Ласкаво просимо до дочасного доступу, Мисливці! Коли ви приєднуєтесь до Steel Hunters, ваш відгук — як позитивний, так і негативний — відіграє ключову роль у формуванні нашої гри. Незалежно від того, новачок ви тут чи вже давно допомагаєте нам тестувати, ваші ідеї та досвід допомагають покращити Steel Hunters.
Steel Hunters не розробляється у вакуумі. Як гра з постійною підтримкою, Steel Hunters створюється з урахуванням довгострокової перспективи, і ми знаємо з досвіду, що єдиний спосіб зберегти гру живою протягом багатьох років — залучати гравців до процесу.
Ми хочемо показати, як ваш відгук перетворюється з чудової ідеї на те, що ви дійсно відчуваєте в грі. Це процес, і ось чому іноді це займає більше часу, ніж ви очікуєте.
Коли нова версія Steel Hunters виходить у світ, ми вже завершуємо розробку наступної версії. Це означає, що відгуки, отримані сьогодні, зазвичай не можуть бути враховані раніше, ніж через дві версії. Чому? Тому що кожна функція або покращення вимагають ретельного планування, кодування, тестування та доопрацювання, щоб забезпечити безперебійне впровадження без виникнення нових проблем.
Швидке застереження: Розробка ігор може бути складною та непередбачуваною. Хоча деякі пропозиції можуть здаватися простими, навіть незначні зміни часто мають глибокий вплив, що потребує ретельного тестування, щоб гарантувати покращення, а не погіршення вашого ігрового досвіду.
Ви вже суттєво вплинули на Steel Hunters. Ось кілька останніх покращень, безпосередньо сформованих завдяки вашим пропозиціям під час попереднього тестування:
Миттєвий збір предметів: Гравці повідомили, що збір предметів був незручним і переривав дії. Ми зробили більшість зборів миттєвими, щоб зберегти плавність ігрового процесу, а критичні предмети (наприклад, комплекти для ремонту) залишили окремими діями, які можна перервати.
Зменшення часу затримки між спринтом і стрільбою: Ваші відгуки показали, що тривала затримка порушує потік бою, тому ми скоротили її, дозволяючи вам швидше реагувати під час боїв.
Покращені дерева навичок: Ви зазначили, що дерева навичок здаються обмеженими та базовими. Ви вже можете побачити початок нашої роботи з новими системними деревами в грі. У майбутньому ми розширимо цю структуру, щоб забезпечити більше значущих виборів.
Наступний набір покращень, безпосередньо натхненний вашими відгуками, вже перебуває на етапі тестування:
Дешевші унікальні вузли дерева навичок: Ви відчували, що ці вузли надто дорогі. Ми знизили їхню вартість на 50% і повернемо кредити, витрачені раніше на унікальні вузли. Ми продовжуватимемо контролювати та коригувати доходи та витрати кредитів, доки не досягнемо загального балансу.
Спрощений HUD: Багато з вас сказали, що HUD був перевантаженим і відволікав. Ми його спростили для кращої читабельності.
Чіткіші індикатори прогресу матчу: Ви хотіли мати більше прозорості щодо того, як ваші покращення та рівні впливають на геймплей, тому ми зробили це більш зрозумілим під час матчів. Надалі ми розширимо це, щоб додати ваші здібності та вплив сили здібностей на них.
Швидше відновлення боєприпасів: Брак боєприпасів був неприємним, тому ми прискорили час відновлення, особливо коли у вас мало магазинів.
Покращений ближній бій: Ви вважали ближній бій занадто обмеженим, тому ми налаштували час відновлення та дальність атаки. Дайте нам знати, що ще ви хотіли б покращити, поки ми працюємо над вдосконаленим ближнім бієм (версія 2.0)!
Гнучка логіка місій: Раніше деякі місії вимагали конкретних Мисливців. Тепер будь-який Мисливець може їх виконати, пропонуючи більше свободи у виборі стилю гри — хоча вимоги до місій стали вищими.
Перебалансування Heatbreaker: Ваші відгуки показали, що тиша Акустичного Локатору була надмірно каральною та викликала роздратування. Тепер вона лише перериває канальні здібності та витратні матеріали без повного приглушення, водночас розкриваючи вашу позицію для стратегічної контратаки.
Ми збираємо відгуки звідусіль — Discord, Steam, опитування, дані ігрового процесу та інше — і ваша думка допомагає нам визначити наступні кроки. Наші команди спільноти та розробки працюють разом, щоб знаходити ключові ідеї та пропозиції, відповідати на занепокоєння та тримати вас у курсі через регулярні оновлення.
Якщо ви хочете бути почутими, приєднуйтесь до нашого сервера Discord та долучайтеся до обговорення на форумі #suggestions-and-feedback.
Разом ми створюємо щось особливе зі Steel Hunters. Тож продовжуйте надсилати відгуки — ми вас слухаємо.