General
Se desbloquearon todos los Hunters, incluidos aquellos que aún no se lanzaron.
Se quitó el salto del sistema de cargas de impulso; ahora tiene un enfriamiento más corto.
Se quitó el daño crítico de los Hunters cuando hay escudos activos.
Arma: Escupeplasma (Plasma Spitter)
Un cañón automático de plasma montado en el chasis de Broodmother.
Mod: Enjambre (Swarm)
Cada disparo aumenta el daño del arma hasta que recarga. Al mejorarlo, los impactos consecutivos otorgan poder de habilidad adicional para el siguiente uso de Capullo, y los impactos críticos pueden restaurar munición.
Mod: Colonia (Colony)
Los disparos del arma de Broodmother curan a sus torretas. Al mejorarlo, reduce el daño que los Hunters enemigos infligen a las torretas, y las torretas priorizan como objetivo a los enemigos que reciben impactos críticos.
Habilidad 1: Torrecilla (Brood Turret)
Broodmother despliega hasta dos torretas sobre una superficie sólida ubicada dentro del radio de acción. Las torretas disparan a los enemigos que atacan a la Hunter.
Mod: Púa (Stinger)
Dispara cohetes y aumenta la estructura máxima cuando Broodmother está cerca. Al mejorarlo, los impactos directos aplican daño con el tiempo. Además, cuando Broodmother tiene poca estructura, el daño y la cadencia de disparo aumentan.
Mod: Sacrificio (Sacrifice)
Dispara una ametralladora con gran cadencia de disparo, que aumenta durante 6 s luego de desplegarla. Al mejorarlo, las torretas producen una pequeña zona de curación cuando están inactivas, y el daño cuando ambas torretas están desplegadas aumenta.
Habilidad 2: Capullo (Cocoon)
Broodmother se encierra en un armazón flotante y se concentra para liberar ondas curativas que restauran estructura.
Mod: Crisálida (Chrysalis)
Las ondas curativas aumentan su potencia durante la duración de Capullo, y la bonificación por terminar restaura 1000 de estructura. Al mejorarlo, aumenta la cantidad de estructura adicional restaurada y permite que Broodmother use Kits de reparación y Potenciadores de reanimación mientras la habilidad está activa.
Mod: Aurora (Aurora)
Cada onda curativa otorga una acumulación de daño aumentado, y la bonificación por terminar restaura un 40 % de munición al cargador. Al mejorarlo, restaura más munición y, cuando termina el efecto de Capullo, el arma de Broodmother tiene munición ilimitada durante un breve período.
Unidad central
Mod: Reina (Queen)
Mejora la recuperación de estructura y escudos al usar Kits de reparación.
Mod: Colmena (Hive)
Al asestar disparos con el arma de Broodmother, se reduce el enfriamiento de Capullo. Al mejorarlo, aumenta el poder de habilidad de Broodmother cuando usa Capullo y hace que las ondas curativas potencien la resistencia al daño de ella y sus aliados.
Efectos únicos
Los impactos críticos cargados reducen el tiempo de carga en un 15 %; se puede acumular hasta 3 veces. Se reinicia con impactos normales y disparos errados o luego de 5 s.
El 25 % del daño infligido con el arma a un enemigo dentro de Trampa de anclaje se transfiere a otros enemigos que están en la trampa.
Arma: Arco largo magnético
Mantén presionado el botón de disparo para aumentar el daño y la velocidad de la flecha al soltarla.
Mod: Epicentro
Realiza un escaneo en un área de efecto que aplica una acumulación de desventaja. Con tres acumulaciones, el objetivo recibe una cantidad de daño adicional equivalente a un porcentaje de sus puntos estructurales actuales.
Mod: Oportuno
Al cargar una flecha por completo y lanzarla en el momento correcto, se inflige daño adicional.
Habilidad 1: Trampa de anclaje
Despliega una trampa que ata a los Hunters enemigos e impide que salgan del radio de acción.
Mod: Ancla
Potencia los tics de daño y expande el radio de acción de la habilidad. La mecánica única de reducción de enfriamiento es más efectiva al infligir mucho daño, lo que permite desplegar trampas más seguido.
Mod: Debilitar
Recompensa el buen uso de las trampas al restaurar puntos estructurales cuando los objetivos escapan. Su daño de detonación potenciable castiga a los objetivos atados, mientras que, al escapar, se activa una desventaja temporal que garantiza que siempre aplique control y sea útil.
Habilidad 2: Marca de Hunter
Marca al enemigo y reduce su protección.
Mod: Depredador
Aumenta el daño con el tiempo contra los objetivos marcados. Recompensa el trabajo en equipo y la presión constante al aumentar la duración de las marcas y potenciar la regeneración de municiones según el daño infligido, lo que mejora su eficacia y su potencia de fuego.
Mod: Cercanía
Convierte el daño infligido a los objetivos marcados en puntos estructurales. Al aumentar la duración de las marcas, resulta eficaz durante más tiempo, mientras que, al eliminar a objetivos marcados, se reduce mucho el enfriamiento.
Unidad central
Mod: Velocista
Encadena movimientos veloces con supercorridas imparables y apuntamiento automático durante los impulsos. Al eliminar enemigos, se reinician los enfriamientos y las cargas de movimiento, lo que permite moverse sin parar y luchar de forma dinámica.
Mod: Raíz
Reduce la demora de recarga del escudo y la duración de la recarga. Al mejorarlo, potencia la efectividad del Kit de reparación y otorga resistencia a los impactos críticos.
Dominio (equipo contra equipo)
Agregamos el modo de juego Dominio.
Dominio es un modo de juego 6 contra 6 en el que los equipos competirán por puntos de control para alcanzar 1200 puntos.
Stonecutter Keep tiene 3 puntos de control.
Crimson Ridge tiene 5 puntos de control.
Los equipos reciben 5 puntos luego de una determinada cantidad de tiempo por cada torre que controlen.
Cosecha de Starfall
La cola de Última batalla (PvP) es Cosecha de Starfall (PvP).
Partida personalizada
Agregamos Partida personalizada con los siguientes mapas y modos de juego:
Stonecutter Keep | Cosecha de Starfall |
Stonecutter Keep: Dominio de 3 puntos | Dominio |
Glacier Crossing (NUEVO) | Última batalla |
Crimson Ridge: Dominio de 5 puntos | Dominio |
Crimson Ridge | Cosecha de Starfall |
Maryland Heights | Cosecha de Starfall |
Agregamos estandartes de Hunter en el menú Apariencia del Hangar.
Agregamos el nivel de cuenta sobre los Hunters en el Hangar.
Ahora, el ID de jugador aparece en la esquina superior derecha al pasar el mouse sobre la barra Social.
Eliminamos la interfaz del Árbol de Sistema en Instrumental.
Los efectos únicos y de los Mods están al máximo.
Actualizamos el texto de interacción a "Presionar" en vez de "Mantener".
Cambiamos el atajo del Kit especial en los controles a "Flecha de abajo" en el control direccional.