Bonjour à tous et bienvenue sur la rétrospective communautaire de la v0.40 de Steel Hunters ! Pour ceux qui nous rejoignent pour la première fois, nous vous accueillons chaleureusement ! Dans ces articles, nous prenons le temps de revenir sur la version précédente, ainsi que certains des moments forts et des leçons que nous en avons tirées.
Nous espérons que vous avez apprécié le lancement de l'accès anticipé autant que nous, et que vous retournez les champs de bataille avec Taurus dans la v0.41.
Le lancement n'a pas été des plus faciles, mais nous nous y attendions en rendant le jeu accessible 24 h sur 24. En tant qu'équipe de Steel Hunters, nous souhaitions réellement que ce processus soit inclusif, ce qui était l'une des principales raisons pour passer en accès anticipé. Nous sommes conscients de ne pas avoir été assez rapides pour répondre à vos retours et les intégrer, mais nous prévoyons bientôt une publication pour aborder ce sujet.
Avec le lancement de l'accès anticipé, nous avons tenu des streams Twitch hebdomadaires dans plusieurs langues. Nous étions même en live quotidiennement pendant la première semaine de la v0.40. Nous espérons que vous avez pu assister à certains d'entre eux et que vous les avez appréciés autant que notre équipe communautaire qui les organise ! Rejoignez-nous la plupart du temps du lundi au jeudi à partir de 16 h 00 UTC, et n'hésitez pas à nous faire coucou dans le chat.
Si vous avez de la chance, des invités spéciaux de notre équipe de devs y participent parfois, dont des membres de notre équipe narrative ou celle responsable des Hunters !
Nous avons également organisé une campagne de Twitch Drops : nous espérons que vous vous pavanez tous sur les champs de bataille avec l'Apparence « Flèche bordeaux » (qui s'appelle maintenant Flèche cramoisie !) de Razorside. Nous sommes ravis à l'idée d'utiliser cette technologie pour partager d'autres récompenses avec vous !
La campagne pour l'Apparence « Fragment rose » de Prophet se déroule jusqu'à fin mai, alors profitez du contenu Steel Hunters même lorsque vous n'êtes pas en pleine bataille. Retrouvez plus d'informations ici !
Nous sommes les premiers à admettre que le lancement de notre accès anticipé ne s'est pas déroulé sans incident. Des problèmes liés à la capacité des serveurs lors du premier jour aux problèmes AMD provoquant des plantages, nous avons fait de notre mieux pour résoudre ces soucis directement afin de vous proposer une expérience de jeu stable. Nous tenons à vous remercier pour vos retours, car de tels signalements nous aident à identifier les causes plus rapidement. Si vous rencontrez le moindre bug, n'hésitez pas à nous prévenir !
Nous croisons les doigts pour que tout le monde soit parvenu à terminer son Passe de combat, malgré l'incapacité de compléter la Semaine 1 lors des premières semaines. Nous tenons à nous excuser si cette situation vous a perturbé, en espérant que cela ne vous a pas trop frustré dans vos efforts pour obtenir l'Apparence « Mentaliste » de Weaver. Entre celle-ci et les Apparences de Discord « Menace de la jungle » ainsi que « Rampant dissonant », les fans de Weaver ont l'embarras du choix (et vous êtes nombreux, comme nous le verrons plus tard) ! Votre désir d'avoir d'autres façons d'obtenir des Points du Passe de combat a bien été pris en compte et nous avons décidé d'intégrer cela aussi vite que possible. Nous avons donc introduit deux Missions quotidiennes vous octroyant ces points dans la v0.41. Nous sommes conscients que ce n'est pas encore ce que vous désirez. La possibilité de farmer des Points devrait être la suite logique. Nous prévoyons d'apporter des améliorations de grande envergure au système du Passe de combat ainsi qu'à d'autres aspects du jeu, alors restez à l'affût !
Nous essayons d'éviter un maximum les maintenances pour que le jeu reste accessible aux joueurs, alors nous vous remercions de votre patience lorsque nous déployons ces correctifs en pleine version. Il y en aura assez souvent, mais nous ferons de notre mieux pour vous communiquer à l'avance la date à laquelle ils auront lieu et les problèmes qu'ils résoudront.
Nous prévoyons également d'y inclure des ajustements de l'équilibrage à mesure que nous récoltons plus de données sur les points forts des Hunters (ne vous en faites pas, nous surveillons Trench et Fenris). Restez à l'affût des Notes de mise à jour pour la v0.41.2 !
En parlant des Hunters, nous avons quelques stats intéressantes à partager concernant la v0.40 ! Poursuivez votre lecture pour découvrir le pourcentage du taux de sélection de chaque Hunter dans les batailles Dernier combat (PvP) :
Les données parlent d'elles-mêmes : à part Razorside, dont le taux est gonflé puisqu'il s'agit de notre célèbre Hunter par défaut, les Scrappers sont la faction la plus populaire parmi les Hunters ! À eux seuls, Weaver et Ursus représentent 25 % des Hunters joués ! Si vous appréciez les designs animaliers, nous espérons que Taurus répond à vos attentes. Et ce ne sera pas le dernier d'entre eux.
Un grand merci pour votre participation aux deux questionnaires que nous vous avons envoyés pendant la version 0.40 : nous tenons beaucoup à vos retours. Nous avons reçu beaucoup de réponses détaillées de la part de joueurs venus des quatre coins du monde. Elles concernaient autant les modes de jeu que la progression.
Bien que vous appréciez l'action dynamique et intense de Dernier combat, une grande partie de celle-ci se concentre sur le début et la fin d'une partie, et les Terrains de chasse peuvent sembler un peu ennuyeux à côté. Vous avez également relevé les points forts et les désavantages de notre gameplay « Symbiose en duo », ainsi que la frustration pouvant être ressentie en jouant seul. Nous ne pouvons pas vous promettre de modifications immédiates dans le rythme de Dernier combat, mais l'équipe travaille d'arrache-pied sur l'avenir des modes de jeu.
Nous avons également reçu des retours clairs et argumentés en ce qui concerne la progression. Vous êtes nombreux à avoir indiqué que vous appréciez notre Arbre du système et qu'il est facile à comprendre, mais vous avez signalé que certains de nos chemins de progression sont trop cachés, notamment le niveau du compte. Il n'est pas évident à trouver alors qu'il s'agit de l'élément essentiel pour débloquer de nouveaux Hunters grâce aux récompenses en Assemblages. En outre, c'est une grande source de Platine. Nous étudions ce problème, mais s'il y a bien une chose qui arrive bientôt, c'est un indicateur de niveau de compte dans le Hangar. Jetez un œil à l'aperçu ci-dessous !
Notre économie et nos devises incarnent un sujet brûlant que nous cherchons à retravailler. Nous essayons actuellement diverses améliorations conçues pour réduire la frustration liée aux Crédits et au Starfall. Nous avons introduit une réduction de 50 % du coût des Nœuds uniques de l'Arbre du système comme solution de fortune. Cependant, nous sommes conscients que ce n'est pas suffisant et que faire monter les Hunters de niveau devient de plus en plus compliqué à mesure que vous progressez.
Nous surveillons également de près les problèmes du matchmaking liés à notre système de progression actuel, notamment les rangs d'arène et les pics de puissance qui surviennent grâce à l'Arbre du système.
Je souhaitais organiser un petit évènement communautaire sans impliquer l'équipe des devs, qui était déjà bien occupée par le lancement de l'accès anticipé. Pour correspondre au thème de Pâques, j'ai eu une idée amusante en proposant une activité à laquelle n'importe quel joueur pouvait participer. Sauter m'a semblé être le choix idéal : c'est facile, accessible à tous et en prime, cela faisait office de surprise cachée pour ceux qui remplissaient les conditions sans même s'en rendre compte. - CM Kikibrik
Nous étions ravis de constater que nombre d'entre vous ont apprécié notre petit évènement de Pâques. C'était le fruit de l'imagination de notre CM français, Kikibrik ! Il y a tant d'acrobates parmi vous. Combien d'entre vous ont résolu l'énigme d'eux-mêmes, et combien ont simplement reçu la récompense par surprise ? Dites-le-nous !
Il y a effectivement eu un problème avec la base de données lors du premier jour, mais nous sommes heureux d'avoir pu le résoudre presque immédiatement et de nous être assurés que tout le monde recevait ses récompenses bien méritées.
La récompense de connexion quotidienne était également une belle façon de récompenser nos joueurs actifs avec un cadeau de Pâques. Il semblerait que vous l'avez tous appréciée, alors attendez-vous à d'autres petits évènements de ce genre à l'avenir. Pour nous, c'est une façon amusante d'interagir avec vous et de récompenser la communauté pour son soutien.
Nous prévoyons de retirer les sauts des charges nécessaires pour la ruée, alors nous devrons peut-être augmenter le nombre de sauts requis pour accomplir de tels évènements...
Nous estimons que passer en accès anticipé avec la v0.40 était le bon choix. Avoir nos serveurs disponibles en continu a été une excellente occasion pour l'équipe de découvrir un fonctionnement en temps réel avec ses hauts et ses bas, ses difficultés imprévues et ses découvertes amusantes, le tout à vos côtés ! Votre passion pour le jeu et le monde de Steel Hunters est palpable. Nous ne vous remercierons jamais assez de nous avoir rejoints dans cette aventure. Alors, rendez-vous en jeu pour traquer de l'acier !
Amicalement,
Raegnim
Le chat aux oreilles humaines des Opérations continues