

Retrospectiva del jugador de la versión 0.39
¡Hola, Hunters nuevos y antiguos!
¡Gracias a todos los que participaron en nuestro fin de semana beta y en el evento Desempeño sólido! Nos abrumó la participación de todos y pensamos que habíamos programado nuestro evento de la comunidad para que terminara el sábado. Fue increíble ver cómo lograron el objetivo en menos de 12 horas, ¡y nos emocionó ser testigos de su entusiasmo por Steel Hunters! De parte de todo el equipo, ¡también queremos felicitar a los ganadores de la competencia de la tabla de clasificación! ¡GG!
Durante el fin de semana, recibimos una inmensa cantidad de comentarios a través de nuestra encuesta, Discord y otras redes sociales. Fue muy especial poder interactuar con ustedes, nuestra comunidad, a través de las transmisiones diarias de Twitch. ¡Gracias por eso!
"Al agregar transmisiones en idiomas específicos, queremos asegurarnos de dirigirnos a cada miembro de la comunidad. Además, nos permite tener una conversación más personal con miembros individuales y, al mismo tiempo, ofrecer más contenido en general. ¡Esperamos que estén tan ansiosos como nosotros por ver más contenido!". ―CM SaPure
El equipo considera todo a la hora de decidir los futuros pasos. ¡No podríamos hacer lo que hacemos sin ustedes! Yo, por mi parte, disfruté mucho de jugar partidas con la comunidad y de ser parte de los récords que alcanzamos durante el fin de semana. ¡Incluso conseguí obtener a Fenris con los Constructos extra de la misión adicional! ¡Espero ver a todos con su diseño de Trenchwalker de Desempeño sólido en el futuro!
El grandulón en la sala
Nos alegramos de ver que tantos jugadores disfrutaron del rediseño del Coloso. Gracias a sus comentarios, tenemos una mejor idea de cómo encaja en el juego. Muchos de ustedes señalaron los mismos puntos fuertes y débiles que pretendíamos transmitir, ¡lo cual nos puso muy contentos! El Coloso debería ser una potencia en combate, pero tiene debilidades notables. Debido a sus limitaciones de movilidad, una retirada estratégica hasta que expire el temporizador de 1 minuto es efectiva si tienes el terreno para jugar. Saber cuándo activar al Coloso es casi tan importante como la potencia de disparo que aporta al equipo. Usarlo para cambiar el equilibrio de poder en una extracción disputada o atraer a un equipo enemigo a una emboscada son algunas de las formas más cortas de conseguir una victoria bien merecida.
Como esta fue solo la introducción inicial del rediseño, les aseguramos que estaremos atentos a nuestro gran amigo y continuaremos cambiándolo hasta lograr una pieza final fuerte, pero no abrumadora. Aunque el Kit de Coloso se sintió bastante común durante el fin de semana beta, se debió en parte a cómo se implementó para la Cosecha de Starfall optimizada. En el futuro, pretendemos que sea un poco más difícil de obtener, como durante la prueba de lanzamiento mundial, para que no sea una amenaza que tengan que considerar en cada batalla.
Lento, pero más rápido
Nos interesaba saber cómo se recibirían los cambios al enfriamiento del impulso y el salto en la versión 0.39, en especial después de sus comentarios iniciales del lanzamiento mundial, ¡y nos sorprendieron! Steel Hunters pretende reflejar un estilo de juego de disparos más lento y táctico, y es bueno ver que los cambios fueron, en general, bien recibidos. ¡Incluso recibimos respuestas en las que nos decían que no aceleráramos nada!
En la versión 0.40, llegará la siguiente ronda de experimentación, que servirá para acelerar la recolección de Núcleos potenciadores, Células energéticas y cajas de munición. Intentaremos hacer que el requisito de "Mantener pulsada la tecla E" sea casi instantáneo. Esta mecánica reducirá el tiempo de inactividad fuera del combate sin arruinar nuestra sensación táctica central. En las pruebas de equipo, la nueva mecánica se sintió muy bien, ¡así que estamos muy entusiasmados de que la prueben! Tenemos otros experimentos en el horizonte relacionados con nuestra mecánica de recarga de municiones, ¡así que estén atentos!
Campo de entrenamiento
"El rediseño del proceso de incorporación es una prueba clara de que están escuchando los comentarios y de que los desarrolladores están atendiendo a la comunidad de forma activa. Además, agregar un evento de clasificación tan intenso fue la forma perfecta de recompensar a nuestros jugadores más dedicados y, al mismo tiempo, ofrecer a la comunidad un adelanto alucinante de lo que está por venir". ―CM Kikibrik
La versión 0.39 trajo el debut de nuestros nuevos tutoriales, que incluyen Entrenamiento de Hunter y Entrenamiento de batalla. ¡Nos complació mucho ver que mejoró la experiencia de los nuevos jugadores para la mayoría de ustedes que dieron sus primeros pasos en el fin de semana beta! Escuchamos sus comentarios sobre los elementos que faltaban, como una introducción al uso de habilidades, y nos complace anunciar que lo mejoraremos en un futuro muy cercano para desarrollar mejor nuestra introducción a Steel Hunters.
¡También escuchamos que quieren más historia! ¡Nosotros también! Mientras producimos contenido para nuestro sitio web y redes sociales, estamos buscando más vías dentro del juego para ayudarlos a conocer más del apasionante mundo de Steel Hunters. Nuestros Pases de batalla planificados existirán para dar a conocer la historia, pero estamos de acuerdo en que hay espacio para una mayor introducción al colorido elenco de nuestro universo. ¿Cuándo saldrá el artículo de historia de Steve, el técnico del Hangar?
Hay otras ideas que compartieron que ya están en la cocina, ¡pero tendrán que esperar para ver lo que se está cocinando!
Starfall Harvested
Para la versión 0.39, decidimos simplificar nuestro modo de juego principal, Cosecha de Starfall, para recabar comentarios sobre cómo recibiría la audiencia una versión ligeramente menos compleja. Los cambios iban dirigidos especialmente a nuestros jugadores más nuevos, que expresaron su preocupación durante la prueba de lanzamiento mundial de que lanzarse directo a las torres era un poco abrumador. ¡Gracias por sus comentarios y su sinceridad! Estamos de acuerdo en que podría necesitar un poco más de tiempo en el horno, pero nos alegra que también vean el potencial que tiene y su capacidad para añadir una gran variedad de batallas y rejugabilidad a Steel Hunters. Para la versión 0.40, sustituiremos temporalmente Cosecha de Starfall por nuestro modo de juego original, Última batalla, mientras trabajamos en la siguiente versión. Última batalla es similar a Cosecha de Starfall, pero se inclina más hacia un estilo de juego de disparos tradicional. ¡No se preocupen! Aunque no hay torres, tiene divertidos objetivos adicionales que harán que las batallas sean diferentes en cada partida.
Un futuro brillante
Como ya saben, en un futuro próximo, pasaremos al acceso anticipado, ¡así que esperamos que todos puedan experimentar la versión 0.40 en servidores activos de forma permanente! Nos aseguraremos de que todos los diseños que ganaron en los eventos de las pruebas alfa y beta se asignen a sus cuentas, para que puedan presumir de su estilo bien ganado en el Coto de caza. Esperamos verlos a todos allí, ¡y gracias por acompañarnos en este viaje! Yo, por mi parte, ya quiero volver a cazar con todos ustedes.
Mucha suerte,
Raegnim
Gato residente de Live Ops con orejas humanas