Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w naszym weekendzie Beta i wydarzeniu Wydajność kryzysowa! Byliśmy oszołomieni frekwencją i myśleliśmy, że nasze wydarzenie społecznościowe zakończy się planowo, czyli w sobotę. Niesamowicie było patrzeć, jak rozprawiacie się z nim w czasie poniżej 12 godzin i robiło nam się ciepło na sercu, gdy widzieliśmy Wasze zaangażowanie wobec Steel Hunters! Ogromne gratulacje od całego zespołu oraz szczególne wyrazy uznania dla zwycięzców konkursu rankingowego! GG, WP!
W trakcie weekendu otrzymaliśmy niewyobrażalną ilość opinii w ankiecie, na Discordzie i przez inne kanały społecznościowe. Szczególnie miło było nam komunikować się z Wami — naszą społecznością — za pomocą codziennych streamów na Twitchu. Dzięki za to!
„Poprzez wprowadzenie streamów w różnych językach, chcemy mieć pewność, że dotrzemy do wszystkich zaangażowanych członków społeczności. Pozwala nam to również prowadzić bliższe rozmowy z poszczególnymi graczami, zwiększając jednocześnie ogólną liczbę transmisji. Mamy nadzieję, że również nie możecie doczekać się więcej, tak jak i my!” – CM SaPure
Nasz zespół bierze to wszystko pod uwagę, planując przyszłe kroki. Nie moglibyśmy robić tego, co robimy, bez Was! Osobiście świetnie się bawiłem, rozgrywając mecze ze społecznością i cieszyłem się, będąc częścią rekordowych wyników, które osiągnęliśmy w ten weekend! Udało mi się nawet dorwać Fenrisa dzięki dodatkowym Konstruktom z misji bonusowej! Liczę też, że wszyscy będziecie się w przyszłości popisywać swoją skórką Wydajność kryzysowa dla Trenchwalkera!
Cieszyliśmy się, widząc, że tak wielu graczom spodobał się przerobiony Kolos! Dzięki Waszym opiniom mamy lepszy ogląd na to, jak wpisuje się on w grę. Cieszy nas, że wielu z Was wskazało na takie mocne i słabe strony, jakie staraliśmy się uzyskać! Kolos powinien być potężnym wojownikiem, ale posiadać przy tym zauważalne słabości. Ze względu na ograniczenia w mobilności, wykonanie strategicznego odwrotu przed upływem 1 minuty będzie skuteczne, jeśli będziecie mieć odpowiednią miejscówkę do rozrabiania. Znajomość odpowiedniego momentu aktywacji Kolosa jest niemal tak ważna, jak siła rażenia, jaką wnosi do drużyny! Wykorzystanie go do zmiany równowagi sił w walce o ewakuację bądź zwabienia przeciwników w sam środek pułapki to najprostsze sposoby na osiągnięcie zasłużonego zwycięstwa!
To był zaledwie początek zmian, więc możecie być pewni, że będziemy mieć naszego dużego kolegę na oku i wciąż będziemy go pozycjonować jako silny, ale nie przeważający element endgame'u. Choć Zestaw Kolosa mógł Wam spowszednieć podczas weekendu Beta, to było to po części spowodowane sposobem, w jaki został on wprowadzony w uproszczonych Żniwach Starfall. W przyszłości chcemy, by występował rzadziej, porównywalnie do stanu na playtest światowej premiery, aby nie stał się zagrożeniem, które musicie brać pod uwagę w trakcie każdej bitwy.
Byliśmy bardzo ciekawi, jak odbierzecie zmiany w czasie odnowienia Zrywu i Skoku w v0.39, szczególnie po początkowych głosach ze światowej premiery i... w sumie dowieźliście temat! Steel Hunters ma być shooterem o wolniejszym, taktycznym przebiegu i dobrze widzieć, że wprowadzone przez nas zmiany w większości oceniacie na plus. Niektórzy mówili nawet, że nie powinniśmy już przyśpieszać. Nie no, tyle to nie!
W v0.40 czeka nas kolejna faza eksperymentów nad przyśpieszeniem zbierania Rdzeni wzmacniających, Ogniw energetycznych i skrzyń z amunicją, poprzez zmianę „przytrzymania E” w niemal natychmiastową akcję! Skróci to przestoje poza walką, nie niszcząc przy tym ogólnego nastawienia na taktykę starć. Zespół testowy przyjął te zmiany bardzo dobrze, więc nie możemy się doczekać, aż również będziecie mogli je sprawdzić! Na horyzoncie mamy kilka innych eksperymentów, związanych z mechaniką odnawiania amunicji, więc czekajcie na dalsze wieści!
„Zmiana procesu wdrażania nowych graczy to wyraźne świadectwo, że opinie graczy są brane pod uwagę i że deweloperzy bacznie przysłuchują się głosom płynącym od społeczności. Wprowadzenie przy tym wszystkim tak intensywnego wydarzenia rankingowego, było świetnym sposobem, by nagrodzić najbardziej zaangażowanych graczy, dając całej społeczności intrygujący przedsmak tego, co czeka ją w przyszłości.” – CM Kikibrik
W wersji 0.39 zadebiutowały nasze nowe samouczki, czyli Szkolenie Huntera i Bitwa szkoleniowa. Byliśmy bardzo zadowoleni, widząc, że poprawiły one doświadczenia nowych graczy dla większości ze stawiających swoje pierwsze kroki podczas weekendu Beta! Usłyszeliśmy Wasze opinie na temat brakujących elementów, takich jak wprowadzenie do korzystania z umiejętności i z radością ogłaszamy, że w najbliższej przyszłości będziemy nad tym pracować, by jak najlepiej wyłożyć Wam podstawy Steel Hunters.
Doszły nas również wieści, że chcecie więcej lore! My też! Tworząc materiały na naszą stronę i kanały społecznościowe, szukamy nowych możliwości na dodanie większej liczby smaczków w grze, byście czuli się swobodnie w ekscytującym świecie Steel Hunters. Zaplanowane przez nas przepustki bitewne będą popychać fabułę do przodu, ale zgadzamy się, że jest wystarczająco miejsca, by przedstawiać Wam więcej barwnych pejzaży z naszego uniwersum. To kiedy ten artykuł lore'owy na temat Steve'a the Hangar Techa?
Podzieliliście się też innymi pomysłami, które mieliśmy już w menu, ale będziecie musieli jeszcze chwilę poczekać, nim zobaczycie, co pichcimy!
W wersji 0.39 zdecydowaliśmy się uprościć nasz główny tryb gry — Żniwa Starfall — by zebrać opinie, jak nieco mniej skomplikowana wersja zostanie odebrana przez naszą widownię. Było to skierowane szczególnie do nowszych graczy, którzy podnieśli swoje obawy w trakcie playtestu światowej premiery, że wrzucenie ich wprost pod gradobicie rozmaitych wież było nieco przytłaczające. Dziękujemy za Wasze szczere opinie! Zgadzamy się, że mogliśmy przytrzymać ten tryb nieco dłużej w piekarniku, ale cieszymy się, że również widzicie w nim potencjał dodania sporej dozy różnorodności pomiędzy bitwami, by ciągłe ogrywanie Steel Hunters przynosiło mnóstwo radości. W wersji 0.40 tymczasowo zastąpimy Żniwa Starfall naszym oryginalnym trybem gry — Ostatni bastion — i będziemy pracować nad kolejną, pasjonującą iteracją. Ostatni bastion jest podobny do Żniw Starfall, jednak skupia się bardziej na tradycyjnej dla strzelanek rozgrywce. Nie martwcie się! Choć nie ma w nim wież, to znajdą się ciekawe cele dodatkowe, dzięki którym bitwy będą się od siebie różnić.
Jak już być może słyszeliście, wkrótce przestawimy się na tory wczesnego dostępu, więc nie możemy się już doczekać, aż wszystkim będzie dane poznać v0.40 na stale otwartych serwerach! Dopilnujemy, by wszystkie skórki zdobyte w wydarzeniach testów Alfa i Beta pojawiły się na Waszych kontach, więc będziecie mogli się pochwalić zasłużonymi kreacjami na Terenach łowieckich. Mamy nadzieję, że wszystkich Was tam zobaczymy i dziękujemy, że dołączyliście do nas w tej podróży! Osobiście nie mogę się doczekać, by znów z Wami zapolować.
Wszystkiego dobrego,
Raegnim
Kot domowy Live Opsa z ludzkimi uszami