新增的技能,可取消武器充能,以及裝填按鈕的技能。
所有獵手的第二彈匣武器彈藥儲存回復速度提升 33%,第三彈匣提升 45%。
改善暴擊判定。
調整與彈匣回復時間相關的配件數值和獵手基本數值。
更新所有獵手的射擊體驗,包括新的槍火光、軌跡和命中效果。
根據目標是否具有護盾而會有不同的武器衝擊視覺效果。
新增暴擊的新視覺效果。
新增新的命中聲音效果:根據敵人是否有護盾或者是否造成暴擊,聲音會有所不同。
新增自動/半自動武器射擊後的冒煙槍口視覺效果。
改善獵手雙腳踩在不平坦表面上的位置。
玩家現在可以在外觀選單中檢視和套用獵手的造型。
改善近戰體驗:
縮短所有獵手近戰冷卻時間,時間從 6 秒變成 3 秒。
縮短近戰距離。
提高近戰介面指示的可靠性,並減少初始近戰開始和實際接觸點之間的差異。
🛈 金牛是我們樂於搏鬥的獵手。
我們希望他深入戰場核心,並提供他能衝入並留在戰場的工具。他可以客製成在戰鬥中更具續航力或是成為一個造成傷害的坦克。無論如何,當他被逼入絕境時,就會發揮潛力。知道何時進入或脫離戰鬥將是運用其套組的關鍵因素。
他的霰彈槍在近距離具有破壞力,但其獨特之處在於它能透過瞄準鏡在遠處造成傷害。
地域性極強的金牛會利用他的能量戰旗劃出領土範圍。根據能量戰旗配件的選擇,他可以主張大片領土或是部署數個戰旗來「攜帶」他的旗幟。
希望我們的玩家都能享受他所帶來的緊張刺激和高互動性的高速遊戲風格。
基礎數值
結構值:8,400 點
護盾值:2,100 點
武器:重型霰彈槍
配件:癲狂
基礎數值
傷害:75x10 點
彈匣:6 發
快速裝填:無
效果 1
目標在 75 公尺內時,武器傷害增加 3/6/9/12/15%。
效果 2
若一次射擊的所有彈藥皆命中並造成暴擊,可獲得 4/8/12/16% 傷害抗性,持續 5 秒。
效果 3
彈匣容量增加至 7/8 發。
配件:利刃
基礎數值
傷害:63x10 點
彈匣:5 發
快速裝填:有
效果 1
儲備彈藥回復速度提升 15/20/25/30/35%。
效果 2
暴擊傷害增加 5/10/15/20%。
效果 3
每減少 16% 最大結構值,傷害增加 5/7.5%,最多可疊加 5 層。
技能 1:公牛猛衝
配件:猛攻
基礎數值
傷害:2,100 點
冷卻時間:45 秒
啟用時間:5 秒
效果 1
如果敵方遭公牛猛衝擊中,公牛猛衝冷卻時間縮短 5/7.5/10/12.5/15 秒。
效果 2
技能生效期間,所有傷害受到的傷害降低 10/15/25/35%。
效果 3
當充能擊中敵人時,恢復 1,350/2,500 點護盾值。
配件:衝鋒狂踏
基礎數值
傷害:2,350 點
冷卻時間:60 秒
啟用時間:5 秒
效果 1
根據行進距離提高衝擊傷害,最高可達 30/40/50/60/70%。
效果 2
被公牛猛衝擊中的敵方獵手,傷害抗性降低 4/8/12/16%,持續 5 秒。
效果 3
技能解除時,立即裝填武器,且每次武器命中會提高 5/10% 的傷害,持續 4 秒。
技能 2:能量戰旗
配件:搏鬥
基礎數值
戰旗生命值:1,500 點
冷卻時間:40 秒
存在時間:30 秒
作用範圍內傷害抗性:15%
基本範圍半徑:80 公尺
效果 1
當在技能範圍半徑內時,恢復等同於所受到武器傷害 5/10/15/20/25% 的結構值。
效果 2
延長戰旗存在時間至 38/46/54/62 秒。
效果 3
在能量戰旗作用範圍內使用公牛猛衝時,能量戰旗冷卻時間縮短 40/80%。
配件:狂暴
基礎數值
戰旗生命值:2,000 點
冷卻時間:60 秒
存在時間:30 秒
作用範圍內傷害抗性:15%
基本範圍半徑:120 公尺
效果 1
在戰旗作用範圍內,增加 4/8/12/16/20% 的我方獵手傷害。
效果 2
部署戰旗會阻止作用範圍內敵方獵手的互動,並使其移動速度降低 15%,持續 1.5/2/2.5/3 秒。
效果 3
增加技能範圍半徑至 140/160 公尺。
主機系統
配件:蠻牛
效果 1
降低護盾充能延遲 2/4/6/8/10 秒。
效果 2
改善維修套組效果 5/8/11/15%。
效果 3
在護盾生效期間,獲得 15/20% 暴擊抗性。
配件:盛怒
效果 1
延長公牛猛衝時間至 5.5/6/6.5/7/7.5 秒。
效果 2
護盾值耗盡時,短衝回復速度提升 25/50/75/100%。
效果 3
摧毀一名敵方獵手時,恢復 1,500/2,750 點結構值。
系統樹:獨特節點
獨特節點 1
能量戰旗在部署完畢後可以暴露半徑範圍 200 公尺內敵方獵手的蹤跡,維持 3 秒,戰旗消失後,效果還能持續 3 秒。
獨特節點 2
金牛在撞擊時或在公牛猛衝結束時會對半徑範圍 22 公尺內造成 1,300 點的爆炸傷害。
獨特節點 3
使用公牛猛衝摧毀目標不會讓效果結束。相反的,金牛會撞穿目標並更新技能持續時間。
破心者的系統樹節點增加了她的潛行時間,現在顯示到小數點第二位,而不是四捨五入到整數。
🛈 破心者的武器變更旨在解決有關她磁軌炮的兩個關鍵問題。
首先,我們想要移除以反向遞減形式 (減少她在近距離的傷害) 出現的人為傷害限制器,並且強調她的遠程攻擊能力,使其成為唯一不會有遠程傷害遞減的獵手。我們相信透過導入開鏡瞄準機制 (使用瞄準鏡能增加基礎傷害),我們可以提升玩家近距離交戰的能力,同時仍確保這種狀況對她不利,以保持她身為遠程專家的身分。
其次,相較於玩家技巧程度方面,破心者在傷害輸出上表現突出。我們觀察到在她一些技巧高超的玩家手中能持續發動暴擊,而新玩家可能難以彌補這種技術落差。開鏡瞄準機制一共有兩種目的:它減少了錯過完美暴擊的懲罰,為了還在學習精準武器操作的玩家提供協助,同時留下許多技巧操作的空間。
我們擁抱遊戲的競爭本質,並且確保熟練的技巧能獲得獎勵,完全開鏡瞄準的暴擊仍然可以造成相同的傷害。我們也更新她的女射手配件,現在與新導入的開鏡瞄準機制一同串連運作。
磁軌炮
基本行為
移除傷害遞減。
新增開鏡瞄準:
瞄準 1.8 秒能增加射擊傷害 20%,並且降低散射。
以四個階段的方式提升射擊傷害,如介面所示;每個階段增加 5% 的射擊傷害。
降低暴擊修改器,機率從 80% → 50%。
配件:女射手
重新命名,配件:狙擊兵 → 配件:女射手。
更新散射成大幅降低。
散射降低更快更早,但以相同點結束。
變更效果 1
增加瞄準射擊時獲得的傷害 → 開鏡瞄準最大傷害加成為 23/26/29/32/35%。
變更效果 2
降低瞄準射擊時的散射誤差 → 降低開鏡瞄準時間至 1.7/1.65/1.6/1.5 秒。
變更效果 3
在相同目標上命中第三發,將恢復 10/20% 結構值 → 彈匣內最後一發擊出後恢復 1,250/2,500 點結構值。
配件:專注
重新命名配件:決鬥者 → 配件:專注。
變更效果 1
當彈匣中所有彈藥皆命中同一目標時,最後一發彈藥的傷害增加 14/18/22/26/30% → 最後一發彈藥的傷害增加 10/15/20/25/30%。
🛈 我們也不斷聽取關於聲納脈衝技能的回饋,特別是在沉默減益效果下所造成令人沮喪的情況,而且我們希望能拓展破心者的遊戲風格。我們正在將聲納脈衝的功能轉到另一個新方向:一種增強團隊合作的工具,並可以間接增加她和隊友的傷害輸出。
我們相信透過更新的配件變體,能為無論是喜歡深入行動,或是保持距離從遠處造成威脅的玩家提供更多靈活性。
聲納脈衝
基本行為
新增使用該技能會使破心者在聲納範圍內向敵人暴露行蹤 3 秒。
變更聲納脈衝顯示效果名稱:閃現 → 暴露。
配件:探尋者
重新命名,配件:致殘者 → 配件:探尋者。
基本行為
新增使用聲納脈衝時立即使用彈藥儲量裝填破心者的武器。
基礎數值
範圍半徑:200 公尺
冷卻時間:45 秒
暴露持續時間:10 秒
自行暴露持續時間:3 秒
新增效果 1
使用聲納脈衝時,為隊友的彈匣補充 40/55/70/85/100% 的彈藥。
新增效果 2
聲納脈衝每發現一位敵方獵手,縮短技能冷卻時間 1/2/3/4 秒。
新增效果 3
當暴露行蹤的獵手遭破心者或其友軍摧毀時,彈匣彈藥會補充 50%。
配件:追蹤者
重製基本行為
在破心者前方以錐形方式發射聲納脈衝。
擊中暴露行蹤的獵手或巨像可補充 1 個備用彈藥。
基礎數值
範圍半徑:450 公尺
錐形角度:60°
冷卻時間:60 秒
暴露持續時間:8 秒
自行暴露持續時間:3 秒
變更效果 1
破心者未有暴擊擊中發現的敵方獵手或巨像,則其隊友能造成 10/20/30/40/50% 更多的傷害。
變更效果 2
提升的標記持續時間從 8 秒 → 9/10/11/12 秒。
變更效果 3
發現敵方獵手會中斷消耗品施放/中斷消耗品施放、裝填和互動。
變更先知充能加農炮的後座力動畫。
啟用先知技能的召喚條。
將召喚條定位在右下角的消耗品和技能上方。
如果彈匣中沒有任何彈藥,則巨熊的導彈轟炸行為變更會以自動方式結束。
巨熊現在可以在活躍的我方獵手防禦護罩內或是我方獵手能量屏障後方使用導彈轟炸技能瞄準敵方獵手。
恢復長矛飛行的軌跡,使其軌跡從長矛尖端開始。
啟用滑鼠右鍵點擊進行長矛投擲的瞄準縮放。
依照巨像所站位置而非擊中敵人的位置來調整長矛的後推力。
將長矛的瞄準軌跡對齊巨像模型。
調整近戰後推力邏輯,使敵方獵手後推的距離與巨像相同。敵方距離巨像越遠,則施加的力量越小。
調整長矛從地面突出的角度,以符合投擲的軌跡。
在巨像狀態下,設定下列系統行為:
技能冷卻時間:–50% 的速率
彈匣狀態:與進入巨像前相同
彈藥恢復:100% 的速率
結構值和護盾值:與進入巨像前相同
護盾充能延遲:0 秒
設定巨像長矛投擲能力進入冷卻狀態的邏輯,使其不會影響隊友。
將標記調整成隨目標移動,直到在可見範圍內。
為標記指派優先順序。優先順序越高的獵手將有更高的機會標記。
根據螢幕空間大小調整瞄準和標記獵手的偵測。
調整庫存中可分享的物品,使其掉落在獵手前方。
調整空氣控制以允許玩家在空中移動。
設定在小規模交戰遊戲模式中,星隕、碎片和獵手經驗獎勵為「決勝死鬥」獲得獎勵的 80%。
變更玩家與物品互動的方式:
使用按下並等待取代長按按鍵。
為了停止互動,玩家必須再次按下按鈕。
調整了在地圖上收集下列物品所需的時間,使其對每個物品類別的收集互動更趨於一致。獎勵越多,互動時間就越長。
1 秒互動時間:維修套組;復活套組;特殊套組:防禦護罩;特殊套組:反應爐充能;戰利品箱;任務物品:獵手識別牌/傳奇鑰匙。
3 秒互動時間:傳奇補給艙;其他補給艙;傳送點;特別套組:巨像。
4 秒互動時間:回收箱。
簡化復活計時器的計算方式,使其回歸的容錯率稍微增加:
縮短基本復活計時器從 28 秒 -> 20 秒。
縮短最大復活計時器從 80 秒 -> 60 秒。
延長復活計時器的增量成長,從每 60 秒增加 4 秒至每 240 秒增加 20 秒。
新增下列消耗品的新視覺效果:
特殊套組 (巨像、防禦護罩和反應爐充能)。
基本套組 (彈藥箱、維修套組和復活套組)。
遊戲模式消耗品 (賞金獵手委託、獵手識別牌和傳奇鑰匙)。
能量電池。
變更在巨像關卡中關於傳奇補給艙的任務文字,現在為第 5 級而非第 3 級。
新增在獵手訓練模式第二階段的戰利品箱任務標記圖示。
變更獵手訓練模式相關階段中打開稀有補給艙的標記圖示。
更新獵手訓練模式第二區域的任務命令。
更新任務文字中的維修套組標記圖示。
更新所有畫面品質預設的陰影距離設定。
更新光線著色器。
更新低預設下的陰影變暗效果。
新增地圖上汽車的燃燒視覺效果。
新增新的岩石材料。
新增體積雲霧效果。
更新建築物的顏色,以便更好區分可破壞和不可破壞的建築物。
調整污水區域附近灌木叢的數量。
經濟變更:
為刀鋒新增兩個一般裝備箱,作為最後新手引導任務的獎勵。
減少 50% 獨特節點的積點消耗:
獨特節點 1:62,500 積點
獨特節點 2:100,000 積點
獨特節點 3:250,000 積點
完成所有新手引導任務後,白金獎勵從 10 提升至 100。
變更帳號第 2、3、4 和 6 級獎勵,從積點加成套組變成每級 2,000 積點。
重新平衡積點和星隕/碎片的加成套組倍率。
向帳號發放積點和星隕/碎片加成套組,以作為倍率變更的補償。玩家目前加成套組的數量和級別不會移除,只有倍率會變更:
加成套組類型 | 原始倍率 | 新倍率 | 補償 |
級別 1 積點加成套組 | 300% | 200% | 每加成套組 500 積點 |
級別 2 積點加成套組 | 400% | 300% | 每加成套組 500 積點 |
級別 3 積點加成套組 | 500% | 400% | 每加成套組 500 積點 |
級別 4 積點加成套組 | 700% | 500% | 每加成套組 1,000 積點 |
級別 5 積點加成套組 | 1,000% | 600% | 每加成套組 2,000 積點 |
級別 1 碎片/星隕加成套組 | 300% | 200% | 每加成套組 500 積點 |
級別 2 碎片/星隕加成套組 | 400% | 300% | 每加成套組 500 積點 |
級別 3 碎片/星隕加成套組 | 500% | 400% | 每加成套組 500 積點 |
級別 4 碎片/星隕加成套組 | 600% | 500% | 每加成套組 500 積點 |
級別 5 碎片/星隕加成套組 | 700% | 600% | 每加成套組 500 積點 |
更新戰鬥通行證:
變更專家戰鬥通行證的價格至 100 白金。
變更加值戰鬥通行證的價格至 200 白金。
啟用使用 100 白金將專家戰鬥通行證升級至加值戰鬥通行證。
停用「如何升級」戰鬥通行證頁面。
改善 AI 行為,使其不會對潛行模式中的目標做出反應。
改善 AI 戰壕行者的行為,以使用混合手榴彈。
在整個遊戲中啟用 Easy Anti-Cheat。
預設開啟獵手訓練模式的字幕。
在登入畫面中啟用語言選項。
將遊戲中的畫面更新率預設限制設定為 120。
將標準更新率設定為 30 FPS。
最佳化預設的低和中等畫質紋理效果。
將可用充能「目前無法執行」的警告變更成「跳躍充能中」訊息。
調整遊戲控制器控制:
透過 Y 和 RB 切換標記命令和技能 2。
將第二標記輪盤的啟用變更為左側 DPad + RB。
重新命名指數遊戲控制器響應曲線至標準。
更新選項選單中響應曲線的設定說明:標準、基本、雙曲線和線性。
增加戰鬥介面中技能和消耗品標記圖示的尺寸。
將戰鬥目標小工具移至畫面右上角。
將擊殺公告移至戰鬥目標中。
從戰鬥介面中移除剩餘隊伍/獵手計數器。
整理了升級核心介面。
將基礎數值從武裝介面中系統樹的額外加成獎勵中分開。
改善每日任務的隨機化。
重新設計社交面板,以便與遊戲的整體視覺風格維持一致。
新增新的按鈕至社交面板,使其更容易存取設定畫面。
改善並完善機庫的百科部分。
停用結果畫面上的「物件」分頁。
改善獵手查看介面和機庫選單之間的視角轉換。
新增系統樹區段的等級要求。
新增「展示技能細節」文字至獵手區段選單中的技能細節按鈕上。
新增視角轉換和顫動動畫觸發至一些機庫畫面。
重新配置僅供玩家解鎖之獵手可見的戰鬥任務。
新增獵手名稱至戰鬥任務描述。
讓每日任務中獵手專屬任務多樣化。
降低在機庫查看獵手時的旋轉速度。
如果已達到最大等級,則從獵手進度畫面中移除「下一步」的箭頭。
新增目前戰鬥通行證等級標記圖示至戰鬥通行證畫面和機庫。
新增給 5 項新手引導任務和獵手訓練模式後提示的新全螢幕小工具。
新增「邀請至小隊」文字至主要機庫畫面的邀請小工具下。
新增免責聲明至觸發新活動開始的遊戲內文字中。
新增新的數值分頁至遊戲內玩家資訊畫面:
增加每個解鎖等級中顯示在數值 (結構值/護盾值/傷害/技能威力) 的四個進度條,將可以獲得並解鎖資源/能量要求。
一共有四個大面板,每項數值一個面板。對於結構值、護盾值和傷害面板,相關收集的強化核心將會顯示在面板下方並附上提供的加成。
收集的強化核心具有名稱和等級詳情。
每個獵手技能的圖示和說明目前解鎖。
改善系統樹:
修復第一個獨特系統效果節點位置的問題。
新增「說明」彈出式畫面至系統樹畫面。
停用使用空白鍵解鎖節點。
新增效果數值至每個武裝效果。
調整系統樹中的詳情小工具內容,以便在切換節點時不再跳開。
修復在系統樹開啟時出現閃爍效果的問題。
修復在系統樹開啟時出現空白詳情的問題。
調整系統樹的邏輯,如果玩家切換獵手,則捨棄變更未確認節點的選擇。
新增當玩家嘗試在獵手等級不足解鎖節點時,提供正確的理由說明。
新增新的音樂至至礦石要塞以及新的載入畫面音樂。
新增風吹過樹葉的聲音至戰鬥訓練場遊戲模式。
新增先知信條充能全滿射擊的旁白。
新增馬里蘭高地和緋紅山脊的回響區域。
新增獵手訓練模式的各種聲音效果。
支援戰利品庫功能中的聲音。
新增遊戲選單和設定中缺少的聲音。
新增從獵手 -> 外觀畫面中缺少的聲音。
新增從武裝 -> 系統樹畫面中缺少的聲音。
新增戰鬥通行證升級層級彈出視窗中缺少的聲音。
修復腳步與移動方向不同步的問題。
修復在第一階段音樂無法播放的問題。
修復緋紅山脊和礦石要塞的雲霧效果。
修復玩家在復活後卡在半空中的問題。
修復玩家在復活後無法移動或採取行動的問題。
修復委託標記圖示破裂的問題。
修復在戰鬥中出現與遊戲相關效果卡住的問題。
修復啟用復活套組時說明過長的問題。
修復當遊戲玩家使用其他語言時,戰鬥中偵察無人機名稱錯誤顯示為英語的問題。
修復當玩家解鎖新的系統樹節點時,武裝畫面上獵手數值未更新的情況。
修復在隊友復活後,其隊友護盾值和結構值為無敵的錯誤描述。
修復在戰鬥訓練遊戲模式中,特定位置意外視角變焦的問題。
修復當玩家有對應任務時,開啟的補給艙數量有誤的錯誤。
修復當玩家嘗試使用退出選單 (返回機庫) 回到機庫或是使用相應按鈕從戰鬥結果畫面返回時發生當機的問題。
修復當獵手即便在星隕不足也能升級的情況。
修復即便碎片不足也能精煉成星隕的情況。
修復遊戲開始時,獵手訓練模式字幕遺失的問題。
修復在玩家重新登入遊戲後,等級獎勵通知消失的問題。
修復在瀏覽條選單、獵手角色展示中出現非在地化英語文字,以及在戰鬥通行證中顯示的其他語言。
修復機庫任務完成度的小工具通知。
修復機庫選單的訓練任務 2 和 5 中數種語言文字過多的問題。
修復任務「摧毀敵方獵手並獲得星隕」中錯誤的計數器,該計數器會在第一個條件滿足後仍繼續累計。
修復當隊友在戰鬥完成時重生所造成的當機。
修復小地圖上標記不動的問題。
修復巨像的第二技能在使用後沒有冷卻時間計時器的錯誤。
修復玩家在巨像狀態下使用長矛直接命中敵方獵手後,無法撿起長矛的錯誤。
修復在巨像狀態下撿起長矛所缺少的動畫。
修復巨像在火箭彈擊中目標前所顯示的火箭彈撞擊視覺效果。
修復巨像槍枝的彈道和射擊視覺效果。
修復巨像在第二和第三啟用技能時投擲出隱形長矛的問題。
修復巨像狀態下長矛技能解除的動畫速度,使其變慢。
修復獵手解除巨像狀態後,「撿起長矛」工具提示依舊顯示的問題。
修復復仇打擊啟用的視覺效果所造成的效能問題。
修復破心者的 AR 視覺效果在開鏡瞄準模式時仍然可見的問題。
修復守衛無人機持續傷害 (DoT) 效果的低可見度問題。
修復在使用回春配件下進行潛行,破心者的結構值恢復速度不正確的問題。
修復在解鎖獨特技能節點後,破心者的聲納脈衝技能抗傷害值不正確的問題。
修復當敏捷配件效果 3 解鎖時,破心者的主要技能使得我方巨像對敵方玩家隱形的問題。
修復破心者獨特技能節點的錯誤,該錯誤不僅會提供隊友潛行效果,還會對半徑範圍 75 公尺內的區域造成影響。
修復戰壕行者的混合手榴彈對敵方召喚的物品 (屏障、戰旗和哨兵無人機等) 無法造成傷害的錯誤。
修復刀鋒的堅韌配件主機系統效果 2 無法運作的錯誤。
修復戰壕行者的混合手榴彈錯誤行為,其手榴彈的傷害幅度是根據敵方的傷害加成,而非戰壕行者的傷害加成。
修復多數語言的任務選單中文字過長時剪裁文字的問題。
修復當獵手使用技能摧毀無人機時,缺少旁白的問題。
修復玩家在巨像狀態下遭摧毀時,收到不正確結構值的問題。
修復在玩家帳號數值選單中「戰鬥生存率」數值計算不正確的問題。
修復如果一名玩家向另外一名正在等待組隊的玩家發送加入小隊的邀請,而且該玩家接受邀請,則玩家無法看見小隊獵手模型的錯誤。
修復如果使用「H」鍵關閉介面 (戰鬥介面),則在結束戰鬥後會立刻發生死當的問題。
修復戰鬥期間小地圖上玩家標記消失的問題。
修復在機庫刀鋒顫動的聲音。
修復復活後破心者的縮放功能無法正常運作,且瞄準鏡介面永遠顯示「X4」縮放的問題。
修復如果摧毀防禦護罩的玩家未被發現,則敵方獵手將無法看見防禦護罩的問題。
修復機庫中獵手紋理未載入的問題。
修復在玩家立即拾起彈藥箱後超級衝刺就會結束的問題。
修復巨熊的武器在導彈轟炸開鏡瞄準時會與其頭部相撞的問題。
修復先知復活套組啟用時動畫不正確的問題。
修復狂狼的武器會在其跑步動畫時改變尺寸的問題。
修復編織者在裝填動畫期間會觸發 T 姿勢的問題。
修復編織者配件在跑步動畫開始時會分離的問題。
修復社交畫面不會自動消失並在各個機庫畫面上保持開啟的問題。
修復貨幣標記圖示之間的間距並對齊錢包小工具。
修復在日語在地化中「運動家精神表現」銘文的位置。
修復 AI 有時會在瞄準目標時消失的問題。
修復獵手裝備箱中未在地化的問題。
修復新手引導任務中提及遊戲模式名稱不正確的問題。
修復在搭配追獵者或騙術師配件使用狂狼的閃現技能時,所造成畫面嚴重閃爍的問題。
修復在遊戲內玩家資訊的數值部分中,基礎數值和技能威力加成描述不正確的問題。
修復在相應的新手引導任務中提及「技能樹」至「系統樹」的問題。
修復地圖上戰利品箱重疊/重複的問題。
修復「戰鬥任務資訊」中「每日任務資訊」文字不正確的問題。
修復在戰鬥通行證中造型稀有度顯示不正確的問題。
修復暫停選單中按鈕文字的問題,從「退出」改成「退出遊戲」。
修復礦石要塞樹木紋理像素化的問題。
修復馬里蘭高地樹木重複的問題。
修復在馬里蘭高地中開鏡瞄準時樹木會改變的問題。
修復在獵手訓練模式中過多水坑滲漏到管道上的問題。
修復當跑入小樹叢中無法將其破壞且移動範圍有限的問題。
修復在獵手訓練模式中敵方獵手消失的問題。
修復在礦石要塞中地形類型轉換時的問題。
修復因植被著色器導致的奇怪顏色問題。
修復礦石要塞中小型湖泊不會造成飛濺的問題。
修復玩家能在礦石要塞中攀爬岩石的問題。
修復礦石要塞中起重機和維修無法破壞的問題。
修復先知哨兵無人機發射火箭彈彈幕時缺少的動畫。
修復先知哨兵無人機遭摧毀時缺少的爆炸動畫。
修復當在使用難題配件下使用主要技能時,編織者的結構值比例不正確的問題。
修復巨熊的兇猛配件傷害加成在冰河護甲遭破壞時無法重新設定的問題。
修復當先知的救贖配件效果 3 啟用時,出現「<Missing string table>」文字行的問題。
修復當在完美裝填下使用戰壕行者的集束配件效果 1 和 2 時,彈藥過載 (7 顆彈藥而非 8 顆) 不正確的問題。
修復戰壕行者的吸血槍以及編織者的速射機槍在解鎖技能數值節點時的技能威力計算不正確的問題。
修復當冰河護甲遭破壞時,缺少顯示巨熊的傷害抗性減益/造成傷害減益使用者介面的問題。
修復出現在傳送點周圍聲音的問題。
修復如果玩家沒有復活套組能用於重生,則他們將無法完成戰鬥訓練的問題。
修復新生成的無人機無法移動或巡邏守衛區域的問題。
修復在升級先知哨兵無人機的技能後,系統樹預覽小工具無法更新的問題。
修復在任何表面落下後,先知、戰壕行者、金牛或刀鋒在啟用復活套組時會中斷動畫的問題。
修復在開始步行/跑步後不久,戰壕行者、破心者和金牛會顫動的問題。
修復在獵手訓練模式中使用先知可能會造成卡關的問題。
修復 AI 獵手持續攻擊已摧毀 NPC 的問題。
修復無人機在目標遭到摧毀或是超出範圍後而中斷時,有時會在戰鬥中卡住 (永久或非永久) 的問題。
修復無人機在戰鬥遭到中斷時,有時無人機的旋轉會卡住的問題。