Olá a todos! Estes são os destaques da versão 0.40 (ou, como chamamos internamente, versão de Acesso Antecipado)! Para os novos jogadores que estão chegando a esta fase empolgante e para os veteranos que nos acompanham há um tempo, desejamos boas-vindas! Aqui, vamos dar uma prévia do que está por vir antes do lançamento do Registro de Alterações e da estreia dos nossos servidores permanentes em 2 de abril. Desta vez, temos a reformulação da nossa Árvore de Sistema, o retorno do modo clássico de jogo Última Resistência e uma série de melhorias gráficas. Então, vamos direto ao ponto!
Antes de tudo, mal podemos esperar para que vocês se juntem a nós no Acesso Antecipado! A partir de 2 de abril, nossos servidores estarão permanentemente ativos, e vocês poderão progredir livremente com todos os skins obtidos nos testes Alpha e Beta. Isso mesmo, sem mais redefinições! Para comemorar, temos o prazer de apresentar o nosso Passe de Batalha Inicial, no qual os níveis Pro e Premium poderão ser desbloqueados gratuitamente! Ele inclui uma série de impulsos e skins para ajudar no seu início. O nível Pro estará disponível por 10 de Platina, que são concedidos ao concluir o treinamento, já o Premium poderá ser desbloqueado por mais 10 de Platina. Mas não se preocupem, vocês poderão obtê-los rapidamente durante o jogo! Queremos dar as boas-vindas a vocês em Steel Hunters com um gostinho do que estamos planejando para o futuro.
Agora, vamos aos detalhes da versão propriamente dita. Como parte da nossa missão constante de tornar a experiência de progressão mais empolgante e envolvente, decidimos revisar a Árvore de Sistema. Chega de lidar com quatro árvores separadas disputando seus Pontos do Sistema (e sejamos honestos, eles sempre iam para sua arma principal!). Agora, há uma única e grandiosa árvore repleta de Nós que oferecem um aumento gradual de poder ao longo da sua progressão. Além dos novos Nós de atributos de Habilidade, agora cada Hunter conta com três Nós Exclusivos que adicionam uma camada extra às suas capacidades. Alguns trazem efeitos antigos, como o Heartbreaker, que compartilha sua Furtividade com aliados, mas a maioria é inédita! Confiram abaixo alguns exemplos para o Prophet, Heartbreaker e Razorside:
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Inimigos danificados pelo Drone Sentinela recebem 12% a mais de dano durante 5 s. | O Pulso Sonar fornece uma resistência a danos de 10%aos aliados enquanto estiver ativa. | Ativar a Recarga do Escudo restaura 1.000 pontos do escudo aos aliados dentro de um alcance de 50 m. |
A equipe aproveitou esta oportunidade para reformular o Poder de Habilidade (AP) e removê-lo da Árvore de Sistema. Acreditamos que vocês não devem precisar de um guia para entender uma mecânica central, por isso o AP foi transformado em um atributo exclusivo para os combates. Agora, ele aumentará naturalmente com o ganho de níveis e a obtenção de Núcleos de Aprimoramento, garantindo que suas habilidades continuarão melhorando até a extração.
Vocês poderão encontrar mais informações sobre esses tópicos no Registro de Alterações e em uma análise detalhada que será lançada em breve sobre a Árvore de Sistema.
Falando no Registro de Alterações, nele vocês também verão as atualizações mais recentes sobre balanceamento. O principal objetivo dessas mudanças foi ajustar o jogo para a nova Árvore de Sistema e a reformulação do Poder de Habilidade. Como esses novos sistemas envolvem muitas variáveis, podem surgir efeitos inesperados, apesar dos esforços da Equipe de Balanceamento. Agradecemos desde já pela sua compreensão. Além disso, alguns Hunters tiveram seus efeitos ativos convertidos em Nós Exclusivos na Árvore de Sistema, sendo substituídos por novos! Estamos ansiosos para ver como vocês vão aproveitar todas essas novidades.
A Árvore de Sistema não foi a única parte do Hangar a receber uma repaginada! Confiram a nova e mais elegante tela de Equipamento:
Deem as boas-vindas aos novos Drones do Steel Hunters! Além da reformulação no visual, também ajustamos seus sistemas internos e aprimoramos sua IA. Eles continuarão disparando alegremente seus canhões automáticos e lançando rajadas de mísseis, mas o novo sistema dará muito mais flexibilidade para criar comportamentos mais interessantes no futuro!
Vocês provavelmente vão notar que Coleta de Starfall não está mais na tela de seleção de modos de jogo. Isso é intencional! Recebemos um grande volume de comentários tanto do Playtest de Estreia Mundial quanto de Atuação Crucial, do Fim de Semana Beta. Com base nisso, a equipe decidiu levar Coleta de Starfall de volta ao laboratório para fazer mais ajustes. Nosso compromisso é torná-lo o principal modo de jogo do Steel Hunters, garantindo que será impecável. Enquanto isso, aproveite Última Resistência, nosso modo de jogo original!
Como vocês já devem saber, há algum tempo estamos buscando acelerar o Steel Hunters sem perder a sensação tática e estratégica do jogo. Na versão 0.40, estamos testando um mecanismo de coleta quase instantânea para Núcleos de Aprimoramento, caixas de munição e células de energia. Ainda queremos que vocês precisem pegar ativamente os itens mais importantes, como reparos ou consumíveis, mas analisamos seus comentários segundo os quais segurar a tecla "E" ou pressionar o botão "X" para cada pequeno item era cansativo. Além disso, reduzimos o tempo antes de poder começar a atirar após correr ou usar a Supercorrida, tornando o combate mais dinâmico e ágil do que nunca!
Por enquanto, é isso! Fiquem de olho nos próximos artigos sobre a nova Árvore de Sistema e o Passe de Batalha. Nos vemos nos Campos de Caça em 2 de abril!