일반
모든 헌터와 스킨이 해제되었습니다.
돌진 충전 시스템에서 점프를 제거하였으며, 이제 점프는 짧은 재사용 대기시간을 갖습니다.
이제 실드가 활성화된 헌터는 치명타를 입지 않습니다.
무기 – 플라스마 살포기(Plasma Spitter)
브루드마더가 사용하는 자동 플라스마 총입니다.
개조: 쇄도(Swarm)
재장전을 하기 전까지, 발사할 때마다 무기 피해가 증가합니다. 업그레이드하면 연속 타격 시 다음 고치 사용을 위한 추가 기술 위력을 얻고, 치명타를 적중하면 일정 확률로 탄약을 회복합니다.
개조: 군락(Colony)
브루드마더가 무기로 사격을 가하여 자신의 포탑을 복구할 수 있습니다. 업그레이드하면 포탑에 피격된 적 헌터는 포탑으로부터 더 많은 피해를 입고, 치명타에 피격된 적은 포탑의 우선 표적으로 전환됩니다.
기술 1 – 포탑 산란(Brood Turret)
브루드마더는 사거리 내의 단단한 지형에 최대 2개 포탑을 배치합니다. 해당 포탑은 브루드마더와 교전 중인 적을 자동으로 공격합니다.
개조: 독침(Stinger)
브루드마더가 근처에 있을 때 로켓을 발사하고 최대 내구도가 증가합니다. 업그레이드하면 직접 타격 시 지속 피해가 추가되며, 브루드마더의 내구도가 낮을 때 포탑의 공격력과 연사력이 증가합니다.
개조: 희생(Sacrifice)
배치 직후 6초 동안 연사력이 증가하는 미니건을 사용합니다. 업그레이드하면 포탑이 대기 중일 때 작은 회복 영역을 생성하고, 포탑 2개가 동시에 배치되어 있을 때에는 공격력이 증가합니다.
기술 2 – 고치(Cocoon)
브루드마더가 부유하는 껍질로 몸을 감싼 뒤 내구도를 회복하는 치유 파동을 방출합니다.
개조: 번데기(Chrysalis)
고치 지속 시간 동안 치유 파동의 위력이 증가하며, 고치 지속 시간이 끝나면 내구도 1,000을 회복합니다. 업그레이드하면 더 많은 내구도를 회복하며, 해당 기술이 활성화되어 있을 때에도 수리 키트와 부활 부스터를 사용할 수 있습니다.
개조: 오로라(Aurora)
각 치유 파동이 공격력 증가 보너스 효과를 부여 및 중첩하며, 종료 시 탄창의 탄약을 40% 회복합니다. 업그레이드 시 더 많은 탄약을 회복하며, 고치의 지속 시간이 끝나면 일정 시간 동안 탄약 제한 없이 무기를 사용할 수 있습니다.
메인프레임
개조: 여왕(Queen)
수리 키트를 사용하면 내구도와 실드를 더 많이 회복합니다.
개조: 하이브(Hive)
브루드마더가 무기로 공격을 적중하면 고치 재사용 대기시간이 감소합니다. 업그레이드 시 고치 사용 중 브루드마더의 기술 위력이 증가하고, 치유 파동이 자신과 아군의 피해 저항력을 강화합니다.
충전된 무기로 치명타를 적중하면 충전 시간이 15% 감소합니다. 해당 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 해당 효과는 5초가 지나거나, 일반 공격이 적중하거나 빗나가면 초기화됩니다.
사슬 덫에 걸린 적에게 가한 무기 피해의 25%가 같은 덫에 걸린 다른 적에게 연쇄 피해로 전달됩니다.
무기 – 자성 롱보우
사격 시 공격력과 화살 속도가 증가하는 롱보우를 사용합니다.
개조: 진앙
특정 약화 효과가 부여 및 중첩되는 스캔 구역을 생성합니다. 해당 약화 효과가 3회 중첩된 대상은 현재 내구도에 비례한 추가 피해를 입습니다.
모드: 기회
최적 타이밍에 완전히 충전된 화살을 발사하면 공격력이 증가합니다.
기술 1 – 사슬 덫
효과 범위를 빠져나가지 못하게 대상을 속박하는 덫을 배치합니다.
개조: 볼트
지속 피해를 증폭하고 기술의 효과 범위를 넓힙니다. 고유의 재사용 대기시간 감소 시스템 덕분에, 높은 피해를 줄수록 덫을 더 자주 배치할 수 있습니다.
개조: 약화
대상이 탈출하면 플레처의 내구도가 회복되기에 덫의 전략적 사용이 필요합니다. 덫에 걸린 대상을 향한 폭발 공격력을 끌어올리고 탈출 시 잠시 약화 효과를 걸어, 지속적인 제어력와 활용성을 보장합니다.
기술 2 – 헌터의 표식
적에게 표식을 남겨 방어력을 낮춥니다.
개조: 포식자
표식이 있는 적을 향한 플레처의 지속 피해를 강화합니다. 해당 적에게 준 피해에 따라 표식 지속 시간을 늘리고 탄약 재생을 가속하여, 효율과 화력을 강화하고 팀워크와 지속적인 압박을 유도합니다.
개조: 근접
표식이 있는 대상에게 준 피해를 내구도로 전환합니다. 표식 지속 시간을 연장하면 그만큼 효율도 올라가며, 정확한 공격으로 표식이 있는 대상을 제거하면 재사용 대기 시간이 대폭 줄어듭니다.
메인프레임
개조: 질주
플레처가 멈출 수 없는 초고속 질주를 사용해 신속한 움직임을 연계할 수 있게 되며, 돌진 중에 자동 조준이 활성화됩니다. 적을 파괴하면 재사용 대기시간과 기동력 충전이 초기화되어, 끊임없는 추진력으로 역동적인 전투를 펼칠 수 있습니다.
개조: 근원
실드 재충전 대기 시간과 실드 재충전 완료 시간이 감소합니다. 업그레이드하면 수리 키트 효과가 향상되고 치명타 저항을 획득합니다.
점령전 (팀 VS 팀)
게임 모드 "점령전"을 추가하였습니다.
점령전은 거점을 점령하여 1,200점을 달성해야 하는 6 대 6 게임 모드입니다.
채석기 요새에는 3개 거점이 자리 잡고 있습니다.
크림슨 능선에는 5개 거점이 자리 잡고 있습니다.
타워를 점령하면 점령한 타워 1개당 일정 시간이 지난 뒤 점령 점수 5점이 지급됩니다.
스타폴 수확
라스트 스탠드(PvP) 대신 스타폴 수확(PvP)가 진행될 예정입니다.
사용자 설정 게임
이제 다음 맵와 게임 모드에서 사용자 설정 게임을 플레이할 수 있습니다.
채석기 요새 | 스타폴 수확 |
채석기 요새: 3개 거점 점령전 | 점령전 |
빙하 지대 횡단 (신규) | 라스트 스탠드 |
크림슨 능선: 5개 거점 점령전 | 점령전 |
크림슨 능선 | 스타폴 수확 |
메릴랜드 고지 | 스타폴 수확 |
격납고의 외형 메뉴에 헌터 배너를 추가하였습니다.
격납고 내 헌터 위에 계정 레벨을 표시하는 기능을 추가하였습니다.
이제 소셜 바에 커서를 올렸을 때 플레이어 ID가 오른쪽 상단에 표시됩니다.
장비 구성에서 시스템 트리 인터페이스를 제거하였습니다.
최고 레벨의 고유 효과 및 개조 효과를 이용할 수 있습니다.
이제는 상호작용 가능한 문구를 "길게 누르기"가 아닌 "누르기"로 이용할 수 있습니다.
이제 게임패드에서 특별 키트는 십자키 아래 방향을 눌러 이용할 수 있습니다.