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March 1

제작 과정: 파괴의 향연

파괴 메커니즘 구현

스틸헌터에서 파괴할 수 있는 환경 오브젝트가 하는 역할과 그 목적은 무엇일까요?

게임의 몰입도에서 파괴는 이견의 여지 없이 대단히 중요한 역할을 하며, 캐릭터의 위력과 크기를 체감하게 해줍니다. 이는 거대한 헌터가 나올 때 특히 더 빠질 수 없는 부분이죠. 거대 로봇으로 플레이하면서 주변 환경과 상호작용할 수 없다면 뭔가 이상하지 않을까요? 게임플레이와 저희 기술력이 허용하는 한, 저희는 게임에서 사실성을 최대한 살리려고 합니다. 뭔가 부수고 싶다면, 당연히 부술 수 있어야죠! 게다가 무엇보다도 뭔가 박살 내는 건 즐겁지 않습니까!

파괴할 수 있는 오브젝트 제작 단계

팀 작업 과정

  • -수치 계획
  •  2d 렌더링 및 3d 모델링
  •  텍스처 + 효과 + 분위기에 맞는 상호작용 추가
  •  게임 엔진에 오브젝트 추가
  •  오브젝트 분쇄 후 작은 요소들로 재조립

차량 모델을 예로 들어 이 과정을 살펴보겠습니다.

먼저, 계획입니다. 팀이 테마 세트에 오브젝트를 몇 개나 넣을지 결정합니다(테마 세트는 대중교통, 화물 장비, 군사 차량 등 같은 속성을 공유하는 모델 그룹입니다). 전체 오브젝트의 수와 그 요소들은 게임 성능에 직접 영향을 미치는 만큼, 대단히 중요한 단계죠.

파괴할 수 있는 오브젝트들은 제작 과정이 매우 복잡하며, 성능 면에서도 많은 것을 요구합니다. 이를 공유 요소가 있는 테마 세트와 결합하면, 이를 게임에 표현하는 데 필요한 메모리 부하와 처리 능력을 줄일 수 있으므로, 이 첫 단추를 잘 끼우는 게 대단히 중요하죠.

그럼 이제 창조의 단계입니다! 저희 콘셉트 아티스트들이 초기 아이디어를 2D 캔버스에 렌더링하면, 그다음부터는 3D 아티스트들의 무대입니다. 여기서 2D 오브젝트를 3D 에디터에 모델링하여 텍스처링을 시작합니다. 이 단계에서는 오브젝트가 더 정교해지고, 눈을 사로잡는 텍스처와 다양한 효과를 통합하며, 분위기에 맞는 상호작용도 더합니다. 이 단계가 지나면 오브젝트의 게임플레이 목적, 즉 "맥락"이 잡힙니다.

이 모든 단계가 잘 끝나면, 오브젝트를 게임 엔진에 로드해 파괴와 조립을 준비합니다. 어렵게 만들고 바로 부순다니, 좀 아이러니하죠?

하지만 슬퍼하지 마세요, 이 오브젝트들은 부수려고 만들었고, 그게 목적입니다. 나중에 맵에 이 오브젝트를 추가하려면 모든 개별 요소들을 신중하게 배치하고 적절히 구성해야 합니다. 적절히 조립한 오브젝트는 맵에서 파괴하고, 분쇄하고, 커스터마이징할 수 있습니다. 각 요소는 회전할 수 있으며(바퀴, 문, 트렁크 등), 색깔과 "상태"도 변할 수 있습니다(그을음, 먼지, 녹 등).

예상되는 어려움

파괴할 수 있는 건물은 아직 완성해 나가는 중입니다. 현재는 오브젝트의 재질을 고려하지 않으며, 모든 건물은 건축 자재와 관계없이 같은 방식으로 파괴(분쇄/재조립)되어 실로 사실적인 환경 파괴 효과를 선사합니다. 이 부분은 이후 업데이트에서 재작업 및 조정할 예정입니다.

수치

현재 게임에 파괴할 수 있는 오브젝트가 정확히 몇 개나 있는지 궁금하신가요? 카테고리별로 그 수를 확인하여, 탈출 타이머를 신경 쓰지 않아도 된다면 실제로 어디까지 파괴할 수 있는지 알아보겠습니다. 현재로서는 나무와 집, 차량, 그리고 다양한 소형 오브젝트가 포함됩니다.

개발자 용어를 사용하면 "구운 파괴"(송전탑 등의 다양한 구조물이나 건물)와 "단순 파괴"(박스, 표지판 등의 작은 물체)가 있죠.

파괴할 수 있는 오브젝트의 수

 메릴랜드 고지크림슨 능선스톤커터 킵
나무905971989870083
단순 파괴348942004321496
구운 파괴2501986
차량904308593

마지막 한 마디

파괴 메커니즘의 구현 절차를 짧게나마 들여다보았습니다. 스틸헌터에서 파괴할 수 있는 환경을 구축하여, 헌터들의 기술이 가진 위력과 헌터들의 전능함을 한층 강조하고 게임플레이에 또 하나의 즐거움을 더할 수 있기를 바랍니다. 시각적 요소 하나하나가 게임의 몰입도를 더욱 높일 수 있도록 파괴 제작 시스템을 계속 다듬어 나가고 있습니다.

이 메커니즘의 구현을 통해 여러분께 궁극의 사냥 경험을 선사한다는 저희의 목표를 달성할 수 있길 바랍니다!