要讓具備多個肢體的機器人栩栩如生地活動,絕不是簡單的事!動畫師在設計動作時面臨非比尋常的挑戰,他們所設計的動作既要兼顧實用性和流暢度,還必須符合玩家期望在遊戲中感受到的擬真、震撼體驗。在創意性和實用度之間取得平衡是一大關鍵,想知道動畫師如何讓構造複雜的機器人在活動時展現出性格特點嗎?
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