El crecimiento en la vida se suele describir con metáforas como "forjarse en el fuego", "subir de nivel" o "alcanzar el siguiente nivel". Cuando se trata de Steel Hunters, "forjarse", "subir de nivel" y "alcanzar el siguiente nivel" tienen una representación visual adecuada en el juego con el nuevo Árbol de Sistema. Se conecta con la vida de una manera sencilla: forjar su propio camino. El renovado Árbol de Sistema se diseñó para devolverles el poder a ustedes. Crea un aumento justo, predecible y equilibrado al tiempo que permite tener opciones más significativas para dar forma a las fortalezas de su Hunter en el camino hacia el nivel 40.
En este artículo, explicaremos cómo funciona nuestro renovado Árbol de Sistema.
Perfectamente equilibrado, como debe ser
A partir de la versión 0.40, vamos a cambiar la forma en que el poder de habilidad (PH) y el Árbol de Sistema afectan a las habilidades de sus Hunters.
Todas las habilidades que aumentan con el poder de habilidad seguirán aumentando durante cada partida, en función del progreso de su nivel de Hunter y de los Núcleos potenciadores que recojan. Este funcionamiento se aplica más que nada a las habilidades relacionadas con el "Tiempo de eliminación" (TDE), como los poderes ofensivos aplicables o las habilidades de curación. Sin embargo, la principal fuente de poder de las habilidades proviene del Árbol de Sistema.
Tomemos el Mod Detonador de la Granada de fragmentación de Razorside. Cuando se equipa por primera vez, comienza con 2000 de daño de explosión. Al mejorarlo con nodos de mejora de estadísticas de habilidad en el Árbol de Sistema, el daño de explosión aumenta en +150.
El poder de habilidad entra en juego cuando estamos en una partida. A medida que el Hunter gana más niveles y recoge Núcleos, los 2150 de daño de explosión también aumentan con el poder de habilidad.
Si suben de nivel y recogen Núcleos, ¡este valor se puede aumentar aún más hasta un increíble 80 %!
Daño base | Nivel 2 (+3 %) | Nivel 3 (+9 %) | Máximo (+80 %, nivel de Hunter + Núcleos potenciadores) |
---|---|---|---|
2000 | 2060 | 2180 | 3600 |
2150 (con nodo) | 2215 | 2344 | 3870 |
En el cuadro, su estadística base de +150 se convirtió en +270 durante la partida. ¡Y solo imaginen lo que sería lograr +80 % de poder de habilidad en una partida! Cuanto más inviertan en el Árbol de Sistema, más fuertes serán sus habilidades a medida que avance la partida.
Con esta actualización, el poder de habilidad (PH) y el Árbol de Sistema ahora funcionan juntos para brindar un progreso más fluido y equilibrado. Todas las habilidades básicas, ya sean de daño, curación o efectos únicos, aumentan a través del Árbol de Sistema. Sin embargo, solo las habilidades ofensivas y curativas (que afectan al Tiempo de eliminación) siguen aumentando de forma dinámica durante una partida a medida que suben de nivel y recogen Núcleos potenciadores. Las habilidades como Sigilo de Heartbreaker no aumentan con el poder de habilidad (PH) porque no afectan directamente a la fuerza ofensiva, la salud o los escudos. En cambio, estas habilidades mejoran por medio de otros factores, como el aumento de la duración.
Hay tres tipos de Núcleos: estructura, escudos y daño, y cada uno otorga aumentos de PH iguales en función de su nivel. Esta característica garantiza un aumento predecible y justo, al tiempo que permite que haya un progreso dinámico. Todos los Hunters ahora siguen las mismas reglas de aumento, lo que facilita los ajustes de equilibrio y hace más claro el progreso. Siempre sabrán de dónde viene su poder, lo que permitirá tomar mejores decisiones a la hora de prepararlos.
El siguiente cuadro muestra un enfoque básico para aumentar el PH a través del Árbol de Sistema y las mejoras en partida, pero tengan en cuenta que hay más formas de mejorar el PH base. El equipo específico que podrán conseguir para su Hunter puede estar vinculado a un aumento de PH base en los Cotos de caza, que mejora sus estadísticas.
Inicial | Nivel en partida | |
Cada Hunter comienza en +0 % (base 100 %) | 2 | +3 % (acumulativo +3 %) |
3 | +6 % (acumulativo +9 %) | |
4 | +9 % (acumulativo +18 %) | |
5 | +12 % (acumulativo +30 %) | |
Nivel 5 Bonificación | +10 % (acumulativo +40 %) |
Núcleos | |
Nivel 1 | +2 % por cada (máx. +12 %) |
Nivel 2 | +3 % por cada (máx. +18 %) |
Nivel 3 | +4 % por cada (máx. +24 %) |
Nivel 4 | +5 % por cada (máx. +30 %) |
Nivel 5 | +7 % por cada (máx. +42 %) |
La primera iteración de este nuevo Árbol de Sistema llega en la versión 0.40, con una estructura universal para todos los Hunters. Cada Árbol consta de 15 nodos de estadísticas de Hunter y 8 nodos de estadísticas de habilidad, que garantizan una base equilibrada en todos los ámbitos. Aunque la estructura es actualmente la misma para todos los Hunters, esto es solo el principio: las futuras actualizaciones traerán aún más variedad y especialización.
Además, asignamos un total de tres nodos únicos para cada Hunter, que resaltan aún más las capacidades específicas de su héroe e influyen en su estilo de juego.
El Árbol de Sistema se divide en 4 secciones, que se desbloquean conforme los jugadores alcanzan una cantidad determinada de nodos desbloqueados y nivel de Hunter en un Hunter en particular:
Sección | Nodos totales (sin contar los nodos únicos) en sección | Cant. de nodos necesarios | Nivel de Hunter necesario |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Los nodos únicos también tienen requisitos de desbloqueo específicos:
Nodo único | Cant. de nodos necesarios | Nivel de Hunter necesario |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ incluyendo los 4 nodos de la fila anterior | 30+ |
Veamos algunos ejemplos de forma directa. Al jugar con Ursus, ahora pueden obtener la opción de romper de forma violenta su Armadura glacial cuando el efecto termina para infligir daño a los enemigos ubicados en un radio de 25 m. Esta opción recompensa un estilo de juego más agresivo y les otorga la oportunidad de enfrentarse a los enemigos de frente mientras están protegidos por su formidable caparazón, que luego explotará en sus rostros cuando el efecto termine. Creo que la frase "Mantengan a sus amigos cerca, pero a sus enemigos aún más cerca" aplica para esta situación.
Los nodos únicos de Heartbreaker incluyen la activación instantánea de Sigilo cuando su salud cae por debajo del 35 %, o la capacidad de otorgar Sigilo a sus aliados mientras estén ubicados dentro de un radio de 75 m. Luchar contra un equipo invisible sería todo un reto. Así que, ¿no es genial que los nodos únicos de Prophet incluyan uno que marque a los enemigos que recibieron el impacto de Ataque vengador? ¿Y que eso los mantiene marcados y visibles a sus ojos y a ojos de sus aliados durante 10 segundos, incluso a través de objetos? Las infinitas posibilidades tácticas que se crean a través de este sistema añaden un carácter único a los Hunters y aumentan la profundidad de las mecánicas de juego. "No se trata de la mano (Hunter) que te reparten, sino de cómo juegas tus cartas (habilidades únicas)".
Una de las posibilidades más fabulosas en cuanto a la mejora que esto podría otorgar es diferenciar los Árboles de Sistema en función de los roles de los Hunters. Los Hunters centrados en el uso de habilidades podrían tener más nodos de habilidad, mientras que otros podrían centrarse más en el daño bruto o en las estadísticas defensivas. En lugar de un enfoque único para todos, estos ajustes permitirían a cada Hunter apoyarse en sus puntos fuertes y sentirse más único. En un posible futuro de Steel Hunters, esto podría hacerse realidad. Sin embargo, tendremos que investigar más y adoptar un enfoque más preciso, ya que, por supuesto, siempre es prioritario mantener el equilibrio entre los Hunters. Otro cambio interesante podría ser la introducción de rutas de progreso dinámicas: al ajustar la forma en que se ramifican los Árboles, podemos crear puntos de decisión significativos que permitan una personalización más profunda. Los nodos únicos también se colocarán de forma diferente según el Hunter, lo que hará que el progreso se sienta aún más personalizado y estratégico.
El nuevo Árbol de Sistema es solo el comienzo. Con estas mejoras, no solo perfeccionamos la forma en que los Hunters aumentan su poder, sino que también sentamos las bases para un sistema de progreso aún más profundo y gratificante. Ya sea que quieran maximizar sus habilidades, ajustar sus estadísticas o adaptar su Hunter a un estilo de juego preferido, esta actualización les da más control que nunca.
Sin embargo, eso no es todo. ¡Queremos saber lo que piensan! Únanse a la discusión en [Discord], digan lo que piensan y participen en la creación del futuro de Steel Hunters.