Foi adicionada uma notificação na janela de login exibindo sua posição na fila, caso haja uma fila ativa no momento.
Foi removida a opção DLSS caso o hardware não seja compatível. Isso deve reduzir os problemas com hardware AMD.
Foi corrigido um problema que impedia o progresso nas missões sazonais da semana anterior.
Foi corrigida uma falha do jogo relacionada à Caixa de Entrada no Hangar.
Árvores de Sistema Reformuladas
Agora cada Hunter possui 1 Árvore de Sistema com Nós para armas, Mainframe e habilidades.
Removemos os Nós de estatística do poder de habilidade.
Adicionamos Nós de estatísticas de habilidade que aumentam as estatísticas base das habilidades do Hunter.
Alguns Nós aumentam de forma diferente dependendo da Modificação usada.
Adicionamos Nós de efeito único que fornecem mais poderes.
Cada Hunter possui 3 Nós Únicos espalhados entre sua Árvore de Sistema que podem ficar ativos ao mesmo tempo.
Estatística de poder de habilidade reformulada
Todas as habilidades tiveram sua escala de PA substituída por Nós de estatísticas de habilidade.
O poder de habilidade agora é uma estatística exclusiva de batalha e é aumentado por:
Todos os Núcleos de Aprimoramento de acordo com seu nível.
Subir de nível com Células de Energia.
O poder da habilidade aumenta a eficácia das habilidades em uma porcentagem fixa.
Os Hunters começam cada batalha com 100% do poder da habilidade.
Em 110% AP, uma Granada de Fragmentação provocaria 1.100 de dano ao invés do valor base de 1.000.
Os efeitos ativos que anteriormente forneciam o poder da habilidade foram ajustados para funcionar com o novo sistema.
Adicionamos um visual para a recarga do Escudo e quando ele está totalmente carregado.
Aumentamos a altura que os Hunters podem cair e manter a Super Corrida.
Reduzimos o tempo para ativar a Super Corrida.
Reduzimos o tempo em que o disparo é desativado após correr e usar a Super Corrida.
Fenris
Arco de Plasma
Estatísticas Base
Duração do acionamento da explosão reduzida de 1.5 s → 1 s.
Duração de ativação do arco reduzida de 2 s → 0.75 s.
Duração de cancelamento do arco reduzida de 0.5 s → 0.25 s.
Modificação: Relâmpago
Dano básico de explosão aumentado de 2.000 → 2.500.
Velocidade básica do arco aumentada de 30 m/s → 35 m/s.
Lampejo
Modificação: Perseguidor
Retrabalhamos o Efeito Ativo 3: Recarregar a arma após o Lampejo.
Agora: A duração do Lampejo fornece um bônus por 10 s, onde os próximos 4 disparos roubam a estrutura dos inimigos equivalente a 20/30% do dano provocado.
Heartbreaker
Furtividade
Modificação: Ágil
Retrabalhamos o Efeito Ativo 3: Aliados dentro do alcance também recebem Furtividade.
Agora: Quando Furtividade é ativada, os aliados dentro de 75/100 m recebem 20% a mais de velocidade de movimento enquanto a Furtividade da Heartbreaker ficar ativa.
Weaver
Barreira de Energia
Modificação: Cálculo
Aumento do tempo de recarga por carga de 45 s → 50 s.
Duração reduzida de 22 s → 20 s.
A escala de estrutura do Pilar foi adicionada ao Efeito Ativo 2.
A estrutura do Pilar foi aumentada em 1.500/2.000/2.500/3.000.
Modificação: Enigma
A estrutura base da Barreira foi reduzida de 10.000 → 8.000.
O Efeito Ativo 1 foi ajustado de acordo com a nova estrutura base da Barreira e a redução do escalonamento.
Aumenta a estrutura da Barreira para 8.800/9.600/10.400/11.200/12.000.
A escala de estrutura do Pilar foi adicionada ao Efeito Ativo 3.
A estrutura do Pilar foi aumentada em 2.000/3.000.
Razorside
Fuzil de Assalto
Modificação: Implacável
A taxa de regeneração de munição base foi aumentada.
1–24 balas:
0.625 s (15 s no total) → 0.5 s (12 s no total)
25–48 balas:
1.458 s (35 s no total) → 1.16 s (28 s no total)
49–72 balas:
3.3 s (80 s no total) → 2.8 s (67 s no total)
Modificação: Barragem
Dano base aumentado de 110 → 130.
Tamanho base do pente reduzido de 36 → 30.
Recarga de Escudo
Modificação: Sobrecarga
Escala alterada de 10/12.5/15/17.5/20% → 4/8/12/16/20% dano aumentado durante 5 s quando ativado.
Granada de Fragmentação
Modificação: Detonador
Retrabalhamos o Efeito Ativo 1: Os inimigos impactados recebem uma penalidades adicional ao dano recebido.
Agora: Inimigos danificados pela granada provocam 4/8/12/16/20% menos dano durante 5 s.
Trenchwalker
Arma Vampírica
Estatísticas Base
Dano base convertido para a estrutura aumentado de 50% (Modificação: Absorção)/40% (Modificação: Drenagem)→ 75%.
O efeito de restauração da estrutura foi removido para os aliados atingidos com a Arma Vampírica.
Ursus
Barragem de Mísseis
Estatísticas Base
Dano base por míssil reduzido de 350 → 250.
Dano bônus por míssil aumentado quando ativado com Fúria Total de 20 → 50.
Armadura Glacial
Modificação: Iceberg
Estrutura base da armadura reduzida de 10.000 → 7.000.
O Efeito Ativo 1 foi ajustado de acordo com a nova estrutura base da Barreira e a redução do escalonamento.
Aumenta a estrutura da armadura em 500/1.000/1.500/2.000/2.500.
Modificação: Ferocidade
Estrutura base da armadura reduzida de 8.000 → 5.000.
Geral
A Árvore de Sistema é dividida em 4 seções que são desbloqueadas conforme o jogador alcança uma certa quantidade de nós desbloqueados, assim como o Nível do Hunter em um determinado Hunter:
Seção | Nós Totais (Com Exceção dos Nós Únicos) na Seção | # dos Nós Necessários | Nível Necessário do Hunter |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Os Nós Únicos também possuem requerimentos específicos para desbloqueio:
Nó Único | # dos Nós Necessários | Nível Necessário do Hunter |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ incluindo todos os 4 nós na linha imediatamente acima | 30+ |
Fenris
Nós Únicos
Nó Único 1
Quando o Lampejo começa e termina, ele recarrega as armas de ambos Fenris e aliados dentro de um alcance de 50 m em 50%. A munição reserva não é conservada.
Nó Único 2
Os raios do Arco de Plasma têm 10% de chance de provocar +80% de dano.
Nó Único 3
Fenris ganha uma Super Corrida imparável por 3 s segundos depois de pular ou usar o impulso.
Lampejo
2x Nós de Distância
Cada Nó fornece +25 de distância, para um total de +50 m de distância.
A velocidade de viagem do Lampejo também aumenta com os Nós.
Arco de Plasma
3x Nós de Dano por Explosão
Modificação: Relâmpago
Cada Nó fornece +250 de dano, para um total de +750 de dano.
Modificação: Raio
Cada Nó fornece +100 de dano, para um total de +300 de dano.
3x Nós de Dano de Arco
Modificação: Relâmpago
Cada Nó fornece +20 de dano, para um total de +60 de dano.
Modificação: Raio
Cada Nó fornece +50 de dano, para um total de +150 de dano.
Heartbreaker
Nós Únicos
Nó Único 1
O Pulso Sonar fornece uma resistência a danos de 10% aos aliados enquanto estiver ativa.
Nó Único 2
Usa a Furtividade automaticamente quando os pontos de estrutura da Heartbreaker caem abaixo de 35%. Este efeito possui um tempo de recarga de 120 s.
Nó Único 3
A Furtividade é aplicada aos aliados dentro de um alcance de 75 m quando usada.
Furtividade
4x Nós de Duração
Cada Nós fornece +1.25 s de duração, para um total de +5 s de duração.
Pulso de Sonar
4x Nós de Alcance
Cada Nó fornece +50 de alcance, para um total de +200 de alcance.
Weaver
Nós Únicos
Nó Único 1
Weaver restaura 1% da sua estrutura máxima por segundo enquanto a Barreira não for danificada.
Nó Único 2
Weaver ganha uma Super Corrida imparável e instantânea num alcance de 30 m ao redor da Barreira.
Nó Único 3
Destruir um Hunter com a Minigun recarrega sua energia em 33% ou 17% para inimigos que não sejam Hunters.
Barreira de Energia
3x Nós de Estrutura
Modificação: Cálculo
Cada Nó fornece +600 para a estrutura da Barreira, para um total de +1.800 para a estrutura da Barreira.
Modificação: Enigma
Cada Nó fornece +800 para a estrutura da Barreira, para um total de +2.400 para a estrutura da Barreira.
Starting Barrier Structure also increases with Nodes.
Minigun
2x Nós de Energia
Cada Nó fornece +150 de energia, para um total de +300 de energia.
3x Nós de Dano
Cada Nó fornece +25% de dano, para um total de +75% de dano.
Razorside
Nós Únicos
Nó Único 1
Ativar a Recarga do Escudo restaura 1.000 pontos do escudo aos aliados dentro de um alcance de 50 m.
Nó Único 2
Inimigos atingidos pela explosão da Granada de Fragmentação recebem mais 25% de dano do Fuzil de Assalto durante 5 s.
Nó Único 3
Ativar a Recarga do Escudo causa uma explosão que provoca dano igual a 25% dos pontos máximos de escudo do Razorside dentro de um alcance de 25 m.
Recarga de Escudo
4x Nós de Escudo
Modificação: Sobrecarga
Cada Nó fornece +210 na restauração do escudo, para um total de +840 na restauração do escudo.
Modificação: Muralha
Cada Nó fornece +350 na restauração do escudo, para um total de +1.400 na restauração do escudo.
Frag Grenade
4x Nós de Dano
Modificação: Detonador
Cada Nó fornece +150 de dano, para um total de +600 de dano.
Mod: Shrapnel
Cada Nó fornece +187.50 de dano, para um total de +750 de dano.
Trenchwalker
Nós Únicos
Nó Único 1
Ao usar um Kit de Reparos, Trenchwalker também restaura a estrutura dos aliados com 50% de eficiência.
Nó Único 2
Disparar contra aliados com a Arma Vampírica restaura 1.250 de estrutura por tiro.
Nó Único 3
A Granada Híbrida também restaura 50% da sua cura como pontos de escudo.
Arma Vampírica
3x Nós de Dano
Modificação: Drenagem
Cada Nó fornece +100 de dano, para um total de +300 de dano.
Modificação: Sifão
Cada Nó fornece +80 de dano, para um total de +240 de dano.
2x Nós de Energia
Cada Nó fornece +150 de energia, para um total de +300 de energia.
Hybrid Grenade
3x Nós de Dano & Cura
Cada Nó fornece +65 de dano e +60 na restauração da estrutura por segundo, para um total de +195 de dano e +180 na restauração da estrutura por segundo
Prophet
Nós Únicos
Nó Único 1
Inimigos danificados pelo Drone Sentinela recebem 12% a mais de dano durante 5 s.
Nó Único 2
Inimigos danificados pelo Ataque Retaliador são marcados por 10 s e podem ser vistos pelo Prophet e seus aliados entre os objetos.
Nó Único 3
O Drone Sentinela cura a si mesmo e aliados dentro de um alcance de 50 m para 1.5% de estrutura por segundo.
Convocar Sentinela
2x Nós de Dano
Cada Nó fornece +25% de dano para a arma do Drone e para a barragem, para um total de +50% de dano para a arma do Drone e para a barragem.
2x Nós de Estrutura
Modificação: Mártir
Cada Nó fornece +525 de estrutura, para um total de +1.050 de estrutura.
Modificação: Prenúncio
Cada Nó fornece +700 de estrutura, para um total de +1.400 de estrutura.
Ataque Retaliador
2x Nós de Dano
Modificação: Julgamento
Cada Nó fornece +160 de dano por míssil, para um total de +320 de dano por míssil.
Modificação: Inferno
Cada Nó fornece +105 de dano por míssil, para um total de +210 de dano por míssil.
2x Nós de Mísseis
Cada Nó fornece +3 mísseis, para um total de +6 mísseis.
Ursus
Nós Únicos
Nó Único 1
Quando a Armadura Glacial está ativa, Ursus ganha uma Super Corrida imparável e instantânea.
Nó Único 2
Quando o efeito da Armadura Glacial termina, ele se estilhaça violentamente, provocando 25% de sua estrutura restante a todos os inimigos em um alcance de 25 m ao redor de Ursus.
Nó Único 3
Recarrega instantaneamente múltiplas cargas da arma ao iniciar a recarga. Até 3 cargas com um tempo de recarga de 12 s.
Barragem de Mísseis
4x Nós de Dano
Cada Nó fornece +25 de dano por míssil, para um total de +100 de dano por míssil.
Armadura Glacial
4x Nós de Estrutura da Armadura
Modificação: Iceberg
Cada Nó fornece +525 de estrutura da armadura, para um total de +2.100 de estrutura da armadura.
Modificação: Ferocidade
Cada Nó fornece +375 de estrutura da armadura, para um total de +1.500 de estrutura da armadura.
🛈 A IA dos Drones foi completamente reescrita para dar aos designers o controle direto sobre seu comportamento. Isso nos permite criar padrões mais complexos e sofisticados no futuro, tornando os Drones mais variados e desafiadores em combate. Fique de olho!
Drone Guardião IA Atualizado.
🛈 Também atualizamos os modelos dos Drones para torná-los mais chamativos e combinar melhor com nosso mundo.
Modelos atualizados dos Drones com novas animações, efeitos visuais e efeitos de som.
Os novos modelos estão presentes em todos os modos, exceto no Treinamento de Hunter.
🛈 Com essa mudança para implementar interações instantâneas, queremos melhorar a experiência ao fazer o looting e reduzir o tempo de espera dos jogadores. Nosso objetivo principal foi tornar a coleta de certos tipos comuns de loot mais responsiva, como Núcleos, energia e munição.
Os Núcleos, energia e caixas de munição foram atualizados para que eles possam ser pegos instantaneamente.
O alcance para pegar os Núcleos de Aprimoramento foi aumentado.
O matchmaking foi atualizado para reduzir significativamente o tempo de fila para jogadores com um Hunter de nível baixo.
🛈 Coletamos bastante feedback sobre o novo modo de jogo Coleta de Starfall nas últimas Playtests. Sua opinião foi crucial para guiar nossos próximos passos afim de melhorar a experiência. Enquanto continuamos refinando o Coleta de Starfall, reativamos o Última Resistência como o modo de jogo principal. Estamos ansiosos para mostrar a você nossa próxima iteração!
O Última Resistência foi adicionado como o modo de jogo principal.
O Coleta de Starfall foi removido dos modos de jogo.
Os Drones Rebeldes foram adicionados no Conflito (contra IA).
Treinamento de Hunter
As falas do Trenchwalker foram atualizadas.
Foi adicionada uma missão opcional para usar as habilidades.
Foi adicionada uma missão opcional para obter células de energia e Núcleos de Aprimoramento.
Referências específicas do Coleta de Starfall foram removidas do texto da Missão de Treinamento.
Os efeitos do ponto de passagem no Treinamento de Hunter e Treinamento de Batalha foram atualizados.
Ícones adicionados ao Tutorial sobre a progressão de conta.
As nuvens pixeladas foram removidas assim como os artefatos negros no céu em Crimson Ridge ao usar a predefinição Luz Nublada.
Os efeitos de desenraizamento, quebra e impacto no solo foram adicionados para árvores destrutíveis.
O efeito de glitter à areia foi adicionado.
Foi adicionada vegetação ao rio.
As paredes que cercam a Zona de Extração foram removidas.
🛈 Quarry agora se chama Stonecutter Keep! Queríamos alcançar três objetivos com a mudança de nome. Primeiro, manter uma associação criativa com o Reino Unido, já que o mapa se passa lá. Segundo, evocar uma sensação da Terra antiga para tornar a ficção científica do nosso mundo mais familiar e envolvente. Por fim, escolher um termo fluído, icônico e que se destacasse entre nossos outros mapas.
Quarry foi renomeado para Stonecutter Keep.
Recompensas das missões atualizadas:
As missões diárias agora fornecem Créditos e Impulsos de Créditos.
As missões de combate agora fornecem 3 Platinum.
Agora as missões de treinamento fornecem 1 Ponto do Sistema, 3.000 Créditos e 10 Platinum.
O Treinamento de Hunter e Treinamento de Batalha agora não fornecem mais XP do Hunter.
Conversão de Fragmento para Starfall atualizada para Platina.
Agora o custo é 1 Platinum a cada 25 Fragmentos convertidos.
Agora as missões de combate exibem o nome do Hunter na barra da missão.
Agora as missões de combate ocultam missões para Hunters ainda bloqueados.
A velocidade de progressão no nível da conta foi aumentada.
O multiplicador para Impulso de Créditos foi aumentado para todos os níveis.
Os Créditos recebidos por progredir no nível da conta foram substituídos por Impulsos de Créditos.
Os Créditos recebidos em batalhas foram reduzidos.
O custo em Créditos para atualizar equipamentos foi reduzido.
A missão diária "Vença por Extração" foi removida.
A missão diária "Converta Fragmentos em Starfall" foi removida.
A missão diária "Provoque Dano aos Hunters" foi adicionada.
As missões bônus foram removidas e serão reformuladas.
Ícone atualizado para os Pontos de Experiência do nível de conta.
Ícones atualizados para economia e Impulsos.
O perfil do jogador foi removido da tela do Hangar.
Os jogadores ainda podem acessar a tela da Progressão de Conta pela barra lateral.
A consistência das playlists de música dos mapas originais foi aprimorada.
Vários sons de efeito foram adicionados ao Hangar.
Uma nova tela de carregamento e música de batalha foram adicionadas.
O Botão de Report foi adicionado ao menu do Lobby e menu de Batalha.
Ao clicar em cima dele, a página de suporte do Steel Hunters será aberta.
Tela de Configuração atualizada no Hangar.
Os visuais das Configurações foram atualizados.
Os visuais e visibilidade das barreiras de escudo grandes e pequenas foram atualizados.
Os tons de cor dos Hunters foram melhorados no Hangar.
O ângulo de disparo padrão foi atualizado de -82/+82 para -72/+68.
A sensibilidade padrão do mouse foi reduzida e ajustada para o alcance que a sensibilidade do mouse pode alcançar.
A aba das Equipes foi atualizada para se fechar automaticamente quando o jogador recarregar, mirar, ativar um consumível ou habilidade, ou executar ataques corpo a corpo.
As animações de impulso, impulso no ar, pulo e de queda foram melhoradas.
O tempo de movimentação da câmera entre Corrida e Super Corrida foi reduzido.
A munição reserva agora é ajustada para o máximo no início da batalha.
O texto "Substituir" foi adicionado ao coletar um segundo Kit Especial.
A tela de confirmação "Sair do Jogo" foi atualizada para combinar com a nova IU.
A animação de novo nível foi atualizada para se fechar após 3 segundos.
A tela da Carteira e de dicas foi adicionada na tela do Hangar.
Agora é possível redefinir a tecla do atalho da aba "Equipes".
Ucraniano, Russo, Chinês (Simplificado) e Chinês (Tradicional) foram adicionados para as opções de seleção de idiomas.
Configurações regionais de jogo para Coreia e China adicionadas para conformidade com os requisitos.
Restrições de chat foram adicionadas para algumas regiões para conformidade com os requisitos.
Entradas do controle desativadas ao alternar janelas ou minimizar o jogo.
Foi adicionado um botão para o Discord do Steel Hunters na tela do Hangar.
Novas telas cheias foram adicionadas à experiência para Novos Jogadores.
Easy Anti-Cheat Adicionado.
Foi adicionado o suporte para tecnologias avançadas:
Super Resolução Temporal (TSR) — uma tecnologia que usa a análise de frames para melhorar a performance.
Corrigido o limite de energia após o ressurgimento. Os jogadores não podem mais coletar energia além do máximo.
Corrigido um problema em que a indicação de navegação no mapa apontava para o local errado.
As configurações de Entrada agora exibem corretamente a opção de pulo como "Pressione para correr, segure para pular" apenas quando não estiver configurada como "Controle Separado".
O acúmulo de XP além do nível máximo foi corrigido.
Corrigido o problema dos Hunters recém desbloqueados não serem selecionados automaticamente.
Corrigido o problema sobre os jogadores não estarem conseguindo ver o preço para aumentar o Nível do Hunter.
Corrigido o problema onde a prévia da recompensa do Passe de Batalha levava a uma tela vazia.
O texto referente ao desbloqueio de Equipamento e Impulsos foi corrigido.
Os travamentos que ocorriam ao sair do jogo após deixar um esquadrão foram corrigidos.
Corrigido o problema do Hunter do duo não desaparecer do Hangar depois de sair do esquadrão.
Corrigido o problema do Treinamento de Hunter não ser automaticamente selecionado para novas contas.
Corrigido o problema dos Hunters conseguirem ativar habilidades mesmo depois de usar o Kit Colossus.
Corrigido o problema das janelas não fecharem com um clique do mouse.
Corrigido a exibição da mensagem "3° Lugar" após completar o Treinamento de Hunter.
Corrigidos os travamentos do jogo causados por objetos interativos.
Corrigida a missão diária "Aumente o Nível de Qualquer Hunter".
Corrigida a falha na atualização das missões diárias.
Corrigida a cor do texto e a capitalização dos atalhos.
Corrigido a possibilidade dos jogadores poderem correr durante o Reabastecimento da Munição.
Corrigido o problema em que o aviso "Sem Tecla" aparecia na aba de Estatísticas ao usar um controle Xbox.
Corrigidas as configurações de som que não apareciam nos idiomas corretos.
Corrigido o problema que impedia a coleta da caixa de munição no Treinamento de Hunter ao estar com munição cheia.
Corrigido o problema em não conseguir progredir no Treinamento de Hunter se o jogador fosse morte pela Cápsula do Kit Colossus.
Corrigida a configuração de Idioma no jogo era sobrescrita pelo launcher.
Corrigido o texto "Selecionado" na tela do Hunter não estar traduzido.
Corrigido o Painel de Navegação não estar traduzido corretamente.
Corrigida a tela de recompensa da Missão de Treinamento não estar traduzida corretamente.
Corrigido a queda do servidor após eliminar o Colossus.
Corrigido o problema em que o texto não escalava ou rolava corretamente ao interagir com as Cápsulas de Itens.
Corrigido o problema em que o texto da missão ficava cortado ao usar alfabetos asiático ou cirílico.
Corrigido o problema com os Drones NPCs congelarem durante a animação da barragem de mísseis.
Corrigida a barragem de mísseis do Drone não danificar os jogadores se o Drone fosse destruído.
Corrigimos os Drones que usavam de imediato a Barragem de Mísseis para atacar os Hunters.
Corrigimos os travamentos do jogo causados por explosões.
Corrigimos os Drones Batedores Lendários que não possuíam nomes corretamente traduzidos.
Vários textos foram corrigidos e corretamente traduzidos no Hangar.
A animação de queda dos Hunters foi corrigida, pois era interrompida ao colidir com pequenos obstáculos do terreno.
Erros de localização foram corrigidos para a Modificação de Fenris – Temor; as
Modificações do Trenchwalker – Harmacista e Estimulante; e as Modificações de Ursus – Iceberg e Ferocidade.
Corrigido um problema que permitia ao Colossus subir nos domos de energia.
Corrigida uma falha rara relacionada aos efeitos dos projéteis do Colossus.
Corrigida a interação do Colossus ao pegar a Lança exibindo Teclado & Mouse ao usar um controle.
Corrigido o problema em que o ícone de dano progressivo da Modificação "Temor" do Fenris não desaparecia quando o efeito terminava.
A Modificação "Garra" de Fenris foi corrigida, pois seu 2° efeito não adicionava corretamente 100 de dano adicional aos alvos.
A Modificação "Garra" de Fenris foi corrigida, pois seu 3° efeito não tinha o modificador correto.
A Modificação "Trapaceiro" da habilidade Lampejo de Fenris foi corrigida, pois não removia os efeitos visuais furtivos após terminar.
Corrigidos os disparos da Heartbreaker que não provocavam dano e não consumiam munição.
As mãos do Prophet foram corrigidas, pois se levantavam muito alto no ar ao aterrissar.
A Modificação "Barragem" do Razorside foi corrigida, pois exibia os valores incorretos na regeneração de munição.
A Modificação "Sobrecarga" da Recarga do Escudo do Razorside foi corrigida, pois seu efeito de dano bônus estava incorreto em sua primeira ativação.
Corrigido o problema em que a granada do Razorside não exibia os efeitos visuais da explosão ao atingir outro Hunter.
A Modificação "Dreno" da habilidade "Arma Vampírica" do Trenchwalker foi corrigida, pois não exibia marcadores de acerto coloridos em sua primeira ativação.
A Modificação "Estimulante" do Trenchwalker foi corrigida, pois não provocava dano bônus ao Drone do Prophet ou na Barreira de Energia do Weaver.
A Modificação "Martelo" do Trenchwalker foi corrigida, pois seu 3° efeito não perdia acúmulos quando os disparos eram errados.
Corrigidos os disparos do Trenchwalker com a Arma Vampírica que não provocavam dano e não consumiam energia.
O dano base do Trenchwalker foi corrigido para todas as Modificações da arma, pois estavam 1 ponto a menos do que o esperado.
A animação de Ursus foi corrigida ao usar um Kit de Reparos.
Os efeitos visuais da "Armadura Glacial" da Ursus foram corrigidos, pois desapareciam após um ataque corpo a corpo.
As Modificações da arma de Ursus foram corrigidas, pois exibiam taxas incorretas de disparo.
Corrigido o problema na habilidade Barreira de Energia do Weaver com a Modificação Avaliando, para que o contador de segundos de recarga/progresso só seja exibido quando o número de cargas disponíveis for 0.
A Modificação "Cálculo" do Weaver foi corrigida, pois não fornecia +100% de dano aplicado durante a implantação.