Przerobione drzewka Systemów
Każdy Hunter ma teraz 1 drzewko Systemów z węzłami powiązanymi z bronią, układem głównym i umiejętnościami.
Usunięto węzły statystyk mocy umiejętności.
Dodano węzły statystyk umiejętności, które skalują podstawowe parametry umiejętności Huntera.
Mnożniki niektórych węzłów różnią się, zależnie od wykorzystywanej modyfikacji.
Dodano węzły unikalnego efektu, które zapewniają dodatkowe moce.
Każdy Hunter ma 3 unikalne węzły rozsiane po swoim drzewku Systemów, które mogą być aktywne jednocześnie.
Przeprojektowane statystyki mocy umiejętności
Skalowanie parametru mocy dla wszystkich umiejętności zamieniono węzłami statystyk umiejętności.
Moc umiejętności jest teraz parametrem powiązanym wyłącznie z bitwą i można ją zwiększyć poprzez:
Wszystkie Rdzenie wzmacniające, zgodnie z ich stopniem.
Zwiększanie poziomu dzięki Ogniwom energetycznym.
Moc umiejętności procentowo zwiększa skuteczność umiejętności.
Hunterzy zaczynają każdą bitwę z mocą umiejętności na poziomie 100%.
Przy 110% AP, Granat odłamkowy zadałby 1100 pkt uszkodzeń, zamiast bazowych 1000 pkt.
Aktywne efekty, które dawniej zapewniały moc umiejętności, dostosowano tak, by działały spójnie z nowym systemem.
Dodano efekt graficzny dla Doładowania osłony, gdy ta jest w pełni naładowana.
Zwiększono wysokość, z jakiej Hunterzy mogą spaść bez przerywania supersprintu.
Skrócono czas do aktywowania supersprintu.
Skrócono czas po sprincie i supersprincie, podczas którego strzelanie jest niemożliwe.
Fenris
Łuk plazmowy
Statystyki bazowe
Skrócono czas wywołania wybuchu: 1,5 s → 1 s.
Skrócono czas aktywacji łuku: 2 s → 0,75 s.
Skrócono czas anulowania łuku: 0,5 s → 0,25 s.
Modyfikacja: Błyskawica
Zwiększono podstawowe uszkodzenia od wybuchu: 2000 pkt → 2500 pkt.
Zwiększono bazową prędkość łuku: 30 m/s → 35 m/s.
Mignięcie
Modyfikacja: Prześladowca
Przerobiono aktywny efekt 3: przeładowanie broni po Mignięciu.
Teraz: aktywacja Mignięcia zapewnia premię na 10 s, dzięki której kolejne 4 strzały wykradają strukturę przeciwnika, równą 20/30% zadanych uszkodzeń.
Heartbreaker
Ukrycie
Modyfikacja: Gibkość
Przerobiono aktywny efekt 3: sojusznicy w zasięgu również zyskują Ukrycie.
Teraz: przy aktywacji Ukrycia, sojusznicy w zasięgu 75/100 m otrzymują 20% zwiększenia prędkości ruchu na czas trwania Ukrycia u Heartbreaker.
Weaver
Bariera energetyczna
Modyfikacja: Oszacowanie
Wydłużono czas odnowienia ładunku: 45 s → 50 s.
Skrócono czas trwania: 22 s → 20 s.
Dodano skalowanie struktury pylonu do aktywnego efektu 2.
Struktura pylonu zwiększa się teraz o 1500/2000/2500/3000 pkt.
Modyfikacja: Zagadka
Zredukowano bazową strukturę Bariery: 10 000 pkt → 8000 pkt.
Zmieniono aktywny efekt 1, zgodnie z nową bazową strukturą Bariery i zmniejszono skalowanie.
Zwiększa strukturę Bariery do 8800/9600/10 400/11 200/12 000 pkt.
Dodano skalowanie struktury pylonu do aktywnego efektu 3.
Struktura pylonu zwiększa się teraz o 2000/3000 pkt.
Razorside
Karabin szturmowy
Modyfikacja: Nieustający
Zwiększono bazowe tempo regeneracji amunicji.
Pociski 1–24:
0,625 s (15 s łącznie) → 0,5 s (12 s łącznie)
Pociski 25–48:
1,458 s (35 s łącznie) → 1,16 s (28 s łącznie)
Pociski 49–72:
3,3 s (80 s łącznie) → 2,8 s (67 s łącznie)
Modyfikacja: Ogień zaporowy
Zwiększono podstawowe uszkodzenia: 110 pkt → 130 pkt.
Zmniejszono bazowy rozmiar magazynka: 36 → 30.
Doładowanie osłony
Modyfikacja: Wyższy bieg
Zmieniono skalowanie: 10/12,5/15/17,5/20% → 4/8/12/16/20% zwiększonych uszkodzeń na 5 s po aktywacji.
Granat odłamkowy
Modyfikacja: Detonator
Przerobiono aktywny efekt 1: trafieni przeciwnicy otrzymują negatywny efekt, zwiększający otrzymywane uszkodzenia.
Teraz: przeciwnicy uszkodzeni granatem zadają 4/8/12/16/20% mniej uszkodzeń przez 5 s.
Trenchwalker
Broń sprzężeniowa
Statystyki bazowe
Zwiększono podstawowe uszkodzenia zamieniane na strukturę: 50% (Modyfikacja: Transfuzja)/40% (Modyfikacja: Drenowanie) → 75%.
Usunięto efekt przywracania struktury przy trafianiu sojuszników Bronią sprzężeniową.
Ursus
Nalot rakietowy
Statystyki bazowe
Zmniejszono podstawowe uszkodzenia pojedynczej rakiety: 350 pkt → 250 pkt.
Zwiększono premię do uszkodzeń pojedynczej rakiety, jeśli aktywowano przy pełnej Furii: 20 pkt → 50 pkt.
Pancerz glacjalny
Modyfikacja: Góra lodowa
Zmniejszono bazową strukturę pancerza: 10 000 pkt → 7000 pkt.
Zmieniono aktywny efekt 1, zgodnie z nową bazową strukturą Bariery i zmniejszono skalowanie.
Zwiększa strukturę pancerza o 500/1000/1500/2000/2500 pkt.
Modyfikacja: Dzikość
Zmniejszono bazową strukturę pancerza: 8000 pkt → 5000 pkt.
Ogólne
Drzewo Systemu jest podzielone na 4 sekcje, które odblokowują się, gdy graczom uda się osiągnąć określony poziom i liczbę węzłów konkretnym Hunterem:
Sekcja | Całkowita liczba węzłów w sekcji (bez unikatowych węzłów) | Liczba wymaganych węzłów | Wymagany poziom Huntera |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Unikalne węzły maję odrębne warunki odblokowania:
Unikalny węzeł | Liczba wymaganych węzłów | Wymagany poziom Huntera |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ łącznie z wszystkimi 4 węzłami w poprzedzającym rzędzie | 30+ |
Fenris
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Na początku i końcu Mignięcia przeładowuje broń Fenrisa oraz wszystkich sojuszników w promieniu 50 m o 50% magazynka. Nie zużywa rezerwy amunicji.
Unikalny węzeł 2
Promienie Łuku plazmowego mają 10% szans na zadanie +80% uszkodzeń.
Unikalny węzeł 3
Fenris zyskuje niemożliwy do przerwania supersprint na 3 s po wykonaniu Skoku lub Zrywu.
Mignięcie
2 węzły odległości
Każdy węzeł zapewnia +25 m odległości, łącznie +50 m ze wszystkich węzłów.
Te węzły zwiększają również prędkość poruszania się podczas Mignięcia.
Łuk plazmowy
3 węzły uszkodzeń od wybuchu
Modyfikacja: Błyskawica
Każdy węzeł zapewnia +250 pkt uszkodzeń, łącznie +750 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Piorun
Każdy węzeł zapewnia +100 pkt uszkodzeń, łącznie +300 pkt ze wszystkich węzłów.
3 węzły uszkodzeń od łuku
Modyfikacja: Błyskawica
Każdy węzeł zapewnia +20 pkt uszkodzeń, łącznie +60 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Piorun
Każdy węzeł zapewnia +50 pkt uszkodzeń, łącznie +150 pkt ze wszystkich węzłów.
Heartbreaker
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Sonda gwarantuje sojusznikom 10% odporności na uszkodzenia, gdy jest aktywna.
Unikalny węzeł 2
Automatycznie aktywuje Ukrycie, gdy struktura Heartbreaker spadnie poniżej 35%. Ten efekt ma czas odnowienia wynoszący 120 s.
Unikalny węzeł 3
Ukrycie jest nakładane na wszystkich sojuszników w promieniu 75 m przy aktywacji.
Ukrycie
4 węzły czasu trwania
Każdy węzeł zapewnia +1,25 s czasu trwania, łącznie +5 s ze wszystkich węzłów.
Sonda
4 węzły zasięgu
Każdy węzeł zapewnia +50 m zasięgu, łącznie +200 m ze wszystkich węzłów.
Weaver
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Weaver przywraca 1% swej maksymalnej struktury na sekundę, gdy Bariera jest nieuszkodzona.
Unikalny węzeł 2
Weaver zyskuje natychmiastowy i niemożliwy do przerwania supersprint w promieniu 30 m wokół Bariery.
Unikalny węzeł 3
Zniszczenie Huntera Minigunem odnawia jego energię w wysokości 33% bądź 17% w przypadku przeciwników niebędących Hunterami.
Bariera energetyczna
3 węzły struktury
Modyfikacja: Oszacowanie
Każdy węzeł zapewnia +600 pkt strukturalnych Bariery, łącznie +1800 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Zagadka
Każdy węzeł zapewnia +800 pkt strukturalnych Bariery, łącznie +2400 pkt ze wszystkich węzłów.
Te węzły zwiększają również początkową strukturę Bariery.
Minigun
2 węzły energii
Każdy węzeł zapewnia +150 pkt energii, łącznie +300 pkt ze wszystkich węzłów.
3 węzły uszkodzeń
Każdy węzeł zapewnia +25% uszkodzeń, łącznie +75% ze wszystkich węzłów.
Razorside
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Aktywowanie Doładowania osłony przywraca 1000 pkt osłony sojusznikom w promieniu 50 m.
Unikalny węzeł 2
Przeciwnicy trafieni wybuchem Granatu odłamkowego otrzymują 25% więcej uszkodzeń od Karabinu szturmowego przez 5 s.
Unikalny węzeł 3
Aktywowanie Doładowania osłony powoduje wybuch, który zadaje uszkodzenia równe 25% maksymalnych pkt osłony Razorside'a w promieniu 25 m.
Doładowanie osłony
4 węzły osłony
Modyfikacja: Wyższy bieg
Każdy węzeł zapewnia +210 pkt odnawiania osłony, łącznie +840 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Szaniec
Każdy węzeł zapewnia +350 pkt odnawiania osłony, łącznie +1400 pkt ze wszystkich węzłów.
Granat odłamkowy
4 węzły uszkodzeń
Modyfikacja: Detonator
Każdy węzeł zapewnia +150 pkt uszkodzeń, łącznie +600 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Szrapnel
Każdy węzeł zapewnia +187,50 pkt uszkodzeń, łącznie +750 pkt ze wszystkich węzłów.
Trenchwalker
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Przy korzystaniu z Zestawu naprawczego Trenchwalker przywraca również strukturę sojusznikom ze skutecznością 50%.
Unikalny węzeł 2
Strzelanie do sojuszników Bronią sprzężeniową przywraca 1250 pkt strukturalnych przy każdym strzale.
Unikalny węzeł 3
Granat hybrydowy odnawia dodatkowo 50% przywróconej struktury w postaci pkt osłony.
Broń sprzężeniowa
3 węzły uszkodzeń
Modyfikacja: Drenowanie
Każdy węzeł zapewnia +100 pkt uszkodzeń, łącznie +300 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Transfuzja
Każdy węzeł zapewnia +80 pkt uszkodzeń, łącznie +240 pkt ze wszystkich węzłów.
2 węzły energii
Każdy węzeł zapewnia +150 pkt energii, łącznie +300 pkt ze wszystkich węzłów.
Granat hybrydowy
3 węzły uszkodzeń i leczenia
Każdy węzeł zapewnia +65 pkt uszkodzeń i +60 pkt odnawiania struktury na sekundę, łącznie odpowiednio +195 pkt i +180 pkt ze wszystkich węzłów.
Prophet
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Przeciwnicy uszkodzeni przez Dron wartowniczy otrzymują 12% więcej uszkodzeń przez 5 s.
Unikalny węzeł 2
Przeciwnicy uszkodzeni Atakiem dywanowym są oznaczani na 10 s, a Prophet i jego sojusznicy mogą ich zobaczyć przez inne obiekty.
Unikalny węzeł 3
Dron wartowniczy leczy siebie i sojuszników w promieniu 50 m o wartość 1,5% struktury na sekundę.
Przywołanie Wartownika
2 węzły uszkodzeń
Każdy węzeł zapewnia +25% uszkodzeń Drona oraz gradu rakiet, łącznie +50% ze wszystkich węzłów.
2 węzły struktury
Modyfikacja: Męczennik
Każdy węzeł zapewnia +525 pkt strukturalnych, łącznie +1050 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Zwiastun
Każdy węzeł zapewnia +700 pkt strukturalnych, łącznie +1400 pkt ze wszystkich węzłów.
Atak dywanowy
2 węzły uszkodzeń
Modyfikacja: Udręka
Każdy węzeł zapewnia +160 pkt uszkodzeń pojedynczej rakiety, łącznie +320 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Inferno
Każdy węzeł zapewnia +105 pkt uszkodzeń pojedynczej rakiety, łącznie +210 pkt ze wszystkich węzłów.
2 węzły rakiet
Każdy węzeł zapewnia +3 rakiety, łącznie +6 ze wszystkich węzłów.
Ursus
Unikalne węzły
Unikalny węzeł 1
Gdy Pancerz glacjalny jest aktywny, Ursus zyskuje natychmiastowy i niemożliwy do przerwania supersprint.
Unikalny węzeł 2
Gdy wygaśnie efekt Pancerza glacjalnego, ten gwałtownie się roztrzaskuje, zadając 25% swej pozostałej struktury wszystkim przeciwnikom w promieniu 25 m.
Unikalny węzeł 3
Natychmiastowo przeładowuje kilka ładunków broni naraz przy rozpoczęciu przeładowania. Do 3 ładunków przy 12 s czasu odnowienia.
Nalot rakietowy
4 węzły uszkodzeń
Każdy węzeł zapewnia +25 pkt uszkodzeń pojedynczej rakiety, łącznie +100 pkt ze wszystkich węzłów.
Pancerz glacjalny
4 węzły struktury pancerza
Modyfikacja: Góra lodowa
Każdy węzeł zapewnia +525 pkt strukturalnych pancerza, łącznie +2100 pkt ze wszystkich węzłów.
Modyfikacja: Dzikość
Każdy węzeł zapewnia +375 pkt strukturalnych pancerza, łącznie +1500 pkt ze wszystkich węzłów.
🛈 AI Dronów zostało napisane od nowa, aby projektanci mieli bezpośrednią kontrolę nad ich zachowaniem. Oznacza to, że możemy tworzyć nowe, bardziej złożone zachowania Dronów w przyszłości, dzięki temu te będą bardziej zróżnicowane, a walka z nimi — bardziej satysfakcjonująca. Wyczekujcie związanych z nimi nowości!
Zaktualizowano AI Dronów strażniczych.
🛈 Zaktualizowaliśmy również modele Dronów, aby były przyjemniejsze dla oka i lepiej wpisywały się w nasz świat.
Zaktualizowano modele Dronów, dodano nowe animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe.
Nowe modele zaimplementowano we wszystkich trybach z wyjątkiem Szkolenia Huntera.
🛈 Wraz ze zmianą implementującą natychmiastowe interakcje, chcemy usprawnić proces łupienia i skrócić czas oczekiwania graczy. Naszym celem było głównie zwiększenie responsywności w kontekście konkretnych rodzajów powszechnych łupów, które gracze mogą znajdować: rdzeni, energii i amunicji.
Zaktualizowano Rdzenie wzmacniające, Ogniwa energetyczne i Skrzynie z amunicją — teraz są one podnoszone natychmiastowo.
Zwiększono zasięg podnoszenia Rdzeni wzmacniających.
Zaktualizowano tworzenie meczów, by znacznie skrócić kolejki oczekiwania dla graczy z Hunterami na niskim poziomie.
🛈 W ostatnich playtestach zebraliśmy wielką liczbę opinii na temat nowego trybu gry — Żniw Starfall. Wasz wkład jest nieoceniony i wytycza dalszy szlak wiodący ku poprawie rozgrywki. Prace nad szlifowaniem Żniw Starfall nie ustaną, ale przywracamy Ostatni bastion jako główny tryb gry. Nie możemy się doczekać, by pokazać Wam jego najnowszą odsłonę!
Dodano Ostatni bastion, jako główny tryb gry.
Usunięto Żniwa Starfall z listy trybów gry.
Dodano Predadrony do trybu Starcie (przeciw AI).
Szkolenie Huntera
Zaktualizowano linie dialogowe Trenchwalkera.
Dodano misję poboczną korzystania z umiejętności.
Dodano misję poboczną zbierania Ogniw energetycznych i Rdzeni wzmacniających.
Usunięto bezpośrednie nawiązania do Żniw Starfall z tekstu misji szkoleniowej.
Zaktualizowano efekty punktów nawigacyjnych w Szkoleniu Huntera i Bitwie szkoleniowej.
Dodano ikony w Samouczku, dotyczące rozwoju konta.
Usunięto rozpikselowane chmury i czarne artefakty graficzne na niebie w Crimson Ridge, przy korzystaniu z predefiniowanych ustawień pochmurnego oświetlenia.
Dodano efekty wyrywania i łamania drzew oraz wpływu na podłoże dla możliwych do zniszczenia drzew.
Dodano efekt migotania dla piasku.
Dodano roślinność rzeczną.
Usunięto mury otaczające Obszar ewakuacji.
🛈 Quarry to teraz Stonecutter Keep! Zmianą nazwy chcieliśmy osiągnąć trzy cele. Po pierwsze, zachować powiązanie z Wielką Brytanią, bo właśnie tam osadzona jest nasza mapa. Po drugie, wywołać świadomość przebywania na starej Ziemi i umocnić klimat science fiction naszego świata. A w końcu, szukaliśmy dobrego terminu, który byłby chwytliwy i odróżniał się na tle pozostałych map.
Zmieniono nazwę mapy Quarry na Stonecutter Keep.
Zaktualizowano nagrody misji:
Misje codzienne nagradzają teraz graczy kredytami i Dopalaczami kredytów.
Misje codzienne nagradzają teraz graczy 3 jedn. platyny.
Misje szkoleniowe nagradzają teraz graczy 1 punktem systemu, 3000 kredytów i 10 jedn. platyny.
Zaktualizowano Szkolenie Huntera i Bitwę szkoleniową — nie nagradzają już graczy PD Huntera.
Zaktualizowano wymianę Odłamków na Starfall za platynę.
Obecny kurs wymiany to teraz 1 jedn. platyny za 25 Odłamków.
Zaktualizowano misje bojowe, aby wyświetlały nazwę Huntera na pasku misji.
Zaktualizowano misje bojowe tak, by ukrywać misje dla zablokowanych Hunterów.
Zwiększono szybkość zdobywania poziomów konta.
Zwiększono mnożnik Dopalacza kredytów dla wszystkich stopni.
Kredyty, zdobywane za postępy poziomów konta, zastąpiono Dopalaczami kredytów.
Zmniejszono liczbę kredytów otrzymywanych za bitwy.
Zmniejszono liczbę kredytów wymaganą do ulepszania sprzętu.
Usunięto misję codzienną „Wygraj poprzez ewakuację”.
Usunięto misję codzienną „Wymień Odłamki na Starfall”.
Dodano misję codzienną „Zadaj uszkodzenia Hunterom”.
Usunięto misje bonusowe, aby je przeprojektować.
Zaktualizowano ikonę punktów doświadczenia poziomu konta.
Zaktualizowano ikony waluty i dopalaczy.
Usunięto profil gracza z ekranu Hangaru.
Gracze wciąż mogą się dostać do ekranu poziomu konta za pomocą paska bocznego.
Poprawiono spójność oryginalnych playlist muzycznych na mapach.
Dodano różnorodne efekty dźwiękowe do Hangaru.
Dodano nową muzykę ekranu ładowania i bitwy.
Dodano przycisk „Zgłoś” do menu Lobby w menu bitwy.
Po kliknięciu otworzy on stronę wsparcia Steel Hunters.
Zaktualizowano ekran Ekwipunku w Hangarze.
Zaktualizowano grafikę menu Ustawień.
Zaktualizowano grafikę i widoczność małych i dużych barier ochronnych.
Poprawiono paletę kolorów Hunterów w Hangarze.
Zaktualizowano domyślny kąt strzału z -82/+82 do -72/+68.
Zmniejszono standardową czułość myszy i skorygowano zakres, w jakim można zmieniać czułość myszy.
Zaktualizowano zakładkę Drużyn tak, by zamykała się automatycznie, gdy gracz przeładowuje, celuje, aktywuje sprzęt eksploatacyjny lub umiejętność, bądź wykonuje ataki wręcz.
Poprawiono animacje Zrywu, Zrywu w powietrzu, skoku i spadania.
Skrócono czas przesunięcia kamery przy przełączaniu pomiędzy sprintem i supersprintem.
Zmieniono początkową ilość amunicji w bitwie na maksymalną pojemność.
Dodano tekst „Zastąp” przy podnoszeniu drugiego Zestawu specjalnego.
Zaktualizowano ekran potwierdzenia wyjścia z gry, by pasował do nowego interfejsu.
Zaktualizowano animację zwiększania poziomu tak, by wyłączała się po 3 sekundach.
Dodano ekran Portfela oraz podpowiedź do ekranu Hangaru.
Dodano możliwość przypisania zakładki „Drużyny” do innego przycisku.
Dodano ukraiński, rosyjski, chiński (uproszczony) i chiński (tradycyjny) do listy wyboru języka w grze.
Dodano regionalne ustawienia gry dla Korei i Chin, by spełniać odpowiednie wymogi.
Dodano ograniczenia czatu dla niektórych regionów, by spełniać odpowiednie wymogi.
Wyłączono możliwość sterowania grą poprzez kontroler przy przełączonym lub zminimalizowanym oknie.
Dodano przycisk odsyłający do Discorda Steel Hunters na ekranie Hangaru.
Dodano nowe, pełnoekranowe plansze w trakcie wdrożenia dla nowego gracza.
Dodano system Easy Anti-Cheat.
Dodano wsparcie dla zaawansowanych technologii:
Temporal Super Resolution (TSR) — technologia, która wykorzystuje analizę poszczególnych klatek do zwiększenia wydajności.
Naprawiono problem z limitem energii po odrodzeniu. Gracze nie mogą już podnosić Ogniw energetycznych ponad maksymalny poziom energii.
Naprawiono błąd, przez który wskaźnik nawigacyjny na mapie wskazywał niepoprawną lokację.
Naprawiono ustawienia Przypisania, które niepoprawnie wyświetlały ustawienie dla skoku „Przytrzymaj, by skoczyć; wciśnij, by użyć Zrywu”, gdy wybrana była opcja „Osobne sterowanie”.
Naprawiono problem z PD, które były wciąż gromadzone powyżej maksymalnej wartości.
Naprawiono problem, który sprawiał, że świeżo odblokowani Hunterzy nie byli wybierani automatycznie.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie widzieli ceny zwiększenia poziomu Huntera.
Naprawiono problem, przez który podgląd nagrody przepustki bitewnej prowadził do pustego ekranu.
Poprawiono tekst, odnoszący się do odblokowanego sprzętu i dopalaczy.
Naprawiono przyczynę awarii gry, które miały miejsce przy wyłączaniu gry po opuszczeniu drużyny.
Naprawiono problem, przez który Hunter Partnera nie znikał z Hangaru po opuszczeniu drużyny.
Naprawiono błąd, przez który Szkolenie Huntera nie było wybierane automatycznie dla nowych kont.
Naprawiono problem, przez który Hunterzy mogli aktywować umiejętności w tym samym czasie, co Zestaw Kolosa.
Naprawiono błąd, przez który okna nie zamykały się po kliknięciu myszą.
Naprawiono napis „3. miejsce”, który pojawiał się po ukończeniu Szkolenia Huntera.
Naprawiono błędy, które powodowały awarię gry.
Naprawiono misję codzienną „Podnieś poziom dowolnego Huntera”.
Naprawiono problem, przez który misje codzienne się nie aktualizowały.
Naprawiono kolor tekstu i jego kapitalizację w skrótach.
Naprawiono problem, przez który gracze mogli biec sprintem w trakcie Uzupełniania amunicji.
Naprawiono problem, przez który na ekranie Statystyk pojawiał się komunikat „Brak przycisku” przy korzystaniu z kontrolera Xbox.
Naprawiono problem z ustawieniami dźwięku, które były wyświetlane w niepoprawnych językach.
Naprawiono problem, przez który w Szkoleniu Huntera nie można było podnieść Skrzyni z amunicją przy pełnym zapasie amunicji.
Naprawiono problem, przez który nie można było dokonywać postępów w Szkoleniu Huntera, jeśli zostało się zniszczonym przez Kapsułę z zaopatrzeniem, zawierającą Zestaw Kolosa.
Naprawiono problem, przez który ustawienia języka w grze były nadpisywane przez launcher.
Naprawiono problem, przez który napis „Selected” na ekranie Huntera nie był przetłumaczony.
Naprawiono problem, przez który panel nawigacji nie był poprawnie przetłumaczony.
Naprawiono problem, przez który ekran nagrody z misji szkoleniowej nie był poprawnie przetłumaczony.
Naprawiono błąd, który powodował awarię serwera po zniszczeniu Kolosa.
Naprawiono problem, przez który tekst nie skalował lub nie przewijał się odpowiednio przy interakcjach z Kapsułami z zaopatrzeniem.
Naprawiono problem, przez który opisy misji były przycinane w językach korzystających z alfabetów azjatyckich lub cyrylicy.
Naprawiono błąd z Dronami NPC, które się freezowały w trakcie animacji gradu rakiet.
Naprawiono błąd, przez który grad rakiet Dronów nie zadawał graczom żadnych uszkodzeń, jeśli Dron został zniszczony.
Naprawiono problem, przez który Drony natychmiastowo korzystały z Gradu rakiet, by atakować Hunterów.
Naprawiono awarie klienta spowodowane wybuchami.
Naprawiono problem, przez który nazwy legendarnych Dronów zwiadowczych nie były prawidłowo przetłumaczone.
Naprawiono rozmaite teksty w Hangarze, które były nieprzetłumaczone.
Naprawiono problem, przez który animacje spadania Hunterów były przerywane przez kolizje z małymi obszarami terenu.
Poprawiono lokalizacje dla modyfikacji Fenrisa — Groza; modyfikacji Trenchwalkera Po pierwsze szkodzić i Bodziec; a także modyfikacji Ursus Góra lodowa i Dzikość.
Naprawiono błąd, przez który Kolos mógł się wspinać na szczyt kopuł ochronnych.
Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię gry, związany z efektami pocisków Kolosa.
Naprawiono błąd przy podnoszeniu włóczni Kolosa, przez który wyświetlały się przypisania klawiatury i myszy podczas korzystania z kontrolera.
Naprawiono problem, przez który ikona uszkodzeń w czasie dla modyfikacji Groza (Fenrisa) nie znikała po zakończeniu efektu.
Naprawiono problem z 2. efektem modyfikacji Szpon (Fenrisa), przez który nie dodawało się kolejnych 100 pkt uszkodzeń trafionym celom.
Naprawiono 3. efekt modyfikacji Szpon (Fenrisa), który posiadał niepoprawny mnożnik.
Naprawiono problem z modyfikacją Szachraj umiejętności Mignięcie (Fenrisa), przez który efekty graficzne ukrycia nie były wyłączane po zakończeniu działania.
Naprawiono błąd, przez który Heartbreaker mogła wystrzeliwać pociski, które nie zadawały żadnych uszkodzeń i nie zużywały amunicji.
Naprawiono błąd, przez który ręce Propheta podnosiły się za wysoko po lądowaniu.
Naprawiono modyfikację Ogień zaporowy (Razorside'a), która miała niepoprawne wartości odnawiania amunicji.
Naprawiono modyfikację Wyższy bieg umiejętności Doładowanie osłony (Razorside'a), która miała niepoprawny efekt dodatkowych uszkodzeń w swoim pierwszym aktywnym efekcie.
Naprawiono problem z granatem Razorside'a, przez który nie pojawiały się efekty graficzne wybuchu, jeśli granat trafił innego Huntera.
Naprawiono modyfikację Drenowanie umiejętności Broń sprzężeniowa (Trenchwalkera), która nie posiadała kolorowych znaczników trafień w swoim pierwszym aktywnym efekcie.
Naprawiono problem z modyfikacją Bodziec (Trenchwalkera), przez który dodatkowe uszkodzenia nie były zadawane Dronowi Propheta lub Barierze energetycznej Weavera.
Naprawiono problem z modyfikacją Młot (Trenchwalkera), przez który poziomy kumulacji jej 3. efektu nie były kasowane po pudle.
Naprawiono błąd, przez który Trenchwalker mógł wystrzeliwać pociski Bronią sprzężeniową, które nie zadawały żadnych uszkodzeń i nie zużywały energii.
Naprawiono podstawowe uszkodzenia wszystkich modyfikacji broni Trenchwalkera, które były o 1 pkt mniejsze, niż zakładano.
Naprawiono animację Ursus podczas korzystania z Zestawu naprawczego.
Naprawiono problem, przez który efekty graficzne Pancerza glacjalnego (Ursus) znikały w trakcie ataku wręcz.
Naprawiono modyfikacje broni Ursus, które miały niepoprawne wartości szybkostrzelności.
Naprawiono błąd związany z umiejętnością Bariera energetyczna (Weavera), z modyfikacją Oszacowanie, przez który licznik czasu odnowienia/pasek postępu umiejętności wyświetlał się tylko wtedy, gdy liczba dostępnych ładunków wynosiła 0.
Naprawiono problem, przez który modyfikacja Oszacowanie (Weavera) nie nakładała premii +100% uszkodzeń w trakcie rozstawiania.