저희 베타 주말과 임기응변 이벤트에 참여해 주신 모든 분께 감사드립니다! 결과가 너무나도 압도적이라, 저희가 커뮤니티 이벤트의 완료 일정을 토요일로 설정한 줄 알았습니다. 단 12시간도 안 되어 모든 것을 완수해버리실 거라고는 전혀 예상도 못 했기에, 여러분이 스틸헌터에 보여주신 열정이 감격스러울 따름입니다! 참여해주신 모든 팀과 순위표 콘테스트 우승자분들에게 축하의 말씀을 전합니다! 실로 좋은 게임이었습니다!
주말 동안 설문과 Discord, 그리고 다른 소셜 네트워크를 통해 방대한 피드백을 받았습니다. 매일 Twitch 스트리밍을 통해 저희 커뮤니티와 소통한 것도 정말 좋은 시간이었습니다. 감사합니다!
"언어별 스트리밍을 통해 커뮤니티 회원 한 분 한 분과 빠짐없이 소통하고자 합니다. 각 구성원과 더 개인적인 대화를 나누고, 전반적인 스트리밍 콘텐츠도 더 많이 제공할 수 있길 바랍니다. 저희가 기대하는 만큼 여러분도 많은 관심 둬주시길 바랍니다!" - CM SaPure
저희 팀은 다음 단계를 결정하기 전에 모든 사항을 고려합니다. 여러분이 없다면 저희도 없었을 겁니다! 저부터가 커뮤니티와 함께 경기를 즐겼으며, 주말 동안 모두와 함께 경이로운 기록 달성의 현장에 있었다는 것도 감격스럽습니다! 보너스 미션으로 추가 구조물을 받아서 펜리스도 해제할 수 있었죠! 모든 분이 나중에 트렌치워커의 임기응변 스킨을 뽐낼 수 있기를 바랍니다!
새롭게 바뀐 콜로서스가 좋은 반응을 얻어서 저희도 기뻤습니다! 여러분의 피드백을 통해 콜로서스가 게임에 더 잘 녹아들 방법을 찾을 수 있었습니다. 저희가 생각하고 있던 콜로서스의 강점과 약점을 정확히 짚어주신 분들이 많아서 저희도 힘을 많이 얻었습니다! 콜로서스는 전투의 판도를 바꾸는 역할이긴 하지만, 뚜렷한 약점도 있습니다. 콜로서스가 기동성에 제약이 있는 것을 고려해, 타이머가 끝날 때까지 지형지물을 활용해 1분간 잠시 후퇴할 수도 있죠. 콜로서스가 팀에 안겨줄 막강한 화력만큼이나 콜로서스를 활성화하는 타이밍도 중요합니다! 격전이 펼쳐지는 탈출 구역에서 사용하여 전황을 뒤집거나 적군을 함정으로 유인하는 등 다양한 방법으로 단번에 승리를 쟁취할 수 있죠!
이는 저희가 계획한 재작업 과정의 첫 단추일 뿐, 앞으로도 이 거대한 친구가 강하지만 무적은 아닌 최종 병기의 역할을 할 수 있도록 계속 다듬어나갈 예정입니다. 지난 베타 주말 때는 콜로서스 키트가 다소 자주 출현하는 느낌이 있었으나, 이는 간소화된 스타폴 수확 모드의 영향도 있었습니다. 앞으로는 월드 프리미어 플레이테스트 때처럼 등장 빈도를 조금 줄여, 매번 콜로서스 키트에 대비할 필요는 없도록 할 계획입니다.
v0.39에서 돌진과 점프의 재사용 대기시간을 변경한 것이 어떻게 받아들여질지 궁금했었습니다. 월드 프리미어 당시 이에 관한 초기 피드백도 있었기에 더욱 그랬었는데, 과연 기대한 대로였습니다! 스틸헌터는 본디 느리고 전술적인 스타일의 슈팅 게임이므로, 이러한 변경 사항이 전체적으로 긍정적인 반응을 얻었다는 것이 기뻤습니다. 심지어는 여기서 더 빨라지면 안 되겠다는 답변도 있었습니다!
v0.40에서는 또 다른 실험이 기다리고 있습니다. "E 길게 누르기" 시간을 대폭 줄여 강화 코어, 에너지 전지, 탄약 상자를 더 빨리 얻을 수 있도록 하는 것이죠! 이를 통해 게임의 핵심인 전술적 분위기를 해치지 않는 선에서 전투 이탈 시간을 줄일 수 있을 것입니다. 내부 테스트에서는 반응이 굉장히 좋았으므로, 여러분의 반응도 기대하고 있습니다! 탄약 재충전 메커니즘에 관한 다른 실험도 계획되어 있으니, 계속 많은 관심 바랍니다!
"온보딩 재작업은 개발진이 여러분의 피드백과 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 있다는 뚜렷한 증거입니다. 무엇보다도 치열한 순위표 이벤트는 가장 열성적인 플레이어들에게 보답하면서 커뮤니티에도 앞으로 공개될 흥미진진한 콘텐츠들을 짧게나마 소개할 완벽한 기회였습니다." - CM Kikibrik
버전 0.39에서는 새로운 튜토리얼인 헌터 트레이닝과 전투 트레이닝이 등장했습니다. 이를 통해 베타 주말에 첫걸음을 떼시는 분들의 신규 플레이어 경험을 개선할 수 있었던 것 같아, 저희도 대단히 뿌듯했습니다! 기술 사용 소개 등 아직 부족한 요소들에 관한 피드백도 검토하고 이른 시일 내에 개선하여, 모든 플레이어가 스틸헌터의 첫 단추를 더 완벽하게 끼울 수 있도록 노력하겠습니다.
세계관을 더 알고 싶다는 의견도 있었습니다! 저희도 마찬가지입니다! 웹사이트와 소셜 네트워크 콘텐츠를 제작하는 동시에, 게임 내에도 스틸헌터의 흥미진진한 세계로 여러분을 초대할 요소를 더 추가할 예정입니다. 현재 계획된 배틀 패스로 스토리가 진행되긴 하겠지만, 그 외에도 다채로운 세계관을 소개할 방법은 있다는 것을 저희도 알고 있습니다. 스티브 격납고 기술 세계관 글은 언제?
여러분이 공유해주신 아이디어 중 일부는 이미 데브 키친에서 검토 중이지만, 자세한 내용은 조금만 기다려주시길 바랍니다!
0.39 버전에서는 저희 메인 게임 모드인 스타폴 수확을 간소화하여, 더 간단해진 버전에 관한 여러분의 피드백을 받고자 했습니다. 특히 월드 프리미어 플레이테스트 당시 일련의 타워 공세가 바로 시작되는 것이 약간 부담스럽다는 의견을 주셨던 신규 플레이어들의 의견이 궁금했습니다. 솔직한 피드백을 남겨주셔서 감사합니다! 확실히 아직 다듬을 부분이 많은 모드이긴 하지만, 그래도 여러분이 이 모드가 앞으로 스틸헌터의 전투를 훨씬 다채롭게 만들고 반복 플레이성도 더해줄 잠재력이 있다고 봐주셔서 기뻤습니다. 버전 0.40에서는 스타폴 수확을 더 흥미진진한 버전으로 다듬는 동안 잠시 이전의 게임 모드였던 라스트 스탠드가 그 자리를 대신할 예정입니다. 라스트 스탠드는 스타폴 수확과 비슷하지만 전통적인 슈팅 게임 스타일에 좀 더 가깝습니다. 걱정하지 마세요! 타워는 나오지 않지만 매 경기를 다채롭게 채워줄 다양한 보너스 목표들이 많습니다.
이미 들으셨을 수도 있지만, 곧 얼리 액세스 단계로 넘어가 v0.40을 영구 라이브 서버로 모두에게 공개할 예정입니다! 알파 및 베타 테스트 이벤트에서 획득한 스킨은 모두 계정으로 지급될 예정이므로, 사냥터에서 여러분의 업적을 당당히 뽐낼 수 있을 것입니다. 사냥터에서 다시 뵐 수 있기를 바라며, 저희의 여정에 동참해 주셔서 감사합니다! 저부터가 여러분과 함께 다시 사냥을 시작할 날이 너무도 기다려지네요.
감사합니다,
Raegnim
라이브 옵스에 사는 인간 귀를 단 고양이