Witajcie w Early Access, Łowcy! Wskakując do Steel Hunters, wasze opinie – zarówno ekscytacja, jak i frustracje – odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu naszej gry. Niezależnie od tego, czy jesteście nowi, czy pomagacie nam testować od jakiegoś czasu, wasze pomysły i doświadczenia pomagają uczynić Steel Hunters lepszym.
Steel Hunters nie powstaje w oderwaniu od graczy. Jako gra live-service tworzona z myślą o wielu latach wsparcia, wiemy, że jedynym sposobem na utrzymanie gry przy życiu przez tak długi czas jest aktywne zaangażowanie graczy w proces.
Chcemy wam pokazać, jak wasze opinie przechodzą drogę od pomysłu do funkcji, którą możecie faktycznie zobaczyć w grze. To proces — i dlatego czasem trwa to dłużej, niż się spodziewacie.
Kiedy nowa wersja Steel Hunters trafia na serwery, my kończymy już pracę nad kolejną. Oznacza to, że opinie otrzymane dzisiaj zazwyczaj mogą zostać uwzględnione dopiero w dwóch wersjach później. Dlaczego? Każda funkcja czy usprawnienie wymaga planowania, kodowania, testowania i szlifowania, by pasowała do gry i nie powodowała nowych problemów.
Uwaga: Tworzenie gier to złożony i nieprzewidywalny proces. Choć niektóre sugestie mogą wydawać się proste, nawet drobne zmiany często mają szeroki wpływ i wymagają dokładnych testów, by poprawić, a nie zepsuć rozgrywkę.
Już teraz znacząco wpłynęliście na rozwój Steel Hunters. Oto kilka niedawnych usprawnień, które powstały bezpośrednio dzięki waszym sugestiom z poprzednich testów:
Natychmiastowe podnoszenie przedmiotów:
Zgłaszaliście, że zbieranie przedmiotów było toporne i wybijało z rytmu gry. Większość przedmiotów jest teraz zbierana natychmiastowo, by rozgrywka była płynna i dynamiczna. Kluczowe przedmioty (takie jak zestawy naprawcze) nadal wymagają osobnej, dłuższej, nieprzerwanej akcji.
Skrócony czas od sprintu do strzału:
Zauważyliście, że długie czasy odnowienia zaburzały płynność walki — skróciliśmy je, byście mogli szybciej reagować w starciach.
Lepsze drzewka umiejętności:
Wskazywaliście, że drzewka są zbyt proste i ograniczone. W grze możecie zobaczyć pierwsze efekty naszych prac nad [System Trees]*. Planujemy dalszą rozbudowę tego systemu, byście mieli więcej realnych wyborów.
Kolejna porcja zmian, bezpośrednio zainspirowana waszymi opiniami, jest już w fazie testów:
Tańsze unikalne węzły w drzewkach:
Uznaliście, że są zbyt drogie. Obniżyliśmy ich koszt w kredytach o 50% i zwrócimy kredyty wydane wcześniej. Nadal będziemy monitorować i dostosowywać bilans przychodów i wydatków kredytowych.
Uproszczony interfejs (HUD):
Wielu z was zgłaszało, że HUD jest zbyt przeładowany. Oczyściliśmy go i poprawiliśmy czytelność.
Czytelniejszy progres w meczu: Chcieliście lepiej widzieć, jak wasze ulepszenia i poziomy wpływają na rozgrywkę. Teraz ten efekt jest bardziej widoczny. W przyszłości rozszerzymy to o wasze umiejętności i wpływ [Ability Power]* na nie.
Szybsze ładowanie amunicji:
Braki amunicji były frustrujące, dlatego przyspieszyliśmy czas odnawiania, zwłaszcza gdy macie mało magazynków.
Ulepszona walka wręcz:
Walka wręcz była według was zbyt ograniczona. Zmieniliśmy czasy odnowienia i zasięgi ataków. Dajcie znać, co jeszcze chcecie poprawić — zmierzamy w stronę [Melee 2.0]*!
Elastyczna logika misji:
Niektóre misje wcześniej wymagały konkretnego łowcy. Teraz każdą misję można ukończyć dowolnym łowcą — choć przy wyższych wymaganiach.
Balansowanie postaci Heatbreaker:
Wasze opinie wskazywały, że uciszenie przez Sondę było zbyt dotkliwe i frustrujące. Teraz przerywa jedynie umiejętności wymagające dłuższej aktywacji i zużywalne przedmioty, zamiast całkowicie wyciszać — a dodatkowo ujawnia waszą pozycję, co pozwala przeciwnikowi na kontratak. To tylko jedna ze zmian balansu, jakie dostanie ta postać w wersji 0.41.
Zbieramy opinie z każdej strony — z Discorda, Steama, ankiet, danych z gry i nie tylko — i wasz wkład pomaga nam decydować, na czym się skupić. Nasze zespoły społecznościowe i deweloperskie współpracują, by wyłapywać dobre pomysły, reagować na problemy i informować was o postępach poprzez aktualizacje i retrospekcje.
Jeśli chcecie, żeby wasz głos został usłyszany, dołączcie do naszego serwera Discord i napiszcie na forum #suggestions-and-feedback — nawet samo głosowanie na inne dobre pomysły bardzo nam pomaga!
Razem tworzymy Steel Hunters jako coś wyjątkowego. Nie przestawajcie dzielić się opiniami — słuchamy was.