大家好!歡迎來到 0.40 版本亮點(我們內部稱之為「搶先體驗版」)!在這個激動人心的重大時刻,無論是即將加入的新玩家,還是一直支持我們的老玩家,我們都誠摯歡迎您的參與!在更新日誌正式發布,以及永久開放伺服器於 4 月 2 日上線前,我們先帶大家搶先一覽這次更新的精彩內容。本次更新包括「系統樹」重新設計、經典遊戲模式「決勝死鬥」重返,以及大量的畫質提升。讓我們一探究竟吧!
首先,我們迫不及待想邀請大家參與搶先體驗!4 月 2 日起,伺服器將永久開放,且會完整保留玩家在 Alpha 測試和封閉測試中獲得的所有造型。沒錯,這次不會重置玩家資料!為了慶祝本次活動,我們隆重推出「入門版戰鬥通行證」,您還能免費解鎖專家版和加值版通行證!內含大量加成套組和造型,幫助玩家更快上手。完成訓練即可獲得 10 白金來解鎖專家版;再花費 10 白金即可解鎖加值版,遊玩遊戲即可快速獲得這些資源,所以不用擔心!我們希望透過這次機會,讓您體驗《鋼鐵獵手》的完整精彩內容,並感受遊戲在今後的發展方向。
接下來,與我們一同了解本次更新的具體細節。我們一直想為玩家打造更豐富、有趣的升級體驗,因此,我們決定對系統樹進行調整。原本四個獨立的系統樹如今合併為一個(我們發現大部分玩家都將系統點數全用在主要武器上);這個大系統樹擁有許多節點,可助您在升級時逐步提升戰力。除了新的技能數值節點之外,每名獵手現在都有 3 個獨特節點,藉此近一步豐富他們的技能。部分節點效果照舊,例如破心者能與隊友共享潛行效果,但大多數節點是全新的!來看看先知、破心者和刀鋒的一些示例:
先知 | 破心者 | 剃刃者 |
遭哨兵無人機攻擊的敵人所受傷害額外提高 12%,持續 5 秒。 | 聲納脈衝持續期間,為友軍提供 10% 傷害抗性。 | 啟動護盾充能時,為半徑 50 公尺內的隊友恢復 1,000 點護盾值。 |
開發團隊決定趁此機會重新設計技能威力(AP),並將其從系統樹中移除。我們認為核心遊戲機制應該直觀易懂,而不需要依賴攻略。因此我們將技能威力改為「僅在戰鬥中存在」的數值。現在,當獵手升級並獲得強化核心時,技能威力會自動提高,使技能隨著等級強化,為撤離做好準備。
欲了解更多相關資訊,請參閱更新日誌和即將發布的系統樹攻略。
在更新日誌中,您還可以看到最新的平衡更動。本次更新的重點是調整新系統樹和重新設計技能威力機制。由於新系統涉及諸多環節,儘管平衡團隊已全力以赴,遊戲中仍可能出現不可預見的問題,我們誠摯感謝您的理解與包容。此外,由於部分獵手的主動效果已轉換成系統樹中的新獨特節點,因此它們已被全新的效果取代!我們期待看到您運用它們創造更多新玩法。
機庫中的變化可不只是系統樹!來看看我們全新的「武裝」畫面:
讓我們熱烈歡迎新的無人機加入《鋼鐵獵手》!不僅外觀煥然一新,我們還調整了它們的機械零件,並徹底改造了它們的 AI 系統。不變的是,它們仍會發射自動機炮和火箭彈轟炸,但新系統賦予我們更多自由,讓我們能夠在將來設計出更有趣的無人機行為。
您可能會注意到,遊戲模式選擇介面上已經沒有「星隕爭奪」,這是我們深思熟慮後的決定!在全球首發遊戲測試與「利爪神威」測試週末期間,我們收到大量意見回饋,因此團隊決定讓「星隕爭奪」模式重回實驗室,靜待進一步改良。「星隕爭奪」仍將會是《鋼鐵獵手》的主要遊戲模式,我們會等該模式經過充分打磨後,再重新推出。在此期間,請盡情享受經典原始遊戲模式:「決勝死鬥」!
大家可能也知道,我們一直醞釀著一個想法,那就是在保有《鋼鐵獵手》慢節奏戰術深度的同時,提升遊戲節奏。在 0.40 版本中,我們嘗試讓強化核心、彈藥箱和能量電池的拾取速度提升至近乎瞬間完成。我們仍然希望玩家能謹慎抉擇,撿取更重要的物品,例如維修套組或消耗品,但我們也聽到了大家的心聲,不希望拾取每樣物品都要長按「E」鍵或「X」鍵,因此我們在更新中做出相應調整。此外,我們還進一步縮短了短衝或無敵衝刺後的射擊延遲時間,讓移動和射擊變得更流暢!
這次的介紹就到這裡!敬請關注陸續發布有關系統樹與戰鬥通行證的多篇文章。4 月 2 日狩獵場見!