Hallo allerseits und willkommen zum Community-Rückblick von Steel Hunters v0.40! Für diejenigen, die uns heute das erste Mal begleiten, ein besonders herzliches Willkommen! In diesen Artikeln wollen wir uns einen Moment nehmen, um auf die vorherige Version und ihre Höhepunkte sowie die gezogenen Lektionen zurückzublicken.
Wir hoffen, euch hat der Start des Vorabzugangs ebenso gut wie uns gefallen, und dass ihr mit Taurus die Jagdgründe in v0.41 ordentlich verwüstet.
Der Start verlief nicht ohne seine Probleme, doch das war zu erwarten, als wir uns entschieden, 24/7 live zu gehen. Wir vom Steel Hunters Team wollen diesen Prozess wirklich gemeinsam mit der Community bewältigen, was einer der Hauptgründe ist, weshalb wir uns für einen Vorabzugang entschieden haben. Wir wissen, dass wir nicht schnell genug beim Umsetzen eures Feedbacks waren, doch wir planen einen Folgeartikel, um dies schon bald zu adressieren.
Mit dem Start des Vorabzugangs haben wir wöchentliche Twitch-Streams in mehreren Sprachen übertragen – und das sogar täglich während der ersten Woche von v0.40. Wir hoffen, dass ihr alle ein paar davon sehen konntet und beim Zusehen so viel Spaß hattet, wie unser Community-Team beim Streamen! Kommt gerne vorbei, an den meisten Montagen bis Donnerstagen ab 16:00 Uhr MESZ, und chattet mit uns.
Wenn ihr Glück habt, treten sogar besondere Gäste unseres Entwicklerteams dem Stream bei, einschließlich Mitgliedern der Hintergrundgeschichten- oder Hunter-Teams!
Wir haben außerdem eine Twitch-Drops-Kampagne durchgeführt und wir hoffen, dass ihr euch euren Razorside-Skin „Weinroter Pfeil“ (jetzt „Blutroter Pfeil“) in den Jagdgründen stehen lasst. Wir können es kaum erwarten, diese Technologie zu nutzen, um euch zusätzliche Belohnungen zukommen zu lassen!
Die Prophet-Kampagne „Rosa Fragment“ läuft bis Ende Mai, also genießt ihr hoffentlich Inhalte von Steel Hunters, auch wenn ihr nicht mitten im Gefecht seid. Mehr Infos findet ihr hier!
Wir geben offen zu, dass der Start unseres Vorabzugangs nicht ohne seine Schwierigkeiten verlief. Von den Problemen mit der Serverauslastung an Tag 1 zu Abstürzen im Zusammenhang mit AMD, haben wir unser Bestes gegeben, diese Herausforderungen zu bewältigen und euch eine stabile Spielerfahrung zu bieten. Danke, dass ihr diese Probleme direkt zur Sprache gebracht und uns geholfen habt, die Ursachen schneller zu identifizieren. Wann immer ihr Bugs begegnet, bitte lasst es uns wissen!
Wir hoffen, dass ihr alle euren BattlePass abschließen konntet, obwohl Woche 1 in den ersten paar Wochen deaktiviert war. Wir entschuldigen uns für jegliche Verwirrung, die dadurch entstanden ist und hoffen, dass sich die Frustration in Grenzen hielt, als ihr euch zum Weaver-Skin „Mindbender“ vorgekämpft habt. Zwischen diesem Skin und den Skins aus Discord „Dschungeldämon“ und „Komischer Kriecher“ haben unsere zahlreichen Weaver-Fans wirklich die Qual der Wahl! Wir haben eure Bitte nach alternativen Möglichkeiten zum Erhalt von BattlePass-Punkten zur Kenntnis genommen, und beschlossen, dies so schnell wie möglich umzusetzen, indem wir zwei Tagesaufträge für Punkte in v0.41 einführten. Wir wissen, dass es noch nicht in der Form existiert, die sich alle wünschen, und Punkte, die man ergrinden kann, wären der nächste logische Schritt. Wir haben einige umfassende Verbesserungen am BattlePass-System und anderen Aspekten des Spiels geplant, also haltet Ausschau nach neuen Infos!
Wir versuchen, Wartungen und damit verbundene Ausfallzeiten für Spieler auf ein Minimum zu beschränken. Wir wissen eure Geduld zu schätzen, während wir diese Hotfixes inmitten der Version aufspielen. Das wird ein ziemlich regelmäßiges Vorkommnis sein, doch wir geben unser Bestes, euch im Voraus mitzuteilen, wann Wartungen durchgeführt werden und welche Probleme wir dabei angehen.
Wir haben außerdem geplant, Balance-Änderungen darin einzubinden, während wir mehr Statistiken zu den Stärken von Huntern erhalten (keine Sorge, wir haben ein Auge auf Trench und Fenris), also bleibt gespannt auf neue Patchnotes zu v0.41.2.
Wo wir gerade von Huntern sprechen – wir haben ein paar interessante Statistiken aus v0.40 für euch! Lest weiter, um die Spielraten jedes Hunters im Modus Letzter Widerstand (PvP) zu erfahren:
Die Daten sprechen für sich; mit Ausnahme von Razorside, der eine erhöhte Rate als beliebter Standard-Hunter aufweist, sind die Scrapper die beliebteste Hunter-Fraktion! Weaver und Ursus allein repräsentieren 25 % der gespielten Hunter! Falls es die Tier-Designs sind, die euch gefallen, hoffen wir, dass Taurus genauso gut ankommt. Und keine Sorge, er wird nicht der Letzte sein.
Vielen Dank für eure Teilnahme an den zwei Feedback-Umfragen, die wir während Version 0.40 durchgeführt haben – wir hören gerne eure Meinungen. Wir haben jede Menge detaillierte Antworten von unseren Spielern aus aller Welt erhalten, sowohl zu den Spielmodi wie auch zum Fortschrittssystem.
Während ihr dynamische, nervenaufreibende Action in Letzter Widerstand genießt, liegt ein Großteil des Fokus auf Anfang und Ende des Matches, und der Jagdgrund-Abschnitt sorgt teilweise für weniger Begeisterung. Ihr habt außerdem die Stärken und auch die Schwächen unseres Duo-basierten Gameplays aufgezeigt, und wie das als Solo-Spieler manchmal frustrierend sein kann. Wir können keine sofortigen Änderungen am Ablauf von Letzter Widerstand selbst versprechen, aber das Team arbeitet hart an der Zukunft unserer Spielmodi.
Der Fortschritt ist ein weiterer Bereich, zu dem wir umfangreiches, deutliches Feedback erhalten haben. Viele von euch haben erwähnt, dass euch unser Fortschrittsbaum und seine simple Natur gefällt, haben aber auch kritisiert, wie versteckt manche unserer Fortschrittspfade sind, insbesondere für das Kontolevel. Er lässt sich nicht besonders intuitiv finden, obwohl der Schlüssel zum Freischalten neuer Hunter durch Konstrukte ist, sowie eine wichtige Quelle für Platin. Wir untersuchen dies, aber etwas, das eher früher als später kommen wird ist ein Level-Indikator im Hangar. Unterhalb erhaltet ihr einen frühzeitigen Einblick!
Unsere Spiel-Wirtschaft und -Währungen sind ein weiteres heißes Thema, das einer zukünftigen Überarbeitung bedarf. Wir testen derzeit eine Vielzahl unterschiedlichster Verbesserungen, die darauf abzielen, alles in Bezug auf Credits und Starfall reibungsloser zu gestalten. Wir haben eine Kostenreduzierung von 50 % für einzigartige Systempunkte als vorübergehende Abhilfe eingeführt, doch uns ist bewusst, dass dies nicht ausreicht, und dass das Hochleveln von Huntern im Laufe des Fortschritts immer schwieriger wird.
Wir nehmen außerdem Probleme mit dem Matchmaker im Zusammenhang mit unserem aktuellen Fortschrittssystem genau unter die Lupe, insbesondere Arenaklassen und Power Spikes, die im Systembaum auftreten.
Ich wollte ein kleines Community-Event auf die Beine stellen, ohne das Entwicklerteam einzubeziehen, da sie bereits mit dem Start des Vorabzugang vollständig eingebunden sind. Um die Oster-Stimmung mitzunehmen hatte ich eine kleine Easter-Egg-Idee und wollte eine Aktivität bieten, an der jeder einfach teilnehmen kann. Springen schien perfekt zu passen – es ist einfach, für jeden zugänglich und funktioniert sogar als versteckte Überraschung für diejenigen, die ohne es zu wissen darauf gestoßen sind. - CM Kikibrik
Es hat uns gefreut, zu sehen, wie viele von euch unser kleines Oster-Event genossen haben. Ausgedacht hat sich das ganze unser lieber CM Kikibrik aus Frankreich! Es gibt so viele Hüpfer unter euch. Wie viele von euch haben das Rätsel eigenständig gelöst, und wie viele haben den Preis als kleine Überraschung erhalten? Lasst es uns wissen!
Uns ist bewusst, dass es ein Problem mit der Datenbank am ersten Tag gab, doch wir sind froh, es quasi sofort behoben zu haben und sicherzustellen, dass jeder seine verdiente Belohnung erhalten hat.
Die Belohnung für das tägliche Anmelden war eine coole Möglichkeit, unsere aktivsten Spieler mit einer Osterüberraschung zu belohnen. Und euch allen hat es scheinbar gefallen, also freut euch in Zukunft auf weitere kleine Events dieser Art. In unseren Augen ist es eine lockere Art, mit euch zu interagieren und Belohnungen zu vergeben, als Dank an euch, unsere Community.
Wir haben vor, Sprünge von den Spurtladungen zukünftig zu entfernen, also müssen wir eventuell die Anzahl der Sprünge erhöhen, um ähnliche Events durchführen zu können ...
Wir finden, dass der Vorabzugang mit v0.40 die richtige Entscheidung war. Unsere Server 24/7 am Laufen zu haben ist eine ausgezeichnete Gelegenheit für das Team, den Live-Ablauf mit all seinen Höhen und Tiefen zu erleben, mit seinen unvorhersehbaren Hürden und lustigen Entdeckungen, natürlich gemeinsam mit euch! Eure Leidenschaft für das Spiel ist spürbar, und wir von Steel Hunters können euch gar nicht genug dafür danken, uns auf dieser Reise zu begleiten. Also zieht ins Gefecht und verarbeitet ein paar Gegner zu Altmetall!
Nur das Beste,
Raegnim
Live Ops' Resident-Katze mit Menschenohren