大家好,欢迎阅读《钢铁猎手》0.40版本社区回顾!对于首次加入我们的玩家,我们致以最热烈的欢迎!在这个系列的文章中,我们会花点时间回顾之前的版本,并总结亮点和经验教训。
希望你们和我们一样喜欢抢先体验初登场,并且已经在0.41版本中使用金牛在狩猎场上大杀四方。
这次发布并不容易,但在我们决定全面上线的时候,就已经做好了心理准备。《钢铁猎手》团队上下衷心希望我们的开发过程是一个玩家充分参与的过程,这也是我们推出抢先体验版的主要原因之一。我们知道,我们在处理和采纳大家的反馈方面行动还不够快,我们计划很快就会发布的后续文章讨论这个问题。
随着抢先体验版的推出,我们每周都会以多种语言在Twitch上进行直播。在0.40版本推出的第一周,我们甚至每天都进行直播。我们的社区团队很享受这样的交流方式,希望参与过直播的你们也都乐在其中!接下来,我们会在每周一至周四16:00(UTC)进行直播(如无意外),届时欢迎到聊天室与我们互动。
来自我们开发团队的特别嘉宾有时也会加入直播,包括叙事团队或猎手团队的成员!
我们在之前开展了Twitch掉宝活动,幸运玩家已经在狩猎场上炫耀自己获得的刀锋的“酒红箭”(现“深红箭”)皮肤了。后续我们希望继续使用这项技术给大家提供更多的奖励!
玫瑰碎片先知活动将持续到5月底,我们希望大家即使不在战斗中也能享受《钢铁猎手》的内容。更多信息请参见此处!
在此,我们坦诚承认,我们的抢先体验版并非尽善尽美。从第一天的服务器容量问题,到导致崩溃的AMD问题,我们已尽最大努力正面应对这些挑战,旨在为大家提供稳定的游戏体验。感谢大家积极报告问题,帮助我们更快地找出原因。无论大家何时遇到错误,都欢迎告诉我们!
尽管战斗通行证的第1周在前几周被禁用,希望大家也都已经完成了战斗通行证。对于由此可能造成的任何混乱,我们深表歉意,并希望大家都已经顺利获得了编织者的“心灵扭曲者”皮肤。除了这款皮肤,还有来自Discord的“丛林威胁”和“不和谐爬行者”皮肤,可以说编织者粉丝的选择多到怕是要挑花了眼(数量相当多,我们很快就会看到)!我们了解到,大家渴望以其他方式赚取战斗通行证点数,因此便很快在0.41版本中推出了两个提供点数奖励的每日任务。我们明白当前系统尚未达到理想状态,下一步将重点实现可重复游玩来刷点数。我们计划对战斗通行证系统及游戏其他方面进行大规模优化,请持续关注后续消息!
我们力求尽可能减少维护次数,以降低对玩家体验的干扰和中断,因此非常感谢大家在版本中期推出热修复补丁时的耐心配合。此类情况将较为常见,但我们会尽量提前告知维护时间及修复内容。
此外,随着对猎手实力(别担心,我们已在密切关注战壕行者与机械狼)数据的持续收集,我们计划在热修复中逐步加入平衡性调整。请务必关注0.41.2版的更新说明。
说到猎手,我们有一些来自0.40版本的有趣数据想与各位分享!以下是背水一战(PvP模式)中各猎手的选择率统计:
数据不言自明,若排除默认猎手刀锋因高普及率导致的虚高数值,拾荒者派系是当前最受欢迎的猎手阵营!仅编织者与钢熊两个角色就占据了25%的出场率!若您偏爱动物主题设计,希望金牛能合您胃口。不过别担心,它绝不会是此类设计的终点。
非常感谢大家参与我们在0.40版本期间进行的两次问卷调查,大家的宝贵反馈对我们至关重要。我们收到了全球玩家关于游戏模式与进度系统的海量深度反馈。
在背水一战中,各位喜欢其跌宕起伏的高强度对抗体验,但也指出这种张力主要集中在战局的开端与尾声,而狩猎场阶段的体验略显平淡。此外,你们既肯定了“配合无间”玩法的独特性,也尖锐指出了其弊端,尤其是孤军奋战时感到的挫败感。虽然我们无法承诺立即调整背水一战的整体节奏,但团队正全力投入未来模式的开发。
进度系统是另一个热议焦点。许多玩家赞赏系统树的简洁易懂,但也批评部分成长路径(尤其是账号等级)过于隐蔽。尽管其入口不够直观,但账号等级正是通过构造体奖励解锁新猎手的关键,也是白金的重要来源。我们正在研究优化方案,而一项近期改动将是机甲库界面新增账号等级显示。下面是预览图,供大家先睹为快!
经济系统与货币机制是大家热议的另一话题,也是我们计划彻底革新的重点领域。当前我们正测试多项优化措施,旨在缓解积点与星陨的获取难度。作为临时措施,我们已将系统树专属节点的升级成本降低50%,但深知这远远不够,因为猎手培养的难度会随进度不断上升。
与此同时,我们正密切关注与当前进度系统相关的匹配问题,尤其是与竞技场级别以及系统树带来的战力跃升相关的方面。
我想组织一个小型社区活动,但不想占用开发团队精力,因为他们当时正全力筹备抢先体验版的发布。为契合复活节主题,我构思了一个轻量化的彩蛋机制,并希望设计一个人人都能轻松参与的活动。跳跃成为了完美选择,因为它操作简单、门槛极低,对无意间触发的玩家而言更是意外惊喜。——社区经理Kikibrik
我们欣喜地看到各位如此喜爱这场复活节小活动。这源自法国社区经理Kikibrik的奇思妙想!玩家群体中竟有如此多的跳跃好手呢。你们是自己解开这个谜题,还是误打误撞收获奖励的呢?欢迎分享经历!
尽管首日数据库出现故障,但我们庆幸几乎立即修复了它,并确保所有人获得了应得奖励。
我们将每日登录奖励视作对活跃玩家的复活节馈赠。而你们显然都乐在其中——未来敬请期待更多类似的趣味活动。我们将其视为与玩家社区互动并回馈你们支持的趣味方式。
未来我们计划让跳跃不消耗短冲使用次数,因此同类活动的达成条件或许可能需要相应地增加跳跃次数……
我们坚信以0.40版本开启抢先体验是正确抉择。全天候服务器持续运行让团队与各位共同经历了实时运营的起伏跌宕,见证了不可预料的挑战与妙趣横生的发现!我们深切感受到各位对《钢铁猎手》及其恢宏世界的热爱,感谢你们与我们共赴这场冒险。现在,踏上战场,继续展开猎杀吧!
祝一切顺利
Raegnim
Live Ops长着人耳的常驻猫咪