增加了使用重新装填按钮取消武器充能和技能的功能。
所有猎手武器第二弹匣的弹药存量恢复速度提高33%,第三弹匣提高45%。
改进了暴击判定。
调整了与弹匣恢复时间相关的配件值和猎手基本属性。
更新了所有猎手的射击体验,包括新的枪口火花效果、炮弹轨迹和冲击效果。
武器现在会根据目标是否有护盾而产生不同的冲击视觉效果。
增加了新的暴击视觉效果。
增加了新的命中音效:根据敌人是否有护盾以及是否造成暴击,声音会有所不同。
增加了使用自动/半自动武器射击后枪管冒烟的视觉效果。
改善了在各种不平坦表面上猎手腿部的姿态。
玩家现在可以在外观菜单中查看猎手的皮肤并应用它们。
改善了近战攻击体验:
所有猎手的近战攻击冷却时间从6秒缩短至3秒。
缩短了近战攻击距离。
提高了近战攻击时用户界面指示的可靠性,并缩小了从初始近战攻击发动到实际接触之间的时间差。
🛈金牛是近战搏杀型猎手。
我们希望他能够冲到第一线,因此为他提供了相应的能力和条件,让他能持久冲锋陷阵。他既可以被打造成具备超强存活能力的战士,也可以被打造成伤害输出超高的肉盾单位。无论如何,当他被逼到极限时,他就能迸发出强大的能量。知道何时交战,何时脱离,将是有效发挥他技能组合的关键所在。
他的霰弹枪在近距离具有强大的杀伤力,但其独特之处在于,它可以通过瞄准镜在较远的距离输出不错的伤害。
金牛具有很强的领地意识,会用他的能量战旗标记自己的领地。根据所选的能量战旗配件,他可以占领大片区域,或是部署多个能量战旗来“随身携带”战旗。
我们希望各位玩家喜欢他紧张刺激、高互动性、快节奏的玩法。
基础属性
结构值:8,400
护盾值:2,100
武器:重型霰弹枪
配件:癫狂
基础属性
伤害:75x10
弹匣:6
快速装填:否
效果1
目标在75米范围内时,武器伤害增加3/6/9/12/15%。
效果2
若所有弹丸命中目标并造成暴击,则可获得4/8/12/16%的伤害抗性,持续5秒。
效果3
弹匣容量增加至7/8。
配件:利刃
基础属性
伤害:63x10
弹匣:5
快速装填:是
效果1
储备弹药恢复速度加快15/20/25/30/35%。
效果2
暴击伤害增加5/10/15/20%。
效果3
结构值每减少最大结构值的16%,伤害增加5/7.5%;最多叠加5层。
技能1:公牛猛冲
配件:金牛猛袭
基础属性
伤害:2,100
冷却时间:45秒
持续时间:5秒
效果1
若公牛猛冲击中敌人,则公牛猛冲冷却时间缩短5/7.5/10/12.5/15秒。
效果2
技能生效期间,受到的所有伤害降低10/15/25/35%。
效果3
猛冲击中敌人时,恢复1,350/2,500点护盾值。
配件:冲锋狂踏
基础属性
伤害:2,350
冷却时间:60秒
持续时间:5秒
效果1
冲击伤害随行进的距离增加而增加,达到最大距离时,最高可获得30/40/50/60/70%的加成。
效果2
被公牛猛冲击中时,敌方猎手的伤害抗性降低4/8/12/16%,持续5秒。
效果3
技能结束时,立即重新装填武器,并且每次武器命中的伤害增加5/10%,持续4秒。
技能2:能量战旗
配件:搏斗
基础属性
战旗生命值:1,500
冷却时间:40秒
有效期:30秒
作用范围内提供的伤害抗性:15%
基础作用半径范围:80米
效果1
在技能作用半径范围内时,恢复相当于造成的武器伤害的5/10/15/20/25%的结构值。
效果2
能量战旗有效期延长至38/46/54/62秒。
效果3
若在生效的能量战旗的作用范围内使用公牛猛冲,则战旗的冷却时间缩短40/80%。
配件:狂暴
基础属性
能量战旗生命值:2,000
冷却时间:60秒
有效期:30秒
作用范围内提供的伤害抗性:15%
基础作用半径范围:120米
效果1
在战旗作用范围内,友军伤害增加4/8/12/16/20%。
效果2
部署战旗后,阻止作用范围内敌方猎手的交互行为,并将其移动速度降低15%,持续1.5/2/2.5/3秒。
效果3
技能作用半径范围扩大至140/160米。
主机
配件:蛮牛
效果1
护盾充能延迟缩短2/4/6/8/10秒。
效果2
修复套组效力提高5/8/11/15%。
效果3
护盾生效期间,暴击抗性提高15/20%。
配件:盛怒
效果1
公牛猛冲的持续时间延长至5.5/6/6.5/7/7.5秒。
效果2
护盾耗尽时,短冲恢复速度加快25/50/75/100%。
效果3
消灭一名敌方猎手时,恢复1,500/2,750点结构值。
系统树:专属节点
专属节点1
能量战旗放置后会显现半径200米内的敌方猎手,持续3秒;战旗失效后,敌人还会再显现3秒。
专属节点2
金牛在碰撞时或公牛猛冲结束时会引发爆炸,对半径22米内的敌人造成1,300点伤害。
专属节点3
使用公牛猛冲消灭目标不会结束效果。相反,金牛会穿过目标并刷新技能持续时间。
对于可增加破心者隐身持续时间的系统树节点,现在显示精确到小数点后两位的值,而不是四舍五入为整数。
🛈 破心者号的武器改动旨在解决与她的轨道炮有关的两个关键问题。
首先,我们希望消除以反向衰减(降低她在近距离的伤害)形式出现的人为伤害限制条件,并通过让她成为唯一没有远程伤害衰减的猎手来突出她的远程作战能力。我们相信,通过引入开镜瞄准机制(在开瞄准镜时增加基础伤害),我们可以提高玩家在近距离遭遇中的主动性——同时确保近战对她仍是劣势,维持她作为远程作战专家的身份特点。
其次,从玩家技术水平角度来看,破心者的表现显得非常独特。我们观察到,在技术高超的玩家手中,她能够持续发动暴击,而这是新玩家可能难以企及的。开镜瞄准机制具有双重目的:它降低了对错过完美暴击的惩罚,为仍在学习如何提高武器精准度的玩家提供了帮助,同时仍为技术能力的展现留下了足够的空间。
我们希望本游戏保持竞争性,并确保技术精湛的玩家仍能够获得合理的回报:完全瞄准的暴击造成的伤害不变。我们还更新了她的配件——女射手,让该配件能够配合新推出的开镜瞄准机制。
轨道炮
基础行为
消除了伤害衰减。
添加了开镜瞄准:
开镜瞄准1.8秒,射击伤害增加20%并降低散布。
射击伤害的增加在用户界面上显示为四个阶段;每个阶段增加5%。
暴击系数从80%降低至50%。
配件:神射手
重命名,配件:神射手 → 配件:女射手。
进行了更新,令散布以指数方式递减。
散布降低得更快、更早,但结束时间点不变。
效果1调整
开瞄准镜时,伤害增加 → 开镜瞄准的最大伤害加成为23/26/29/32/35%。
效果2调整
开瞄准镜时,散布降低 → 开镜瞄准的时间缩短至1.7/1.65/1.6/1.5秒。
效果3调整
对同一目标连续3次命中,恢复10/20%的结构值 → 弹匣中的最后一发子弹命中目标时,恢复1,250/2,500点结构值。
配件:专注
重命名,配件:决斗者 → 配件:专注。
效果1调整
若全部子弹均命中同一目标,则弹匣中最后一发子弹造成的伤害增加14/18/22/26/30% → 弹匣中最后一发子弹造成的伤害增加10/15/20/25/30%。
🛈 我们也一直在听取有关声呐脉冲技能的反馈,特别是沉默减益所造成的恼人情况,并且我们希望丰富破心者的玩法。声呐脉冲的调整方向为:它是一种增强团队合作的工具,并且可以间接增加她及其队友的伤害输出。
通过调整配件的多样性,我们让她变得更加灵活,既可以冲到前线,也可以坐镇后方,从远处造成威胁。
声呐脉冲
基础行为
增加了使用该技能会使破心者在声呐范围内向敌人暴露位置3秒的机制。
将声呐脉冲的显现效果的名称从“闪现”更改为“显现”。
配件:探寻者
重命名,配件:残害 → 配件:探寻者。
基础行为
增加了使用声呐脉冲立即使用存量弹药重新装填破心者武器的机制。
基础属性
作用半径范围:200米
冷却时间:45秒
显现持续时间:10秒
自我暴露持续时间:3秒
新增效果1
使用声呐脉冲时,队友重新装填弹匣40/55/70/85/100%的弹药。
新增效果2
声呐脉冲每发现一个敌方猎手,技能冷却时间缩短1/2/3/4秒。
新增效果3
当显现的敌方猎手被破心者或其队友消灭时,将补充等同于弹匣弹药量50%的弹药。
配件:追踪者
经重新设计后的基础行为
在破心者前方发射锥形声呐脉冲。
命中显现的敌方猎手或巨像时,补充1点储备弹药。
基础属性
作用半径范围:450米
锥角:60°
冷却时间:60秒
显现持续时间:8秒
自我暴露持续时间:3秒
效果1调整
破心者及其队友对发现的敌方猎手或巨像进行非暴击攻击时,造成的伤害增加10/20/30/40/50%。
效果2调整
标记持续时间从8秒增加至9/10/11/12秒。
效果3调整
发现敌方猎手会中断消耗品的使用/中断消耗品使用、重新装填和互动。
调整了先知充能机关炮的后坐力动画。
启用先知技能的召唤栏。
召唤栏位于画面右下角,在消耗品和技能上方。
调整了钢熊的导弹弹幕的行为:若弹匣中没有剩余弹药,则自动结束。
现在,当钢熊处于激活的友方能量罩或友方能量屏障后时,钢熊也可以使用导弹弹幕技能攻击敌方猎手。
恢复长矛飞行轨迹,使其从长矛尖端开始。
启用鼠标右键点击进行长矛投掷的瞄准缩放。
调整长矛的后推力,使其取决于巨像所站的位置,而非击中敌人的位置。
将长矛的瞄准轨迹与巨像模型对齐。
调整近战攻击碰撞时的后退逻辑,使得敌方猎手的后退距离与巨像相同。敌人距离巨像越远,施加的力量就越小。
调整了长矛从地面伸出的角度,以匹配投掷的轨迹。
进入巨像状态时系统行为发生以下改变:
技能冷却速度:- 50%
弹匣状态:与进入巨像状态前相同
弹药恢复速度:100%
结构值和护盾值:与进入巨像状态前相同
护盾充能延迟:0秒
设置逻辑,使巨像的长矛投掷技能进入冷却状态时,不会影响队友。
调整标记,以让标记随目标移动,直到目标可见。
为标记分配优先级。优先级较高的实体将有更高被标记的机会。
根据屏幕空间大小调整了瞄准和标记实体时的检测机制。
调整了物品栏中的可共享物品,使其仅掉落在猎手面前。
调整了空中控制,以允许玩家在空中移动。
将遭遇战游戏模式的星陨、碎片和猎手经验奖励设置为背水一战奖励的80%。
调整了玩家与物品交互的方式:
按住按键的操作现改为按下并等待。
要停止交互,玩家必须再次按下按钮。
调整了在地图上收集以下物体所需的时间,以使每个物体类别的拾取交互更加一致。奖励越高级,拾取交互所需的时间越长:
1秒交互时长:修复套组;复活套组;特殊套组 - 能量罩、特殊套组 - 反应堆装料;战利品箱;任务物品 - 猎手识别牌/传奇钥匙。
3秒交互时长:传奇补给舱;其他补给舱;传送;特殊套组 - 巨像。
4秒交互时长:回收箱。
简化复活计时的计算方式,使复活后的翻盘机会更大一些:
基础复活耗时从28秒缩短至20秒。
最长复活耗时从80秒缩短至60秒
复活耗时增量的增加机制有所调整,从每60秒增加4秒增加到每240秒增加20秒。
为以下消耗品添加了新的视觉效果:
特殊套组(巨像、能量罩、反应堆装料)。
基础套组(弹药箱、修复套组、复活套组)。
游戏模式消耗品(赏金猎手委托、猎手识别牌、传奇钥匙)。
能量电池。
更改了巨像阶段中关于传奇补给舱的任务文本:3级改为5级。
为猎手训练第二阶段的战利品箱添加了任务图标。
更改了猎手训练相关阶段中稀有补给舱的开启图标。
更新了猎手训练第二区域的任务顺序。
更新了任务文本中的修复套组图标。
全局
更新了所有画质预设的阴影距离设置。
更新了光照着色器。
更新了低预设下的阴影变暗效果。
为地图上的载具添加了燃烧的视觉效果。
马里兰高地
添加了新的岩石材料。
石匠要塞
添加了体积雾效果。
更新了建筑物的颜色,以更好地区分可破坏和不可破坏的建筑物。
调整了污水区域附近的灌木丛数量。
经济方面的调整:
添加了两个普通装备箱,作为刀锋完成最后一个新手教程任务的奖励。
专属节点的积点费用降低了50%:
专属节点1:62,500积点
专属节点2:100,000积点
专属节点3:250,000积点
所有新手教程任务的白金奖励从10个单位增加到100个单位。
将账号等级2、3、4、6的积点加成套组奖励更改为每次奖励2,000积点。
调整了积点和星陨/碎片的加成套组系数的平衡性。
向账号发放了积点和星陨/碎片加成套组补偿,以作为系数调整造成的变化的补偿。玩家当前拥有的加成套组的数量和等级不变,仅对系数做了调整:
加成套组类型 | 调整前系数 | 调整后系数 | 补偿 |
1级积点加成套组 | 300% | 200% | 每个加成套组500积点 |
2级积点加成套组 | 400% | 300% | 每个加成套组500积点 |
3级积点加成套组 | 500% | 400% | 每个加成套组500积点 |
4级积点加成套组 | 700% | 500% | 每个加成套组1,000积点 |
5级积点加成套组 | 1,000% | 600% | 每个加成套组2,000积点 |
1级碎片/星陨加成套组 | 300% | 200% | 每个加成套组500积点 |
2级碎片/星陨加成套组 | 400% | 300% | 每个加成套组500积点 |
3级碎片/星陨加成套组 | 500% | 400% | 每个加成套组500积点 |
4级碎片/星陨加成套组 | 600% | 500% | 每个加成套组500积点 |
5级碎片/星陨加成套组 | 700% | 600% | 每个加成套组500积点 |
战斗通行证更新:
专业战斗通行证的价格更改为100白金。
高级战斗通行证的价格更改为200白金。
提供战斗通行证升级功能,从专业阶等升级到高级阶等的费用为100白金。
禁用了“如何取得进度”的战斗通行证页面。
改进了AI行为,使其不会对进入隐身模式的目标做出反应。
改进了AI战壕行者使用混合手榴弹的行为。
在整个游戏过程中启用了Easy Anti-Cheat防作弊保护。
在猎手训练中默认开启字幕。
在登录界面上启用语言选择。
将游戏中的帧率限制默认设置为120。
将标准更新率设置为30 FPS。
针对中低画质预设优化了纹理。
将“目前不允许”的可用次数警告更改为“跳跃充能中”。
调整了游戏手柄控制:
调换了Y和RB按钮对应的标记命令和技能2命令。
将辅助标记轮激活对应的按键组合更改为左DPad + RB。
将“指数型游戏手柄响应曲线”更名为“标准”。
更新了选项菜单中的响应曲线设置描述:标准、精细、双区、线性。
加大了战斗界面中技能和消耗品图标的尺寸。
将战斗目标小部件移至界面右上角。
将击杀信息移至战斗目标下。
从战斗界面中移除了剩余队伍/猎手计数。
简化了升级核心界面。
在配装界面中,将系统树上的固定属性数值与加成数值分开。
改进了每日任务的随机化。
重新设计了社交面板,使之与游戏的整体视觉风格保持一致。
在社交面板中添加了一个新按钮,以便可以更轻松地访问设置界面。
改进并完善了机甲库的图鉴部分。
禁用了“结果”界面上的“目标”选项卡。
改进了“查看猎手”界面和机甲库菜单之间的镜头切换。
增加了系统树各区段的等级要求。
在“猎手”版块菜单的技能详情按钮上添加了“显示技能详情”文本。
在一些机甲库界面上添加了镜头转换和抖动动画的触发条件。
重新配置了战斗任务,以仅对玩家解锁的猎手可见。
在战斗任务描述中添加了猎手的名称。
使每日任务中的猎手专属任务更加多样化。
降低了在机甲库中查看猎手时猎手旋转的速度。
如果已达到最高等级,则从猎手进度界面中移除“下一级”箭头。
在战斗通行证界面和机甲库界面中添加了当前战斗通行证等级图标。
为五个新手教程任务和猎手训练后的提示添加了新的全屏小部件。
在主机甲库界面的“邀请”小部件下添加了“邀请加入小队”文本。
在游戏内文本聊天功能中,添加了开启新会话时会触发的免责声明。
在游戏内玩家信息界面中添加了新的“属性”选项卡:
每个可解锁等级都有四个进度条,显示将获得的属性(结构值/护盾值/伤害/技能威力)提升以及解锁所需的资源/能量要求。
有四个大面板,各对应一个属性。在结构值、护盾值和伤害面板中,收集的相关强化核心与提供的加成将显示在面板底部。
收集到的带有名称和等级信息的强化核心。
当前已解锁的每个猎手技能的图标和描述。
系统树改进:
修复了第一个专属系统效果节点的位置。
在系统树界面上添加了“说明”弹出窗口。
禁用了使用空格键解锁节点的功能。
在配装界面中为每个效果添加了效果编号。
调整了系统树中“详细信息”小部件的内容,以便在切换节点时不再跳转。
修复了打开系统树时出现闪烁效果的问题。
修复了打开系统树时出现空白详细信息的问题。
调整了系统树的逻辑,如果玩家切换猎手,则丢弃未确认的节点选择。
针对玩家在猎手等级不足的情况下尝试解锁节点,添加了正确的原因描述。
为石匠要塞和加载界面添加了新音乐。
在战斗训练游戏模式中添加了风吹拂树叶的音效。
为先知福音完全充能射击添加了配音。
在马里兰高地和绯红岭增加了混响区域。
为猎手训练添加了多种音效。
在仓库中支持音效。
补充了“游戏菜单”和“设置”中缺失的音效。
补充了“猎手->外观”界面上缺失的音效。
补充了“配装->系统树”界面上缺失的音效。
补充了战斗通行证升等弹出窗口中缺失的音效。
修复了脚步声与移动方向不一致的问题。
修复了第一阶段不播放音乐的问题。
修复了绯红岭和石匠要塞的雾气效果。
修复了玩家复活后被卡在半空中的问题。
修复了玩家复活后无法移动或采取行动的问题。
修复了委托图标损坏的问题。
修复了战斗期间发生的与游戏效果相关的画面冻结问题。
修复了激活复活套组时描述溢出的问题。
修复了当游戏客户端使用其他语言时,战斗中侦察无人机名称错误显示为英文的问题。
修复了玩家解锁新的系统树节点时,配装界面上的猎手属性未更新的问题。
修复了复活后队友的护盾和结构值被描述为无敌的错误。
修复了战斗训练游戏模式中特定位置的意外镜头缩放问题。
修复了玩家有相应任务时打开的补给舱数量不正确的错误。
修复了玩家尝试使用退出菜单(返回机甲库)或使用相应按钮从战斗结果界面返回机甲库时发生崩溃的问题。
修复了猎手即使没有足够的星陨也能通过消耗星陨来升级的情况。
修复了即使没有达到所需数量,碎片也可以精炼成星陨的问题。
修复了游戏开始时猎手训练中缺少字幕的问题。
修复了玩家重新登录游戏后等级奖励通知丢失的问题。
修复了导航栏菜单、猎手转台和战斗通行证中文本未正确本地化,仍显示为英文的问题。
修复了机甲库中任务完成通知的小部件。
修复了机甲库菜单中几种语言的训练任务2和5的文本溢出问题。
修复了“消灭敌方猎手并获得星陨”任务的计数器错误,该计数器在第一个条件满足后仍继续计数。
修复了战斗完成后队友复活造成的游戏崩溃。
修复了小地图上标记变形的问题。
修复了巨像的第二技能在使用后没有冷却倒计时的错误。
修复了玩家在巨像状态下用长矛直接击中敌方猎手后无法捡起长矛的错误。
修复了巨像状态下拾取长矛时缺少动画的问题。
修复了巨像火箭爆炸视觉效果在火箭未触及目标便显示的问题。
修复了巨像枪械的弹道和射击视觉效果。
修复了巨像在第二次和第三次激活技能时投掷的长矛看不见的问题。
修复了巨像状态下长矛技能停用的动画速度,使其变得更慢。
修复了当猎手退出巨像状态时,仍然出现“拾起长矛”提示的问题。
修复了“复仇打击”激活时的视觉效果导致的性能问题。
修复了破心者的轨道炮瞄准天空时出现蓝色形状的问题。
修复了对守卫无人机的持续伤害效果不明显的问题。
修复了使用焕新配件后隐身状态下的破心者的结构值恢复速度不正确的问题。
修复了在解锁专属技能节点后,破心者的声呐脉冲技能的抗损伤值错误的问题。
修复了当配件“灵活”的效果3解锁时,破心者的主技能会使友方巨像对敌方玩家不可见的问题。
修复了破心者的专属技能节点不仅为队友提供隐身效果,而且还在75米半径范围内产生效果的错误。
修复了战壕行者的混合手榴弹无法对敌方召唤物(屏障、战旗、哨兵无人机等)造成伤害的错误。
修复了刀锋的主机效果2配件“硬化”不起作用的错误。
修复了战壕行者的混合手榴弹的行为错误,该错误会导致伤害是根据敌人的伤害增益计算,而非根据战壕行者的伤害增益计算。
修复了大多数语言的任务菜单中文本过长时文本截断的问题。
修复了猎手使用技能摧毁无人机时缺少配音事件的问题。
修复了玩家在巨像状态下被消灭后会收到错误数量的结构值的问题。
修复了玩家账号统计数据菜单中“战斗存活率”计算错误的问题。
修复了该错误:如果一名玩家向另一名正在排队的玩家发送加入小队的邀请,并且对方接受了邀请,则第二名玩家的猎手模型对第一名玩家不可见。
修复了战斗结束后立即使用“H”键关闭HUD(战斗界面)造成的画面冻结问题。
修复了战斗期间小地图上玩家标记消失的问题。
修复了机甲库中刀锋抽动的声音。
修复了破心者复活后无法正常缩放以及瞄准镜界面永久显示“X4”放大倍数的问题。
修复了如果部署能量罩的玩家未被发现,敌方猎手就看不到能量罩的问题。
修复了机甲库中猎手纹理未加载的问题。
修复了玩家立即拾起弹药箱后超级冲刺中断的问题。
修复了在导弹弹幕瞄准状态下,钢熊的武器与自己的头部发生碰撞的问题。
修复了先知激活复活套组时动画不正确的问题。
修复了机械狼跑步动画开始时其武器尺寸发生改变的问题。
修复了重新装填动画显示期间编织者出现T型姿势的问题。
修复了编织者的跑步动画开始显示时其模组分离的问题。
修复了多个机甲库界面上社交面板不会自动消失并保持打开状态的问题。
修复了货币图标之间的间距并对齐了钱包小部件。
修复了日语版本中“公平竞技行为”文本的位置。
修复了AI有时持续无法命中已瞄准目标的问题。
修复了猎手装备箱缺失本地化文本的问题。
修复了新手教程任务中提到的游戏模式名称不正确的问题。
修复了将配件潜行者或骗子升级到最高级后,使用机械狼的闪现技能时界面严重闪烁的问题。
修复了游戏内玩家信息界面的“统计数据”部分中,基础属性和技能威力加成的描述错误的问题。
将新手教程任务中提到的“技能树”更正为“系统树”。
修复了地图上战利品箱重叠/重复的问题。
将“每日任务信息”文本更正为“战斗任务信息”。
修复了战斗通行证中皮肤稀有度显示不正确的问题。
修复了“暂停”菜单中按钮上的文字——从“退出”更改为“退出游戏”。
修复了石匠要塞中树木的像素化纹理。
修复了马里兰高地中重复的树木。
修复了马里兰高地中开瞄准镜时树木发生变化的问题。
修复了猎手训练中过多的积水溢出至管道上的问题。
修复了不可破坏的小树在被撞到时移动幅度过大的问题。
修复了猎手训练中敌方猎手消失的问题。
修复了石匠要塞中不同地形类型之间的过渡。
修复了植被着色器导致奇怪颜色的问题。
修复了石匠要塞中的小湖泊不会引起溅水的问题。
修复了石匠要塞中玩家能够爬上岩石的问题。
修复了石匠要塞中起重机和固定装置无法被破坏的问题。
修复了先知哨兵无人机的火箭弹幕的动画缺失的问题。
修复了先知的哨兵无人机被摧毁时的爆炸动画缺失的问题。
修复了在选中“难题”配件的情况下激活主技能时,编织者结构值增加幅度不正确的问题。
修复了当冰川护甲被摧毁时,钢熊的配件“凶猛”的伤害增益不会重置的问题。
修复了先知的配件“拯救”的效果3激活时出现“<Missing string table>”字样的问题。
修复了使用战壕行者的配件“簇群”效果1和2且完美重新装填时,弹药超充不正确(7发子弹而不是8发子弹)的问题。
修复了战壕行者的吸血枪和编织者的速射机枪的技能属性节点解锁的情况下,技能威力计算不正确的问题。
修复了冰川护甲被摧毁时显示钢熊的伤害抗性减益/伤害输出减益的界面元素缺失的问题。
修复了传送点周围出现异常声音的问题。
修复了如果玩家没有复活套组可用于复活时,则无法继续战斗训练的问题。
修复了新生成的无人机不移动或不在守卫区域巡逻的问题。
修复了升级先知的哨兵无人机技能后系统树预览小部件无法更新的问题。
修复了先知、战壕行者、金牛或刀锋从任何表面掉落后激活复活套组时动画中断的问题。
修复了战壕行者、破心者和金牛在开始行走/跑步时迈出几步后抽搐的问题。
修复了在猎手训练中使用先知可能导致软锁的问题。
修复了AI猎手攻击已被消灭的NPC的问题。
修复了无人机在战斗中因目标被消灭或超出范围而中断时,有时会(永久或暂时)卡住不动的问题。
修复了有时在战斗中断后,无人机旋转被锁定的问题。