Agregamos una notificación en la pantalla de inicio de sesión que muestra la posición en la cola, si en ese momento hay una cola para iniciar sesión.
Eliminamos la opción DLSS cuando el hardware no es compatible; este cambio debería reducir los problemas con hardware AMD.
Corregimos un problema que impedía el progreso en las misiones de temporada de la semana anterior.
Corregimos el error por el que se cerraba el juego en el buzón del Hangar.
Árboles de Sistema rediseñados
Cada Hunter ahora tiene 1 Árbol de Sistema que cuenta con nodos para las armas, la Unidad central y las habilidades.
Eliminamos los nodos de estadísticas de poder de habilidad.
Agregamos nodos de estadísticas de habilidad que aumentan las estadísticas base de habilidad de los Hunters.
Algunos nodos aumentan de manera distinta según el Mod utilizado.
Agregamos nodos con efectos únicos que brindan poderes adicionales.
Cada Hunter tiene 3 nodos únicos repartidos por su Árbol de Sistema que pueden estar activos al mismo tiempo.
Modificamos la estadística de poder de habilidad.
Sustituimos el aumento de PH de todas las habilidades por nodos de estadística de habilidad.
El poder de habilidad ahora es una estadística que solo está en batalla y que aumenta con lo siguiente:
Todos los Núcleos potenciadores según su grado.
Subir de nivel con Células energéticas.
El poder de habilidad aumenta la efectividad de la habilidad en un porcentaje fijo.
Los Hunters comienzan cada batalla con 100 % de poder de habilidad.
Con un PH del 110 %, una Granada de fragmentación infligiría 1100 de daño en lugar de los 1000 básicos.
Los efectos activos que antes daban poder de habilidad se ajustaron para que funcionen con el nuevo sistema.
Agregamos un efecto visual para la recarga del escudo y para cuando está completamente cargado.
Aumentamos la altura desde la que los Hunters pueden caer y mantener la Supercorrida.
Redujimos el tiempo para activar la Supercorrida.
Se redujo el tiempo que los disparos están deshabilitados luego de una corrida y una Supercorrida.
Fenris
Arco de plasma
Estadísticas base
Se redujo la duración de la activación de la explosión de 1,5 s → 1 s.
Se redujo la duración de la activación del Arco de 2 s → 0,75 s.
Se redujo la duración de la cancelación del Arco de 0.5 s → 0,25 s.
Mod: Relámpago
Se aumentó el daño base de la explosión de 2000 → 2500.
Se aumentó la velocidad base del Arco de 30 m/s → 35 m/s.
Parpadeo
Mod: Acecho
Efecto activo 3 modificado: recarga el arma después de usar Parpadeo.
Ahora: al activar Parpadeo, otorga una ventaja durante 10 s, que hace que los siguientes 4 disparos roben una cantidad de estructura enemiga equivalente a un 20/30 % del daño infligido.
Heartbreaker
Sigilo
Mod: Ágil
Efecto activo 3 modificado: los aliados ubicados dentro del radio de acción también obtienen Sigilo.
Ahora: al activar Sigilo, los aliados ubicados a 75/100 m de distancia o menos obtienen un aumento del 20 % a la velocidad de movimiento mientras dura el Sigilo de Heartbreaker.
Weaver
Barrera energética
Mod: Evaluación
Se aumentó el enfriamiento por carga de 45 s → 50 s.
Se redujo la duración de 22 s → 20 s.
Se agregó un aumento de la estructura del Pilón al efecto activo 2.
La estructura del Pilón ahora aumenta en 1500/2000/2500/3000.
Mod: Enigma
Se redujo la estructura base de la Barrera de 10 000 → 8000.
Se cambió el efecto activo 1 en función de la nueva estructura base de la Barrera y se redujo el aumento.
Aumenta la estructura de la Barrera a 8800/9600/10 400/11 200/12 000.
Se agregó un aumento de la estructura del Pilón al efecto activo 3.
La estructura del Pilón ahora aumenta en 2000/3000.
Razorside
Fusil de asalto
Mod: Implacable
Se aumentó la tasa base de regeneración de municiones.
1-24 balas:
0,625 s (15 s en total) → 0,5 s (12 s en total)
25-48 balas:
1,458 s (35 s en total) → 1,16 s (28 s en total)
49-72 balas:
3,3 s (80 s en total) → 2,8 s (67 s en total)
Mod: Incinerante
Se aumentó el daño base de 110 → 130.
Se redujo el tamaño del cargador base de 36 → 30.
Recarga de escudo
Mod: Sobrecarga
Se cambió el aumento de 10/12,5/15/17,5/20 % → 4/8/12/16/20 % y se aumentó el daño durante 5 s al activarse.
Granada de fragmentación
Mod: Detonador
Efecto activo 1 modificado: los enemigos alcanzados reciben una desventaja que aumenta el daño recibido.
Ahora: los enemigos que reciban daño de la granada infligen un 4/8/12/16/20 % menos de daño durante 5 s.
Trenchwalker
Arma drenadora
Estadísticas base
Aumento del daño base convertido en estructura de 50 % (Mod: Sifón)/40 % (Mod: Drenaje) → 75 %.
Se eliminó el efecto de restauración de estructura a los aliados alcanzados por Arma drenadora.
Ursus
Andada de misiles
Estadísticas base
Se redujo el daño base por misil de 350 → 250.
Se aumentó de 20 → 50 la bonificación de daño por misil cuando se activa con Furia plena.
Armadura glacial
Mod: Iceberg
Se redujo la estructura base de la armadura de 10 000 → 7000.
Se cambió el efecto activo 1 en función de la nueva estructura base de la Barrera y se redujo el aumento.
Aumenta la estructura de la armadura en 500/1000/1500/2000/2500.
Mod: Ferocidad
Se redujo la estructura base de la armadura de 8000 → 5000.
General
El Árbol de Sistema se divide en 4 secciones, que se desbloquean conforme los jugadores alcanzan una cantidad determinada de nodos desbloqueados y nivel de Hunter en un Hunter en particular:
Sección | Nodos totales (sin contar los nodos únicos) en sección | Cant. de nodos necesarios | Nivel de Hunter necesario |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Los nodos únicos también tienen requisitos de desbloqueo específicos:
Nodo único | Cant. de nodos necesarios | Nivel de Hunter necesario |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ incluyendo los 4 nodos de la fila anterior | 30+ |
Fenris
Nodos únicos
Nodo único 1
Cuando Parpadeo comienza y termina, recarga las armas de Fenris y de todos los aliados ubicados en un radio de 50 m en un 50 %. No conserva munición de reserva.
Nodo único 2
Los rayos de Arco de plasma tienen un 10 % de probabilidad de infligir un +80 % de daño.
Nodo único 3
Después de saltar o impulsarse, Fenris obtiene una Supercorrida imparable durante 3 s.
Parpadeo
Nodos de distancia x2
Cada nodo otorga +25 de distancia, lo que implica un total de +50 m de distancia.
La velocidad de desplazamiento de Parpadeo también aumenta con los nodos.
Arco de plasma
Nodos de daño de explosión x3
Mod: Relámpago
Cada nodo otorga +250 de daño, lo que implica un total de +750 de daño.
Mod: Rayo
Cada nodo otorga +100 de daño, lo que implica un total de +300 de daño.
Nodos de daño de arco x3
Mod: Relámpago
Cada nodo otorga +20 de daño, lo que implica un total de +60 de daño.
Mod: Rayo
Cada nodo otorga +50 de daño, lo que implica un total de +150 de daño.
Heartbreaker
Nodos únicos
Nodo único 1
Mientras Pulso de sonar está activo, otorga un 10 % de resistencia al daño a los aliados.
Nodo único 2
Cuando la estructura de Heartbreaker cae por debajo del 35 %, lanza Sigilo de forma automática. El efecto tiene un enfriamiento de 120 s.
Nodo único 3
Al usarlo, aplica Sigilo a todos los aliados ubicados en un radio de 75 m.
Sigilo
Nodos de duración x4
Cada nodo otorga +1,25 s de duración, lo que implica un total de +5 s de duración.
Pulso de sonar
Nodos de radio x4
Cada nodo otorga +50 de radio, lo que implica un total de +200 de radio.
Weaver
Nodos únicos
Nodo único 1
Mientras la Barrera no está dañada, Weaver restaura un 1 % de su estructura máxima por segundo.
Nodo único 2
Weaver obtiene una Supercorrida instantánea e imparable en un radio de 30 m alrededor de la Barrera.
Nodo único 3
Al destruir a un Hunter con Ametralladora, se recarga su energía en un 33 % o un 17 % para enemigos que no sean Hunters.
Barrera energética
Nodos de estructura x3
Mod: Evaluación
Cada nodo otorga +600 de estructura de Barrera, lo que implica un total de +1800 de estructura de Barrera.
Mod: Enigma
Cada nodo otorga +800 de estructura de Barrera, lo que implica un total de +2400 de estructura de Barrera.
La estructura de Barrera inicial también aumenta con los nodos.
Ametralladora
Nodos de energía x2
Cada nodo otorga +150 de energía, lo que implica un total de +300 de energía.
Nodos de daño x3
Cada nodo otorga +25 % de daño, lo que implica un total de +75 % de daño.
Razorside
Nodos únicos
Nodo único 1
Al activar Recarga de escudo, se restauran 1000 puntos de escudo de los aliados ubicados en un radio de 50 m.
Nodo único 2
Los enemigos alcanzados por la explosión de Granada de fragmentación reciben un 25 % más de daño de Fusil de asalto durante 5 s.
Nodo único 3
Al activar Recarga de escudo, se produce una explosión que inflige una cantidad de daño equivalente al 25 % de los puntos de escudo máximos de Razorside en un radio de 25 m.
Recarga de escudo
Nodos de escudo x4
Mod: Sobrecarga
Cada nodo otorga +210 de restauración de escudo, lo que implica un total de +840 de restauración de escudo.
Mod: Terraplén
Cada nodo otorga +350 de restauración de escudo, lo que implica un total de +1400 de restauración de escudo.
Granada de fragmentación
Nodos de daño x4
Mod: Detonador
Cada nodo otorga +150 de daño, lo que implica un total de +600 de daño.
Mod: Metralla
Cada nodo otorga +187,50 de daño, lo que implica un total de +750 de daño.
Trenchwalker
Nodos únicos
Nodo único 1
Al usar un Kit de reparación, Trenchwalker también restaura la estructura de los aliados con un 50 % de eficiencia.
Nodo único 2
Los disparos contra los aliados con Arma drenadora restauran 1250 de estructura por disparo.
Nodo único 3
Granada híbrida también restaura el 50 % de su curación como puntos de escudo.
Arma drenadora
Nodos de daño x3
Mod: Drenaje
Cada nodo otorga +100 de daño, lo que implica un total de +300 de daño.
Mod: Sifón
Cada nodo otorga +80 de daño, lo que implica un total de +240 de daño.
Nodos de energía x2
Cada nodo otorga +150 de energía, lo que implica un total de +300 de energía.
Granada híbrida
Nodos de daño y curación x3
Cada nodo otorga +65 de daño y +60 de restauración de estructura por segundo, lo que implica un total de +195 de daño y +180 de restauración de estructura por segundo.
Prophet
Nodos únicos
Nodo único 1
Los enemigos dañados por el Dron centinela reciben un 12 % más de daño durante 5 s.
Nodo único 2
Los enemigos dañados por Ataque vengador quedan marcados durante 10 s, y tanto Prophet como sus aliados pueden verlos a través de objetos.
Nodo único 3
El Dron centinela se cura a sí mismo y a los aliados ubicados dentro de un radio de 50 m un 1,5 % de estructura por segundo.
Invocar centinela
Nodos de daño x2
Cada nodo otorga un 25 % más de daño de arma y de andanada del dron, lo que implica un total de un 50 % más de daño de arma y de andanada del dron.
Nodos de estructura x2
Mod: Mártir
Cada nodo otorga +525 de estructura, lo que implica un total de +1050 de estructura.
Mod: Heraldo
Cada nodo otorga +700 de estructura, lo que implica un total de +1400 de estructura.
Ataque vengador
Nodos de daño x2
Mod: Juicio
Cada nodo otorga +160 de daño por misil, lo que implica un total de +320 de daño por misil.
Mod: Infierno
Cada nodo otorga +105 de daño por misil, lo que implica un total de +210 de daño por misil.
Nodos de misil x2
Cada nodo otorga +3 misiles, lo que implica un total de +6 misiles.
Ursus
Nodos únicos
Nodo único 1
Mientras la armadura glacial está activa, Ursus obtiene una Supercorrida instantánea e imparable.
Nodo único 2
Cuando su efecto termina, la Armadura glacial se rompe con fuerza e inflige un 25 % de su estructura restante en forma de daño a todos los enemigos ubicados en un radio de 25 m.
Nodo único 3
Recarga instantáneamente varias cargas de arma a la vez cuando empieza a recargar (hasta 3 cargas con un enfriamiento de 12 s).
Andada de misiles
Nodos de daño x4
Cada nodo otorga +25 de daño por misil, lo que implica un total de +100 de daño por misil.
Armadura glacial
Nodos de estructura de armadura x4
Mod: Iceberg
Cada nodo otorga +525 de estructura de armadura, lo que implica un total de +2100 de estructura de armadura.
Mod: Ferocidad
Cada nodo otorga +375 de estructura de armadura, lo que implica un total de +1500 de estructura de armadura.
🛈 La IA de los Drones se reescribió por completo para que los diseñadores controlen directamente su comportamiento. Este cambio significa que podremos crear nuevos comportamientos de Drones más complejos y sofisticados, que hará que luchar contra ellos sea más variado y satisfactorio. ¡Será genial!
Actualización de IA de Drones guardianes.
🛈 También actualizamos los modelos de Drones para que sean más atractivos visualmente y encajen mejor en nuestro mundo.
Actualizamos los modelos de Drones con nuevas animaciones, efectos visuales y efectos de audio.
Los nuevos modelos aparecen en todos los modos excepto en Entrenamiento de Hunter.
🛈 Con este cambio para implementar interacciones instantáneas, queremos mejorar la experiencia de interacción al saquear y reducir el tiempo de espera de los jugadores. Nuestro objetivo era brindar un poco más de capacidad de respuesta a tipos comunes específicos de botín que los jugadores pueden encontrar: Núcleos, energía y munición.
Actualizamos las cajas de Núcleos, energía y munición para que se puedan recoger al instante.
Aumentamos el radio de recolección de Núcleos potenciadores.
Emparejamiento renovado para reducir en gran medida el tiempo de cola para jugadores con Hunters de nivel bajo.
🛈 En las últimas pruebas, recopilamos una gran cantidad de comentarios sobre el nuevo modo de juego, Cosecha de Starfall. Sus comentarios son muy valiosos y nos ayudan a definir los próximos pasos para mejorar la experiencia de juego. Mientras perfeccionamos Cosecha de Starfall, volvimos a habilitar Última batalla como modo de juego principal. ¡No vemos la hora de que prueben nuestra próxima iteración!
Agregamos Última batalla como modo de juego principal.
Eliminamos Cosecha de Starfall de los modos de juego.
Agregamos Drones rebeldes a Escaramuza (contra IA).
Entrenamiento de Hunter
Actualizamos las líneas de voz de Trenchwalker.
Agregamos una misión opcional para usar habilidades.
Agregamos una misión opcional para saquear Células energéticas y Núcleos potenciadores.
Eliminamos referencias específicas a Cosecha de Starfall del texto de la misión de entrenamiento.
Actualizamos los efectos de los puntos de encuentro para Entrenamiento de Hunter y Entrenamiento de batalla.
Agregamos íconos para el Tutorial sobre el nivel de cuenta.
Eliminamos las nubes pixeladas y los artefactos negros en el cielo de Crimson Ridge al usar el preajuste Luz nublada.
Agregamos efectos de árboles arrancados, rotos y de impacto contra el suelo para los árboles destructibles.
Agregamos un efecto de brillo a la arena.
Agregamos vegetación fluvial.
Eliminamos los muros que rodean la Zona de extracción.
🛈 ¡Quarry ahora es Stonecutter Keep! Con el cambio de nombre, buscábamos conseguir tres cosas. En primer lugar, mantener una asociación creativa con el Reino Unido, ya que el mapa está ambientado allí. En segundo lugar, evocar una sensación de la Tierra antigua para ayudar a familiarizar y fundamentar la ciencia ficción de nuestro mundo. Por último, un término que sonara bien, fuera icónico y pudiera distinguirse de nuestros otros mapas.
Cambio de nombre de Quarry a Stonecutter Keep.
Actualización de las recompensas de misiones:
Las misiones diarias ahora otorgan Créditos y Potenciadores de Créditos.
Las misiones de combate ahora otorgan 3 de platino.
Las misiones de entrenamiento ahora otorgan 1 punto de Sistema, 3000 Créditos y 10 de platino.
Actualizamos Entrenamiento de Hunter y Entrenamiento de batalla para que ya no otorguen EXP de Hunter.
Actualizamos la conversión de fragmentos a Starfall por platino.
Ahora cuesta 1 de platino por cada 25 fragmentos convertidos.
Actualizamos las misiones de combate para mostrar el nombre del Hunter en la barra de misiones.
Actualizamos las misiones de combate para ocultar las misiones de los Hunters bloqueados.
Aumentamos la velocidad de progreso del nivel de cuenta.
Aumentamos el multiplicador del Potenciador de Créditos para todos los grados.
Sustituimos los Créditos recibidos por el progreso del nivel de cuenta por Potenciadores de Créditos.
Redujimos los Créditos recibidos en batalla.
Redujimos el costo en Créditos para mejorar el equipo.
Eliminamos la misión diaria "Ganar por extracción".
Eliminamos la misión diaria "Convertir fragmentos en Starfall".
Agregamos la misión diaria "Infligir daño a Hunters".
Eliminamos las misiones adicionales para modificarlas.
Actualizamos el ícono de los puntos de experiencia del nivel de cuenta.
Actualizamos los íconos de moneda y los Potenciadores.
Eliminamos el perfil del jugador de la pantalla del Hangar.
Los jugadores todavía pueden acceder a la pantalla de Nivel de cuenta desde la barra lateral.
Mejoramos la coherencia de las listas de reproducción de música de los mapas originales.
Agregamos varios efectos de sonido al Hangar.
Agregamos una nueva pantalla de carga y música de batalla.
Agregamos un botón de Denunciar al menú del Lobby y al menú de batalla.
Al hacer clic en él, se abre el sitio web de soporte de Steel Hunters.
Actualizamos la pantalla de Instrumental en el Hangar.
Actualizamos los elementos visuales de los Ajustes.
Actualizamos los elementos visuales y la visibilidad de las barreras de escudo pequeñas y grandes.
Mejoramos los tonos de color de los Hunters en el Hangar.
Actualizamos el ángulo de disparo predeterminado de -82/+82 a -72/+68.
Redujimos la sensibilidad predeterminada del mouse y ajustamos el rango en el que se puede configurar.
Actualizamos la pestaña Equipos para que se cierre automáticamente cuando el jugador recarga, apunta, activa un Consumible o habilidad, o ataca cuerpo a cuerpo.
Mejoramos las animaciones de impulso, impulso aéreo, salto y caída.
Redujimos el tiempo de giro de la cámara entre la corrida y la Supercorrida.
Actualizamos la munición almacenada para que se establezca al máximo al inicio de la batalla.
Agregamos el texto "Reemplazar" al recoger un segundo Kit especial.
Actualizamos la pantalla de confirmación de "Salir del juego" para que coincida con la nueva interfaz de usuario.
Actualizamos la animación de subida de nivel para que se cierre después de 3 s.
Agregamos la pantalla Cartera y descripciones emergentes a la pantalla del Hangar.
Agregamos la posibilidad de reasignar la pestaña "Equipos" a una tecla diferente.
Agregamos ucraniano, ruso, chino (simplificado) y chino (tradicional) a las opciones de selección de idioma.
Agregamos ajustes regionales del juego para Corea y China para cumplir con los requisitos necesarios.
Agregamos restricciones de chat para algunas regiones para cumplir con los requisitos necesarios.
Desactivamos las entradas del control cuando el juego se minimiza o se pulsa Alt+Tab.
Agregamos un botón para el Discord de Steel Hunters en la pantalla del Hangar.
Agregamos nuevas visualizaciones de pantalla completa en la experiencia de jugador nuevo.
Agregamos Easy Anti-Cheat.
Agregamos soporte para tecnologías avanzadas:
Temporal Super Resolution (TSR), una tecnología que usa análisis de fotogramas para mejorar el rendimiento.
Corregimos el límite de energía tras la reanimación. Los jugadores ya no pueden recoger más energía cuando alcanzan el máximo.
Corregimos un problema por el que la correa de navegación del mapa señalaba una ubicación incorrecta.
Corregimos el ajuste de entrada que mostraba por error la configuración de salto como "Presiona para impulso, mantener para saltar" cuando estaba configurada como "Control separado".
Corregimos la obtención de EXP más allá del nivel máximo.
Corregimos el problema por el que los Hunters recién desbloqueados no se seleccionaban de forma automática.
Corregimos el problema por el que los jugadores no podían ver el precio de subir de nivel a un Hunter.
Corregimos el error por el que la vista previa de la recompensa del Pase de batalla llevaba a una pantalla vacía.
Corregimos texto referente al desbloqueo de equipo y Potenciadores.
Corregimos cierres del juego que se producían al salir del juego después de dejar un escuadrón.
Corregimos el problema por el que el Hunter de un camarada de escuadrón no desaparecía del Hangar después de dejar el escuadrón.
Corregimos el problema por el que Entrenamiento de Hunter no se seleccionaba de forma automática para las nuevas cuentas.
Corregimos el problema por el que los Hunters podían activar habilidades al mismo tiempo que un Kit de Coloso.
Corregimos el problema por el que las ventanas no se cerraban con un clic del mouse.
Corregimos el problema por el que aparecía "3.° lugar" al completar el Entrenamiento de Hunter.
Corregimos el problema por el que los objetos interactivos causaban cierres del juego.
Corregimos la misión diaria "Sube de nivel a cualquier Hunter".
Corregimos las misiones diarias que no se actualizaban.
Corregimos el color del texto de los atajos y las mayúsculas.
Corregimos el problema por el que los jugadores podían correr durante la recarga de munición.
Corregimos el problema por el que el mensaje "Sin tecla" aparecía en la pestaña Estadísticas al usar un control de Xbox.
Corregimos el problema por el que la configuración de sonido no aparecía en los idiomas correctos.
Corregimos el problema por el que no se podía recoger la caja de munición en Entrenamiento de Hunter si se tenía la munición llena.
Corregimos la imposibilidad de progresar en Entrenamiento de Hunter si el jugador caía derrotado por la Cápsula de suministros del Kit de Coloso.
Corregimos el problema por el que la plataforma del juego anulaba los ajustes de idioma del juego.
Corregimos el texto "Seleccionado" en la pantalla de Hunter que no estaba localizado.
Corregimos el panel de navegación que no estaba localizado correctamente.
Corregimos la pantalla de recompensa de la misión de entrenamiento que no estaba localizada correctamente.
Corregimos el problema por el que el servidor se cerraba después de destruir al Coloso.
Corregimos el problema por el que el texto no se ajustaba ni se desplazaba bien al interactuar con las Cápsulas de suministros.
Corregimos el problema por el que el texto de la misión se cortaba al usar alfabetos asiáticos o cirílicos.
Corregimos el problema con los Drones PNJ que se congelaban durante la animación de Andanada de cohetes.
Corregimos el problema por el que la Andanada de misiles de los Drones no dañaba a los jugadores si se destruía al Dron.
Corregimos el problema por el que la animación de caída de los Hunters se interrumpía al chocar con terreno pequeño.
Corregimos errores de localización con el Mod de Fenris: Pavor; los Mods de Trenchwalker: Dañador y Estimulante; y los Mods de Ursus: Iceberg y Ferocidad.
Corregimos el problema por el que el Coloso podía trepar a los domos protectores.
Corregimos un cierre de juego raro relacionado con los efectos de los proyectiles del Coloso.
Corregimos el problema por el que, al recoger la lanza del Coloso, se mostraba la tecla del modo Teclado y mouse al usar un control.
Corregimos el problema por el que el ícono de DcT del Mod "Pavor" de Fenris no desaparecía cuando el efecto terminaba.
Corregimos el problema por el que el Mod Garra de Fenris, con su segundo efecto, no añadía correctamente 100 de daño adicional a los objetivos.
Corregimos el problema por el que el Mod Garra de Fenris, con su tercer efecto, no tenía el modificador correcto.
Corregimos el problema por el que el Mod de Parpadeo de Fenris, Embaucador, no eliminaba los efectos visuales de sigilo al terminar.
Corregimos el problema por el que Heartbreaker realizaba disparos que no infligían daño y no consumían munición.
Corregimos el problema por el que las manos de Prophet se levantaban demasiado al aterrizar.
Corregimos el problema por el que el Mod Incinerante de Razorside tenía los valores de regeneración de munición incorrectos.
Corregimos el problema por el que el Mod de Recarga de escudo de Razorside, Sobrecarga, tenía un efecto de daño adicional incorrecto en su primer efecto activo.
Corregimos el problema por el que la Granada de Razorside no mostraba imágenes de explosión al impactar a otro Hunter.
Corregimos el problema por el que el Mod de la habilidad Arma drenadora de Trenchwalker, Drenaje, no tenía marcadores de golpe de color en su primer efecto activo.
Corregimos el problema por el que el Mod Estimulante de Trenchwalker no infligía daño adicional al dron de Prophet o a la barrera de energía de Weaver.
Corregimos el problema por el que el Mod Martillo de Trenchwalker, con su tercer efecto, no perdía acumulaciones al fallar los disparos.
Corregimos el problema por el que Trenchwalker realizaba disparos con Arma drenadora que no infligían daño y no consumían energía.
Corregimos el problema por el que el daño base de todos los Mods de armas de Trenchwalker eran 1 menos de lo previsto.
Corregimos la animación de Ursus al usar un Kit de reparación.
Corregimos el problema por el que los efectos visuales de Armadura glacial de Ursus desaparecían durante un ataque cuerpo a cuerpo.
Corregimos el problema por el que los Mods de armas de Ursus tenían velocidades de disparo de arma incorrectas.
Corregimos el problema por el que la habilidad Barrera energética de Weaver con el Mod Evaluación solo mostraba el contador de segundos de enfriamiento de la habilidad/barra de progreso si la cantidad de cargas disponibles era 0.
Corregimos el problema por el que el Mod Evaluación de Weaver no otorgaba +100 % de daño aplicado durante el despliegue.