Bem-vindos ao Acesso Antecipado, Hunters! Enquanto vocês mergulham em Steel Hunters, o seu feedback — tanto o entusiasmo quanto as frustrações — desempenha um papel fundamental na evolução do nosso jogo. Seja você novo por aqui ou alguém que já vem nos ajudando há um tempo, suas ideias e experiências tornam Steel Hunters melhor.
Steel Hunters não está sendo desenvolvido isoladamente. Como um jogo live-service, ele está sendo construído para durar por muitos anos — e sabemos por experiência própria que a única maneira de manter um jogo vivo por tanto tempo é envolvendo a comunidade no processo.
Queremos mostrar como o seu feedback se transforma de uma ótima ideia em algo que vocês realmente vivenciam dentro do jogo. É um processo — e é por isso que às vezes pode demorar mais do que se espera.
Quando uma nova versão de Steel Hunters é lançada, nós já estamos finalizando a próxima. Isso significa que o feedback recebido hoje geralmente só pode ser incorporado a partir de duas versões subsequentes. Por quê? Porque cada funcionalidade ou melhoria exige planejamento, codificação, testes e refinamento para garantir que ela se encaixe no jogo sem gerar novos problemas. Por quê?
Nota: o desenvolvimento de jogos pode ser complexo e, às vezes, imprevisível. Algumas sugestões podem parecer simples, mas até pequenas mudanças podem ter impactos maiores que precisam ser testados cuidadosamente para garantir que melhorem — e não quebrem — a sua experiência.
Vocês já influenciaram bastante o desenvolvimento de Steel Hunters. Aqui estão algumas melhorias recentes feitas com base diretamente nas sugestões dos testes anteriores:
Coleta instantânea de itens: Muitos jogadores comentaram que coletar itens parecia lento e quebrava o ritmo da ação. Agora, a maioria dos itens é coletada automaticamente para deixar a jogabilidade mais fluida, enquanto itens críticos (como kits de reparo*) continuam sendo ações discretas e interrompíveis.
Redução do tempo de recarga entre corrida e disparo: Vocês apontaram que os tempos de recarga eram longos demais e quebravam o fluxo do combate. Reduzimos esse tempo para que vocês possam reagir mais rápido nas lutas.
Melhoria nas árvores de habilidades: Vocês disseram que as árvores pareciam limitadas e básicas. Agora é possível ver o início do nosso trabalho com os [System Trees]* no jogo. Vamos expandir esse sistema no futuro para que vocês tenham escolhas mais significativas.
O próximo conjunto de melhorias, diretamente inspirado no feedback da comunidade, já está em fase de testes:
Nós exclusivos nas árvores de habilidades mais baratos:
Vocês sentiram que esses nós eram caros demais. Reduzimos o custo em créditos em 50% e vamos reembolsar os créditos já gastos. Continuaremos ajustando os ganhos e gastos de créditos até chegar a um equilíbrio ideal.
HUD mais limpo:
Muitos comentaram que o HUD estava poluído e difícil de ler. Simplificamos o visual para melhorar a legibilidade.
Indicadores de progresso mais claros: Vocês queriam mais clareza sobre como seus aprimoramentos e níveis impactam o gameplay. Agora isso está mais evidente durante as partidas. Mais adiante, vamos expandir isso para mostrar também suas habilidades e como o [Ability Power]* as influencia.
Recarga de munição mais rápida:
A falta de munição era frustrante — por isso, aceleramos a recarga, especialmente quando vocês estão com poucos carregadores.
Combate corpo a corpo aprimorado:
Vocês achavam o corpo a corpo muito limitado. Ajustamos os tempos de recarga e os alcances dos ataques. Contem pra gente o que mais vocês gostariam de ver enquanto trabalhamos no [Melee 2.0]*!
Lógica de missões mais flexível:
Antes, algumas missões exigiam caçadores específicos. Agora, qualquer Hunter pode completá-las — embora com exigências de missão mais altas.
Rebalanceamento da Heatbreaker:
O feedback indicava que o silêncio do Pulso de Sonar era punitivo demais e frustrante. Agora ele só interrompe habilidades canalizadas e consumíveis, sem silenciar completamente — além de revelar sua posição, permitindo jogadas estratégicas do oponente. Vale lembrar que essa é apenas uma das mudanças de balanceamento que ela receberá na versão 0.41.
Coletamos feedback de todos os lugares — Discord, Steam, pesquisas, dados de gameplay e muito mais — e a sua participação nos ajuda a definir as próximas prioridades. Nossas equipes de comunidade e desenvolvimento trabalham lado a lado para identificar ideias importantes, responder a preocupações e manter vocês informados com atualizações e retrospectivas regulares.
Se quiserem ser ouvidos, o melhor jeito é entrar no nosso servidor do Discord e participar do fórum #suggestions-and-feedback — até mesmo um voto em uma boa ideia já nos ajuda muito!
Juntos, estamos construindo algo especial com Steel Hunters. Continuem mandando feedback — estamos ouvindo!