¡Bienvenidos al Acceso Anticipado, Hunters! Al comenzar su aventura en Steel Hunters, su feedback —tanto el entusiasmo como las frustraciones— desempeña un papel clave en el desarrollo del juego. Ya sean nuevos o lleven tiempo colaborando en las pruebas, sus ideas y experiencias nos ayudan a mejorar Steel Hunters.
Steel Hunters no se desarrolla en aislamiento. Como juego de servicio en vivo, Steel Hunters está diseñado para durar muchos años, y sabemos por experiencia que la única manera de mantener un juego vivo por tanto tiempo es involucrar a los jugadores en el proceso.
Queremos mostrarles cómo su feedback pasa de ser una gran idea a convertirse en algo que realmente experimentan en el juego. Es un proceso, y por eso a veces toma más tiempo del que se imaginarían.
Cuando una nueva versión de Steel Hunters se lanza, ya estamos terminando el desarrollo de la siguiente. Esto significa que el feedback recibido hoy generalmente no puede incorporarse hasta dentro de dos versiones. ¿Por qué? Porque cada función o mejora requiere planificación, codificación, pruebas y ajustes para integrarse sin causar nuevos problemas.
Aviso rápido: el desarrollo de videojuegos puede ser complejo e impredecible. Aunque algunas sugerencias parezcan simples, incluso pequeños cambios pueden tener grandes impactos que deben probarse cuidadosamente para asegurarse de que mejoran —no rompen— la experiencia de juego.
Ya han influido significativamente en Steel Hunters. Estas son algunas de las mejoras recientes basadas directamente en sus sugerencias durante pruebas anteriores:
Recolección instantánea: Nos dijeron que recoger objetos se sentía torpe y cortaba el ritmo. Hicimos que la mayoría de las recolecciones sean instantáneas para mantener el juego fluido, mientras que objetos críticos (como kits de reparación*) siguen siendo acciones discretas e interrumpibles.
Reducción del tiempo de recuperación de correr a disparar: Su feedback destacó que los tiempos de espera rompían el flujo del combate, así que los acortamos para que puedan reaccionar más rápido.
Mejores árboles de habilidades: Dijeron que los árboles eran limitados y básicos. Ahora pueden ver el inicio de nuestro trabajo con los [System Trees]*. En adelante expandiremos esta base para darles decisiones más significativas.
El próximo conjunto de mejoras, directamente inspirado por su feedback, ya está en pruebas:
Nodos únicos más baratos: Pensaron que eran muy costosos. Redujimos su costo en créditos en un 50% y reembolsaremos los créditos ya usados. Seguiremos ajustando el equilibrio entre ingresos y gastos de créditos.
HUD simplificado: Muchos de ustedes dijeron que el HUD era confuso y recargado. Lo simplificamos para que sea más legible.
Indicadores de progreso más claros: Querían ver mejor cómo sus mejoras y niveles afectan el juego, así que lo hicimos más evidente. Más adelante añadiremos también sus habilidades y cómo el [Ability Power]* las afecta.
Recarga de munición más rápida: La escasez de munición era frustrante, así que aceleramos el tiempo de recarga, especialmente cuando tienen pocos cargadores.
Combate cuerpo a cuerpo mejorado: Sentían que era muy limitado, así que ajustamos los tiempos de recuperación y los rangos de ataque. ¡Cuéntennos qué más les gustaría mejorar mientras trabajamos en [Melee 2.0]*!
Misiones más flexibles: Antes algunas misiones requerían cazadores específicos. Ahora cualquier Hunter puede completarlas, aunque con mayores requisitos.
Rebalanceo de Heatbreaker: Su feedback indicaba que el silencio del Pulso de Sonar era demasiado severo y frustrante. Ahora solo interrumpe habilidades canalizadas y consumibles, sin silenciar completamente, y además revela su posición para permitir contraataques estratégicos. Esta es solo una de las mejoras que llegarán en la 0.41.
Recogemos feedback de todas partes —Discord, Steam, encuestas, datos de juego y más— y su participación ayuda a definir nuestras prioridades. Nuestros equipos de comunidad y desarrollo trabajan juntos para identificar buenas ideas, responder preocupaciones y mantenerlos informados con actualizaciones y retros espectivas regulares.
Si quieren ser escuchados, únanse a nuestro servidor de Discord y participen en el foro #suggestions-and-feedback — ¡incluso un simple voto positivo nos ayuda mucho!
Juntos, estamos creando algo especial con Steel Hunters. Así que sigan enviando su feedback — los estamos escuchando.