos que faltaban en el menú del juego y en los ajustes.
Se agregaron sonidos que faltaban en la pantalla Hunters -> Apariencia.
Se agregaron sonidos que faltaban en la pantalla Instrumental -> Árbol de Sistema.
Se agregaron sonidos que faltaban en la ventana emergente de mejora de categoría del Pase de batalla.
Se corrigió un error por el que los pasos no se alineaban con la dirección del movimiento.
Se corrigió un error por el que la música no se reproducía durante la primera fase.
Se corrigieron los efectos de niebla en Crimson Ridge y Stonecutter Keep.
Se corrigió un error por el que los jugadores se quedaban atascados en el aire tras la reanimación.
Se corrigió un error por el que los jugadores no podían moverse ni realizar acciones tras la reanimación.
Se corrigió un error por el que los íconos de Contrato se rompían.
Se corrigieron los congelamientos relacionados con los efectos del juego que se producían durante la batalla.
Se corrigió el desbordamiento de la descripción del Potenciador de reanimación cuando se activaba.
Se corrigió la visualización incorrecta del nombre del Dron explorador en inglés durante la batalla cuando el cliente del juego está usando otro idioma.
Se corrigió un caso en el que las estadísticas de Hunter en la pantalla de Instrumental no se actualizaban cuando el jugador desbloqueaba nuevos nodos del Árbol de Sistema.
Se corrigió la representación incorrecta de los escudos y los puntos estructurales de los camaradas de escuadrón como invulnerables tras la reanimación.
Se corrigió el zoom involuntario de la cámara en una ubicación específica del modo de juego Entrenamiento de batalla.
Se corrigió un error por el que se abría una cantidad incorrecta de Cápsulas de suministros cuando el jugador tenía una misión correspondiente.
Se corrigió un error que provocaba el cierre del juego cuando un jugador intentaba volver al Hangar mediante el menú Salir (Volver al Hangar) o desde la pantalla de resultados de batalla utilizando el botón correspondiente.
Se corrigió una situación por la que se podía subir de nivel al Hunter gastando Starfall incluso si no se tenía la cantidad necesaria.
Se corrigió una situación en la que los fragmentos podían refinarse en Starfall incluso sin tener la cantidad necesaria.
Se corrigieron los subtítulos que faltaban en Entrenamiento de Hunter al inicio del juego.
Se corrigió un problema por el que las notificaciones de recompensas de nivel no aparecían después de que un jugador volviera a iniciar sesión en el juego.
Se corrigió el texto en inglés sin traducir del menú de la barra de navegación, el despliegue de Hunters y el Pase de batalla que aparecía cuando el jugador usaba otro idioma.
Se corrigió un widget que notificaba la finalización de la misión en el Hangar.
Se corrigió el texto que se desbordaba en las misiones de entrenamiento 2 y 5 en el menú del Hangar en varios idiomas.
Se corrigió el contador de la misión “Destruye Hunters enemigos y gana Starfall”, que seguía funcionando después de cumplir la primera condición.
Se corrigieron los cierres del juego que se producían cuando un camarada de escuadrón reaparecía al completar la batalla.
Se corrigieron las distorsiones de los marcadores en el minimapa.
Se corrigió un error por el que la habilidad secundaria del Coloso no tenía temporizador de enfriamiento después de usarla.
Se corrigió un error por el que el jugador no podía recoger la lanza siendo el Coloso tras usarla para golpear directo a un Hunter enemigo.
Se corrigió la animación que faltaba al recoger la lanza siendo el Coloso.
Se corrigieron los efectos visuales del impacto de los cohetes del Coloso que se mostraban antes de que los cohetes alcanzaran el objetivo.
Se corrigieron los efectos visuales de disparo y de trayectoria de las armas del Coloso.
Se corrigió un error por el que el Coloso lanzaba una lanza invisible al activar la habilidad por segunda y tercera vez.
Se corrigió la velocidad de animación de la desactivación de la habilidad de lanza en estado de Coloso para que sea más lenta.
Se corrigió un error por el que la descripción emergente “Recoger la lanza” seguía apareciendo cuando el Hunter abandonaba el estado Coloso.
Se corrigieron los problemas de rendimiento causados por los efectos visuales de la activación de Ataque vengador.
Se corrigió un error por el que aparecía un efecto visual de forma azul al apuntar al cielo con el Cañón de riel de Heartbreaker.
Se corrigió la baja visibilidad de los efectos DcT (daño con el tiempo) de los Drones guardianes.
Se corrigió la velocidad de restauración de puntos estructurales para Heartbreaker durante Sigilo con el Mod Rejuvenecimiento aplicado.
Se corrigieron los valores de resistencia al daño de la habilidad Pulso de sonar de Heartbreaker con el nodo único de habilidad desbloqueado.
Se corrigió un error por el que la habilidad principal de Heartbreaker volvía invisible a un Coloso aliado a ojos de los jugadores enemigos cuando el efecto 3 del Mod Ágil estaba desbloqueado.
Se corrigió un error por el que el nodo único de habilidad de Heartbreaker no solo otorgaba Sigilo al camarada de escuadrón, sino que también generaba efectos en un radio de acción de 75 m.
Se corrigió un error por el que la Granada híbrida de Trenchwalker no infligía daño a los objetos enemigos invocados (barreras, pilones, Drones centinela, etc.).
Se corrigió un error por el que el Mod Endurecimiento de Razorside para el efecto 2 del Mod de unidad central no funcionaba.
Se corrigió el comportamiento de la Granada híbrida de Trenchwalker que hacía que el daño escalara según la ventaja de daño del enemigo y no la de Trenchwalker.
Se corrigió un problema de recorte de texto en el menú de misiones para la mayoría de los idiomas donde el texto era demasiado largo.
Se agregaron los eventos de líneas de voz que faltaban cuando un Hunter destruía Drones con el uso de una habilidad.
Se corrigió un error por el que el jugador recibía una cantidad incorrecta de puntos estructurales después de caer destruido como el Coloso.
Se corrigió el cálculo del “Porcentaje de batallas sobrevividas” en el menú de estadísticas de cuenta del jugador.
Se corrigió un error por el que, si un jugador enviaba una invitación para unirse a un escuadrón a otro jugador que estaba en cola y este aceptaba la invitación, el jugador no podía ver el modelo del Hunter del camarada de escuadrón.
Se corrigió un congelamiento que se producía justo después del final de la batalla si se desactivaba el HUD (interfaz de batalla) con la tecla “H”.
Se corrigió la desaparición del marcador del jugador en el minimapa durante la batalla.
Se corrigieron los sonidos de movimiento de Razorside en el Hangar.
Se corrigió el problema por el que el zoom de Heartbreaker no funcionaba bien después de reanimar y la interfaz de la mira mostraba permanentemente el zoom “x4”.
Se corrigió un problema por el que el Domo protector no era visible a ojos de los Hunters enemigos si no habían detectado al jugador que lo desplegaba.
Se corrigió el problema por el que las texturas de Hunter no se cargaban en el Hangar.
Se corrigió la Supercarrera, que se interrumpía apenas el jugador recogía una Caja de munición.
Se corrigió un problema por el que el arma de Ursus colisionaba con su cabeza al apuntar la Andanada de misiles.
Se corrigió la animación de la activación del Potenciador de reanimación de Prophet.
Se corrigió el problema por el que el arma de Fenris cambiaba de tamaño al inicio de su animación de carrera.
Se corrigió un problema por el que se activaba la pose en T de Weaver durante la animación de recarga.
Se corrigió el problema por el que los módulos de Weaver se desprendían al inicio de su animación de carrera.
Se corrigió el problema por el que el panel Social no desaparecía automáticamente y permanecía abierto en varias pantallas del Hangar.
Se corrigió el espaciado entre los íconos de moneda y se alineó el widget de la cartera.
Se corrigió la posición de la inscripción “Conducta deportiva” en la localización al japonés.
Se corrigió el problema por el que la IA a veces fallaba constantemente sus objetivos.
Se corrigió la localización que faltaba en las cajas de equipo de Hunters.
Se corrigió el nombre del modo de juego mencionado en la misión de incorporación.
Se corrigió el problema por el que la pantalla parpadeaba intensamente tras usar la habilidad “Parpadeo” de Fenris con los Mods Acecho o Embaucador al máximo.
Se corrigió la representación de las estadísticas base y la bonificación de poder de habilidad en la sección Estadísticas de la pantalla de información del jugador.
Se corrigió la mención de “Árbol de habilidades“ en lugar de “Árbol de Sistema” en las misiones de incorporación correspondientes.
Se corrigió la superposición/duplicación de Cajas de botín en el mapa.
Se cambió el texto "Información de misión diaria" por "Información de misión de combate".
Se corrigió la visualización de la rareza de los diseños en el Pase de batalla.
Se cambió el texto del botón del menú de pausa de “Salir” a “Salir del juego”.
Se corrigió la textura pixelada de los árboles en Stonecutter Keep.
Se corrigieron los árboles duplicados en Maryland Heights.
Se corrigió el problema por el que los árboles cambiaban al apuntar con la mira en Maryland Heights.
Se corrigió el problema por el que los charcos se derramaban sobre las tuberías en Entrenamiento de Hunter.
Se corrigieron los pequeños árboles que no se podían destruir y se movían demasiado al chocar contra ellos.
Se corrigió la desaparición de los Hunters enemigos en Entrenamiento de Hunter.
Se corrigió la transición entre los tipos de terreno en Stonecutter Keep.
Se corrigieron los shaders de vegetación que causaban colores extraños.
Se corrigió el problema por el que los pequeños lagos de Stonecutter Keep no salpicaban.
Se corrigió el problema por el que los jugadores podían trepar por las rocas de Stonecutter Keep.
Se corrigió el problema por el que las grúas y las reparaciones no se podían destruir en Stonecutter Keep.
Se añadieron las animaciones que faltaban de Andanada de cohetes del Dron centinela de Prophet.
Se añadió una animación de explosión que faltaba cuando se destruía el Dron centinela de Prophet.
Se corrigió el problema por el que los puntos estructurales de Weaver no escalaban correctamente al activar la habilidad principal con el Mod Enigma seleccionado.
Se corrigió el problema por el que la mejora de daño del Mod Ferocidad de Ursus no se reiniciaba al destruir la Armadura glacial.
Se corrigió la línea “<Missing string table>” que aparecía al activar el efecto 3 del Mod Salvación de Prophet.
Se corrigió la sobrecarga de munición incorrecta (7 balas en lugar de 8) al usar los efectos 1 y 2 del Mod Cúmulo de Trenchwalker con una recarga perfecta.
Se corrigió el cálculo del poder de habilidad con los nodos de estadísticas de habilidad desbloqueados para el Arma drenadora de Trenchwalker y la Ametralladora de Weaver.
Se corrigió el problema por el que la interfaz de usuario no mostraba la desventaja de resistencia al daño / desventaja de daño infligido de Ursus cuando se destruía la Armadura glacial.
Se corrigieron los sonidos que se producían alrededor de los teletransportes.
Se corrigió el problema por el que el jugador no podía avanzar en Entrenamiento de batalla si no tenía Potenciadores de reanimación para usar en la reaparición.
Se corrigió el problema por el que los Drones recién aparecidos no se movían ni patrullaban la zona protegida.
Se corrigió el widget de vista previa del Árbol de Sistema que no se actualizaba tras mejorar la habilidad Dron centinela de Prophet.
Se corrigieron las animaciones interrumpidas cuando Prophet, Trenchwalker, Taurus o Razorside activaban el Potenciador de reanimación tras caer desde cualquier superficie.
Se corrigió el problema por el que Trenchwalker, Heartbreaker y Taurus temblaban tras dar unos pasos al empezar a caminar o correr.
Se corrigió el problema por el que usar a Prophet en Entrenamiento de Hunter podía provocar que se desactivaran ciertas funciones clave.
Se corrigió el problema por el que los Hunters de la IA atacaban a los PNJ que ya estaban destruidos.
Se corrigió el problema por el que los Drones a veces se congelaban en combate (de forma permanente o no) ante la interrupción por la destrucción del objetivo o por salir de su alcance.
Se corrigió un error por el que la rotación de los Drones a veces se bloqueaba tras interrumpirse el combate.