Всем привет! Готовы взглянуть на Steel Hunters v0.40 в ретроспективе? Мы особенно рады видеть тех, кто с нами впервые! В этих статьях мы поговорим о предыдущей версии игры, ярких моментах и вынесенных уроках.
Надеемся, что начало раннего доступа понравилось вам так же, как и нам, и что вы уже крушите противников на охоте в роли Taurus в версии 0.41.
Запуск прошёл нелегко, но мы понимали, на что идём, когда решили сделать игру доступной 24/7. Все мы, разработчики Steel Hunters, хотим, чтобы игроки могли поучаствовать в процессе создания игры. Это одна из главных причин, почему мы решили открыть ранний доступ. Мы понимаем, что недостаточно быстро реагируем на ваши отзывы и внедряем улучшения, но скоро мы опубликуем статью, где обсудим этот вопрос подробнее.
С началом раннего доступа мы каждую неделю проводим трансляции на Twitch на разных языках, а в первую неделю v0.40 делали это ежедневно. Надеемся, что вам удалось что-то из этого посмотреть и что вы так же хорошо провели время, как наша команда, которая их вела! Заходите на наш канал с понедельника по четверг с 16:00 (UTC) и заглядывайте в чат поболтать.
Порой на трансляции даже приходят гости из числа разработчиков, включая сценаристов и дизайнеров Охотников!
А ещё мы провели кампанию Twitch Drops. Надеемся, вы успели получить раскраску «Алая стрела» для Razorside и теперь красуетесь на охоте. Мы рады возможности раздать дополнительные награды!
До конца мая будет идти ещё одна кампания, где вы можете получить раскраску «Розовый фрагмент» для Prophet, — так что весело будет не только в самой игре. Подробности — здесь!
Мы первыми готовы признать, что открытие раннего доступа не обошлось без трудностей. Мы столкнулись со множеством препятствий, начиная с нехватки мест на серверах в первый день и заканчивая проблемой с оборудованием AMD, из-за которой игра некорректно завершала работу. Мы сделали всё возможное, чтобы как можно быстрее устранить неполадки и стабилизировать игру. Спасибо за столь ответственное отношение к отзывам — благодаря вам мы смогли быстро выявить причины проблем. Обязательно пишите нам о любых неполадках!
Надеемся, что вы успели получить все награды боевого пропуска, несмотря на то, что награды первой недели были недоступны несколько недель. Мы просим прощения, если это вызвало путаницу, и надеемся, что это не помешало вам получить раскраску «Подчинитель умов» для Weaver. Помимо этой, можно получить и другие раскраски для Weaver, доступные в Discord, — «Гроза джунглей» и «Ползучее противоречие». Поклонники этого Охотника не обделены наградами (и весьма многочисленны, как мы скоро увидим)! Вы просили нас разнообразить способы получения очков боевого пропуска, и мы решили как можно скорее ответить на этот запрос: версия 0.41 привнесёт в игру два ежедневных задания, за которые можно получать очки. Конечно, это пока не совсем то, что хотят игроки, и возможность «гриндить» очки кажется логичным шагом на этом пути. Мы хотим существенно улучшить систему боевого пропуска и другие аспекты игры, так что следите за новостями!
Мы стараемся сводить время технических работ к минимуму, чтобы игрокам не приходилось долго ждать. Спасибо вам за терпение и понимание, которые вы проявляете, когда нам нужно внедрить изменения посреди версии. В будущем такое будет происходить достаточно часто, но мы будем заранее предупреждать вас о технических работах и о том, с какой целью мы их проводим.
В числе прочего мы будем внедрять изменения баланса по мере сбора данных о сильных сторонах Охотников (не беспокойтесь, мы следим за Trenchwalker и Fenris) — ждите описания обновления v0.41.2.
Кстати об Охотниках — мы подготовили для вас статистику по версии 0.40! Ниже вы узнаете, насколько часто каждого Охотника выбирали в режиме «Последний рубеж (PvP)».
Данные говорят сами за себя. За исключением Razorside, на чью популярность влияет то, что этот Охотник доступен по умолчанию, чаще всего игроки выбирают фракцию Scrappers! На долю одних только Weaver и Ursus приходится 25%! Если вам нравятся животные черты, то, надеемся, Taurus тоже пришёлся вам по душе. И не беспокойтесь: это далеко не последний Охотник в подобном стиле.
Спасибо за участие в двух опросах, которые мы провели в рамках версии 0.40. Мы всегда рады вашим отзывам! Игроки по всему миру подробно ответили на наши вопросы, посвящённые обоим игровым режимам и системе прогресса.
Многим из вас нравится напряжённые и динамичные сражения в режиме «Последний рубеж», но вы отмечаете, что основное действие приходится на начало и конец матча, а часть с областями охоты кажется вам немного скучной. Также вы отметили сильные и слабые стороны геймплея на основе симбиоза двух игроков, подчеркнув, как непросто порой приходится тем, кто играет в одиночку. Мы не можем обещать, что в ближайшем будущем переработаем режим «Последний рубеж», но команда уже усердно трудится над новыми режимами.
Также мы получили множество отзывов о системе прогресса. Многие из вас написали, что им нравится системное древо и что в нём легко разобраться, но в то же время указали, что некоторые шкалы прогресса сложно найти. В особенности это касается уровня аккаунта. Далеко не сразу понятно, где его посмотреть, но это важная информация, ведь вам нужно знать, когда вы получите в награду конструкты, чтобы разблокировать новых Охотников, или платину. Мы изучаем этот вопрос, но уже можем сказать, что относительно скоро в Ангаре появится индикатор уровня аккаунта. Ниже можно узнать, как это будет выглядеть!
Также бурные обсуждения вызывают экономика и валюты в игре, и мы планируем ими заняться. Сейчас мы тестируем различные улучшения, связанные с балансом кредитов и Старфолла. В качестве временного решения мы снизили стоимость уникальных узлов системного древа на 50%, но, конечно, мы понимаем, что этого недостаточно и что со временем повышать уровень Охотников становится всё сложнее.
Также мы планируем исправить недостатки текущей системы подбора игроков, привязанной к системе прогресса. В частности, мы хотим пересмотреть уровни арены и скачки мощи, с которыми можно столкнуться по мере прогресса в системном древе.
«Мне хотелось организовать небольшое событие для сообщества, не отвлекая разработчиков, занятых подготовкой к раннему доступу. Пришла мысль придумать что-то тематическое в честь Пасхи — занятие, в котором легко мог бы принять участие любой игрок. Прыжки показались мне идеальным выбором. Прыгать может каждый, это очень легко. А ещё это возможность удивить игроков, которые не знали о событии». Менеджер сообщества Kikibrik
Мы рады, что стольким из вас понравилось пасхальное событие. Его придумал наш французский менеджер сообщества Kikibrik! Оказалось, что среди вас много прыгунов. Кто из вас сумел самостоятельно разгадать загадку, а кто удивился, получив награду? Расскажите!
Мы знаем, что в первый день события возникла неполадка с базой данных, но мы рады, что нам удалось практически мгновенно её исправить, чтобы все получили заслуженные награды.
Награда за ежедневный вход также позволила нам порадовать активных игроков пасхальными подарками. Кажется, вам это тоже понравилось. В будущем в игре будут проходить и другие небольшие события. Для нас это шанс повеселиться вместе с сообществом и поблагодарить вас за поддержку.
В будущем мы планируем сделать прыжки независимыми от зарядов рывка, так что, возможно, нам придётся увеличить количество прыжков, за которое можно получить награду в подобных событиях…
Мы считаем, что поступили правильно, открыв ранний доступ в версии 0.40. Круглосуточная доступность серверов позволила нашей команде испытать полноценный запуск игры со всеми взлётами и падениями, неожиданными сложностями и забавными открытиями вместе с вами, игроками! Мы видим, как вы любите игру и мир Steel Hunters, и благодарим вас за то, что вы с нами на этом пути. Охота ждёт!
Спасибо за внимание!
Raegnim
Кот с человеческими ушами, отдел Live Ops