A Missão Sazonal da Semana 3 do Passe de Batalha foi corrigida. Ela requeria 96000 Fragmentos ao invés de 9600.
A Missão Sazonal da Semana 2 do Passe de Batalha foi corrigida. O objetivo "Use Impulsos de Reviver" era impossível de ser concluído.
Clique aqui para mais informações sobre o poder da habilidade.
Mainframe
Modificação: Calejado
Efeito Atualizado 1
Aumento do limite de estrutura para a redução da recarga da habilidade de 15/15/20/25/30% → 30/30/35/35/40%.
Efeito Atualizado 2
Aumento do limite de estrutura para a sobrecarga de munição de 15/20/20/25% → 30/35/35/40%.
Tempo de recarga aumentado de 30s → 60s.
Arma
Modificação: Tempestade
Estatísticas Base
O dano base foi reduzido de 95 → 90.
Efeito Atualizado 1
Os acúmulos máximos foram reduzidos de 5 → 4.
Barragem de Mísseis
Estatísticas Base
Aumento no alcance de travamento de alvo dos mísseis de 180m → 230m.
Modificação: Fúria
Estatísticas Base
Tempo de recarga aumentado de 20s → 30s.
Armadura Glacial
Modificação: Iceberg
Efeito Atualizado 2
Redução de escalonamento da aura de resistência a dano de 10/15/20/25% → 5/10/15/20%.
Modificação: Ferocidade
Efeito Atualizado 2
Bônus de dano reduzido por acúmulo de 5% → 4%.
Efeito Atualizado 3
A duração do bônus de dano após a Armadura Glacial expirar foi reduzida de 8/12s → 4/8s.
Arma
Estatísticas Base
O modificador de dano crítico foi reduzido de +80% → +70%.
O escalonamento de dano dos disparos carregados foi reduzido de +75% → +70%.
Modificação: Praga
O efeito de dano progressivo foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
Drone Sentinela
Modificação: Mártir
Estatísticas Base
O dano provocado pela explosão da autodestruição foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
O alcance de explosão da autodestruição foi aumentado de 40m → 75m.
Efeito Reformulado 1
O dano da autodestruição aumenta de 1,000 → 1,250/1,500/1,750/2,000/2,250.
Efeito Atualizado 2
A estrutura restaurada quando o Drone Sentinela se autodestrói foi reduzida de 1.000/1.500/2.000/2.500 → 1.250/1.500/1.750/2.000.
A estrutura restaurada atualizada aumenta com o poder da habilidade.
Ataque Retaliador
Modificação: Julgamento
Estatísticas Base
Modificação Corrigida: Julgamento lança 20 mísseis ao invés de 12 com o aumento do poder da habilidade.
Arma
Modificação: Temor
Efeito Atualizado 2
O efeito de dano progressivo foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
Modificação: Garra
Efeito Atualizado 2
O bônus para dano foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
Arco de Plasma
Estatísticas Base
O Nó para Dano de Explosão da Árvore de Sistema da Modificação Relâmpago foi reduzido de 250 → 150
Modificação: Relâmpago
Estatísticas Base
O Dano de Explosão foi Reduzido de 2.500 → 2.200.
Arma
Modificação: Veneno
Efeito Atualizado 1
O efeito de dano progressivo foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
Arma
Estatísticas Base
O dano crítico foi aumentado de +50% → +70%.
A duração da Mira de Precisão foi reduzida de 1.8s → 1.5s.
O tempo que demora para diminuir a dispersão foi reduzido de 1.8s → 1.5s.
A taxa de redução da dispersão foi ajustada para diminuir mais rápido ao iniciar e finalizar o uso da mira simultaneamente.
Foi corrigido o bônus de dano ao mirar, que parava em +10% em vez dos +20% previstos no máximo.
Modificação: Atiradora
Efeito Atualizado 2
Foi reduzido o tempo para o uso da mira de 1,4/1,35/1,3/1,25/1,2s.
Modificação: Foco
Efeito Atualizado 3
O efeito de dano progressivo foi atualizado para aumentar com o poder da habilidade.
Arma Vampírica
Estatísticas Base
O dano do Nó da Árvore de Sistema foi reduzido de 100 → 80 por Nó.
Foi adicionada a queda de dano.
Modificação: Drenagem
Estatísticas Base
Modificação Corrigida: Dreno agora restaura 40% de estrutura ao invés de 75%.
Efeito Atualizado 1
O dano de acertos consecutivos foi reduzido de 3/6/9/12/15% → 3/5/7/8.5/10%.
Efeito Atualizado 2
O aumento de dano crítico foi reduzido de 6/9/12/15% → 6/8/10/12%.
Efeito Corrigido 2
Efeito de nivel 1 corrigido fornecendo 60% de dano crítico ao invés de 6%.
Efeito Atualizado 3
Dano bônus reduzido de 300/550 → 250/350.
Granada Híbrida
Estatísticas Base
Nó da Árvore de Sistema corrigido fornecendo +65 de dano ao invés de +32.5 de dano por Nó.
Nó da Árvore de Sistema corrigido fornecendo +30de cura ao invés de +65 de cura por Nó.
Modificação: Infecção
Efeito Atualizado 1
A taxa de marcação de dano foi aumentada de 0,45/0,425/0,4/0,375/0,35s → 0,475/0,45/0,425/0,4/0,375s.
A taxa de marcação de cura foi aumentada de 0,9/0,85/0,8/0,75/0,7s → 0,95/0,9/0,85/0,8/0,75s.
Efeito Atualizado 3
A duração da prolongação do efeito foi reduzida de 2/3s → 1,5/2,25s.
Agora Taurus pode aparecer como um Hunter IA.
Foi corrigido o nome e o nível da Skin no Nível 60 do Passe de Batalha
Os Impulsos de Caixa de Recuperação foram corrigidos. Eles eram consumidos se o nível da Arena não conseguia fornecer Caixas de Recuperação.
Os Impulsos de Caixa de Recuperação foram corrigidos. Nem sempre eles forneciam Caixas de Recuperação após as batalhas, mesmo quando as Caixas de Recuperação podiam ser dropadas.
Vários problemas de tradução foram corrigidos.
Corrigimos problemas relacionados a travamentos causados por longos tempos de carregamento.
Corrigimos problemas relacionados a um bug que fazia os jogadores caírem para 8 FPS em certas situações
Corrigimos a Modificação "Barragem" do Razorside. Ela estava exibindo o tamanho errado do pente no Hangar.
Foi adicionada a capacidade de cancelar a recarga das armas e habilidades com o botão de recarga.
Foi aumentada a velocidade de regeneração do estoque de munição das armas de todos os Hunters em 33% para o 2° carregador e em 45% para o 3° carregador.
Foi melhorado o registro de acertos críticos.
Foram ajustados os valores das Modificações e estatísticas-base dos Hunters relacionados ao tempo de regeneração do carregador.
Foi atualizada a experiência de disparo para todos os Hunters, incluindo novos efeitos de clarão saindo do cano, rastros e impacto.
Agora as armas têm diferentes efeitos visuais de impacto dependendo se o alvo tiver escudos.
Novos efeitos visuais foram adicionados para os acertos críticos.
Novos efeitos de som foram adicionados para acertos: os sons serão diferentes dependendo se o inimigo tiver escudos e se for um acerto crítico.
Foram adicionados efeitos visuais de fumaça no cano após disparar armas automáticas/semiautomáticas.
O posicionamento das pernas dos Hunters foi aprimorado em superfícies desniveladas.
Agora os jogadores podem ver e aplicar Skins para os Hunters no menu "Aparência".
A experiência do combate corpo a corpo foi melhorada:
Foi reduzido o tempo de recarga de 6 s para 3 s para todos os Hunters.
Foi reduzida a distância do combate corpo a corpo.
A dependência de indicação da IU para o combate corpo a corpo foi aumentada, enquanto a discrepância entre o acerto inicial e o real ponto de contato foi reduzida.
🛈 Taurus agora é o nosso Hunter Lutador.
Queremos que ele jogue bem no meio do combate e, para isso, fornecemos as ferramentas para que ele chegue — e permaneça — lá. Ele pode ser personalizado para se tornar mais sustentável durante uma luta ou ser um tanque especialista em causar dano. Seja qual for a escolha, ele brilha quando ultrapassa seus limites. Saber para onde ir e quando recuar será o fator crucial ao utilizar suas habilidades.
Sua espingarda é destrutiva em curta distância, mas única no sentido de que pode efetuar disparos mais precisos para causar dano a maiores distâncias.
Taurus é muito territorial, marcando seu espaço com seu Pilar de Energia. Dependendo da Modificação do Pilar de Energia escolhida, ele pode marcar uma grande área ou colocar vários pilares para "carregar" sua bandeira consigo.
Esperamos que nossos jogadores gostem desse estilo de jogo rápido, arriscado e altamente interativo que ele oferece.
Estatísticas-base
Estrutura – 8.400
Escudo – 2.100
Arma – Espingarda Pesada
Modificação: Frenesi
Estatísticas-base
Dano: 75x10
Carregador: 6
Recarga Rápida: Não
Efeito 1
Aumenta o dano da arma em 3/6/9/12/15% quando o alvo estiver dentro de 75 m.
Efeito 2
Acertar todos os projéteis com acertos críticos fornece 4/8/12/16% de resistência a dano por 5 s.
Efeito 3
Aumenta o tamanho do carregador para 7/8.
Modificação: Estoque
Estatísticas-base
Dano: 63x10
Carregador: 5
Recarga Rápida: Sim
Efeito 1
Aumenta a velocidade de regeneração da munição em 15/20/25/30/35%.
Efeito 2
Aumenta o dano crítico em 5/10/15/20%.
Efeito 3
Aumenta o dano em 5/7,5% a cada 16% abaixo dos pontos de estrutura máximos; máximo de 5 acúmulos.
Habilidade 1 - Investida do Touro
Modificação: Ataque Violento
Estatísticas-base
Dano: 2.100
Recarga: 45 s
Tempo ativo: 5 s
Efeito 1
Se um inimigo por atingido com a Investida do Touro, o tempo de recarga da Investida do Touro será reduzida em 5/7,5/10/12,5/15 s.
Efeito 2
Reduz todo o dano recebido em 10/15/25/35% enquanto a habilidade estiver ativa.
Efeito 3
Restaura 1.350/2.500 pontos do escudo quando a investida atinge um inimigo.
Modificação: Estouro
Estatísticas-base
Dano: 2.350
Recarga: 60 s
Tempo ativo: 5 s
Efeito 1
Aumenta o dano por impacto conforme a distância percorrida para até 30/40/50/60/70% de bônus no alcance máximo.
Efeito 2
Reduz a resistência de dano do Hunter inimigo para 4/8/12/16% durante 5 s quando ele for atingido pela Investida do Touro.
Efeito 3
Recarrega instantaneamente a arma e fornece 5/10% de aumento de dano para cada acerto da arma durante 4 s quando a habilidade é desativada.
Habilidade 2 - Pilar de Energia
Modificação: Confronto
Estatísticas-base
PV do Pilar: 1.500
Recarga: 40 s
Duração: 30 s
Resistência a dano em AdE: 15%
Alcance-base: 80 m
Efeito 1
Restaura uma quantidade de pontos de estrutura equivalente a 5/10/15/20/25% do dano da arma causado dentro do alcance da habilidade.
Efeito 2
Aumenta a duração do pilar para 38/46/54/62 s.
Efeito 3
Reduz o tempo de recarga do Pilar de Energia em 40/80% se a Investida do Touro for usada dentro do campo de um Pilar de Energia ativo.
Modificação: Motim
Estatísticas-base
PV do Pilar: 2.000
Recarga: 60 s
Duração: 30 s
Resistência a dano em AdE: 15%
Alcance-base: 120 m
Efeito 1
Aumenta o dano aliado em 4/8/12/16/20% enquanto estiver na área de efeito do pilar.
Efeito 2
Posicionar o Pilar bloqueia interações de Hunters inimigos dentro de sua área e reduz a velocidade de movimento deles em 15% por 1,5/2/2,5/3 s.
Efeito 3
Aumenta o alcance da habilidade para 140/160 m.
Mainframe
Modificação: Valentão
Efeito 1
Reduz o tempo de recarga do escudo em 2/4/6/8/10 s.
Efeito 2
Melhora a eficiência do Kit de Reparos em 5/8/11/15%.
Efeito 3
Fornece 15/20% de resistência contra acertos críticos enquanto o escudo estiver ativo.
Modificação: Frenesi
Efeito 1
Aumenta a duração da Investida do Touro para 5,5/6/6,5/7/7,5 s.
Efeito 2
A velocidade de regeneração aumenta em 25/50/75/100% quando os escudos estão esgotados.
Efeito 3
Recupera 1.500/2.750 pontos de estrutura ao destruir um Hunter inimigo.
Árvore de Sistema - Nós Únicos
Nó Único 1
O Pilar de Energia revela Hunters inimigos em um alcance de 200 metros durante 3 s após ser colocado e por mais 3 s depois que expirar.
Nó Único 2
Taurus cria uma explosão que causa 1.300 de dano em um alcance de 22 m durante o impacto ou quando a Investida do Touro terminar.
Nó Único 3
Destruir um alvo com a Investida do Touro não finaliza o efeito. Ao invés disso, Taurus atravessa o alvo e a duração da habilidade é renovada.
Os Nós da Árvore de Sistema da Heartbreaker que aumentam a duração da sua Furtividade agora exibem valores com duas casas decimais em vez de arredondar para números inteiros.
🛈 A arma da Heartbreaker terá sua mira modificada para corrigir duas questões apontadas sobre seu Canhão Elétrico.
Primeiro, queríamos remover os limitadores artificiais de dano na forma de queda de dano reversa (redução no dano dela a curta distância) e destacar suas capacidades de longo alcance, tornando-a a única Hunter que não perde dano por conta da distância. Acreditamos que, ao introduzir a mecânica de Mira de Precisão (um aumento de dano-base ao mirar), podemos dar mais controle ao jogador em confrontos de curta distância — mantendo essas situações desfavoráveis para ela, o que preserva sua identidade como especialista em combate de longo alcance.
Em segundo lugar, a Heartbreaker se destaca como um caso atípico em termos de dano causado em relação ao nível de habilidade do jogador. Percebemos que ela é excelente nas mãos de jogadores muito habilidosos que conseguem causar acertos críticos com consistência, enquanto os novatos, em contrapartida, podem ter dificuldades em alcançar esse nível de habilidade. A mecânica de Mira de Precisão possui um duplo propósito: ela reduz a punição por errar um acerto crítico perfeito, oferecendo uma ajuda para os jogadores que ainda estão aprendendo a usar a arma precisa dela, abrindo espaço para a expressão de habilidade.
Apoiamos a natureza competitiva do nosso jogo e garantimos que os jogadores habilidosos continuarão sendo recompensados — acertos críticos com a mira totalmente ajustada ainda causam a mesma quantidade de dano. Também atualizamos sua Modificação Atiradora, que agora funciona em conjunto com a recém-introduzida mecânica Mira de Precisão.
Canhão Elétrico
Comportamento Básico
Foi removida a queda de dano.
Foi adicionado a Mira de Precisão:
Mirar em 1,8 s aumenta o dano do disparo em 20% e reduz a dispersão.
O aumento do dano do disparo é exibido pela IU em quatro estágios; cada estágio é equivalente a +5%.
O modificador de críticos foi reduzido de 80% → 50%.
Modificação: Atiradora
Modificação Renomeada: Atirador → Modificação: Atiradora.
Dispersão atualizada para diminuir de forma exponencial.
A dispersão é reduzida mais rapidamente e mais cedo, mas termina no mesmo ponto.
Efeito Alterado 1
Aumenta o dano ao mirar → O bônus para o dano máximo com a Mira de Precisão é 23/26/29/32/35%.
Efeito Alterado 2
Reduz a dispersão ao mirar → Reduz o tempo da Mira de Precisão para 1,7/1,65/1,6/1,5 s.
Efeito Alterado 3
O terceiro acerto consecutivo no mesmo alvo restaura 10/20% da estrutura → O último disparo do carregador restaura 1.250/2.500 de estrutura.
Modificação: Foco
Modificação Renomeada: Duelista → Modificação: Foco
Efeito Alterado 1
Aumenta o dano causado pelo último disparo do carregador em 14/18/22/26/30% se todos os outros disparos atingirem o mesmo alvo → aumenta o dano causado pelo último disparo no carregador em 10/15/20/25/30%.
🛈 Também analisamos seu feedback com relação à habilidade Pulso de Sonar — especialmente sobre os cenários frustrantes que a penalidade silenciosa criava — e queremos expandir os estilos de jogo disponíveis para a Heartbreaker. Estamos dando um novo rumo para o Pulso de Sonar: ser uma ferramenta que auxilia no trabalho em equipe e age como um meio indireto de aumentar o dano dela e da sua dupla.
Com as variações da Modificações renovadas, acreditamos que estamos oferecendo mais flexibilidade aos jogadores, independente se eles preferem entrar no meio da ação ou manter a distância, ainda permanecendo uma ameaça de longe.
Pulso de Sonar
Comportamento Básico
Agora usar a habilidade vai revelar a posição da Heartbreaker para os inimigos dentro do alcance do Sonar durante 3 s.
Foi alterado o nome do efeito de revelação do Pulso de Sonar: Cegado → Revelado.
Modificação: Localizador
Modificação Renomeada: Mutilador → Modificação: Localizador.
Comportamento Básico
Agora usar o Pulso de Sonar recarrega instantaneamente a arma de Heartbreaker usando o estoque de munição.
Estatísticas-base
Alcance: 200 m
Recarga: 45 s
Duração da revelação: 10 s
Duração da autorevelação: 3 s
Efeito Adicionado 1
Recarrega 40/55/70/85/100% do carregador da sua dupla quando o Pulso de Sonar for usado.
Efeito Adicionado 2
Reduz a recarga da habilidade em 1/2/3/4 a cada Hunter inimigo detectado pelo Pulso de Sonar.
Efeito Adicionado 3
Quando um Hunter revelado for destruído por Heartbreaker ou seu aliado, 50% da munição do carregador é reabastecida.
Modificação: Rastreador
Comportamento-base Reformulado
Envia um Pulso de Sonar em formato de cone na frente de Heartbreaker.
Acertar um Hunter inimigo revelado ou o Colossus reabastece 1 munição de reserva.
Estatísticas-base
Alance: 450 m
Ângulo do cone: 60°
Recarga: 60 s
Duração da revelação: 8 s
Duração da autorevelação: 3 s
Efeito Alterado 1
Acertos não críticos causdos por Heartbreaker e sua dupla em Hunters inimigos detectados ou no Colossus causam 10/20/30/40/50% a mais de dano.
Efeito Alterado 2
A duração da marcação foi aumentada de 8 s → 9/10/11/12 s.
Efeito Alterado 3
Detectar um Hunter inimigo interrompe a canalização dos consumíveis no nível 1 e interrompe a canalização dos consumíveis, a recarga e as interações no nível 2.
A animação do recuo foi alterada para o Canhão de Carga do Prophet.
Foi habilitada a barra de invocação para as habilidades do Prophet.
A barra de invocação foi posicionada acima dos consumíveis e habilidades no canto inferior direito.
O comportamento da Barragem de Mísseis da Ursus foi alterado para ser finalizado automaticamente se não houver mais munição no carregador.
Agora Ursus pode mirar em Hunters inimigos com a habilidade Barragem de Mísseis enquanto estiver dentro de um Domo de Escudo aliado ativo ou atrás de uma Barreira de Energia aliada.
A trajetória do voo da Lança foi reajustada para começar a partir da ponta da Lança.
Agora é possível mirar com zoom para arremessar a Lança com o botão direito do mouse.
O recuo da Lança foi ajustado e dependerá de onde o Colossus está e não no local em que ele atingir o inimigo.
A trajetória da mira da Lança foi alinhada de acordo com o modelo do Colossus.
Foi ajustada a lógica de recuo do ataque corpo a corpo para empurrar os Hunters inimigos na mesma distância do Colossus. Quanto mais distante o inimigo estiver do Colossus, menos força será aplicada.
Foi ajustado o ângulo que a Lança permanece para fora do terreno a fim de combinar com a trajetória do arremesso.
Os seguintes comportamentos dos sistemas foram definidos enquanto estiver na forma do Colossus:
Recarga da habilidade: taxa de –50%
Estado do carregador: o mesmo no momento da transformação no Colossus
Restauração da munição: taxa de 100%
Pontos de estrutura e escudos: Os mesmos no momento da transformação para o Colossus
Atraso na recarga do escudo: 0 s
Lógica ajustada para que a habilidade de arremesso da Lança do Colossus entre em recarga sem afetar a dupla.
Os marcadores de ping foram ajustados para se moverem junto com os alvos enquanto estiverem visíveis.
Atribuir prioridades nos marcadores de ping. As entidades com maior prioridade terão maior chance de marcações.
Foi ajustada a detecção para mirar e marcar entidades com base no tamanho e espaço da tela.
Os itens compartilháveis do inventário foram ajustados para cair apenas na frente do Hunter.
Os controles aéreos foram ajustados para permitir que os jogadores se movam no ar.
As recompensas Starfall, Fragmentos e XP do Hunter foram definidas para serem 80% dos ganhos do Última Resistência no modo de jogo Conflito.
Foi alterada a maneira como os jogadores interagem com os itens:
Agora você precisa apenas segurar uma tecla em vez de pressionar e aguardar.
Para interromper uma interação, os jogadores terão que pressionar a tecla novamente.
Foi ajustado o tempo necessário para coletar os seguintes objetos no mapa a fim de tornar as interações de saque mais consistentes conforme a categoria dos objetos. Quanto mais valiosa for a recompensa, mais longa será a interação:
Tempo de interação 1 s: Kit de Reparos; Impulso de Reviver; Kit Especial – Domo de Escudo, Kit Especial – Carga do Reator; Caixas de Itens; itens de missões – Tags de Hunter/Chaves Lendárias.
Tempo de interação 3 s: Cápsula de Itens Lendária; Cápsulas de Itens; Teletransportes; Kit Especial – Colossus.
Tempo de interação 4 s: Caixa de Recuperação.
O cálculo do cronômetro para reviver foi simplificado tornando os ressurgimentos menos prejudiciais:
Foi reduzido o tempo básico para reviver de 28 s -> 20 s.
Foi reduzido o tempo máximo para reviver de 80 s -> 60 s.
Aumento progressivo do tempo para reviver foi alterado de 4 s a cada 60 s para 20 s a cada 240 s.
Novos visuais foram adicionados para os seguintes consumíveis:
Kits Especiais (Colossus, Domo de Escudo, Carga do Reator).
Kits Básicos (Caixa de Munição, Kit de Reparos, Impulso de Reviver).
Consumíveis do modo de jogo (Contrato do Caçador de Recompensas, Tag de Hunter, Chave Lendária).
Células de Energia.
O texto da missão sobre a Cápsula de Itens Lendária foi alterado no estágio Colossus — agora Nível 5 em vez de Nível 3.
Foi adicionado o ícone da missão para a Caixa de Itens no segundo estágio do Treinamento de Hunter.
Foi alterado o ícone para abrir a Cápsula de Itens Rara no estágio associado do Treinamento de Hunter.
A ordem da missão foi atualizada na segunda área do Treinamento de Hunter.
O ícone do Kit de Reparos foi atualizado no texto da missão.
Foi atualizada a configuração para a distância da sombra em todas as predefinições de qualidade gráfica.
Os shaders de iluminação foram atualizados.
Os efeitos de escurecimento foram atualizados em sombras nas predefinições baixas.
Foi adicionado o efeito visual de fogo queimando para os veículos nos mapas.
Foram adicionados novos materiais rochosos.
Foram adicionados efeitos de neblina volumétrica.
A cor dos edifícios foi atualizada para diferenciar melhor os destrutíveis dos não destrutíveis.
Foi ajustado o número de arbustos perto da área de esgoto.
Alterações na economia:
Duas Caixas de Equipamento Comuns foram adicionadas para Razorside como recompensa da última missão de integração.
O custo em Créditos foi reduzido em 50% para os Nós Únicos:
Nó Único 1 – 62.500 Créditos
Nó Único 2 – 100.000 Créditos
Nó Único 3 – 250.000 Créditos
A recompensa de Platina foi aumentada de 10 para 100 ao concluir todas as missões de integração.
As recompensas dos Níveis de Conta 2, 3, 4, 6 foram alteradas de Impulso de Créditos para 2.000 Créditos cada.
O multiplicador de Impulso foi reequilibrado para Créditos e Starfall/Fragmentos.
Foi emitida uma compensação de Impulso para Créditos e Starfall/Fragmentos para contas por mudanças no multiplicador. O número atual e o nível dos impulsos dos jogadores não serão removidos, apenas o multiplicador será alterado:
Tipo de Impulso | Multiplicador Original | Novo Multiplicador | Compensação |
Impulso de Créditos Nível 1 | 300% | 200% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Créditos Nível 2 | 400% | 300% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Créditos Nível 3 | 500% | 400% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Créditos Nível 4 | 700% | 500% | 1.000 Créditos por Impulso |
Impulso de Créditos Nível 5 | 1.000% | 600% | 2.000 Créditos por Impulso |
Impulso de Fragmentos/Starfall Nível 1 | 300% | 200% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Fragmentos/Starfall Nível 2 | 400% | 300% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Fragmentos/Starfall Nível 3 | 500% | 400% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Fragmentos/Starfall Nível 4 | 600% | 500% | 500 Créditos por Impulso |
Impulso de Fragmentos/Starfall Nível 5 | 700% | 600% | 500 Créditos por Impulso |
Passe de Batalha Atualizado:
Foi alterado o preço do Passe de Batalha Pro para 100 Platina.
Foi alterado o preço do Passe de Batalha Premium para 200 de Platina.
Foi habilitada a atualização do Passe de Batalha de Pro para Premium por 100 de Platina.
Foi desabilitada a página do Passe de Batalha "Como progredir".
O comportamento da IA foi melhorado para não reagir aos alvos ao entrar no modo Furtivo.
Foi melhorado o comportamento do Trenchwalker controlado por IA para usar a Granada Híbrida.
Foi habilitada a proteção do Easy Anti-Cheat durante o jogo.
As legendas estão HABILITADAS por padrão no Treinamento de Hunter.
A seleção de idiomas está habilitada na tela de Login.
Foi definido o limite de taxa de quadros no jogo para 120 por padrão.
Foi definida a taxa de atualização padrão para 30 quadros/s.
As texturas foram otimizadas para as predefinições gráficas Média e Baixa.
Foi alterado o aviso "Não permitido no momento" em relação às Cargas disponíveis para a mensagem "Pulo Recarregando".
Os controles do gamepad foram ajustados:
Comando de Ping e Habilidade 2 trocados entre Y e RB.
Ativação da Roda de Ping Secundária alterada para Direcional Esquerdo + RB.
Curva de resposta Exponencial do controle renomeada para Padrão.
Foi atualizada a descrição da configuração da curva de resposta no menu Opções: Padrão, Fina, Dupla, Linear.
O tamanho dos ícones de Habilidade e Consumíveis foi aumentado na interface de batalha.
Os widgets dos Objetivos da Batalha foram movidos para o canto superior direito da tela.
O feed de eliminações foi movido para abaixo dos Objetivos de Batalha.
O contador de Equipes/Hunters Restantes foi removido da interface de batalha.
A interface dos Núcleos de Aprimoramento foi simplificada.
Os números de estatísticas-base foram separados dos bônus adicionais da Árvore de Sistema na interface de Equipamento.
Foi melhorada a aleatorização das missões diárias.
O painel Social foi refeito para ficar consistente com o estilo visual do jogo.
Foi adicionado um novo botão do painel Social para facilitar o acesso à tela de Configurações.
A seção Códice no Hangar foi melhorada e refinada.
A aba "Objetivos" foi desabilitada da tela dos Resultados.
Foi melhorada a transição da câmera entre a interface da Inspeção do Hunter e o menu do Hangar.
Foi adicionado o nível de requerimento para as seções da Árvore de Sistema.
Foi adicionado o texto "exibir detalhes da habilidade" no botão dos detalhes da habilidade, no menu da seção Hunter.
Foram adicionadas transições de câmera e gatilhos de animação de movimento a algumas telas do Hangar.
As missões de combate foram reconfiguradas para ficarem mais visíveis apenas para os Hunters desbloqueados pelo Jogador.
Os nomes dos Hunters foram adicionados nas descrições das missões de combate.
As tarefas específicas do Hunter foram diversificadas nas missões diárias.
Foi reduzida a velocidade de rotação ao inspecionar os Hunters no Hangar.
Foi removido a seta "Próximo" da tela de Progressão do Hunter se o nível máximo já tiver sido atingido.
Foi adicionado o ícone do nível atual do Passe de Batalha às telas do Passe de Batalha e do Hangar.
Foram adicionados novos widgets em tela cheia para cinco missões da integração e dicas após o Treinamento de Hunter.
Foi adicionado o texto "Convidar Para o Esquadrão" abaixo do widget do Convite, na tela principal do Hangar.
Foi adicionado um aviso ao chat de texto do jogo que é ativado com o início de uma nova sessão.
Foi adicionada uma nova aba Estatísticas na tela de informações do jogador no jogo:
Quatro barras de progresso para cada nível desbloqueável que mostram o aumento das estatísticas (Estrutura/Escudos/Dano/Poder da Habilidade) a ser obtido e os requisitos de recursos/energia para desbloqueá-las.
Quatro painéis grandes, um para cada estatística. Para os painéis de Estrutura, Escudos e Dano, os Núcleos de Aprimoramento relevantes coletados são exibidos no final dos painéis com bônus fornecidos.
Núcleos de Aprimoramento coletados com nomes e detalhes sobre o nível.
Um ícone e descrição de cada Habilidade do Hunter desbloqueado atualmente.
Árvore de Sistema Melhorada:
Foi fixada a posição do Primeiro Nó de Efeito do Sistema Único.
Foi adicionado um pop-up escrito "Como Funciona" na tela da Árvore de Sistema.
Não é mais possível desbloquear Nós usando a barra de espaço.
Foi adicionado os números de efeito para cada efeito na Configuração.
Foi ajustado o widget de conteúdo dos Detalhes na Árvore de Sistema para não pular mais ao trocar de Nó.
Foi corrigido o efeito piscante que aparecia ao abrir a Árvore de Sistema.
Foram corrigidos detalhes em branco que apareciam ao abrir a Árvore de Sistema.
Foi corrigida a lógica da Árvore de Sistema para descartar a seleção de Nós não confirmados se o jogador trocasse para outro Hunter.
Foi adicionada a descrição correta do motivo quando o jogador tenta desbloquear o Nó com um nível insuficiente do Hunter.
Uma nova música foi adicionada a Stonecutter Keep, além de uma nova música na tela de carregamento.
Foram adicionados sons de vento entre as árvores no modo de jogo Treinamento de Batalha.
Foi adicionada uma dublagem para o disparo com carga total do Evangelho do Prophet.
Foram adicionadas zonas de reverberação para Maryland Heights e Crimson Ridge.
Vários efeitos de som foram adicionados para o Treinamento de Hunter.
Sons adicionados à funcionalidade do Cofre.
Os sons que estavam faltando foram adicionados no Menu do Jogo e nas Configurações.
Os sons que estavam faltando foram adicionados na tela Hunters -> Aparência.
Os sons que estavam faltando foram adicionados na tela Configuração -> Árvore de Sistema.
Os sons que estavam faltando foram adicionados no popup Atualização de Nível do Passe de Batalha.
Corrigimos os passos que não estavam alinhados com a direção do movimento.
Corrigimos a música que não era tocada durante a primeira fase.
Corrigimos os efeitos de névoa em Crimson Ridge e em Stonecutter Keep.
Agora os jogadores não ficarão mais presos no ar após serem revividos.
Os jogadores não conseguiam se mover ou realizar ações após serem revividos. Isso foi corrigido.
Corrigimos o problema de quebra dos ícones do contrato.
Corrigimos os travamentos relacionados aos efeitos de jogabilidade que ocorriam durante a batalha.
A descrição do Impulso de Reviver estava extrapolando os limites ao ser ativado. Isso foi corrigido.
Foi corrigida a exibição incorreta do nome do Drone Batedor durante a batalha quando o idioma escolhido não fosse o inglês.
As estatísticas do Hunter não eram atualizadas na tela de Equipamento quando o jogador desbloqueava novos Nós da Árvore de Sistema. Corrigimos isso.
Corrigimos a representação incorreta dos escudos e pontos de estrutura dos companheiros de esquadrão como invulneráveis após a reanimação.
Encontramos um zoom não intencional da câmera em um local específico do modo de jogo Treinamento de Batalha. Isso foi corrigido.
Corrigimos um bug que exibia uma quantia incorreta de Cápsulas de Itens abertas quando o jogador tinha uma missão correspondente.
Ocorria um travamento quando um jogador tentava voltar para o Hangar pelo menu Sair (Voltar ao Hangar) ou pela tela dos Resultados de Batalha ao usar o botão correspondente. Corrigimos isso.
Havia uma situação onde o Hunter podia subir de nível ao investir Starfall mesmo sem ter a quantidade necessária. Isso foi corrigido.
Havia uma situação onde os Fragmentos poderiam ser refinados em Starfall mesmo sem ter a quantidade necessária. Isso foi corrigido.
Corrigimos as legendas que estavam faltando no Treinamento de Hunter no começo do jogo.
As notificações da Recompensa de Nível não eram exibidas após o jogador entrar no jogo novamente. Isso foi corrigido.
Corrigimos o texto em inglês não traduzido no menu da barra de Navegação, carrossel dos Hunters e no Passe de Batalha exibido para outros idiomas.
Corrigimos o widget que não estava notificando sobre a conclusão da missão no Hangar.
Corrigimos os textos que estavam excedendo os limites para as Missões de Treinamento 2 e 5 no menu do Hangar para vários idiomas.
Corrigimos o contador incorreto da missão "Destrua Hunters Inimigos E Ganhe Starfall" que permanecia ativo mesmo depois de a primeira condição ter sido alcançada.
Corrigimos os travamentos que ocorriam quando um companheiro de esquadrão ressurgia após o término da batalha.
Corrigimos a distorção dos marcadores no Minimapa.
Corrigimos um bug no qual a habilidade secundária do Colossus não tinha tempo de recarga após ser usada.
Corrigimos um bug no qual o jogador não conseguia pegar a Lança enquanto estava na forma do Colossus após realizar um acerto direto em um Hunter inimigo com ela.
Corrigimos a animação para pegar Lança durante a forma do Colossus.
Corrigimos os efeitos visuais do impacto do míssil do Colossus que eram exibidos antes de os mísseis atingirem o alvo.
Corrigimos a trajetória e os efeitos visuais das armas do Colossus.
O Colossus arremessava uma Lança invisível na segunda ou terceira ativação da habilidade. Isso foi corrigido.
Corrigimos a velocidade da animação de desativação da habilidade "Lança" durante a forma do Colossus, tornando-a mais lenta.
Corrigimos a dica "Pegue a Lança" que ainda era exibida depois que o Hunter saía da forma do Colossus.
Corrigimos problemas de desempenho causados pelos efeitos visuais da ativação da habilidade Ataque Retaliador.
Corrigimos um efeito visual em formato azul presente ao mirar no céu com o Canhão Elétrico da Heartbreaker.
Corrigimos a baixa visibilidade dos efeitos do DP (Dano Prolongado) em Drones Guardiões.
Corrigimos a velocidade de restauração incorreta dos pontos de estrutura da Heartbreaker durante o uso da Furtividade com a Modificação Rejuvenescimento.
Corrigimos os valores incorretos para resistência a dano da habilidade Pulso de Sonar da Heartbreaker com o Nó Único da Habilidade desbloqueado.
A habilidade primária da Heartbreaker tornava um Colossus aliado invisível para os jogadores inimigos quando o Efeito 3 da Modificação "Ágil" era desbloqueado. Isso foi corrigido.
Havia um bug no Nó Único da Habilidade da Heartbreaker que fornecia não apenas a Furtividade para um companheiro de esquadrão, como também outros efeitos dentro de um alcance de 75 metros. Corrigimos isso.
Corrigimos um bug relacionado à Granada Híbrida do Trenchwalker que não causava dano aos itens inimigos que foram invocados (Barreiras, Pilares, Drone Sentinela etc.).
Havia um bug no qual a Modificação "Calejado" do Razorside para o Efeito 2 do Mainframe não estava funcionando. Isso foi corrigido.
Corrigimos o comportamento incorreto da Granada Híbrida do Trenchwalker, no qual o dano era dimensionado pelo bônus do dano do inimigo e não pelo dano do Trenchwalker.
Corrigimos os textos que estavam "cortados" no menu das Missões para a maioria dos idiomas onde os textos eram muito longos.
Havia dublagens faltando em certos eventos quando um Hunter destruía Drones com o uso de uma habilidade. Corrigimos isso.
Ocorria um bug quando o jogador recebia a quantidade incorreta de pontos de estrutura após ser destruído durante a forma do Colossus. Corrigimos isso.
Corrigimos o cálculo incorreto da estatística "Porcentagem de Batalhas Sobrevividas" no menu de Estatísticas da Conta do Jogador.
Ocorria um bug se um jogador enviasse um convite para entrar no esquadrão de outro jogador que estava na fila e aceitasse o convite: o modelo do Hunter do companheiro de esquadrão não ficava visível para o jogador. Isso foi corrigido.
Corrigimos um travamento que ocorria logo após o fim da batalha se o HUD (interface da batalha) fosse desativado com a tecla "H".
Corrigimos o marcador do jogador que desaparecia no Minimapa durante a batalha.
Corrigimos os sons de espasmo do Razorside no Hangar.
O zoom da Heartbreaker não funcionava corretamente após ela ser revivida e a interface da mira exibia de forma permanente o zoom "X4". Isso foi corrigido.
O Domo de Escudo não ficava visível para os Hunters inimigos se o jogador que o invocou não tivesse sido detectado. Corrigimos isso.
Corrigimos as texturas dos Hunters que não carregavam no Hangar.
Corrigimos a Supercorrida, que era interrompida após o jogador pegar uma Caixa de Munição instantaneamente.
A arma da Ursus colidia com sua cabeça no modo de mira da Barragem de Mísseis. Isso foi corrigido.
Corrigimos a animação incorreta da ativação do Impulso de Reviver do Prophet.
A arma de Fenris mudava de tamanho no início da animação de corrida dele. Isso foi corrigido.
Corrigimos a pose em T do Weaver que era ativada durante a animação de recarga.
Corrigimos os módulos do Weaver que se desprendiam no início da animação de corrida dele.
Corrigimos o painel Social que não desaparecia automaticamente e permanecia aberto em várias janelas do Hangar.
Corrigimos o espaçamento entre os ícones de economia e alinhamos o widget da carteira.
Corrigimos o posicionamento da inscrição "Conduta Esportiva" na tradução em Japonês.
Corrigimos um problema em que às vezes a IA errava constantemente seus alvos mirados.
Corrigimos as traduções que faltavam para as caixas "Equipamento do Hunter".
Corrigimos o nome incorreto do modo de jogo mencionado na missão de integração.
Corrigimos um grave problema de cintilação na tela após usar a habilidade "Lampejo" de Fenris com as Modificações "Perseguidor" ou "Trapaceiro" no nível máximo.
Corrigimos a exibição incorreta das estatísticas-base e do bônus do Poder da Habilidade na seção de Estatísticas da tela de informações do jogador no jogo.
Corrigimos a menção da "Árvore de Habilidade" para "Árvore de Sistema" nas missões correspondentes da integração.
Corrigimos a sobreposição/duplicação das Caixas de Itens no mapa.
Corrigimos o texto incorreto "Informações da Missão Diária" para "Informações da Missão de Combate".
Corrigimos a exibição incorreta da raridade de Skins no Passe de Batalha.
Corrigimos o texto do botão no menu Pausa. Ele foi alterado de "Sair" para "Sair do Jogo".
Corrigimos a textura pixelada das árvores em Stonecutter Keep.
Corrigimos as árvores duplicadas em Maryland Heights.
Corrigimos as árvores que mudavam de aparência ao usar a mira em Maryland Heights.
Corrigimos o excesso de poças vazando dos canos no Treinamento de Hunter.
Corrigimos as árvores pequenas que não podem ser destruídas e se movem demais ao serem atingidas.
Agora os Hunters inimigos não vão mais desaparecer no Treinamento de Hunter.
Corrigimos a transição entre os tipos de terreno em Stonecutter Keep.
Corrigimos o sombreamento da vegetação que causava cores estranhas.
Corrigimos os lagos pequenos em Stonecutter Keep que não causavam respingos.
Agora os jogadores não poderão mais subir nas rochas de Stonecutter Keep.
Corrigimos os guindastes e estruturas que não podiam ser destruídos em Stonecutter Keep.
Corrigimos as animações que estavam faltando para a Barragem de Foguetes realizada pelo Drone Sentinela do Prophet.
Corrigimos a animação de explosão que estava faltando quando o Drone Sentinela do Prophet era destruído.
Corrigimos a escala incorreta dos pontos de estrutura do Weaver ao ativar a Habilidade Primária com a Modificação "Enigma" escolhida.
O bônus de dano da Modificação "Ferocidade" da Ursus não reiniciava quando a Armadura Glacial era destruída. Isso foi corrigido.
Corrigimos a linha "<Missing string table>" que aparecia quando a Modificação "Salvação" com Efeito 3 do Prophet era ativada.
Ocorria uma sobrecarga incorreta de munição (7 projéteis em vez de 8) ao usar a Modificação "Conjunto" com Efeito 1 e 2 do Trenchwalker numa recarga perfeita. Isso foi corrigido.
O Poder da Habilidade estava sendo calculado incorretamente com os Nós de Estatística da Habilidade desbloqueados para a Arma Vampírica do Trenchwalker e a Minigun do Weaver. Corrigimos isso.
Corrigimos a ausência da interface que exibe o efeito de Redução de Resistência a Dano/Redução de Dano Causado da Ursus quando a Armadura Glacial é destruída.
Corrigimos os sons que ocorrem perto dos Teletransportes.
O jogador não conseguia progredir no Treinamento de Batalha se ele não tivesse Impulsos de Reviver para largar na área de ressurgimento. Corrigimos isso.
Corrigimos o problema em que os Drones gerados recentemente não patrulhavam a área protegida.
Corrigimos o widget de prévia da Árvore de Sistema que não atualizava após aprimorar a habilidade do Drone Sentinela do Prophet.
Corrigimos as animações interrompidas quando Prophet, Trenchwalker, Taurus ou Razorside ativavam um Impulso de Reviver após cair de qualquer superfície.
Corrigimos os espasmos de Trenchwalker, Heartbreaker e Taurus após dar alguns passos no começo de uma caminhada/corrida.
Usar o Prophet no Treinamento de Hunter podia causar um travamento parcial do jogo. Isso foi corrigido.
Agora os Hunters controlados por IA não vão mais atacar PNJs já destruídos.
Às vezes os Drones travavam no meio do combate (de forma permanente ou não) após serem interrompidos pela destruição do alvo deles ou quando o alvo saia do seu alcance. Corrigimos isso.
Às vezes a rotação dos Drones permanecia presa após o combate ser interrompido. Corrigimos isso.