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0.39 버전 하이라이트
스틸헌터 v0.39의 버전 하이라이트입니다! 이 미리보기에서는 체인지로그를 공개하기 전에 각 버전의 주요 변경 사항을 짚어볼 예정입니다. 버전 0.39에서는 신규 플레이어 경험 재단장과 스타폴 수확 간소화, 그리고 어쩌면 가장 큰(물론, 변경 범위가 아니라 몸집이) 변경 사항인 콜로서스의 대대적인 개편이 있겠습니다! 그럼 하나씩 살펴봅시다!
가장 먼저 체감될 부분은 모든 헌터의 돌진과 점프 재사용 대기시간이 짧아져서, 지도를 탐험하고 적의 포화를 피하기가 더 수월해졌다는 점입니다. 기존의 신중하고 전술적인 게임플레이 방식도 중요하므로, 이 변경 사항이 게임에 어떤 영향을 미치는지 알려주십시오!
지난 플레이테스트 이후에 튜토리얼 미션이 너무 부실하다는 피드백을 정말 많이 받아서, 트레이닝 2.0을 새롭게 도입하였습니다! 헌터 트레이닝과 전투 트레이닝 두 부분으로 구성되며, 풀 보이스의 트렌치워커가 여러분과 동행합니다. 함께 스틸헌터의 기본과 스타폴 수확 게임 모드를 배워 보십시오! 이 미션들은 친구와 함께 플레이할 수 없지만, 다행히 v0.39부터는 헌터 트레이닝을 완료하자마자 분대를 결성할 수 있습니다!
트레이닝과 함께 계정 진행 UI도 계속해서 개선하고 있습니다. 출시가 점차 다가오는 만큼, 스틸헌터의 전반적인 경험을 더 명확하고 깔끔하게 다듬어 나가는 중입니다. 물론 저희가 손 본 진행 시스템은 이뿐만이 아닙니다. 헌터 레벨링 속도 역시 확연하게 개선하여, 시스템 트리를 파고 더 높은 전장 티어에서 경쟁하기가 더 쉬워질 것입니다. 그동안 상상만 했었던 장비 구성을 실제로 테스트해볼 절호의 기회입니다!
버전 0.39에서는 스타폴 수확 게임 모드의 세 번째 웨이브를 통째로 들어내어 변화를 줘볼 계획입니다. 이와 함께 첫 번째 웨이브에서 생성되는 타워의 수를 늘려서, 게임 초반부를 더 예측할 수 없게 만들었습니다. 이렇게 하면 전투의 진행 방식도 뒤집히겠지만, 아직 베타 기간인 만큼 어느 정도의 변화는 괜찮다고 생각했습니다. 기존 스타폴 모드의 팬 여러분도 걱정하진 마십시오! 아직 확정된 것은 없습니다. 이번의 간소화된 스타폴 수확에 관해서도 많은 피드백 보내주시기 바랍니다. 최고의 경험을 선사할 수 있도록 노력하겠습니다!
마지막으로 하나 더, 저희 개발진은 예전부터 콜로서스에 변화가 필요하다고 느껴왔습니다. 강력하긴 하지만 장비 구성이 단조로워 플레이가 금방 지루해진다는 피드백이 꾸준히 있었기 때문입니다. 콜로서스가 되면 확실히 전장을 지배하는 기분이 들어야 했기에, 하나부터 열까지 모두 바꾸었습니다. 기관총? 이제 미사일 런처입니다. 창으로 찌르기? 이제 투창 능력(!)으로 피격 부위에 따라 다양한 효과를 줄 수 있습니다! 하지만 모든 일에는 대가가 따르는 법이니, 슬프게도 이제 실드는 콜로서스와 함께 가지 못하게 되었습니다. 참으로 아쉽습니다.
지금까지 v0.39에서 찾아올 변화를 함께 들여다보았습니다! 트레이닝 2.0부터 콜로서스까지, 신규 헌터와 이전 헌터 모두 흥미진진한 사항들이 기다립니다! 저희 Discord에서 플레이테스트 공지를 기다려 주십시오. 이 변화의 물결을 직접 체험하고 피드백을 남겨주실 기회가 될 겁니다. 여러분의 많은 관심 바라며, 곧 전장에서 다시 만나뵙겠습니다!