Всім привіт! Раді вітати вас на презентації ретроспективного огляду версії 0.40 Steel Hunters! Особливо теплі вітання тим, хто з нами в перше! У цих статтях ми розберемо попередню версію й відзначимо найяскравіші моменти та зроблені в процесі відкриття.
Сподіваємось, вам сподобався початок дочасного доступу так само, як і нам, і ви теж із радістю бешкетуєте на мисливських угіддях із Taurus у версії 0.41.
Запуск не був простим, але іншого ми й не чекали, коли вирішили запустити й тримати сервери активними в режимі 24/7. Ми, команда Steel Hunters, щиро бажаємо, щоб гравці мали змогу долучитися до створення гри, й саме тому вирішили надати дочасний доступ. Розуміємо, що реагувати на ваші відгуки та втілювати зміни нам поки що вдається недостатньо швидко — ми докладніше обговоримо це в окремому дописі, який буде опубліковано згодом.
З моменту запуску дочасного доступу ми проводили щотижневі трансляції на Twitch кількома мовами, а протягом першого тижня версії 0.40 трансляції проводилися щоденно. Сподіваємося, вам вдалося застати ці стрими й вам було так само цікаво їх дивитися, як і нашій команді їх проводити! Відвідуйте наш канал з понеділка по четвер о 19:00 за Києвом (UTC+3) й привітайтеся в чаті.
Іноді, коли сходяться зорі, на трансляціях також бувають члени нашої команди розробників, зокрема ті, які відповідають за сюжет і Мисливців.
Також ми провели кампанію з Twitch Drops — сподіваємося, ви вже можете похизуватися образом «Бордова стріла» на мисливських угіддях. Нетерпляче чекаємо наступної нагоди поділитися з вами додатковими нагородами!
Кампанія Prophet «Трояндовий фрагмент» триватиме до кінця травня, тож сподіваємося, що ви насолоджуєтеся Steel Hunters не лише на полі бою. Більше інформації — тут!
Запуск дочасного доступу пройшов не без проблем, і ми готові визнати це першими. Від переповнення сервера в перший день до вильотів на AMD — ми зробили все, що могли, щоб владнати ці проблеми й забезпечити для вас стабільний ігровий досвід. Для нас важливі ваші думки, і ми вдячні за вашу відповідальність у провадженні відгуків, адже доведена до нашого відома інформація допомагає швидше виявляти джерело проблеми. Будь ласка, продовжуйте повідомляти про баги, якщо вони вам траплятимуться!
Маємо надію, що всі встигли пройти свою бойову перепустку попри те, що «Тиждень 1» кілька тижнів не працював. Просимо вибачення за плутанину й сподіваємося, це не дуже вас дратувало на шляху до здобуття образу Weaver «Поневолювач розуму». На додаток ще можна отримати образи «Загроза джунглів» і «Суперечливий плазун» із Discord, тож прихильникам Weaver є з чого вибирати (і їх самих теж немало, про що поговоримо згодом)! Ми почули ваше бажання отримати альтернативний спосіб заробляти очки бойової перепустки й вирішили якомога швидше це реалізувати, тож тепер у версії 0.41 будуть дві щоденні місії, за виконання яких можна отримати ці очки. Ми усвідомлюємо, що для бажаного результату ще потрібно попрацювати і що наступним логічним кроком має бути вільний заробіток очок. Ми плануємо суттєві й масштабні вдосконалення системи бойової перепустки та інших аспектів гри, тож стежте за новинами!
Ми намагаємося зводити технічні роботи до мінімуму, щоб не змушувати гравців чекати, тож ми вдячні за виявлене терпіння під час запуску цих невеликих виправлень між виходом версій. Вони відбуватимуться достатньо часто, але ми постараємося заздалегідь попереджати про час і зміст виправлень.
Крім цього, плануються зміни в ігровому балансі, які буде реалізовано в міру накопичення даних про сильні сторони Мисливців (не сумнівайтеся, ми вже дивимося в бік Trenchwalker і Fenris), тож не пропустіть примітки до оновлення версії 0.41.2.
До речі, про Мисливців — у нас є цікава статистика з версії 0.40! Далі подано відсоток вибору кожного Мисливця в боях режиму Останній рубіж (PvP):
Дані говорять самі за себе: якщо не враховувати Razorside, чия популярність штучно завищена, оскільки це стандартний Мисливець, то найпопулярнішим угрупуванням Мисливців виявляються Scrappers! Одні тільки Weaver й Ursus займають 25% вибраних Мисливців! Якщо вам до душі тваринні мотиви, то сподіваємося, що вам сподобається Taurus. І не побоюйтесь: ним усе не обмежиться.
Щиро дякуємо за участь у двох опитуваннях, проведених під час версії 0.40. Ми раді дізнатися вашу думку. Ми отримали багато докладних відповідей від гравців у всьому світі як щодо ігрових режимів, так і щодо прогресу.
Режим «Останній рубіж» сповнений динамічних і напружених подій, але часто це стосується радше початку й кінця матчу, а етап мисливських угідь іноді може здаватися млявим. Також ви звернули увагу як на сильні, так і на слабкі сторони нашого ігроладного принципу «Парна синергія», і як він іноді може спричиняти неприємності для гравця-одинака. Поки не можемо пообіцяти швидких змін перебігу режиму «Останній рубіж», але наші розробники наполегливо працюють над майбутніми ігровими режимами.
Прогрес — іще одна область, щодо якої ми отримали велику кількість відгуків. Багато хто з вас позитивно висловився щодо системного дерева й відзначив простоту його розуміння, але критикував те, що деякі шкали прогресу важко знайти, зокрема рівень акаунту. Його розташування дещо неінтуїтивне, водночас цей інтерфейс є ключовим, адже вам потрібно знайти, коли ви отримуєте конструкти для розблокування нових Мисливців чи платину. Ми ще розбираємося з цим питанням, але у відносно близькій перспективі в Ангарі має з'явитися індикатор рівня акаунту. Попередній перегляд нижче!
Економіка й валюти — гаряча тема, яку ми збираємося докорінно переробити. Зараз ми тестуємо багато масштабних вдосконалень, покликаних залагодити незручності, пов'язані з кредитами й Старфолом. Як тимчасове рішення було на 50% знижено ціни на унікальні вузли системного дерева, хоча ми розуміємо, що цього недостатньо і що прокачувати рівень Мисливців із часом буде важче.
Також ми ретельно вивчаємо проблеми підбору суперників, пов'язані з поточною системою прогресу, особливо з рангами арени й різкими перепадами сили під час прогресування системним деревом.
Мені хотілося організувати невеличкий захід для спільноти, не залучаючи розробників, оскільки вони були зосереджені на підготовці до запуску дочасного доступу. Під великодню тематику виникла ідея щодо великодніх яєць, а також активності, в якій кожен гравець міг би легко взяти участь. Стрибання — ідеальний варіант: це просто, доступно для всіх і навіть може стати приємним сюрпризом для тих, хто не в курсі. — Ком'юніті-менеджер Kikibrik
Ми раді бачити, що багато хто з вас чудово провели час на нашому великодньому заході. Все це стало можливим завдяки Kikibrik, нашому ком'юніті-менеджеру французького сегмента! Серед вас так багато пострибайчиків. Хто з вас розібрався із загадкою самостійно, а для кого нагорода виявилася несподіванкою? Діліться враженнями!
Нам відомо, що в перший день існувала проблема з базою даних, але нам вдалося розв'язати її майже одразу, тож усі отримали свої заслужені нагороди.
Нагорода за вхід — ще один подарунок від нас гравцям, які були активними на Великдень. Оскільки, як нам здається, активність усім сподобалася, то подібні невеличкі заходи проводитимуться і в майбутньому. Для нас це цікавий спосіб взаємодіяти з вами й нагороджувати вас, нашу спільноту, за підтримку.
У планах також ліквідація стрибка із зарядів ривка, тож для проходження схожих заходів може знадобитися більша кількість стрибків…
Нам здається, що запуск дочасного доступу у версії 0.40 став правильним рішенням. Тримати сервери активними 24/7 виявилося чудовою можливістю здобути «живий» оперативний досвід з усіма позитивними й негативними наслідками, непередбачуваними перешкодами, але також і кумедними відкриттями — усе це разом з вами! Ми відчуваємо вашу пристрасть до гри й світу Steel Hunters і глибоко вдячні за те, що ви вирішили розділити з нами цю подорож. Тож гайда полювати на сталь!
На все добре,
Raegnim
Домашній кіт Live Ops із людськими вухами