Algunos Hunters son tácticos y calculadores. Otros son precisos. ¿Y Taurus? Lo crearon para lanzarse de cabeza a la lucha, destruir todo lo que se le pone por delante y ganar la batalla o morir en el intento. "Voy a destrozarlo todo, ¡y te voy a destrozar a TI!". Así es como Emre Bugday, diseñador técnico del juego, describió a Taurus.
Y eso es exactamente en lo que se convirtió. Desde el principio, el equipo sabía que la lista de Hunters necesitaba un auténtico luchador, un Hunter con ganas de pelear y sediento de poder.
Es lo que podrías pensar al ver a Taurus por primera vez. Y es comprensible, pero la visión real era mucho más profunda. El equipo quería crear un Hunter con un núcleo emocional fuerte, lo suficientemente fuerte para resonar en todo el diseño, las habilidades y las líneas de voz. ¡Así es como nació el Hunter de mal genio y fuerte personalidad!
Había algo que los desarrolladores tenían en claro cuando pensaban en el próximo Hunter. "¡Solo queríamos crear a un sujeto genial!", dijo Anton Oparin, director artístico. "Barajamos otras opciones que podrían ajustarse a su complexión robusta: un rinoceronte, un carnero, incluso un minotauro. Sin embargo, al final, el toro era el que mejor amalgamaba todos esos aspectos". Fue entonces cuando Taurus empezó a parecerse un poco más a como lo conocemos hoy en día: con un piercing en el tabique nasal y unos cuernos enormes como la m@#$%&.
Quizás un poco más... desaliñado. Como si lo hubieran ensamblado con chatarra, lo cual, para ser honestos, no está muy lejos de la realidad. En un principio, Taurus iba a formar parte de la facción de los Scrappers, unos supervivientes que se las arreglan con lo que pueden rescatar de una Tierra abandonada. Ese aspecto tosco y remendado, con muchas púas, metal desgastado y un aire punk y maltrecho, reflejaba todo eso. Otra fuente de inspiración fue su pasado. Nigel Davies, como se llamaba cuando era humano, creció y pasó mucho tiempo en lugares donde sobrevivir significaba ser el más rudo del condado. Eso también influyó en su aspecto.
Boceto de Taurus Scrapper y el Taurus actual
Todo cambió cuando Taurus se unió a la facción The Syndicate. Si bien su diseño se mantuvo fiel a sus raíces, se pulió y refinó el modelo para que encajara mejor con su nueva facción. El blindaje se volvió menos caótico y se completó con varias piezas de chatarra, principalmente en las piernas, los hombros y la cabeza. Como un pequeño guiño a su diseño original, conservó restos de púas en algunas partes. La expresión de Taurus se volvió menos salvaje, pero sigue siendo fiel a todas sus cualidades.
Boceto del guantelete de poder descartado de Taurus
Taurus siempre tuvo una escopeta semiautomática recortada. En cuanto a este aspecto de la jugabilidad, no se cambió nada. Sin embargo, visualmente, el equipo trabajó con muchas iteraciones de diseño, incluso diferentes versiones de un hacha mezclada con una escopeta o un guantelete de poder. Finalmente, todos se decidieron por un diseño que convertía la escopeta en una prótesis de cañón totalmente integrada a su brazo derecho. También allí se montaba el gancho de agarre.
Variaciones del diseño de la escopeta
Cuando un jugador de Taurus hace cosas de Taurus (como correr directamente hacia los enemigos), se pone en peligro constante. Y si bien sería propio de Taurus lanzarse a la batalla con solo sus puños robóticos, no queríamos enviarlo de forma desprevenida. "Taurus tiene todas las herramientas que necesita para sobrevivir. Solo deben usar las habilidades en el momento adecuado", explica el diseñador de equilibrio, Doruk Coskun.
Y ahí reside la maestría de Taurus: aprender las combinaciones adecuadas en el momento indicado para aprovechar las capacidades defensivas y ofensivas de su Kit. Un buen ejemplo de ello es el arma principal de Taurus: su escopeta. La combinación de los elementos adecuados incluso antes de bajar al Coto de caza y saber cómo utilizarlos allí, puede convertirse en una gran fuente de supervivencia durante el combate (¡estamos pensando en ti, mod de Pelea!).
La escopeta tampoco es una escopeta cualquiera; no tiene por qué comportarse como una escopeta común. "¡Me parece muy interesante el efecto de zoom! Amplía las posibilidades de juego de Taurus sin romper las expectativas sobre el estilo de juego de los luchadores y el arquetipo de la escopeta", explica Doruk. Si bien Taurus no se diseñó para usarse como Hunter a distancia, el efecto de zoom de su escopeta le permite realizar disparos para tantear la situación antes de comprometerse a una lucha cara a cara. Los enemigos que a duras penas logren escapar de Taurus se llevarán una desagradable sorpresa.
"¡Es como el mosquito que intentas ahuyentar y siempre está cerca! Pero, como ves, es más grande", bromeó Emre. Taurus se esfuerza por estar siempre en el centro de la batalla. Todo su kit se diseñó con esa idea en mente; recompensa a quienes se lanzan de cabeza al peligro y castiga a aquellos que son demasiado lentos para reaccionar.
Su habilidad característica, Embestida taurina, lo encarna a la perfección, ya que le permite lanzarse directamente contra sus enemigos, justo donde quiere estar. Al activar la habilidad, se lanza hacia delante y embiste a su enemigo o se estrella contra una roca. No es solo una cuestión mecánica; también refleja su carácter. "Es como si viera todo de color rojo: el jugador solo tiene un control limitado. Así que, incluso desde un punto de vista temático, creo que encaja muy bien", explica Doruk.
Su segunda habilidad, Pilón energético, le permite aguantar más en los combates, ya que reduce la cantidad de daño recibido. Al principio fue difícil de aplicar. Como concepto, Pilón energético parecía una buena idea, pero no se ajustaba al estilo de juego de Taurus. "Se supone que es un Hunter ágil y que siempre está en movimiento, pero el pilón lo obligaba a quedarse cerca para aprovecharlo al máximo", explica Emre. El equipo lo modificó para que las ventajas permanecieran incluso después de que Taurus se alejara de la zona del Pilón energético, lo que le permitía mantener su ritmo agresivo y obtener todos los beneficios. "Como Hunter, ese estandarte es una marca de reivindicación, una declaración brutal: «Este terreno es mío»", añade Anton.
Al igual que su exterior rudo, el kit de Taurus sufrió muchas transformaciones. Antes del Pilón energético, pasó por dos versiones diferentes de la misma idea central: un gancho de agarre. La primera versión le permitía atraer a sus enemigos directamente al punto óptimo de su escopeta; un movimiento contundente que se ajustaba a su estilo de juego agresivo. En la segunda versión, el gancho de agarre se volvió aún más caótico, ya que le permitía robar consumibles enemigos en medio del combate. Podía ser un Kit de salud, un Potenciador de reanimación o incluso un Coloso; ¡nada se salvaba! "¡Era divertidísimo! Sin embargo, al final resultaba demasiado poderoso y, para ser honestos, un poco tóxico", comenta el diseñador del juego, Georgii Gorin, con una risita. "No había forma de contrarrestarlo y tenía muchos otros problemas".
Exhibición 2D de la primera versión del gancho de agarre
Si bien el gancho tenía un aspecto impresionante, el problema no era solo el equilibrio; existían muchas dificultades técnicas con la cadena que se enganchaba en el entorno, y problemas de red que causaban muchos errores visuales y de jugabilidad.
Esta mecánica desapareció, pero, a continuación, pueden echar un vistazo a cómo funcionaba en el juego. ¿Y quién sabe? El gancho es una habilidad muy genial y tal vez vuelva algún día modificado como parte del kit de un futuro Hunter.
Taurus no es sutil, y precisamente por eso creemos que a la gente le encanta. "Todo se reduce a que es un toro intrépido, listo para intimidar a sus oponentes", explica Georgii. Su estilo de juego agresivo, combinado con su personalidad audaz y descarada, lo separa fácilmente del resto de los Hunters.
Esperamos que los jugadores también aprecien lo real que es. Crudo, sin filtros. No es un soldado ni un héroe. No tiene una personalidad "pulida" como los otros Hunters. Es un luchador que esperarías encontrar peleándose en algún bar, algo que tiene en común con Ursus.
Sigue siendo el mismo chico que intenta abrirse camino a los golpes. Y eso puede ser muy atractivo para los jugadores que quieran probarlo en el Coto de caza, aunque tenga una curva de aprendizaje muy pronunciada. En nuestras pruebas, notamos que los nuevos jugadores tenían dificultades para encontrar las oportunidades adecuadas. En ese sentido, Taurus no da oportunidades: si dudas o calculas mal, pierdes. Sin embargo, quienes perseveran, dominan sus habilidades y aprenden a moverse por el campo de batalla pueden llegar fácilmente a estar entre los mejores jugadores.
Los diseñadores acordaron que este fuera el lema del diseño de Taurus. Y, sin duda, no es del agrado de todos. Si eres un jugador que prefiere el cerebro a la fuerza bruta y te gusta pensar las cosas detenidamente, es probable que Taurus no sea de tu agrado.
Es una bola de demolición, un ariete sin frenos y una pesadilla para cualquiera que se interponga en su camino. Sin embargo, si tienes el valor necesario para lanzarte de cabeza a la lucha, Taurus te espera.