Olá, pessoal! Sejam muito bem-vindos à retrospectiva da comunidade da versão 0.40 do Steel Hunters! E, para quem está nos acompanhando pela primeira vez, fica aqui o nosso abraço de boas-vindas! Nestes artigos, reservamos um momento para relembrar a versão anterior e destacar alguns de seus principais momentos e aprendizados.
Esperamos que vocês tenham curtido tanto quanto a gente o começo do Acesso Antecipado e que já estejam mandando ver nos Campos de Caça com o Taurus na versão 0.41.
O lançamento não foi dos mais tranquilos, mas isso já era esperado quando optamos por manter tudo no ar o tempo todo. Nós, da equipe do Steel Hunters, queremos que este seja realmente um processo inclusivo — um dos principais motivos que nos levaram a optar pelo Acesso Antecipado. Sabemos que não fomos rápidos o bastante para responder e incorporar o feedback de vocês, mas já estamos preparando uma publicação de acompanhamento para falar sobre isso em breve.
Desde o lançamento do Acesso Antecipado, temos feito transmissões semanais na Twitch em vários idiomas — e, na primeira semana da versão 0.40, rolou até live todo dia. Esperamos que vocês tenham conseguido acompanhar algumas dessas lives e tenham curtido tanto quanto a nossa equipe da Comunidade gosta de fazer essas transmissões! Vocês estão convidados para colar com a gente — geralmente às segundas e quintas, às 16:00 UTC. Passem lá no chat e deem um oi.
Com um pouco de sorte, vocês ainda pegam uma participação especial da nossa equipe de desenvolvimento. De vez em quando, o pessoal das Equipes de Narrativa e dos Hunters também dá as caras por lá!
Também realizamos uma campanha de Drops da Twitch e esperamos que vocês estejam exibindo a sua skin Flecha Borgonha (agora Flecha Carmesim!) do Razorside nos Campos de Caça. Estamos muito animados por usar esta tecnologia para compartilhar recompensas adicionais com vocês!
A campanha "Fragmento de Rosa do Prophet" vai rolar até o fim de maio, portanto esperamos que vocês estejam aproveitando o conteúdo de Steel Hunters mesmo quando não estão no calor da batalha. Confiram mais informações aqui!
Agora, seremos os primeiros a admitir que o lançamento do Acesso Antecipado foi um pouco conturbado. Dos problemas de capacidade dos servidores no primeiro dia até as falhas causadas por placas AMD, fizemos de tudo para enfrentar esses desafios e garantir uma experiência de jogo estável. Agradecemos seu empenho em enviar seu feedback. Os relatos nos ajudam a identificar as causas mais rapidamente. Avisem sempre que vocês encontrarem algum bug!
Esperamos que todo mundo tenha conseguido concluir seu Passe de Batalha, apesar de a Semana 1 ter sido desabilitada nas primeiras semanas. Pedimos desculpas por qualquer confusão que isso possa ter causado e esperamos que não tenha gerado muita frustração enquanto você buscava a skin Tece-Mentes do Weaver. Entre essa skin e as skins "Ameaça da Selva" e "Rastejador Dissonante", distribuídas pelo Discord, os fãs do Weaver realmente estão com muitas opções (e são bem numerosos, como veremos em breve)! Ouvimos o pedido de vocês por formas alternativas de ganhar Pontos do Passe de Batalha e decidimos implementar isso o mais rápido possível com a introdução de duas missões diárias que oferecem esses pontos na versão 0.41. Sabemos que isso não está muito satisfatório e um sistema de progressão para os Pontos seria o próximo passo mais lógico. Estamos planejando algumas melhorias de grande escala para o Sistema do Passe de Batalha e outros aspectos do jogo, portanto fiquem de olho para obter mais informações!
Buscamos manter nossas manutenções no mínimo possível para evitar o tempo de inatividade do servidor para os jogadores e agradecemos sua paciência quando realizamos essas manutenções durante a versão atual. Essas atualizações vão acontecer com certa frequência, mas faremos o possível para avisar com antecedência quando elas estiverem chegando e quais problemas serão abordados.
Também planejamos incluir mudanças de equilíbrio nestas atualizações à medida que obtivermos mais informações sobre os pontos fortes dos Hunters (não se preocupem, estamos de olho no Trench e no Fenris). Portanto, fiquem atentos às Notas da Atualização para a versão 0.41.2.
Falando em Hunters, temos algumas estatísticas interessantes para compartilhar sobre a versão 0.40! Continuem lendo para conferir a porcentagem da taxa de escolha de cada Hunter nas batalhas do Última Resistência (JxJ):
As informações falam por si: com exceção de Razorside, que tem uma taxa inflada de fama por ser o Hunter Padrão, os Scrappers são a facção mais popular! Só Weaver e Ursus juntos representam 25% dos Hunters escolhidos para jogar! Se for em relação aos designs de animais de que vocês gostam, esperamos que Taurus esteja correspondendo a essa demanda. E não se preocupem, ele não será o último.
Obrigado por participar das duas pesquisas de feedback que fizemos durante a versão 0.40. Adoramos saber o que vocês pensam. Recebemos muitas respostas detalhadas dos nossos jogadores ao redor do mundo com relação a ambos modos de jogo e à progressão.
Enquanto muitos gostaram da ação intensa e dinâmica do Última Resistência, outros jogadores focaram no início e no fim das batalhas, e a seção dos Campos de Caça pode acabar ficando um pouco sem graça. Também foram destacadas tanto as forças quanto as fraquezas da jogabilidade de "Simbiose Dupla", além de como pode ser frustrante jogar sozinho às vezes. Não prometemos mudanças imediatas no ritmo do Última Resistência em si, mas a equipe está trabalhando bastante no futuro dos modos de jogo.
A Progressão é outra área sobre a qual recebemos feedbacks robustos e importantes. Muitos jogadores mencionaram que gostaram da nossa Árvore de Sistema e como ela é fácil de entender, mas criticaram o fato de alguns caminhos de progressão estarem escondidos — especialmente o nível de conta. Ele é um pouco contraintuitivo de achar, mas o segredo para desbloquear novos Hunters por meio dos Constructos como recompensa é uma ótima fonte de Platina. Estamos investigando isso, mas algo que chegará em breve é um indicador de nível de conta no Hangar. Vocês podem conferir a prévia abaixo!
Nossa economia e moedas são um tema altamente discutido no momento, e estamos analisando uma reformulação completa. Atualmente estamos testando uma variedade de grandes melhorias criadas para amenizar as dificuldades que vocês têm enfrentado com Créditos e Starfall. Introduzimos uma redução de 50% no custo dos Nós Únicos na Árvore de Sistema como uma solução provisória, mas sabemos que isso ainda não é suficiente, já que aumentar o Nível dos Hunters se torna cada vez mais caro conforme a progressão.
Também estamos analisando de perto os problemas de matchmaking relacionados ao nosso sistema de progressão atual, especialmente os Níveis de Arena e os picos de poder que ocorrem por meio da Árvore de Sistema.
Queríamos organizar um pequeno evento da comunidade sem envolver a equipe dos desenvolvedores, já que eles estavam totalmente focados no lançamento do Acesso Antecipado. Para combinar com o tema da Páscoa, pensei em uma ideia leve de “Easter egg” e queria uma atividade da qual qualquer jogador pudesse participar com facilidade. Pular parecia a escolha perfeita — é simples, acessível para todos e ainda funciona como uma surpresa escondida para quem topar com ela sem perceber. - CM Kikibrik
Ficamos felizes em ver que vocês gostaram do nosso pequeno evento de Páscoa. Foi uma criação do nosso CM francês, Kikibrik! Tem muitos puladores entre vocês. Quem conseguiu resolver o enigma por conta própria e quem acabou ganhando o prêmio como uma pequena surpresa? Compartilhem conosco!
Sabemos que houve um problema com o banco de dados no primeiro dia, mas ficamos felizes por termos conseguido resolvê-lo quase imediatamente e garantir que todos receberam suas devidas recompensas.
A recompensa de login diário também foi percebida como uma forma legal de recompensar nossos jogadores ativos com uma surpresa de Páscoa. Como os jogadores também pareceram gostar dela, esperamos ver mais pequenos eventos como este no futuro. Acreditamos que elas sejam uma maneira divertida de interagir e recompensar a nossa comunidade pelo seu apoio.
Planejamos remover o pulo das cargas de impulso no futuro, o que significa que talvez teremos que aumentar a quantidade de pulos para concluir eventos semelhantes...
Acreditamos que a implementação do Acesso Antecipado na versão 0.40 foi a escolha certa. Manter nossos servidores ativos o tempo todo tem sido uma experiência incrível pra equipe, vivenciando a operação ao vivo com todos os altos e baixos, os obstáculos inesperados e as descobertas curiosas — tudo isso juntamente com vocês! Dá para sentir a paixão que vocês têm pelo jogo e pelo universo de Steel Hunters, e a gente só tem a agradecer por estarem nessa jornada com a gente. Agora, vamos à batalha e caçar aço!
Desejo tudo de bom,
Raegnim
O Gato Residente do Live Ops com Orelhas Humanas