

Atrakcje aktualizacji 0.39
Witajcie w Atrakcjach aktualizacji dla Steel Hunters v0.39! W tych zajawkowych artykułach będziemy omawiać duże zmiany wprowadzane w każdej nowej aktualizacji, jeszcze przed opublikowaniem listy zmian. Jeśli chodzi o wersję 0.39 — będzie ona zawierać odnowioną ścieżkę zapoznania z grą dla nowych graczy, uproszczenie Żniw Starfall oraz być może największą zmianę (jeśli chodzi o rozmiar, a nie zakres), czyli całkowicie przeprojektowanego Kolosa! Już wiemy, co w trawie piszczy, więc zagłębmy się w szczegóły!
Jedną z pierwszych rzeczy, jaką będziecie mogli zauważyć, będzie skrócenie czasu odnowienia dla Zrywu i Skoku wszystkich Hunterów, dzięki czemu zyskają więcej swobody zarówno w kwestii poruszania się po mapie, jak i unikania ognia przeciwnika. Zachowanie powolnej, taktycznej rozgrywki jest bardzo ważne, więc czekamy na Wasze reakcje w związku z tymi zmianami!
Po naszym ostatnim playteście otrzymaliśmy mnóstwo opinii dotyczących braków w naszej misji Samouczka, więc bardzo się cieszymy, że możemy już ogłosić nasze Szkolenie 2.0! Składa się z dwóch części: Szkolenia Huntera i Bitwy szkoleniowej, przez które poprowadzi Was w pełni udźwiękowiony Trenchwalker i wyłoży Wam arkana zarówno Steel Hunters, jak i trybu gry Żniwa Starfall! Tych misji nie można ukończyć ze znajomym, ale z radością ogłaszamy również, że w v0.39 będziecie mogli utworzyć drużynę zaraz po ukończeniu Szkolenia Huntera!
Wraz ze zmianami w Samouczku, kontynuowaliśmy prace nad interfejsem postępu konta. Systematycznie zbliżając się do premiery, stale szukamy obszarów w całym Steel Hunters, w których możemy zwiększyć przejrzystość i doszlifować, co się da. Nie pracowaliśmy jednak tylko nad systemem postępu. Przyjrzeliśmy się też rozwojowi Hunterów i zauważalnie przyśpieszyliśmy ten proces, dzięki czemu zagłębienie się w drzewka systemowe i rywalizacja na arenach wyższych poziomów są prostsze niż kiedykolwiek. Macie teraz wyjątkową okazję na przetestowanie wariantów ekwipunków, które dawniej tworzyliście tylko na papierze!
W wersji 0.39 chcemy wypróbować coś innego dla trybu gry Żniwa Starfall, więc całkowicie usuwamy trzecią falę. Zwiększyliśmy również liczbę wież pojawiających się w pierwszej fali, by dodać nieco nieprzewidywalności do starć w początkowej fazie gry. Wiemy, że wpłynie to na tempo rozgrywki, jednak korzystając z faktu, że jesteśmy na etapie Bety, pomyśleliśmy, że nic nie zaszkodzi, jeśli trochę namieszamy. Fani starych Żniw Starfall — nie martwcie się! Nic nie jest wyryte w kamieniu. Z radością poznamy Wasze opinie o uproszczonych Żniwach Starfall, bo chcemy stworzyć możliwie najprzyjemniejszą rozgrywkę!
Na koniec nie mniej ważna zmiana. Nasi deweloperzy uznali, że Kolosowi już od dawna należała się modernizacja. Pomimo swojej siły, gracze wciąż narzekali, że prostota tego zestawu prowadziła do nudnej rozgrywki. Chcemy, byście po przemianie w Kolosa czuli, że nikt Wam nie podskoczy, więc przerobiliśmy wszystko. Karabiny maszynowe? Wyrzutnie rakiet. Pchnięcie włócznią? To teraz umiejętność rzucania włócznią(!) o różnych efektach, w zależności co traficie! Wszystko ma jednak swoją cenę i z przykrością przekazujemy, że Kolos nie będzie miał już swojej wiernej tarczy. Będziemy za nią tęsknić.
Dziękujemy, że poświęciliście czas na ten krótki przegląd nowości na horyzoncie, które wprowadzimy w aktualizacji v0.39! Od Szkolenia 2.0 po Kolosa — przygotowaliśmy mnóstwo rzeczy, które mogą zadowolić zarówno nowych, jak i powracających Hunterów! Wypatrujcie ogłoszenia playtestu na naszym Discordzie, w którym będziecie mieli możliwość wypróbowania tych zmian i podzielenia się swoją opinią. Czekamy na Wasze komentarze — będziemy Was wypatrywać na polu bitwy w nieodległej przyszłości!