Siemka wszystkim, oto atrakcje wersji 0.40 (lub jak ją też wewnętrznie nazywamy — wersji wczesnodostępowej)! Witamy zarówno nowych graczy, którzy dołączą do nas na tym ekscytującym etapie, jak i weteranów wspierających nas już od dłuższego czasu! Tutaj rzucimy okiem na to, co nadchodzi, zanim opublikujemy pełną listę zmian i uruchomimy na stałe nasze serwery 2 kwietnia. Tym razem mamy przeprojektowane drzewo Systemu, powrót do naszego klasycznego trybu gry Ostatni bastion, a także cały pakiet poprawek graficznych, więc bierzmy się za to!
Po pierwsze nie możemy się doczekać, aż wszyscy dołączycie do nas we wczesnym dostępie! Od 2 kwietnia nasze serwery będą stale otwarte, a Wy będziecie mogli śmiało dokonywać na nim postępów wraz ze wszystkimi swoimi skórkami, które zdobyliście w testach Alfa i Beta. Tak jest, koniec z wipe'ami! Aby to uczcić, z przyjemnością prezentujemy naszą wprowadzającą przepustkę bitewną, w której możecie odblokować poziomy Pro i Premium zupełnie za darmo! Będą one zawierać po sufit dopalaczy i skórek, byście mogli rozpocząć z kopyta. O ile Pro będzie dostępna za 10 jedn. platyny, które otrzymacie za ukończenie szkolenia, o tyle Premium można uzyskać za kolejne 10 jedn. platyny. Je również będziecie mogli szybko dostać za samo granie, więc bez paniki! Chcemy przywitać Was w Steel Hunters i dać Wam przedsmak tego, do czego dążymy na przyszłość.
Przejdźmy do konkretów. W ramach naszej misji tworzenia ekscytujących i ciekawych rozwiązań umożliwiających zdobywanie kolejnych poziomów uznaliśmy, że nadszedł czas, aby przyjrzeć się drzewu Systemu. Skończyły się czasy czterech osobnych drzewek rywalizujących o Wasze punkty Systemu (i, mówiąc szczerze, wszystkie i tak szły do broni głównej!). Teraz mamy jedno, majestatyczne drzewo wypełnione węzłami, które zapewniają stopniowy wzrost potęgi w miarę wspinaczki po kolejnych poziomach. Jeśli chodzi o nowe węzły statystyk umiejętności, każdy Hunter ma teraz 3 unikalne węzły, które nadadzą jego zdolnościom głębi. Część z nich to stare efekty, jak Heartbreaker dzieląca się swoim Ukryciem z sojusznikami, lecz większość jest tak nowa, że można z nich zerwać folię! Sprawdźcie kilka poniższych przykładów dla Propheta, Heartbreaker i Razorside'a:
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Przeciwnicy uszkodzeni przez Dron wartowniczy otrzymują 12% więcej uszkodzeń przez 5 s. | Sonda gwarantuje sojusznikom 10% odporności na uszkodzenia, gdy jest aktywna. | Aktywowanie Doładowania osłony przywraca 1000 pkt osłony sojusznikom w promieniu 50 m. |
Zespół zdecydował się skorzystać z tej okazji, aby przerobić również moc umiejętności (MU) i usunąć ją z drzewa Systemu. Uważamy, że nie potrzebujecie przewodnika, aby zrozumieć podstawową mechanikę, dlatego zmieniliśmy ją na statystykę dostępną tylko „podczas bitwy”. Wasza MU będzie wzrastać naturalnie z kolejnymi poziomami i zbieraniem Rdzeni wzmacniających, pomagając Waszym umiejętnościom skalować się aż do ewakuacji.
Więcej informacji na te tematy znajdziecie zarówno na liście zmian, jak i w nadchodzącym szczegółowym omówieniu drzewa Systemu.
Skoro już mowa o liście zmian — znajdziecie na niej również nasz najnowszy pakiet aktualizacji balansu. Ich głównym celem było zrównoważenie przeprojektowania nowego drzewa Systemu i mocy umiejętności. Ponieważ nowe systemy zawierają dużo zmiennych, mimo usilnych starań zespołu ds. balansu, mogą pojawić się nieprzewidziane przez nas konsekwencje, dlatego z góry dziękujemy Wam za zrozumienie w tej kwestii. A jako że kilku naszych Hunterów zmieniło swoje efekty aktywne na nowe unikalne węzły w drzewie Systemu, zostaną one zastąpione czymś zupełnie nowym! Nie możemy się doczekać, aż sprawdzicie i skorzystacie z wszystkich nowych narzędzi.
Drzewo systemu nie jest jedyną częścią Hangaru, która doczekała się renowacji! Rzućcie okiem na nasz nowy, odpicowany ekran Ekwipunku:
Zgotujmy gorące Steelhunterowe przywitanie naszym nowym dronom! O ile przeszły one oczywisty tuning optyczny, to przestawiliśmy również kilka wihajstrów w działaniu ich AI. Drony wciąż będą radośnie strzelać swoimi automatycznymi działkami i wypuszczać gradobicie rakiet, lecz nowy system da nam potężne narzędzia pod kątem tworzenia interesujących zachowań w przyszłości!
Prawdopodobnie zauważyliście, że na ekranie wyboru trybu gry nie ma Żniw Starfall. To nie przypadek! Otrzymaliśmy oszałamiającą liczbę opinii zarówno z playtestu światowej premiery, jak i weekendu Beta Wydajność kryzysowa. W związku z nimi zespół zdecydował się skierować Żniwa Starfall z powrotem do laboratorium na kilka kolejnych zabiegów poprawkowych. Naprawdę chcemy, aby stały się one głównym trybem gry w Steel Hunters i walczymy o to, by były najlepszą wersją siebie. W międzyczasie możecie cieszyć się Ostatnim bastionem — naszym klasycznym trybem gry!
Jak być może wiecie, coś, nad czym pracowaliśmy od dłuższej chwili to przyśpieszenie Steel Hunters bez utraty poczucia wolniejszej, taktycznej rozgrywki. W wersji 0.40 eksperymentujemy z niemal natychmiastową prędkością podnoszenia rdzeni wzmacniających, skrzyń z amunicją i ogniw energetycznych. Nadal chcemy, aby to do Was należało zadanie podnoszenia bardziej wartościowych przedmiotów, takich jak zestawy naprawcze lub sprzęt eksploatacyjny, lecz Wasze opinie o tym, że męczy Was trzymanie klawisza „E” lub wciskanie guzika „X”, by podnieść każdą, najmniejszą rzecz, na pewno zostały wysłuchane i wzięte na tapet. Skróciliśmy również czas, po którym możecie zacząć strzelać po sprincie lub supersprincie, przez co strzelanie i bieganie jest łatwiejsze, niż kiedykolwiek!
Na ten moment to tyle! Bądźcie czujni! Już wkrótce opublikujemy artykuły na temat nowego drzewa Systemu i przepustki bitewnej. Do zobaczenia na Terenach łowieckich 2 kwietnia!