Благодарим всех участников бета-тестирования на выходных и события «Настоящий спаситель»! Нас приятно удивило количество игроков: мы рассчитывали, что задача сообщества будет выполнена до субботы, но вы справились всего за 12 часов – просто невероятно! Мы очень рады, что Steel Hunters вызывает такой энтузиазм. Наша команда поздравляет всех игроков, а также победителей состязания с таблицей лидеров! Вы молодцы!
За выходные мы получили огромное количество отзывов в рамках опроса, а также на сервере Discord и других площадках в социальных сетях. Нам особенно понравилось общаться с сообществом во время ежедневных трансляций на Twitch. Спасибо вам!
«Мы начали вести трансляции на разных языках, чтобы наладить связь с каждым игроком. Это позволяет не только вести диалог с отдельными участниками сообщества, но и увеличить количество контента. Надеемся, что вы ждёте продолжения с таким же нетерпением, как и мы!» – менеджер сообщества SaPure
Обсуждая следующие шаги, наша команда старается учитывать все ваши отзывы. Ведь игра существует благодаря вам! Лично мне очень понравилось играть с вами на выходных – вместе мы достигли рекордных вершин! Мне даже удалось разблокировать Fenris за дополнительные конструкты, полученные за бонусное задание! Надеюсь, у всех вас будет возможность похвастаться полученной раскраской «Настоящий спаситель» для Trenchwalker!
Мы рады, что стольким игрокам понравился переработанный Колосс! Благодаря вашим отзывам мы стали лучше понимать его роль в игре. Многие из вас указали на те слабые и сильные стороны, которые мы старались передать, – и это здорово! Колосс должен быть невероятно мощным в бою, но у него есть явные уязвимые места. Поскольку его подвижность ограничена, эффективной тактикой может стать отступление до истечения минуты, если позволяет окружение. Выбор момента для активации Колосса почти столь же важен, как и его огневая мощь! С помощью Колосса можно изменить соотношение сил при захвате зоны эвакуации или заманить противника в засаду – и кратчайшим путём завоевать победу!
Поскольку это лишь первый вариант переработанного Колосса, мы обязательно продолжим наблюдение за нашим гигантским другом, чтобы превратить его в мощный, но не решающий элемент финальной стадии матча. Во время бета-тестирования на выходных наборы Колосса встречались часто, но в некоторой степени это было вызвано особенностями внедрения в изменённый режим «Добыча Старфолла». В будущем мы планируем сделать наборы более редкой находкой, как во время плейтеста мировой премьеры, так что вам не придётся ждать появления Колосса в каждом бою.
Нам было интересно узнать, как вы воспримете изменившееся время восстановления рывков и прыжков в версии 0.39, особенно после первоначальных отзывов о плейтесте мировой премьеры, – и вы не подвели! Мы задумывали Steel Hunters как более медленный и тактический шутер, а потому были рады увидеть, что в целом изменения были восприняты положительно. В некоторых отзывах нас даже просили не увеличивать скорость!
В версии 0.40 грядёт следующий этап экспериментов: на этот раз мы ускорим сбор ядер усиления, энергоячеек и ящиков с боеприпасами, сделав его практически мгновенным – вместо удерживания клавиши E! Это позволит сократить время вне боя, не затрагивая ключевую тактическую составляющую. На этапе тестирования внутри команды всем очень понравилось это изменение, и мы рады, что скоро его сможете опробовать и вы! А ещё мы планируем поэкспериментировать с механикой пополнения боезапаса, так что следите за новостями!
«Переработка вступительных заданий показывает, что разработчики следят за отзывами и прислушиваются к игрокам. Кроме того, внедрив в игру напряжённое состязание с таблицей лидеров, мы хотели отблагодарить наиболее активных игроков, а также дать сообществу возможность представить, что ждёт впереди», – менеджер сообщества Kikibrik
Версия 0.39 привнесла в игру новые обучающие задания – обучение Охотника и боевую подготовку. Было очень здорово увидеть, что это улучшило первый опыт для большинства новых игроков, принявших участие в бета-тестировании на выходных! Также мы получили ваши отзывы о том, чего недостаёт обучению (объяснение способностей и т. п.), и собираемся внести изменения в ближайшем будущем, чтобы знакомство со Steel Hunters проходило ещё более гладко.
А ещё мы слышали, что вы хотите больше сведений о вселенной игры – мы тоже! Помимо того, что мы создаём контент для нашего сайта и страниц в соцсетях, мы ищем возможности познакомить вас с увлекательным миром Steel Hunters в самой игре. В первую очередь история будет подаваться через боевые пропуски, но мы согласны, что можно найти и другие способы рассказать вам о ярких персонажах нашей вселенной. (Когда уже выйдет статья про Стива – механика из Ангара?)
Вы поделились с нами и другими идеями, которые мы уже взяли в работу, но результатов придётся подождать!
В версии 0.39 мы решили упростить основной игровой режим, «Добычу Старфолла», чтобы понять, как аудитория воспримет новую версию. В первую очередь это изменение было нацелено на новых игроков: согласно их впечатлениям о плейтесте мировой премьеры, начинать игру со всеми башнями сразу было несколько некомфортно. Спасибо за честные отзывы! Мы согласны, что режим можно улучшить, но рады, что вы видите его потенциал и понимаете, что башни способны вносить значительное разнообразие в матчи, повышая реиграбельность Steel Hunters. В версии 0.40 в игру на время вернётся первоначальный режим «Последний рубеж», пока мы работаем над улучшениями режима «Добыча Старфолла». «Последний рубеж» похож на «Добычу Старфолла», но отличается более традиционным для шутеров стилем. Однако не беспокойтесь! Хотя в этом режиме и нет башен, вас ждут увлекательные бонусные задачи, благодаря которым ни один матч не будет похож на другой.
Как вы, возможно, знаете, в ближайшем будущем мы откроем ранний доступ к игре. Мы с нетерпением ждём момента, когда вы сможете опробовать версию 0.40 на постоянно доступных серверах! Мы позаботимся о том, чтобы все раскраски, полученные вами в рамках альфа- и бета-тестирований, были добавлены на ваши аккаунты, так что вы точно привлечёте внимание на охоте. До встречи в игре и спасибо, что прошли этот путь с нами! Лично мне уже не терпится вновь поохотиться с вами вместе.
Спасибо за внимание!
Raegnim
Кот с человеческими ушами, отдел Live Ops