

Lista zmian v0.39
Hunterzy
Wszyscy Hunterzy
🛈 Mobilność we wszystkich swoich formach jest kluczowym elementem Steel Hunters. To narzędzie, którego używamy, by uwydatnić spokojne tempo i nastawienie na taktykę naszej gry. Bez względu na to, czy tylko przemieszczacie się po polu bitwy, czy podejmujecie niemal instynktowne decyzje w trakcie intensywnej wymiany ognia, chcemy, byście jako gracze czuli wagę własnych wyborów. Jesteśmy zdania, że wprowadzając nowy czas odnowienia ładunków Zrywu i Skoku wciąż jesteśmy w stanie zapewnić takie odczucia, redukując jednocześnie frustrację związaną z długim oczekiwaniem na odnowienie ładunku.
Zaktualizowano czas odnawiania ładunku Zrywu/Skoku z 15 s → 10 s.
🛈Słyszeliśmy Wasze opinie, że rozwijanie Hunterów trwało zbyt długo, co wpływało na radość z gry postaciami, które nie są Waszymi „głównymi”. Z tego powodu znacznie przyśpieszyliśmy proces rozwoju, byście przez cały czas mieli poczucie dokonywania postępów. Choć ilość doświadczenia pomiędzy poziomami wzrasta, to nieważne, czy macie Heartbreaker na 10. poziomie, czy Weavera na 30. poziomie — koniec procesu zawsze powinien być w zasięgu Waszego wzroku.
Znacznie zmniejszono wymagania PD w rozwoju Hunterów.
Razorside
Zaktualizowano pozę Razorside'a w Hangarze.
Rozgrywka
Kolos
🛈 Głównym celem przerobienia Kolosa jest zapewnienie bardziej zrównoważonej i angażującej rozgrywki. Wasze opinie pokazują, że obecnie Kolos wydaje się zbyt potężny na niskich poziomach ze względu na wysoką wytrzymałość i zadawane uszkodzenia oraz rozczarowujący na wyższych poziomach, kiedy moc pozostałych Hunterów znacznie wzrosła. Ponadto gracze uznali, że rozgrywka Kolosem jest dużo mniej ciekawa w porównaniu do innych Hunterów, ze względu na ograniczone możliwości dostarczane przez nieskomplikowane uzbrojenie i brak umiejętności. Urozmaiciliśmy rozgrywkę Kolosem, dodając mu narzędzia do dotrzymania kroku i zaskakiwania przeciwników. Chcemy też mieć pewność, że stawienie czoła Kolosowi przeciwnika będzie wymagającym, ale nie skazanym na porażkę starciem.
Kolos
Czas aktywacji i dezaktywacji Kolosa wynosi 5 s.
Gdy Kolos zostanie zniszczony
Hunter powraca na pole bitwy z 25% struktury, 0% osłon i z taką samą ilością amunicji, jak przed przemianą.
Gdy Kolos zostanie ręcznie zdezaktywowany, bądź upłynie jego czas działania
Hunter powraca na pole bitwy ze strukturą, osłonami i amunicją na takim samym poziomie jak przed przemianą, wraz z rezerwowymi magazynkami.
Tempo odmierzania czasów odnowienia jest mniejsze, jeśli kontrolujecie Kolosa.
Nowa broń: Seryjna wyrzutnia rakiet
Kolos korzysta z podwójnej seryjnej wyrzutni rakiet. Może ona wystrzelić 6 rakiet w salwie oraz 4 salwy na magazynek, a długi czas przeładowania można przyśpieszyć udanym Szybkim przeładowaniem.
Rozrzut i odrzut zwiększają się w trakcie serii, przez co celność stopniowo spada.
Nowa umiejętność: Rzut włócznią
Kolos rzuca swoją włócznią w przeciwników. Wywołany efekt różni się w zależności od trafionego celu.
Przeciwnik
Odrzuca przeciwników, zadając uszkodzenia i spowalniając ich, ale w efekcie włócznia zostaje zniszczona.
Osłony i kopuły ochronne
Niszczy zarówno osłonę, jak i włócznię.
Teren
Tworzy obszarowy efekt spowolnienia wokół siebie i nie pozwala przeciwnikom na wykonywanie Zrywów i Skoków. Może zostać podniesiona i wykorzystana ponownie, bądź zniszczona przez przeciwników.
Nowa umiejętność: Doładowanie osłony
Kolos odnawia swoje osłony, by pochłaniać zadawane mu uszkodzenia. Może to wytworzyć tymczasową nadosłonę, jeśli liczba odnawianych punktów osłony przewyższy standardowy limit. Nadosłona zanika automatycznie po 4 s.
Atak wręcz
Kolos odrzuca przeciwnych Hunterów i Drony potężnym tąpnięciem i zadaje uszkodzenia obszarowe. Ten atak zadaje dodatkowe uszkodzenia Dronom.
Tryby gry
Ogólne
W menu trybów gry bitwy „Rankingowe” zastąpiono „Bitwą szkoleniową”.
Zaktualizowano automatyczny wybór trybów gry tak, aby był zgodny z aktywną misją zapoznawczą.
Zaktualizowano ekran wyników, aby pokazywał wszystkie rodzaje Dronów pod kategorią Zniszczone Drony.
Zaktualizowano opisy trybów gry, aby sprecyzować typ przeciwnika i bardziej osadzić je w klimacie uniwersum.
Samouczek
🛈 Chcemy, aby nowi gracze otrzymali wprowadzenie do świata Steel Hunters, które nie tylko przygotuje ich do bitew, ale również da im zasmakować samego uniwersum. Aby to osiągnąć, w znacznym stopniu przerobiliśmy nasz Samouczek. Szkolenie Huntera zostało całkowicie przebudowane — odbywa się teraz na zniszczonej autostradzie, a przez podstawy poprowadzi Was specjalny towarzysz. Wszystko zostało uproszczone, abyście szybciej przeszli do akcji, ale równocześnie zrozumieli, do czego możecie wykorzystać swojego Huntera. Bitwa szkoleniowa — nowe, opcjonalne uzupełnienie Szkolenia Huntera — wprowadza Was w kluczowe mechaniki trybu gry.
Szkolenie Huntera
Zaktualizowano Szkolenie Huntera, by skupiało się na podstawach poruszania się i walczenia Hunterem.
Zaktualizowano Szkolenie Huntera, które teraz odbywa się w nowym środowisku — na autostradzie (mapa Highway).
Zaktualizowane Szkolenie Huntera zawiera teraz w pełni udźwiękowionego towarzysza — Trenchwalkera.
Bitwa szkoleniowa
Dodano Bitwę szkoleniową, która skupia się na celach trybu gry i można ją uruchomić po zakończeniu Szkolenia Huntera. Bitwa szkoleniowa odbywa się na mapie Maryland Heights.
W tym trybie można grać wyłącznie w pojedynkę.
Do Bitwy szkoleniowej dodano w pełni udźwiękowionego towarzysza — Trenchwalkera.
Żniwa Starfall
Zaktualizowano pierwszą falę
Teraz pojawia się 6 Niezwykłych wież, zamiast 3.
Wieże pojawiają się pomiędzy punktami startowymi każdej drużyny.
Zaktualizowano drugą falę
Nieznacznie zwiększono rzadkość wież.
Nie pojawiają się legendarne (pomarańczowe) wieże.
Mogą pojawić się tylko Wieże łupów, Wieże premii ofensywnej i Wieże premii defensywnej.
Usunięto trzecią falę
Ewakuacja ma teraz miejsce po drugiej fali.
Zaktualizowano zadania bojowe
Uproszczono sformułowania w zadaniach bojowych.
Zaktualizowano zadanie fali wież, aby znikało dopiero po zakończeniu fali.
Zaktualizowano Hunterów AI w taki sposób, aby wchodzili w interakcję z Ewakuacyjną Wieżą.
Zaktualizowano Drony wartownicze, aby aktywnie atakowały przeciwników.
Zaktualizowano Drony zwiadowcze, aby reagowały, jeśli inne sojusznicze Drony zostaną zaatakowane.
Zaktualizowano Drony zwiadowcze, aby reagowały na bliską obecność Hunterów.
Mapy
Ogólnie
Dodano nową mapę samouczka — Highway.
Poprawiono fizykę pojazdów.
Crimson Ridge
Zaktualizowano tablicę powitalną portu kosmicznego na budynku punktu kontrolnego.
Quarry
Poprawiono różnorodność i szereg małych obiektów z brytyjskim motywem.
Maryland Heights
Urozmaicono paletę kolorystyczną drzew.
Poprawiono rozmieszczenie skał w krajobrazie, aby wyglądały bardziej naturalnie.
Dźwięk
Zaktualizowano głośność umiejętności, aby były bardziej spójne.
Dodano linie dialogowe związane z wydarzeniami w Żniwach Starfall dla Hunterów: Heartbreaker, Fenrisa, Propheta, Razorside'a, Trenchwalkera, Ursus oraz Weavera.
Dodano kilka nowych ścieżek z muzyką bitewną na mapach.
Zaktualizowano muzykę, by zmieniała się przy pojawieniu się nowych wież w Żniwach Starfall.
Zaktualizowano muzykę, by zmieniała się podczas wyświetlania ekranu ładowania.
Usunięto nieaktualne linie dialogowe dla Razorside'a, Heartbreaker i Weavera.
Pozostałe/Systemy
Zaktualizowano proces poznawczy gry dla nowych graczy.
Zaktualizowano zakładkę społeczności tak, aby pojawiała się po ukończeniu szkolenia Huntera.
Zaktualizowano ekran rozwoju Huntera.
Zaktualizowano ekrany podnoszenia poziomu konta i kolejnego poziomu.
Zaktualizowano system doboru graczy, aby skrócić długość oczekiwania w kolejce na niższych poziomach.
Dodano przycisk odsyłający do listy zmian w Hangarze.
Zaktualizowano porady w karuzeli Hunterów, by uwzględniały poziom Huntera, statystyki i dane o misjach (tam, gdzie są dostępne) zarówno odblokowanych, jak i zablokowanych Hunterów.
Poprawiono stabilność serwera.
Zaktualizowano sterowane przez graczy Drony, aby te mogły atakować neutralne Drony Gradem rakiet i odwrotnie.
W ustawieniach dodano opcję „Język interfejsu użytkownika”.
Zmniejszono standardową czułość myszy i skorygowano zakres, w jakim można ją zmieniać.
Poprawki błędów
Naprawiono problem z transportowcem na mapie Quarry, który nie zniżał się do obszaru ewakuacji w trakcie ewakuacji.
Naprawiano oznaczanie lokacji za pomocą ekranu mapy, aby oznaczenie dotyczyło wyłącznie mapy.
Naprawiono wielokrotne pojawianie się powiadomienia HUD o niewykonanym Zrywie, w przypadku gdy gracze przytrzymywali przycisk odpowiedzialny za tę akcję.
Naprawiono problemy z wiadomościami czatu, przez które te były niewidzialne, ucinały się i nakładały na siebie.
Naprawiono kilkukrotne przełączanie się pomiędzy opcjami wyciszenia/odciszenia przy pojedynczym naciśnięciu przycisku.
Naprawiono zakładki Drużyny i Statystyki, które nie wyłączały się przy otwieraniu mapy na pełnym ekranie w Samouczkach.
Naprawiono błąd, przez który oznaczanie pojawiało się w interfejsie interakcji w Samouczkach.
Naprawiono nieprawidłowe nakładanie uszkodzeń na możliwe do zniszczenia obiekty.
Naprawiono problem uniemożliwiający zalogowanie się, gdy gracze przebywali na ekranie logowania przez zbyt długi czas.
Naprawiono problem z rozmyciem w ruchu u Hunterów.
Naprawiono błąd, przez który animacja napędu statku kosmicznego pojawiała się przed rozpoczęciem ewakuacji.
Naprawiono problem, przez który skórki Hunterów nie aktualizowały się poprawnie na ekranie Hangaru.
Naprawiono kupowanie ulepszeń modyfikacji, które czasem powodowało wyłączenie klienta gry.
Naprawiono błąd, przez który gracze widzieli nieprawidłową rzadkość w Polowaniu na tagi.
Naprawiono ikonę Wieży Obszaru ewakuacji Starfall i powiązanych z nią powiadomień zadania, które nie aktualizowały się poprawnie po wielokrotnych przejęciach.
Naprawiono błąd, przez który gracze widzieli nieodpowiedni tekst przy Zamkniętych wieżach i Kapsułach z zaopatrzeniem w legendzie mapy.
Naprawiono problem w ustawieniach, przez który etykiety z dłuższym tekstem niepoprawnie się zawijały.
Naprawiono zadania Łowcy nagród, które nie miały opisu, ani ikony.
Naprawiono problem prowadzący do awarii serwera, związany ze zleceniem Łowcy nagród.
Naprawiono niekończące się zadanie dla 1. fali wież.
Naprawiono migotanie drzew w tle na niskich/średnich ustawieniach.
Naprawiono występowanie rozprysków wody i powiązanych z tym dźwięków w otoczeniu, w którym nie ma wody.
Naprawiono problem, przez który gracze nie słyszeli nadlatujących pocisków.
Poprawiono brak informacji w umiejętności Ursus Nalot rakietowy o wygasaniu ładunku rakiet.
Naprawiono problem z 2. efektem aktywnym modyfikacji Infekcja dla Trenchwalkera, przez który nie odnawiała się energia Broni sprzężeniowej.
Naprawiono błąd, przez który zwiększenie uszkodzeń Weavera od Bariery energetycznej nie działało na Drony.
Naprawiono problem, przez który brakowało efektów graficznych eksplozji pocisku Fenrisa, jeśli wyposażona była modyfikacja Szpon.
Naprawiono problem z modyfikacją Coś na ból dla Trenchwalkera, która wydłużała licznik regeneracji osłony.
Poprawiono strefy krytyczne na uzbrojeniu dla skórki Fenrisa Bułat.
Naprawiono niemożność wykonania Zrywu w formie Kolosa, jeśli gracz korzystał z opcji sterowania „Przytrzymaj, by skoczyć; wciśnij, by użyć Zrywu”.
Poprawiono tekst związany z odblokowaniem sprzętu i dopalaczy.
Naprawiono brakujące teksty w menu.
Poprawiono zapis tekstów związanych ze sprzętem.
Naprawiono podgląd nagród przepustki bitewnej, który prowadził do pustego ekranu.
Naprawiono błąd, który powodował awarię gry przy wylogowaniu się, jeśli gracz był w drużynie.
Naprawiono problem związany z pozostawaniem Huntera Partnera z drużyny po rozwiązaniu drużyny.
Naprawiono błąd, przez który okno powiadomienia o nowym poziomie zamykało się wyłącznie po naciśnięciu przycisku Esc.