Виправлено помилку, коли для сезонної місії 3-го тижня бойової перепустки було потрібно 96 000 фрагментів замість 9600.
Виправлено помилку, через яку було неможливо виконати сезонну місію 2-го тижня бойової перепустки «Використайте підсилювачі відродження».
Більше про силу вмінь дивиться тут.
Мейнфрейм
Модифікатор: Загрубілий
Оновлено ефект 1
Для пришвидшення відновлення вмінь порогове значення корпусу підвищено: 15/15/20/25/30% → 30/30/35/35/40%.
Оновлено ефект 2
Для надлишку боєприпасів порогове значення корпусу підвищено: 15/20/20/25% → 30/35/35/40%.
Час відновлення збільшено: 30 с → 60 с.
Зброя
Модифікатор: Буря
Базові характеристики
Базову шкоду зменшено: 95 → 90.
Оновлено ефект 1
Максимальну кількість зарядів зменшено: 5 → 4.
Ракетний обстріл
Базові характеристики
Дальність прицілювання ракет збільшено: 180 м → 230 м.
Модифікатор: Шаленство
Базові характеристики
Час відновлення збільшено: 20 с → 30 с.
Крижана броня
Модифікатор: Айсберг
Оновлено ефект 2
Масштабування аури опору шкоді знижено: 10/15/20/25% → 5/10/15/20%.
Модифікатор: Лютість
Оновлено ефект 2
Посилення шкоди за заряд зменшено: 5% → 4%.
Оновлено ефект 3
Тривалість посилення шкоди після закінчення дії крижаної броні зменшено: 8/12 с → 4/8 с.
Зброя
Базові характеристики
Модифікатор критичної шкоди зменшено: +80% → +70%.
Масштабування шкоди від зарядженого пострілу знижено: +75% → +70%.
Модифікатор: Чума
Ефект тривалої шкоди тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Вартовий дрон
Модифікатор: Мученик
Базові характеристики
Шкода від вибуху самоліквідації тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Радіус вибуху самоліквідації збільшено: 40 м → 75 м.
Перероблено ефект 1
Шкода від самоліквідації тепер збільшується: 1 000 → 1 250/1 500/1 750/2 000/2 250.
Оновлено ефект 2
Відновлення корпусу після самоліквідації вартового дрона зменшено: 1 000/1 500/2 000/2 500 → 1 250/1 500/1 750/2 000.
Відновлення корпусу тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Удар помсти
Модифікатор: Суд
Базові характеристики
Виправлений модифікатор «Суд» залежно від сили вміння випускає 20 ракет замість 12.
Зброя
Модифікатор: Жах
Оновлено ефект 2
Ефект тривалої шкоди тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Модифікатор: Пазур
Оновлено ефект 2
Бонус шкоди тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Плазмова дуга
Базові характеристики
Шкоду від вибуху для модифікатора «Блискавка» зменшено з 250 до 150 за відповідний вузол системного дерева.
Модифікатор: Блискавка
Базові характеристики
Шкоду від вибуху зменшено: 2 500 → 2 200.
Зброя
Модифікатор: Отрута
Оновлено ефект 1
Ефект тривалої шкоди тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Зброя
Базові характеристики
Критичну шкоду збільшено: +50% → +70%.
Тривалість масштабування зменшено: 1,8 с → 1,5 с.
Тривалість зменшення розсіювання скорочено: 1,8 с → 1,5 с.
Оновлений показник зменшення розсіювання понижується швидше, якщо почати й одразу закінчити масштабування.
Виправлено максимальний бонус до шкоди від масштабування, який становив +10% замість +20%.
Модифікатор: Стрільчиня
Оновлено ефект 2
Час масштабування зменшується до 1,4/1,35/1,3/1,25/1,2 с.
Модифікатор: Зосередження
Оновлено ефект 3
Ефект тривалої шкоди тепер масштабується відповідно до сили вмінь.
Гармата-кровопивця
Базові характеристики
Шкоду від вузла системного дерева зменшено: 100 → 80 за вузол.
Додано спадання шкоди.
Модифікатор: Виснаження
Базові характеристики
Виправлено помилку, коли модифікатор «Виснаження» відновлював 40% корпусу замість 75%.
Оновлено ефект 1
Шкоду від послідовних влучень зменшено: 3/6/9/12/15% → 3/5/7/8,5/10%.
Оновлено ефект 2
Збільшення критичної шкоди зменшено: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%.
Виправлено ефект 2
Виправлено помилку, коли 1-й рівень ефекту давав 60% до критичної шкоди замість 6%.
Оновлено ефект 3
Бонус до шкоди зменшено: 300/550 → 250/350.
Гібридна граната
Базові характеристики
Виправлено помилку, коли вузол системного дерева давав +65 до шкоди замість +32,5.
Виправлено помилку, коли вузол системного дерева давав +30 до відновлення замість +65.
Модифікатор: Інфекція
Оновлено ефект 1
Час між тіками шкоди збільшено: 0,45/0,425/0,4/0,375/0,35 с → 0,475/0,45/0,425/0,4/0,375 с.
Час між тіками відновлення збільшено: 0,9/0,85/0,8/0,75/0,7 с → 0,95/0,9/0,85/0,8/0,75 с.
Оновлено ефект 3
Тривалість дії ефекту зменшено: 2/3 с → 1,5/2,25 с.
Тепер Taurus може виступати як ШІ-Мисливець.
Виправлено назву та клас образу на 60 рівні бойової перепустки.
Виправлено помилкове використання підсилювачів (ящиків зі здобиччю), якщо ранг арени не дозволяв отримувати ящики зі здобиччю в нагороду.
Виправлено ситуацію, коли підсилювачі (ящики зі здобиччю) не завжди приносили додаткові ящики зі здобиччю після боїв, у яких ті могли випадати.
Виправлено різні помилки локалізації.
Виправлено завершення роботи програми, спричинені занадто довгим завантаженням гри.
Виправлено проблеми, пов'язані з помилкою, через яку в деяких ситуаціях частота кадрів падає до 8 FPS.
Виправлено неправильне відображення місткості магазина в Ангарі для модифікатора Razorside «Обстріл».
Додано можливість скасування заряджання зброї та вмінь за допомогою кнопки перезаряджання.
Швидкість відновлення боєзапасу всіх Мисливців збільшено: на 33% для другого магазина, на 45% — для третього.
Поліпшено реєстрацію критичних влучень.
Скориговано значення модифікаторів і базові параметри, пов'язані з часом відновлення магазина.
Оновлено відчуття від стрільби для всіх Мисливців: додано нові ефекти дульних спалахів, слідів і влучень.
Тепер зброя має різні візуальні ефекти влучення залежно від того, чи захищена ціль щитами.
Додано нові візуальні ефекти критичних влучень.
Додано нові звукові ефекти для влучень: звук відрізняється залежно від наявності щитів у супротивника й типу влучення (звичайне чи критичне).
Додано візуальний ефект диму з дула після стрільби з автоматичної чи напівавтоматичної зброї.
Поліпшено позиціювання ніг Мисливців на різних нерівних поверхнях.
Тепер гравці можуть переглядати й застосовувати образи для Мисливців у відповідному меню.
Поліпшено ігровий досвід у ближньому бою:
Зменшено час відновлення атаки ближнього бою з 6 до 3 секунд для всіх Мисливців.
Скорочено дистанцію ближньої атаки.
Підвищено точність інтерфейсних індикаторів ближнього бою й зменшено розбіжності між точкою початку атаки й точкою фактичного контакту.
🛈 Taurus — наш нестримний боєць.
Ми задумали його як персонажа, що завжди перебуває в гущі битви, і дали йому інструменти, щоб тої гущі дістатися. Його можна налаштувати як витривалого воїна для затяжних боїв або перетворити на танк, що завдає неабиякої шкоди. В будь-якому разі він розкривається на повну, коли діє на межі можливостей. Уміння вчасно вступити в бій і вчасно відступити — ключ до ефективного використання арсеналу цього Мисливця.
Його дробовик смертельно небезпечний на близькій дистанції, проте має й унікальну особливість: приціл допоможе завдати гідної шкоди на більшій відстані.
Taurus пильнує свою територію й позначає її за допомогою Силового пілона. Залежно від обраного модифікатора Силового пілона він здатен або контролювати велику область, або розміщувати кілька пілонів, щоб «нести» свій стяг із собою.
Сподіваємося, гравцям сподобається його ризикована, інтерактивна й динамічна манера гри.
Базові параметри
Корпус — 8 400
Щит — 2 100
Зброя — важкий дробовик
Модиф.: Несамовитість
Базові параметри
Шкода: 75x10
Магазин: 6
Швидке перезаряджання: ні
Ефект 1
Збільшує шкоду від зброї на 3/6/9/12/15%, якщо ціль знаходиться на відстані до 75 м.
Ефект 2
В разі критичних влучень усіма дробинами Taurus отримує 4/8/12/16% опору шкоді на 5 с.
Ефект 3
Збільшує розмір магазина до 7/8.
Модиф.: Заточка
Базові параметри
Шкода: 63x10
Магазин: 5
Швидке перезаряджання: так
Ефект 1
Збільшує швидкість відновлення боєзапасу на 15/20/25/30/35%.
Ефект 2
Збільшує критичну шкоду на 5/10/15/20%.
Ефект 3
Збільшує шкоду на 5/7,5% за кожні 16% втрачених одиниць корпусу; ефект складається до 5 зарядів.
Вміння 1 — Натиск бика
Модиф.: Штурм
Базові параметри
Шкода: 2 100
Відновлення: 45 с
Тривалість: 5 с
Ефект 1
Якщо Натиск бика влучає в супротивника, час відновлення вміння скорочується на 5/7,5/10/12,5/15 с.
Ефект 2
Зменшує всю зазнавану шкоду на 10/15/25/35% під час дії вміння.
Ефект 3
Відновлює 1 350/2 500 од. щита після влучення Натиском бика в супротивника.
Модиф.: Давка
Базові параметри
Шкода: 2 350
Відновлення: 60 с
Тривалість: 5 с
Ефект 1
Збільшує шкоду від зіткнення залежно від подоланої відстані — до 30/40/50/60/70% на максимальній дальності.
Ефект 2
Зменшує опір шкоді цілей, уражених Натиском бика, на 4/8/12/16% на 5 секунд.
Ефект 3
Миттєво перезаряджає зброю й на 4 с збільшує шкоду на 5/10% за кожне влучення після завершення вміння.
Вміння 2 — Силовий пілон
Модиф.: Сутичка
Базові параметри
Міцність пілона: 1 500
Відновлення: 40 с
Час дії: 30 с
Опір шкоді в області дії: 15%
Базовий радіус: 80 м
Ефект 1
Відновлює одиниці корпусу обсягом 5/10/15/20/25% від завданої зброєю шкоди під час перебування в області дії вміння.
Ефект 2
Збільшує час дії пілона до 38/46/54/62 с.
Ефект 3
Зменшує час відновлення Силового пілона на 40/80%, якщо Натиск бика використано в межах активного поля пілона.
Модиф.: Бунт
Базові параметри
Міцність пілона: 2 000
Відновлення: 60 с
Час дії: 30 с
Опір шкоді в області дії: 15%
Базовий радіус: 120 м
Ефект 1
Збільшує шкоду союзників на 4/8/12/16/20% в області дії пілона.
Ефект 2
Після встановлення пілон блокує взаємодії супротивників з об'єктами в області дії й знижує їхню швидкість пересування на 15% на 1,5/2/2,5/3 с.
Ефект 3
Збільшує радіус дії вміння до 140/160 м.
Мейнфрейм
Модиф.: Задира
Ефект 1
Скорочує затримку перед перезаряджанням щита на 2/4/6/8/10 с.
Ефект 2
Поліпшує ефективність ремонтного комплекту на 5/8/11/15%.
Ефект 3
Надає 15/20% опору критичній шкоді, поки щит активний.
Модиф.: Буйство
Ефект 1
Подовжує тривалість Натиску бика до 5,5/6/6,5/7/7,5 с.
Ефект 2
Швидкість відновлення ривка збільшується на 25/50/75/100%, коли щити знищено.
Ефект 3
Відновлює 1 500/2 750 од. корпусу після знищення супротивного Мисливця.
Системне дерево — унікальні вузли
Унікальний вузол 1
Силовий пілон виявляє Мисливців супротивника в радіусі 200 м протягом 3 с після розміщення, а потім — протягом 3 с після завершення своєї дії.
Унікальний вузол 2
Taurus спричиняє вибух, що завдає 1 300 од. шкоди в радіусі 22 м у разі зіткнення або після завершення дії вміння.
Унікальний вузол 3
Знищення цілі Натиском бика не припиняє дію вміння. Натомість Taurus проривається крізь ціль, а таймер уміння оновлюється.
Вузли системного дерева Heartbreaker, що збільшують тривалість її Скритності, тепер показують значення з двома знаками після коми замість округлення до цілих чисел.
🛈 Зміни зброї Heartbreaker спрямовані на розв'язання двох ключових проблем, що стосуються її рейкотрона.
По-перше, ми хотіли прибрати штучні обмеження шкоди у формі зворотного спадання (зменшення шкоди на близькій відстані) й підкреслити її потенціал на великій дистанції, зробивши Heartbreaker єдиним Мисливцем без спадання шкоди на великій відстані. Ми вважаємо, що додавання механіки масштабування (збільшення базової шкоди під час прицілювання) дозволить Heartbreaker робити більший внесок у ближньому бою, водночас залишаючи такі ситуації невигідними для неї й зберігаючи її роль як фахівчині з бою на дальній відстані.
По-друге, Heartbreaker сильно вирізняється тим, що заподіювана шкода залежить від майстерності гравця. Ми помітили, що вона показує чудові результати в руках досвідчених гравців, які стабільно роблять критичні влучення, тоді як новачкам це дається доволі важко. Механіка масштабування виконує подвійну функцію: пом'якшує наслідки промахів, що могли стати критичними влученнями, даючи водночас форму новим гравцям, що все ще опановують її точну зброю, але також нагороджує ветеранів за вмілу гру.
Ми підтримуємо змагальну суть гри й подбали про те, щоб майстерність не лишалася непоміченою: прицільні критичні влучення завдають таку саму кількість шкоди, як і раніше. Ми також оновили модифікатор Heartbreaker «Стрільчиня», який тепер працює разом із новою механікою масштабування.
Рейкотрон
Базові механіки
Прибрано спадання шкоди.
Додано масштабування:
Прицілювання протягом 1,8 с збільшує шкоду пострілу на 20% і зменшує розсіювання.
Збільшення шкоди видно в інтерфейсі у вигляді чотирьох етапів; кожен етап — +5%.
Модифікатор критичних влучень зменшено з 80% → 50%.
Модиф.: Стрільчиня
Перейменовано з: «Модиф.: Влучний стрілець» → «Модиф.: Стрільчиня».
Оновлено логіку розсіювання — тепер воно зменшується експоненційно.
Розсіювання зменшується швидше й раніше, але досягає того самого показника.
Змінено ефект 1
Збільшує шкоду під час прицілювання → Максимальний бонус до шкоди з масштабуванням — 23/26/29/32/35%.
Змінено ефект 2
Зменшує розсіювання під час прицілювання → Скорочує час масштабування до 1,7/1,65/1,6/1,5 с.
Змінено ефект 3
Третє послідовне влучення в одну ціль відновлює 10/20% корпусу → Останній постріл у магазині відновлює 1 250/2 500 одиниць корпусу.
Модиф.: Зосередження
Перейменовано з: «Модиф.: Дуелянт» → «Модиф.: Зосередження».
Змінено ефект 1
Збільшує шкоду від останнього набою в магазині на 14/18/22/26/30%, якщо всі попередні влучили в одну ціль → Збільшує шкоду від останнього набою в магазині на 10/15/20/25/30%.
🛈 Ми також дослухалися до відгуків щодо вміння «Акустичний локатор» — зокрема ми звернули увагу на фрустрацію, яку викликало накладання блокування вміння, — й вирішили розширити геймплейні можливості Heartbreaker. Ми змінюємо Акустичний локатор: тепер це інструмент, що заохочує командну гру й опосередковано збільшує шкоду як самої Heartbreaker, так і її напарників.
З оновленими модифікаторами ми прагнемо дати більше свободи гравцям незалежно від того, чи вони віддають перевагу агресивній тактиці чи тримають дистанцію й діють здалеку.
Акустичний локатор
Базові механіки
Використання вміння тепер розкриває Heartbreaker для супротивників в області дії локатора на 3 с.
Назву ефекту виявлення Акустичним локатором змінено на «Виявлено».
Модиф.: Шукачка
Перейменовано з: «Модиф.: Спотворювач» → «Модиф.: Шукачка».
Базові механіки
Використання Акустичного локатора миттєво перезаряджає зброю Heartbreaker із боєзапасу.
Базові параметри
Радіус: 200 м
Відновлення: 45 с
Тривалість виявлення: 10 с
Тривалість самовиявлення: 3 с
Додано ефект 1
В разі активації Акустичного локатора магазин напарника перезаряджається на 40/55/70/85/100%.
Додано ефект 2
Зменшує час відновлення вміння на 1/2/3/4 с за кожного виявленого Мисливця.
Додано ефект 3
Якщо Heartbreaker або її союзник знищує виявленого Мисливця, відновлюється 50% набоїв у магазині.
Модиф.: Слідопит
Оновлено базові механіки
Сигнал Акустичного локатора розповсюджується у формі конуса перед Heartbreaker.
Влучення у виявленого Мисливця або Колоса відновлює 1 одиницю боєзапасу.
Базові параметри
Радіус: 450 м
Кут конуса: 60°
Відновлення: 60 с
Тривалість виявлення: 8 с
Тривалість самовиявлення: 3 с
Змінено ефект 1
Некритичні влучення Heartbreaker і її напарника по виявлених Мисливцях або Колосах завдають на 10/20/30/40/50% більше шкоди.
Змінено ефект 2
Тривалість дії мітки збільшено з 8 с → 9/10/11/12 с.
Змінено ефект 3
Виявлення Мисливця перериває використання ним витратних матеріалів, а на вищих рівнях — також перезаряджання та взаємодії з об'єктами.
Змінено анімацію віддачі для зарядної гармати Prophet.
До інтерфейсу вмінь Prophet додано шкалу виклику дрона.
Шкалу розміщено в правому нижньому куті екрана над іконками витратних матеріалів та вмінь.
Змінено механіки вміння «Ракетний обстріл»: тепер його дія автоматично завершується, якщо в магазині немає боєприпасів.
Ursus тепер може прицілюватись ракетним обстрілом у Мисливців, перебуваючи всередині активного союзного енергокупола або за Енергетичним бар'єром.
Виправлено траєкторію польоту списа: тепер вона починається з його вістря.
Додано прицілювання під час кидка списа за правою кнопкою миші.
Налаштовано відштовхування від списа відповідно до позиції Колоса, а не місця влучення в супротивника.
Скориговано траєкторію прицілювання списа, щоб та відповідала моделі Колоса.
Налаштовано логіку ближнього бою: усіх Мисливців супротивника відштовхує на однакову відстань від Колоса. Що далі супротивник від Колоса, то менше застосована сила.
Скориговано кут, під яким спис встромляється в землю, щоб це відповідало траєкторії кидка.
Встановлено наступні параметри для форми Колоса:
Відновлення вмінь: на 50% повільніше
Стан магазина: як і під час перетворення на Колоса
Відновлення боєзапасу: 100% швидкості
Одиниці корпусу й щити: як і під час перетворення на Колоса
Затримка перезаряджання щита: 0 с
Кидок списа відновлюється як зазвичай, не впливаючи на напарника.
Налаштовано мітки: тепер вони рухаються разом із цілями, поки ті залишаються видимими.
Призначено пріоритети міткам. Об'єкти з вищим пріоритетом мають більшу ймовірність бути позначеними.
Уточнено логіку виявлення цілей під час прицілювання й установлення міток: тепер враховується розмір об'єкта на екрані.
Налаштовано випадіння предметів з інвентаря — тепер вони падають лише перед Мисливцем.
Оптимізовано керування в повітрі, щоб гравці могли рухатися.
Нагороди у Старфолі, фрагментах і досвіді Мисливця в режимі «Сутичка» встановлено на рівні 80% від винагород Останнього рубежу.
Змінено спосіб взаємодії з предметами:
Утримання кнопки замінено на натискання з очікуванням.
Щоб зупинити взаємодію, треба знову натиснути кнопку.
Налаштовано час взаємодії для підбирання об'єктів на мапі: тепер здобич одного типу потребує однакової тривалості збору. Що цінніша нагорода, то довша взаємодія:
Взаємодії тривалістю 1 с: ремонтний комплект; підсилювач відродження; спеціальний комплект — енергокупол; спеціальний комплект — заряд реактора; ящики з трофеями; предмети для завдань — жетони Мисливця/легендарні ключі.
Взаємодії тривалістю 3 с: легендарна капсула з припасами; інші капсули з припасами; телепорти; спеціальний комплект — Колос.
Взаємодії тривалістю 4 с: ящик зі здобиччю.
Спрощено розрахунок таймера відродження, щоб дати більше шансів повернутися в гру:
Зменшено базовий таймер відродження з 28 с → 20 с.
Зменшено максимальний таймер відродження з 80 с → 60 с.
Змінено темп збільшення таймера відродження: замість +4 с кожні 60 с стало +20 с кожні 240 с.
Додано нові візуальні ефекти для витратних матеріалів із переліку:
спеціальні комплекти (Колос, енергокупол, заряд реактора)
базові комплекти (ящик з боєприпасами, ремонтний комплект, підсилювач відродження)
витратні матеріали ігрового режиму (контракт для Мисливців за головами, жетони Мисливця, легендарний ключ)
енергоелементи.
Змінено текст місії для легендарної капсули з припасами у стані Колоса — рівень 3 замінено на рівень 5.
Додано іконку місії для ящика з трофеями на другому етапі Тренування Мисливців.
Змінено іконку відчинення рідкісної капсули з припасами на відповідному етапі Тренування Мисливців.
Оновлено порядок місій у другій зоні Тренування Мисливців.
Оновлено іконку ремонтного комплекту в тексті місії.
Оновлено налаштування дальності тіней для всіх попередніх налаштувань графіки.
Оновлено шейдери освітлення.
Поліпшено ефекти затемнення в тінях на низьких налаштуваннях.
Додано ефект горіння транспорту на мапах.
Додано нові гірські породи для скель.
Додано єфекти об'ємного туману.
Оновлено колір будівель, щоб краще відрізняти руйновані об'єкти від неруйнованих.
Змінено кількість кущів біля зони каналізації.
Зміни економіки:
Додано два звичайні ящики з приладдям для Razorside як нагороду за останню вступну місію.
Зменшено вартість у кредитах для унікальних вузлів на 50%:
Унікальний вузол 1 — 62 500 кредитів
Унікальний вузол 2 — 100 000 кредитів
Унікальний вузол 3 — 250 000 кредитів
Збільшено нагороду в платині з 10 до 100 за виконання усіх вступних місій.
Змінено нагороди за рівні акаунту 2, 3, 4, 6: замість підсилювача кредитів видається по 2 000 кредитів.
Ребалансовано множники підсилювачів кредитів і Старфолу/фрагментів.
Надано компенсацію за підсилювачі кредитів і Старфолу/фрагментів через зміну множника. Поточна кількість і клас підсилювачів у гравців не змінюються — змінюється лише множник:
Тип підсилювача | Оригінальний множник | Новий множник | Компенсація |
Підсилювач 1-го класу (кредити) | 300% | 200% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 2-го класу (кредити) | 400% | 300% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 3-го класу (кредити) | 500% | 400% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 4-го класу (кредити) | 700% | 500% | 1 000 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 5-го класу (кредити) | 1 000% | 600% | 2 000 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 1-го класу (фрагменти/Старфол) | 300% | 200% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 2-го класу (фрагменти/Старфол) | 400% | 300% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 3-го класу (фрагменти/Старфол) | 500% | 400% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 4-го класу (фрагменти/Старфол) | 600% | 500% | 500 кредитів за підсилювач |
Підсилювач 5-го класу (фрагменти/Старфол) | 700% | 600% | 500 кредитів за підсилювач |
Оновлено бойову перепустку:
Змінено вартість бойової перепустки Pro: 100 платини.
Змінено вартість бойової перепустки Premium: 200 платини.
Тепер бойову перепустку Pro можна поліпшити до Premium за 100 платини.
Вимкнено сторінку бойової перепустки «Як просуватися».
Поліпшено поведінку ШІ: тепер він не реагує на цілі, що перейшли в режим скритності.
Поліпшено поведінку ШІ Trenchwalker: тепер він використовує гібридну гранату.
Увімкнено захист Easy Anti-Cheat у всій грі.
Субтитри увімкнено для Тренування Мисливців як стандартне налаштування.
На екран входу додано вибір мови.
Стандартне налаштування обмеження частоти кадрів у грі — 120.
Встановлено стандартну частоту оновлення в 30 кадрів.
Оптимізовано текстури для низьких і середніх графічних налаштувань.
Змінено повідомлення «Зараз не дозволено» для доступних зарядів на «Стрибок перезаряджається».
Налаштовано керування геймпадом:
Кнопки встановлення мітки й активації вміння 2 змінено місцями (Y і RB).
Змінено активацію вторинного колеса міток: кнопка «вліво» + RB.
Криву відгуку геймпада «Експоненціальна» перейменовано на «Стандартна».
Оновлено опис параметрів кривої відгуку в меню опцій: стандартна, точна, двозонна, лінійна.
Збільшено розмір іконок умінь і витратних матеріалів у бою.
Віджети ігрових завдань переміщено у правий верхній кут.
Сповіщення про знищення тепер розташовано під цілями в бою.
Лічильник досі вцілілих команд і Мисливців прибрано з бойового інтерфейсу.
Доопрацьовано інтерфейс ядер модернізації.
В інтерфейсі спорядження розділено фіксовані значення параметрів і бонуси, додані завдяки ефектам системного дерева.
Поліпшено випадковий підбір щоденних місій.
Перероблено соціальну панель задля відповідності загальному стилю гри.
Додано нову кнопку в соціальну панель для зручного доступу до налаштувань.
Поліпшено й доопрацьовано розділ кодексу в Ангарі.
Прибрано вкладку цілей на екрані результатів.
Поліпшено перехід камери між інтерфейсом огляду Мисливця й меню Ангара.
Додано вимоги до рівня для секцій системного дерева.
Додано текст «Докладніше про вміння» на кнопці детального перегляду вмінь у меню Мисливця.
Додано переходи камери й анімаційні тригери на деяких екранах Ангара.
Переналаштовано бойові місії: подаються лише завдання для відкритих гравцем Мисливців.
Імена Мисливців тепер вказано в описах бойових місій.
Щоденні місії тепер містять різноманітні завдання для конкретних Мисливців.
Зменшено швидкість обертання під час огляду Мисливців в Ангарі.
Якщо досягнуто максимального рівня, стрілка «Далі» зникає з екрана прогресу Мисливця.
Іконку поточного рівня бойової перепустки додано на екран бойової перепустки і в Ангар.
Додано нові повноекранні віджети для п'яти вступних місій і підказок після Тренування Мисливців.
На головному екрані Ангара під віджетом запрошення додано текст «Запросити до загону».
В ігровий чат додано застереження, яке з'являється на початку нової сесії.
Додано нову вкладку «Параметри» на внутрішньоігровий екран інформації про гравця:
Чотири шкали прогресу для кожного розблоковуваного рівня, що показують приріст параметрів (корпус/щити/шкода/сила вмінь) і вимоги ресурсів/енергії для розблокування.
Чотири великі панелі — по одній для кожного параметра. Унизу панелей корпусу, щитів і шкоди показано відповідні зібрані ядра поліпшення й отримані від них бонуси.
Назви й рівні зібраних ядер поліпшення.
Іконка й опис кожного відкритого вміння Мисливця.
Поліпшено системне дерево:
Виправлено розташування першого унікального вузла з ефектом системи.
Додано спливне вікно «Як це працює» на екран системного дерева.
Вимкнено розблокування вузлів натисканням пробілу.
Додано числові значення для кожного ефекту в спорядженні.
Налаштовано вміст віджета «Докладніше» в системному дереві: він більше не перестрибує під час перемикання вузлів.
Виправлено ефект блимання, що виникав під час відкриття системного дерева.
Виправлено помилку, через яку під час відкриття системного дерева з'являлося порожнє вікно.
Змінено логіку системного дерева: в разі перемикання Мисливця непідтверджений вибір вузла скасовується.
Додано правильний опис причини, якщо спробувати розблокувати вузол із недостатнім рівнем Мисливця.
Додано нову музику для Фортеці каменяра й екрана завантаження.
Додано звук вітру в деревах у режимі «Бойове тренування».
Додано репліку для повністю зарядженого пострілу з ефектом «Євангеліє» Prophet.
Додано луну в певних місцинах на мапах «Меріленд-Гайтс» і «Крімсон-Рідж».
Додано різні звукові ефекти для Тренування Мисливців.
Додано підтримку звуків у Сховищі.
Додано необхідні звуки в меню гри й налаштуваннях.
Додано необхідні звуки на екрані «Мисливці» -> «Зовнішній вигляд».
Додано необхідні звуки на екрані «Спорядження» -> «Системне дерево».
Додано необхідні звуки у спливному вікні поліпшення рівня бойової перепустки.
Виправлено невідповідність кроків напрямку руху.
Виправлено відсутність музики під час першої фази.
Виправлено ефекти туману в Крімсон-Рідж і Фортеці каменяра.
Виправлено застрягання гравців у повітрі після відродження.
Виправлено проблему, коли гравець не міг рухатися чи діяти після відродження.
Виправлено некоректне відображення іконок контрактів.
Виправлено підвисання, пов'язані з геймплейними ефектами бою.
Виправлено помилку, через яку опис підсилювача відродження виходив за межі вікна під час активації підсилювача.
Виправлено неправильне відображення назви ворожого дрона-розвідника англійською, коли клієнт гри встановлено іншою мовою.
Виправлено ситуацію, коли параметри Мисливця на екрані спорядження не оновлювалися після розблокування нових вузлів у системному дереві.
Виправлено неправильне відображення щитів й одиниць корпусу напарника як невразливих після його відродження.
Виправлено небажане наближення камери в конкретному місці режиму «Бойове тренування».
Виправлено баг із неправильним числом відкритих капсул із припасами, коли в гравця є відповідна місія.
Виправлено некоректне завершення гри під час спроби повернутися до Ангара через меню виходу чи з екрана результатів бою.
Виправлено ситуацію, коли можна було підвищити рівень Мисливця за Старфол без достатньої його кількості.
Виправлено ситуацію, коли можна було перетворити фрагменти на Старфол без достатньої їх кількості.
Виправлено відсутність субтитрів у Тренуванні Мисливців на початку гри.
Виправлено відсутність сповіщення про нагороду за рівень після повторного входу до гри.
Виправлено неперекладений англомовний текст у меню навігації, каруселі Мисливців і бойовій перепустці.
Виправлено віджет в Ангарі, що повідомляє про виконання місії.
Для кількох мов виправлено несправність, через яку текст для Тренувальних місій 2 і 5 виходив за межі в меню Ангара.
Виправлено неправильний лічильник для місії «Знищте супротивних Мисливців ТА отримайте Старфол», який продовжував рахувати після виконання першої умови.
Виправлено некоректні завершення гри, які траплялися, коли напарник відроджувався після завершення бою.
Виправлено спотворення міток на мінімапі.
Виправлено баг, через який друге вміння Колоса не мало таймера відновлення після використання.
Виправлено баг, через який не можна було підняти спис у стані Колоса після прямого влучення ним у Мисливця.
Виправлено відсутність анімації підняття списа у стані Колоса.
Виправлено відображення візуального ефекту влучення ракет Колоса до фактичного досягнення ними цілі.
Виправлено траєкторію й візуальні ефекти стрільби з гармат Колоса.
Виправлено проблему, через яку Колос кидав невидимий спис під час другої й третьої активації вміння.
Уповільнено анімацію деактивації списа в стані Колоса.
Виправлено відображення підказки про підняття списа, що не зникало після виходу з режиму Колоса.
Виправлено зниження продуктивності через візуальні ефекти активації Удару помсти.
Виправлено синій візуальний ефект у Heartbreaker, який залишався видимим у режимі прицілювання.
Поліпшено видимість ефектів тривалої шкоди на дронах-охоронцях.
Виправлено швидкість відновлення одиниць корпусу Heartbreaker у режимі скритності з модифікатором «Омолодження».
Виправлено неправильні значення опору шкоді Акустичного локатора Heartbreaker із відкритим унікальним вузлом вміння.
Виправлено баг, через який головне вміння Heartbreaker робило союзного Колоса невидимим для супротивників в разі активного ефекту 3 модифікатора «Спритність».
Виправлено баг, через який унікальний вузол уміння Heartbreaker давав скритність не лише напарнику, а й усім у радіусі 75 метрів.
Виправлено баг, через який гібридна граната Trenchwalker не завдавала шкоди викликаним одиницям супротивника (бар'єрам, пілонам, вартовим дронам тощо).
Виправлено баг, через який модифікатор «Загрубілий» для Razorside не працював із ефектом мейнфрейму 2.
Виправлено некоректну поведінку гібридної гранати Trenchwalker, коли шкода зростала відповідно до посилень супротивника, а не Trenchwalker.
Виправлено обрізання тексту в меню місій для більшості мов, коли опис був надто довгим.
Виправлено відсутність озвучення під час знищення дронів за допомогою вміння.
Виправлено помилкову кількість отриманих одиниць корпусу після знищення в стані Колоса.
Виправлено некоректний розрахунок параметра «Відсоток боїв, у яких ви вижили» в меню статистики.
Виправлено баг, коли модель Мисливця напарника не показувалася після прийняття запрошення до загону, якщо гравець перебував у цей час у черзі.
Виправлено зависання після завершення бою, якщо інтерфейс було вимкнено клавішею H.
Виправлено зникнення мітки гравця з мінімапи під час бою.
Виправлено несправності звуку під час анімацій Razorside в Ангарі.
Виправлено неправильне функціонування прицілу Heartbreaker після відродження, коли інтерфейс прицілу постійно показував значення «x4».
Виправлено невидимість енергокупола для Мисливців супротивника, якщо гравець, що його встановив, був невиявленим.
Виправлено проблеми із завантаженням текстур Мисливців в Ангарі.
Виправлено припинення Суперспринту після миттєвого підбирання ящика з боєприпасами.
Виправлено помилку, за якої зброя Ursus стикалася з її головою в режимі прицілювання Ракетним обстрілом.
Виправлено анімацію Prophet під час активації підсилювача відродження.
Виправлено зміну розміру зброї Fenris на початку анімації бігу.
Виправлено помилку, за якої Weaver опинявся в Т-позі під час перезаряджання.
Виправлено від'єднання модулів Weaver на початку бігу.
Виправлено помилку, коли соціальна панель не зникала автоматично на різних екранах Ангара.
Виправлено інтервали між іконками валюти й вирівняно віджет гаманця.
Виправлено позицію напису «Спортивна поведінка» в японській локалізації.
Виправлено помилку, через яку ШІ міг постійно промахуватись по цілі.
Виправлено відсутність локалізації для ящиків із приладдям Мисливців.
Виправлено неправильну назву ігрового режиму у вступній місії.
Виправлено сильне мерехтіння екрана після використання вміння Fenris «Стрибок» із максимальними модифікаторами «Переслідувач» або «Хитрун».
Виправлено неправильне відображення базових параметрів і бонусу до сили вмінь у вкладці інформації про гравця.
Замість дерева вмінь у вступних місіях тепер вказано системне дерево.
Виправлено накладання або дублювання ящиків із трофеями на мапі.
Замість «Інформація про щоденну місію» тепер відображається текст «Інформація про бойові місії».
Виправлено неправильне відображення рідкісності образів у бойовій перепустці.
Кнопка в меню паузи тепер має текст «Вийти з гри» замість просто «Вийти».
Виправлено піксельні текстури дерев у Фортеці каменяра.
Виправлено дублювання дерев у Меріленд-Гайтс.
Виправлено зміну дерев під час прицілювання в Меріленд-Гайтс.
Виправлено зайві калюжі, що витікали на труби в Тренуванні Мисливців.
Виправлено надмірну рухливість маленьких дерев, які не можна знищити, під час контакту з ними.
Виправлено зникнення Мисливців суперника в Тренуванні Мисливців.
Поліпшено перехід між типами поверхні у Фортеці каменяра.
Виправлено шейдери рослинності, що створювали дивні кольори.
Виправлено відсутність сплесків у невеликих озерах Фортеці каменяра.
Виправлено несправність, через яку гравці могли залізати на скелі на мапі «Фортеця каменяра».
Виправлено несправність, через яку неможливо було знищувати крани й кріплення на мапі «Фортеця каменяра».
Додано анімації ракетного обстрілу вартового дрона Prophet.
Додано анімації вибуху під час знищення вартового дрона Prophet.
Виправлено некоректне масштабування одиниць корпусу Weaver у разі активації основного вміння з модифікатором «Загадка».
Виправлено помилку, за якої посилення шкоди від модифікатора «Лютість» Ursus не скидалося після знищення крижаної броні.
Виправлено появу рядка <Missing string table> в разі активації ефекту 3 модифікатора «Спасіння» Prophet.
Виправлено некоректний надлишок боєприпасів (7 набоїв замість 8) в разі ідеального перезаряджання з ефектами 1 і 2 модифікатора «Скупчення» у Trenchwalker.
Виправлено неправильний розрахунок сили вмінь з відкритими вузлами відповідних параметрів для гармати-кровопивці Trenchwalker і мінігана Weaver.
Виправлено відсутність інтерфейсу, який показує послаблення опору шкоді й заподіяння шкоди Ursus після руйнування крижаної броні.
Виправлено звуки біля телепортів.
Виправлено помилку, через яку гравець не міг пройти Бойове тренування, якщо в нього не було підсилювача відродження, який можна скинути.
Виправлено помилку, за якої нові дрони не рухалися й не патрулювали зону.
Виправлено помилку, коли віджет попереднього перегляду у системному дереві не оновлювався після поліпшення вміння вартового дрона Prophet.
Виправлено переривання анімації в разі активації підсилювача відродження після падіння з поверхні у Prophet, Trenchwalker, Taurus чи Razorside.
Виправлено сіпання Trenchwalker, Heartbreaker і Taurus після кількох кроків на початку бігу чи ходіння.
Виправлено баг, через який у разі використання Prophet у Тренуванні Мисливців можна було стикнутися з неможливістю продовжувати прогрес.
Виправлено помилку, коли ШІ-Мисливці атакували вже знищених НІПів.
Виправлено помилку, за якої дрони іноді зависали в бою (тимчасово чи остаточно), якщо ціль зникала або виходила за межі їхньої зони ураження.
Виправлено блокування обертання дронів після переривання бою.