Hola a todo el mundo, ¡estos son los aspectos destacados de la versión 0.40 (o como la llamamos internamente: la versión de acceso anticipado)! Les damos la bienvenida tanto a los nuevos jugadores que se unirán en este fantástico paso como a quienes nos han apoyado durante un tiempo. Aquí echaremos un vistazo a lo que llegará antes del lanzamiento del registro de cambios y la puesta en marcha de nuestros servidores permanentes el 2 de abril. Esta vez, tenemos un rediseño de nuestro Árbol de Sistema, el regreso a nuestro clásico modo Última batalla y un montón de mejoras gráficas, ¡así que vamos a verlo!
Primero lo primero: ¡ya queremos verlos en el acceso anticipado! A partir del 2 de abril, los servidores estarán activos de forma permanente, y podrán progresar con todos sus diseños de las pruebas alfa y beta. Así es: ¡ya no se borrarán los datos! Para celebrarlo, nos complace presentar nuestro Pase de batalla introductorio, ¡y podrán desbloquear las versiones pro y prémium gratis! Con eso hay una gran cantidad de potenciadores y diseños para que empiecen de la mejor forma. Pueden obtener la versión pro por los 10 de platino que obtienen al completar el Entrenamiento, y la prémium se podrá conseguir por otros 10 de platino. Podrán obtener esa cantidad enseguida solo por jugar, ¡así que no se preocupen! Queremos darles la bienvenida a Steel Hunters con una muestra de lo que pretendemos a medida que avanzamos.
Ahora, los aspectos prácticos de la versión. Como parte de nuestro objetivo de crear una experiencia de niveles atrapante e interesante, creemos que era hora de mirar el Árbol de Sistema. Los días en que había cuatro árboles que competían por sus puntos de Sistema son cosa del pasado (y seamos honestos: ¡todos iban al arma principal!). Ahora, tenemos un único y glorioso árbol lleno de nodos que brindan un poder gradual que pueden liberar mientras suben de nivel. Además de los nuevos nodos de estadísticas de habilidad, cada Hunter tiene ahora 3 nodos únicos que añadirán otra capa a sus capacidades. Algunos son efectos antiguos, como Heartbreaker que extiende el Sigilo a sus aliados, ¡pero la mayoría son nuevos! A continuación, echen un vistazo a algunos ejemplos para Prophet, Heartbreaker y Razorside:
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Los enemigos dañados por el Dron centinela reciben un 12 % más de daño durante 5 s. | Mientras Pulso de sonar está activo, otorga un 10 % de resistencia al daño a los aliados. | Al activar Recarga de escudo, se restauran 1000 puntos de escudo de los aliados ubicados en un radio de 50 m. |
El equipo decidió aprovechar esta oportunidad para rediseñar también el poder de habilidad (PH) y eliminarlo del Árbol de Sistema. Creemos que no deberían necesitar una guía para entender una mecánica fundamental, así que la cambiamos a una estadística "solo en batalla". Su PH aumentará de forma natural a medida que suban de nivel y consigan Núcleos potenciadores, lo que ayudará a que sus habilidades mejoren hasta el momento de la extracción.
Podrán ver más información sobre estos temas tanto en el registro de cambios como en un análisis detallado al Árbol de Sistema.
Hablando del registro de cambios, en él también encontrarán los cambios de equilibrio más recientes. El objetivo principal era compensar el nuevo rediseño del Árbol de Sistema y el poder de habilidad. Como los nuevos Sistemas incluyen muchos elementos, puede haber algunas consecuencias imprevistas a pesar del trabajo duro que hizo el equipo de equilibrio, así que les agradecemos de antemano por su comprensión. Además, como algunos de los efectos activos de ciertos Hunters se transformaron en los nuevos nodos únicos del Árbol de Sistema, ¡los reemplazamos por otros nuevos! No vemos la hora de descubrir cómo usan todas estas nuevas herramientas.
El Árbol de Sistema no es la única parte del Hangar que recibió una nueva capa de pintura. Echen un vistazo a nuestra nueva y mucho más elegante pantalla de Instrumental:
¡Vamos a darles una cálida bienvenida propia de Steel Hunters a nuestros nuevos Drones! Aunque renovamos su exterior, también ajustamos los tornillos y las tuercas, y revisamos su IA. Por ahora, seguirán disparando alegremente sus cañones automáticos y lanzando andanadas de cohetes, ¡pero el nuevo sistema nos dará mucho más poder a la hora de crear comportamientos interesantes de cara al futuro!
Quizás noten que Cosecha de Starfall no aparece en la pantalla de selección del modo de juego. ¡No es un error! Recibimos una cantidad abrumadora de comentarios tanto de la prueba de lanzamiento mundial como de nuestro fin de semana beta de Desempeño sólido. Debido a esto, el equipo tomó la decisión de llevar Starfall de vuelta al laboratorio para experimentar un poco más. Vamos a convertirlo en el modo de juego principal de Steel Hunters y queremos que sea lo mejor posible. Mientras tanto, ¡disfruten de Última batalla, nuestro modo de juego original!
Como sabrán, hace un tiempo que queremos acelerar Steel Hunters sin perder nuestra sensación táctica más lenta. Para la versión 0.40, vamos a probar con velocidades de recolección casi instantáneas para Núcleos potenciadores, Cajas de municiones y Células energéticas. Todavía tenemos la intención de que recoger los objetos más importantes tenga otro impacto, como las reparaciones o los consumibles, pero escuchamos y consideramos sus comentarios de que estaban cansados de mantener pulsada la tecla "E" o de presionar "X" para cada objeto. También redujimos el tiempo que deben esperar para empezar a disparar después de correr o hacer una Supercarrera, ¡así que correr y disparar ahora es más fácil que nunca!
¡Eso es todo por ahora! Habrá varios artículos sobre el nuevo Árbol de Sistema y el Pase de batalla. ¡Nos vemos en los Cotos de caza el 2 de abril!