O crescimento na vida é frequentemente descrito com metáforas como "forjar-se no fogo", "subir de nível" ou "alcançar o próximo nível". Quando se trata do Steel Hunters, "forjar", "subir de nível" e "alcançar o próximo nível" possuem uma representação visual adequada no jogo — a nossa nova Árvore de Sistema. Ela se conecta com a vida de uma maneira simples: forjando seu próprio caminho. A reformulada Árvore de Sistema foi criada para colocar o poder de volta nas suas mãos. Ela cria uma escala justa, previsível e equilibrada, permitindo que você faça escolhas mais significantes e ao mesmo tempo, que você possa moldar os pontos fortes do seu Hunter em sua jornada ao Nível 40.
Neste artigo, iremos mostrar a você exatamente como nossa Árvore de Sistema reformulada funciona.
A partir da versão 0.40 em diante, iremos mudar como o poder da habilidade (AP) e a Árvore de Sistema afetam as habilidades dos seus Hunters.
Todas as habilidades que aumentam sua escala com o poder da habilidade vão continuar aumentando a cada batalha, sendo baseadas no nível de progressão do seu Hunter e os Núcleos de Aprimoramento que você coletar. Isso se aplica principalmente a habilidades relacionadas ao "Time to Kill" (TTK – Hora de Matar), como poderes ofensivos ou habilidades de cura. No entanto, a principal fonte de poder para suas habilidades vem da Árvore de Sistema.
Vamos usar a Granada de Fragmentação do Razorside — Modificação Detonador. Quando equipada pela primeira vez, ela começa com um dano de explosão de 2000. Ao atualizá-la através dos Nós de atualização de estatísticas da habilidade na Árvore de Sistema, o dano da explosão aumenta em +150.
O poder da habilidade entre em cena assim que você entra numa batalha. Conforme seu Hunter ganha mais níveis e você coleta Núcleos, você também ganha 2150 para o dano de explosão através do poder de habilidade.
Este valor pode ser aumentando ao subir de nível e ao pegar Núcleos até que você alcance incríveis 80%!
Dano Base | Nível 2 (+3%) | Nível 3 (+9%) | Máximo (+80%, Nível do Hunter + Núcleos de Aprimoramento) |
---|---|---|---|
2000 | 2060 | 2180 | 3600 |
2150 (com nó) | 2215 | 2344 | 3870 |
Na tabela, sua estatística base de +150 se tornou +270 durante a batalha. E imagine como será obter +80% do poder da habilidade durante uma batalha! Quanto mais você investir na Árvore de Sistema, mais forte suas habilidades se tornarão conforme a batalha progride.
Com esta atualização, o poder da habilidade (AP) e a Árvore de Sistema agora trabalham juntos para oferecer uma progressão mais suave e equilibrada. Todas as habilidades base — seja dano, cura ou efeitos únicos — podem ser aumentadas através da Árvore de Sistema. Entretanto, apenas habilidades ofensivas e de cura (que afetam o Hora de Matar) continuam aumentando de forma dinâmica durante uma batalha conforme você sobe de nível e coleta Núcleos de Aprimoramento. Habilidades como a Furtividade da Heartbreaker não aumentam com o poder da habilidade (AP) porque não impactam diretamente nas forças ofensivas, de cura ou de escudos. Ao invés disso, estas habilidades podem ter outros fatores melhorados, como um maior tempo de duração.
Existem três tipos de Núcleos — Estrutura, Escudos e Dano — todos fornecem um aumento de AP iguais com base em seu nível. Isso garante uma escala previsível e justa, ao mesmo tempo em que permite uma progressão dinâmica. Agora, todos os Hunters seguem as mesmas regras de escala, facilitando os ajustes de balanceamento e tornando a progressão mais clara. Você sempre saberá de onde vem seu poder, permitindo escolhas de habilidades mais inteligentes.
O gráfico a seguir mostra uma abordagem básica para aumentar o Poder de Habilidade (AP) através da Árvore de Sistema e aprimoramentos dentro do jogo, mas lembre-se de que existem outras maneiras de fortalecer seu AP base. Equipamentos específicos que você poderá obter para o seu Hunter podem aumentar o AP base nos Campos de Caça, melhorando suas estatísticas.
Inicial | Nível Durante a Batalha | |
Todo Hunter começa com +0% (Base 100%) | 2 | +3% (Cumulativo +3%) |
3 | +6% (Cumulativo +9%) | |
4 | +9% (Cumulativo +18%) | |
5 | +12% (Cumulativo +30%) | |
Nível 5 Bônus | +10% (Cumulativo +40%) |
Núcleos | |
Nível 1 | +2% para cada (Máximo +12%) |
Nível 2 | +3% para cada (Máximo +18%) |
Nível 3 | +4% para cada (Máximo +24%) |
Nível 4 | +5% para cada (Máximo +30%) |
Nível 5 | +7% para cada (Máximo + 42%) |
A primeira iteração desta nova Árvore de Sistema chegará na Versão 0.40, incluindo uma estrutura universal para todos os Hunters. Cada árvore consiste de 15 Nós de estatística do Hunter e 8 Nós de habilidade, garantindo uma fundação bem equilibrada de forma geral. Embora a estrutura atualmente seja a mesma para todos os Hunters, este é só o começo — as atualizações futuras vão trazer ainda mais variedade e especializações.
Além disso, cada Hunter recebeu um total de três Nós Exclusivos, destacando ainda mais suas capacidades específicas e influenciando diretamente seu estilo de jogo.
A Árvore de Sistema é dividida em 4 seções que são desbloqueadas conforme o jogador alcança uma certa quantidade de nós desbloqueados, assim como o Nível do Hunter em um determinado Hunter:
Seção | Nós Totais (Com Exceção dos Nós Únicos) na Seção | # dos Nós Necessários | Nível Necessário do Hunter |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Os Nós Únicos também possuem requerimentos específicos para desbloqueio:
Nó Único | # dos Nós Necessários | Nível Necessário do Hunter |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ incluindo todos os 4 nós na linha imediatamente acima | 30+ |
Vamos conferir alguns exemplos disso na prática. Ao jogar com a Ursus, você agora pode optar por despedaçar violentamente sua Armadura Glacial ao término do efeito, causando dano aos inimigos em um raio de 25 metros. Isso recompensa um estilo de jogo mais agressivo, permitindo que você enfrente os inimigos de frente enquanto está protegido por sua carapaça — apenas para fazê-la explodir na cara deles quando o efeito chegar ao fim. Como diz a frase: “Mantenha seus amigos por perto, mas seus inimigos ainda mais perto”.
Os Nós Exclusivos da Heartbreaker incluem a ativação instantânea da Furtividade quando sua vida estiver abaixo de 35%, ou ao fornecer Furtividade para seus aliados enquanto permanecerem dentro de um raio de 75 metros. Enfrentar uma equipe invisível seria um verdadeiro desafio. Então, se liga em um dos Nós Exclusivos do Prophet: ele permite que os inimigos atingidos pelo Ataque Retaliador sejam marcados, ficando visíveis para ele e seus aliados por 10 segundos, mesmo através de obstáculos. Incrível, não é? As infinitas possibilidades táticas criadas por esse sistema não fornecem apenas mais personalidade ao seu Hunter, como também acrescentam profundidade para sua jogabilidade. "Não é sobre as cartas (Hunter) que você recebe, mas sobre como você joga com elas (habilidades exclusivas)."
Planos Futuros Para a Árvore de Sistema
Uma das possibilidades mais empolgantes para o futuro é a criação de Árvores de Sistema diferenciadas com base nos papéis dos Hunters, permitindo uma progressão mais estratégica e personalizada. Hunters focados em habilidades poderiam ter mais Nós de Habilidade, enquanto outros poderiam se concentrar em dano bruto ou atributos defensivos. Em vez de uma abordagem genérica, esses ajustes permitiriam que cada Hunter explorasse melhor seus pontos fortes, tornando-os ainda mais únicos. Em um possível futuro de Steel Hunters, isso pode se tornar realidade. No entanto, mais testes serão exigidos, assim como uma abordagem mais precisa, pois manter um equilíbrio rigoroso entre os Hunters sempre será uma prioridade. Outra mudança interessante seria a introdução de caminhos de progressão dinâmicos. Ajustando a forma como as Árvores de Habilidade se ramificam, podemos criar pontos de decisão significativos, permitindo uma customização ainda mais profunda. Os Nós Exclusivos também serão posicionados de forma diferente para cada Hunter, tornando a progressão ainda mais personalizada e estratégica.
A nova Árvore de Sistema é apenas o começo. Não estamos apenas refinando como os Hunters progridem através dessas melhorias. Também estamos fornecendo estabelecendo as bases para um sistema de progressão ainda mais profundo e recompensador. Seja para maximizar suas habilidades, ajustar seus atributos ou adaptar seu Hunter ao seu estilo de jogo, essa atualização oferece mais controle do que nunca.
Mas não vamos parar por aqui. Queremos ouvir de você! Participe da discussão no [Discord], queremos ouvir sua opinião e que você faça parte dos planos para o futuro do Steel Hunters.