Cześć wszystkim, witajcie w retrospektywie społecznościowej Steel Hunters v0.40! Szczególne pozdrowienia dla tych, którzy są z nami po raz pierwszy! W tych artykułach przystajemy na moment, by spojrzeć przez ramię na poprzednią wersję, opisać jej cechy i wyciągnięte z niej lekcje.
Mamy nadzieję, że premiera wczesnego dostępu dostarczyła Wam tyle samo przyjemności, co nam i przedzieracie się właśnie przez Tereny bitewne w pancerzu Taurusa w wersji 0.41.
Premiera nie należała do najłatwiejszych, ale spodziewaliśmy się tego, gdy zdecydowaliśmy się na wypuszczenie gry na stałe. Cały nasz zespół Steel Hunters naprawdę dąży do tego, by proces powstawania gry był inkluzywny, co było jednym z głównych powodów, dla którego przeszliśmy na model z wczesnym dostępem. Zdajemy sobie sprawę, że nie zawsze nadążaliśmy z odpowiadaniem na Wasze opinie i implementowaniem proponowanych zmian, ale zamierzamy wkrótce opublikować odnoszący się do tego post.
Gdy ruszyliśmy z wczesnym dostępem, zaczęliśmy organizować cotygodniowe streamy na Twitch w różnych językach — a w pierwszym tygodniu v0.40 streamy nadawane były codziennie. Mamy nadzieję, że udało Wam się zobaczyć przynajmniej część z tych transmisji i że sprawiły Wam one tyle frajdy, ile naszemu zespół ds. społeczności! Wpadajcie do nas – najczęściej od poniedziałku do czwartku, od 16:00 UTC – i przywitajcie się na czacie!
Być może się Wam poszczęści i traficie na specjalnych gości z naszego zespołu deweloperów, którzy czasem dołączają, wraz z członkami zespołów ds. narracji i Hunterów!
Prowadziliśmy również kampanię Twitch Drops i mamy nadzieję, że wszyscy możecie pochwalić się skórką Burgundowa strzała (teraz pod nazwą Szkarłatna strzała!) dla Razorside'a, wychodząc na Tereny łowieckie. Bardzo się cieszymy, że możemy korzystać z tej funkcjonalności i przekazywać Wam dodatkowe nagrody!
Kampania Różany fragment dotycząca Propheta trwa do końca maja, więc liczymy, że cieszycie się światem Steel Hunters, nawet jeśli akurat nie jesteście w bitwie. Tutaj znajdziecie więcej informacji!
No dobrze, wystąpimy przed szereg i przyznamy bez bicia, że premiera wczesnego dostępu nie obyła się bez problemów. Od kwestii z pojemnością serwerów 1. dnia, po problemy ze sprzętem AMD wywołującym crashe — dawaliśmy z siebie wszystko, by sprostać tym wyzwaniom i zapewnić Wam stabilną rozgrywkę. Dziękujemy, że pozwoliliście nam usłyszeć swój głos, bo liczne zgłoszenia pozwalają nam szybciej zidentyfikować przyczynę. Jeśli tylko napotkacie jakiś błąd, nie omieszkajcie nam o tym powiedzieć!
Mamy nadzieję, że każdy zdołał ukończyć przepustkę bitewną, nawet pomimo tego, że wyzwania 1. tygodnia były nieaktywne przez kilka pierwszych tygodni. Przepraszamy za spowodowane tym faktem zamieszanie i mamy nadzieję, że nie spowodowały one zbyt dużej frustracji podczas dążenia do zdobycia skórki Weavera Zginacz umysłów. Fani Weavera (których, jak się wkrótce przekonamy, jest dość sporo) mogą się czuć rozpieszczani ofertą skórek — mowa nie tylko o tej z przepustki bitewnej, ale również o Zmorze z dżungli i Dysonansowym pełzaczu z Discorda! Wiemy, że chcielibyście mieć alternatywne metody zdobywania punktów przepustki bitewnej, więc zdecydowaliśmy się wprowadzić je jak najszybciej — w wersji 0.41 będą dwie misje codzienne, których wykonanie nagrodzi Was właśnie nimi. Mamy świadomość, że nie doszliśmy jeszcze do stanu, w którym każdy chciałby ten system widzieć, a kolejnym logicznym krokiem byłoby wprowadzenie grindowania punktów. Planujemy wiele usprawnień do funkcjonalności przepustki bitewnej i innych aspektów gry, więc trzymajcie rękę na pulsie w oczekiwaniu na informacje!
Staramy się ograniczać prace konserwacyjne do minimum, by uniknąć przestojów dla graczy, dlatego dziękujemy za Waszą cierpliwość podczas wdrażania tych poprawek pomiędzy aktualizacjami. Będą one dość częste, ale dołożymy starań, by informować Was z wyprzedzeniem o planowanych terminach oraz problemach, którymi się zajmiemy.
Do aktualizacji planujemy również dołączać zmiany balansu gry, bo spływa do nas coraz więcej danych o mocnych stronach Hunterów (nie martwcie się, mamy oko na Trencha i Fenrisa), więc wypatrujcie listy zmian dla wersji 0.41.2.
Skoro mowa o Hunterach, mamy kilka ciekawostek statystycznych z v0.40! Czytajcie dalej, by poznać wybieralność każdego Huntera w bitwach Ostatniego bastionu (PvP):
Dane mówią same za siebie. Wyłączając Razorside'a, którego wybieralność jest zaburzona, gdyż jest domyślnym Hunterem, najpopularniejszą frakcją w grze są Scrappersi! Sami Weaver i Ursus zgarniają 25% tortu wszystkich wybieranych Hunterów! Jeśli składnikiem X, który tak Was przyciąga, jest zwierzęcy wygląd, to mamy nadzieję, że podoba Wam się również Taurus. Nie martwcie się jednak — nie będzie ostatnim Hunterem takiego rodzaju.
Serdecznie dziękujemy za udział w dwóch ankietach, które przeprowadziliśmy podczas wersji 0.40 — uwielbiamy czytać Wasze opinie. Otrzymaliśmy wiele szczegółowych komentarzy od naszych graczy z całego świata na temat obu trybów gry i systemów postępu.
Choć uwielbiacie dynamiczną, wartką akcję w trybie Ostatni bastion, to większość akcji jest skondensowana na początku i końcu meczu, a etap Terenów łowieckich może wydawać się nieco jej pozbawiony. Naświetliliście również mocne i słabe strony naszej rozgrywki opartej o „symbiozę duetu”, która czasem może frustrować solowego gracza. Nie możemy obiecać żadnych natychmiastowych zmian w samym przebiegu Ostatniego bastionu, ale zespół pracuje w pocie czoła nad przyszłością trybów gry.
Postęp to kolejny obszar, odnośnie którego Wasz odzew był naprawdę głośny. Wiele z Was ciepło wypowiadało się o naszym drzewie Systemu i jego intuicyjności, ale krytykowało to, że niektóre ścieżki postępu są mocno ukryte — szczególnie w przypadku poziomu konta. Jego lokalizacja jest dość nieintuicyjna, a sam w sobie jest kluczowy do odblokowywania nowych Hunterów poprzez Konstrukty i jest znakomitym źródłem platyny. Obecnie badamy ten temat. Na ten moment chcemy wprowadzić do Hangaru wskaźnik poziomu konta — i to raczej wcześniej niż później. Poniżej możecie sprawdzić, jak to będzie wyglądało!
Ekonomia gry i waluty to kolejne tematy, które wywołują emocje, i nad którymi zamierzamy popracować. Obecnie testujemy rozmaite, szeroko zakrojone poprawki, które mają na celu złagodzić tarcie, którego doświadczaliście z kredytami i Starfallem. Zredukowaliśmy o 50% koszt unikalnych węzłów w drzewie Systemu, ale wiemy, że to tylko pomoc doraźna, a zwiększanie poziomu Hunterów jest coraz cięższe w miarę dokonywania postępów.
Przyglądamy się również z wielką uwagą problemom w systemie matchmakingu, powiązanym z obecnym systemem postępu, a w szczególności poziomom Areny i skokowym przyrostom mocy przy wspinaniu się po drzewie Systemu.
Chciałem zorganizować małe wydarzenie społecznościowe, które nie wymagałoby angażowania deweloperów, w pełni skupionych na premierze wczesnego dostępu. Aby wpasować się w wielkanocny klimat, wymyśliłem skromnego „easter egga”, bo poszukiwałem aktywności, w której każdy gracz mógłby łatwo wziąć udział. Skakanie idealnie się do tego nadawało — jest proste, każdy może to zrobić i ma charakter ukrytej niespodzianki dla tych, którzy nagle spełnili warunek, ale nie mieli pojęcia dlaczego. – CM Kikibrik
Było nam miło, że tak wiele z Was cieszyło się tym skromnym wielkanocnym wydarzeniem. Wydarzenie to było owocem główkowania naszego francuskiego CM-a Kikibrika! Wśród Was kryje się wielu amatorów hopsania. Kto rozwiązał łamigłówkę na własną rękę, a kto po prostu otrzymał nagrodę niespodziankę? Dajcie nam znać!
Wiemy, że pierwszego dnia był problem z bazą danych i cieszymy się, że zdołaliśmy go rozwiązać niemal od ręki i zapewnić wszystkim zasłużone nagrody.
Upominki za codzienne logowanie również miały być miłym sposobem nagradzania aktywnych graczy wielkanocnym prezentem. Zdaje się, że wszystkim przypadło to do gustu, więc spodziewajcie się podobnych małych wydarzeń w przyszłości. To dla nas ciekawy sposób na interakcję i nagradzanie Was — naszej społeczności — za wsparcie, które nam okazujecie.
W planach mamy rozdzielenie Skoku od ładunków Zrywu, więc być może będziemy musieli podkręcić liczbę skoków wymaganą do ukończenia podobnych wydarzeń w przyszłości...
Czujemy w kościach, że przejście na wczesny dostęp w wersji 0.40 było właściwą decyzją. Dzięki serwerom działającym 24/7 nasz zespół miał idealne warunki, by obserwować wszystko na żywo, z idącymi za tym plusami i minusami, nieprzewidzianymi trudnościami i ciekawostkami odkrywanymi z całą społecznością! Czujemy Wasz zapał do gry oraz świata Steel Hunters i ciężko nam dobrać słowa, które oddadzą naszą wdzięczność za to, że dołączyliście do nas w tej podróży. Ruszajcie zatem na łowy i upolujcie trochę stali!
Wszystkiego dobrego,
Raegnim
Kot domowy Live Opsa z ludzkimi uszami