遠くから聞こえるあの音が聞こえますか?日に日に近づいてくる、あの轟音が……!あの音の正体は、本バージョンで追加される新たなハンター「Taurus」がこちらへ突進してくる音です!《シンジケート》の怒れる牡牛、「Taurus」は狩場で目に入ったすべてのものを破壊し尽くすタフなハンターです。
開発チームの説明によれば、彼はデカくて、血の気が多く、何でも力でねじ伏せるアグレッシブさが特徴とのこと。アビリティー「ブルチャージ」に体現されるように、一度敵を見つければ、頭から突進していく、恐れ知らずな荒い気性を持っています。「パワーパイロン」を使用すれば、能動的に戦局を変え、自分のペースで戦闘を進めていくことができます。「ヘビーショットガン」は、まともに食らわせることができれば、どんな敵にとっても大きな脅威となります。敵との衝突を恐れない、アグレッシブでハイリスク・ハイリターンな戦い方を好むプレイヤーとの相性が良いハンターと言えます。
近日公開の特集記事で、「Taurus」のビルドや詳しいプレイスタイルについて解説しています。ぜひご一読ください。
気になる「Taurus」のアンロック方法についてもご紹介しましょう。バージョン0.41においては、「Taurus」はバトルパスの限定報酬としてアンロックできます。ただしご安心ください。『Steel Hunters』では、すべてのハンターに無料のアンロック方法が用意されており、「Taurus」も例外ではありません。
「Taurus」は、バトルパスのレベル59の報酬としてアンロックできます。ただし、「Taurus」をアンロックするには、プロ・バトルパスにアップグレードしておく必要がある点にご注意ください。バトルパスのアップグレードは、100プラチナでできるようになっています。100プラチナは、簡単なコンバットミッションを達成することで入手できるため、リソースを購入する必要はございません。
「Taurus」には、その他にもアンロック方法が用意されています。100プラチナ(プロをスキップする場合は200プラチナ)でバトルパスをプレミアム・バトルパスにアップグレードすれば、「Taurus」を即座にアンロックできます。プレミアム・バトルパスの報酬には、他にも限定スキン、クレジット、そしてゲームの進捗を加速するのに役立つ嬉しいアイテムが用意されています。バトルパスは、労力に見合う価値ある報酬が入手できるよう設計してあります。ゲーム内でバトルパスを進めてみたら、ぜひご感想をお寄せください。
! 今回のバトルパスで「Taurus」をアンロックできなくても、バージョン0.42からは、他のハンターと同様に、コンストラクトを使ってアンロックすることもできます。
バージョンアップと言えば、バランス調整が欠かせません。調整を進めるにあたって、アーリーアクセスのリリース以来、データを集めています。まだデータ取りの段階ではありますが、「Heartbreaker」について、調整の必要性を示唆する多くの情報が上がってきております。端的に言うと、「Heartbreaker」はパクチーのような存在で、一部のプレイヤーに高い人気を誇る一方、一部のプレイヤーからは嫌われており、意見が極端に分かれています。
そこで、「レールガン」と「ソナーパルス」に大幅な変更を加え、よりチーム寄りのプレイスタイルになるよう調整しています。主な変更点は、スコープでの射撃を相対的に強化していること、そして「ソナーパルス」に支援型の能力を追加していることです。
これにより、後方からの狙撃に徹しつつも、チームメイトを前線で孤立させないゲームプレイが可能になっています。詳細はバージョン0.41の変更ログでご確認ください。
ゲーム内のHUD(常に表示される情報)にも改良を加えます。この変更は、プレイテストにおいて、画面の中央に情報が溢れすぎているとのフィードバックが多く上がっていたことを受けての決定です。改良はまだ初期段階ですが、かなりカッコいい仕上がりになっています。今後も改良を加えていく予定ですので、ご期待ください。画像は開発段階のものになります。実際に皆さんがゲーム内で目にする時には、アビリティーと消耗品の縮尺が大きくなる予定です。
また、戦闘中の統計データ画面の実装も進めています。これにより、戦闘中のいつでも自分の成績を確認できるようになります。
その他にも、戦闘中に入手可能なアイテムのモデルにも改善を加える予定です。ただし強化コアへの変更はありません。『Steel Hunters』は、地球滅亡後の近未来を舞台にしたゲームです。今回のデザイン変更は、「エネルギーセル」をはじめとする各種のアイテムをゲームの雰囲気によりマッチしたものにすることを目的としています。
新たなエフェクトなども追加することで、ビジュアル面に改善を加えるとともに、他のゲームとは一線を画す固有のゲーム体験の提供を目指しています。これまで、激しい銃撃戦の最中に周りにあるアイテムを判別して入手することはやや困難でしたが、今後は一目でアイテムを判別できるようになります。「エネルギードーム」を探して歩き回る必要もなくなります。
バージョン0.41ではさらに、近接攻撃への大幅な刷新を行います。他の多くのゲーム同様、近接攻撃は、当てるのが難しい分、決まった時の満足感が高い攻撃手段であるべきだと考えています。ロケットランチャーを装備しているからといって、飛び道具ばかりに頼ってはいられません。たまには自分の爪で敵をなぎ倒し、スカッとしたい!そんな願望を持った身長6 mの四足歩行メカの皆さんに大いに喜んでもらえるはずです。
クールダウンの短縮、戦闘距離の縮小、そして敵が自分の範囲内に入ったことを知らせる通知については、今回のバージョンアップでは軽微な変更に留めています。今後、どのような方向への調整が必要かどうかは、皆さんからのご意見をもとに開発を進めていく予定です。
現在のレベルアップ・システムに関して、ネガティブなご意見が多かったことを確認しております。そこで、プレイ体験の質を損ねているポイントをしっかりと特定しつつ、必要な変更や調整を進めて参ります。その最初の一歩として、固有ノードと他のノードのバランスを取るため、すべての固有ノードの価格を50%低下させることとしました。
固有ノードと、システムツリーにおけるその役割については、こちらの特集記事でご確認いただけます。
バージョン0.40で、これらのノードをすでに購入されたプレイヤーの皆さんには、価格改定による差分のクレジットが返却されます。今回の変更は、あくまで継続的な刷新の一環に過ぎません。アーリーアクセスでのデータやフィードバックを踏まえて、同様の変更やそれに対する追加処置を行ってまいりますので、ご了承ください。
最後に、バージョン0.41では、ショップが実装され、ハンターに装備できるスキンをプラチナで購入できるようになります。スキンは、週ごとにラインナップが入れ替わります。したがって、バージョン0.41内ではたまたまお探しのアイテムがショップで見つからなかったとしても、今後ショップに追加される可能性は十分にあるということです。
開発チームが現在とっておきのスキンたちの制作を進めています。新しいバージョンがリリースされたら、ぜひショップに立ち寄って、オファーを確認してみてください!
新バージョンのリリースは今月末に迫っています。バージョン0.41で実装される変更点や新コンテンツの中で、皆さんが特に気になっているものは何ですか?近日公開予定の変更ログへぜひコメントをお寄せください!
以上
Raegnimがお届けしました!
人の耳が生えた猫ちゃんより