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FORJA
March 1

Forja: destruir todo

Implementar mecánicas de destrucción

¿Qué papel desempeñan los objetos ambientales que se pueden destruir en Steel Hunters y qué emociones deberían evocar?

Sin duda, la destrucción contribuye en gran medida al aspecto inmersivo del juego y te permite sentir el poder y el tamaño de tu personaje, que es bastante importante si nos referimos a los gigantescos Hunters. Sería raro jugar como un robot enorme sin poder interactuar con el entorno, ¿no? Siempre que las mecánicas de juego y nuestra tecnología lo permitan, queremos que nuestro juego sea lo más real posible. Si quieres romper algo, ¡deberías poder hacerlo! Y no olvidamos lo más importante: ¡destruir objetos es divertido!

Las etapas al crear objetos que se pueden destruir

FLUJO DE TRABAJO DEL EQUIPO

  • - Planificar cantidades.
  • - Renderizado 2D y modelado 3D.
  • - Agregar texturas + efectos + interacción con el ambiente.
  • - Agregar objetos al motor del juego.
  • - Aplastar objetos y reensamblar sus elementos diminutos.

Veamos en qué consiste este proceso, y tomemos como ejemplo los modelos de autos.

En primer lugar, todo comienza con la planificación: nuestro equipo decide cuántos objetos habrá en un conjunto temático (un conjunto temático es un grupo de modelos que tienen propiedades comunes, por ejemplo, transporte público, equipamiento de carga, vehículos militares, etc.). Es una etapa muy importante, ya que la cantidad total de objetos y de sus partes afecta directamente el rendimiento del juego.

Los objetos que se pueden destruir son muy complejos en cuanto a la producción, y exigentes en términos de rendimiento. Al combinarlos en conjuntos temáticos con componentes en común, podemos reducir la carga de memoria y la potencia de procesamiento necesarias para mostrarlos en el juego. Por lo tanto, es crucial no equivocarse en este primer paso.

¡Llegó el momento de la creatividad! Nuestros artistas conceptuales plasman las ideas iniciales en un lienzo 2D, y luego toman las riendas los artistas 3D. En esta etapa, los artistas modelan objetos 2D en un editor 3D y luego comienzan a texturizarlos. Los objetos se vuelven más detallados, con texturas llamativas y varios efectos integrados, además de la interacción con el entorno. Después, se forja el propósito que cumplirá el objeto en el juego: su "contexto".

Si todas estas etapas se completan de manera correcta, los objetos se cargan en el motor del juego, se los prepara para su destrucción y su posterior montaje... Una vida demasiado corta para un objeto recién nacido, ¿no?

No te sientas triste: los objetos nacieron para destruirse; es su propósito. Todos los elementos individuales deben colocarse con cuidado y configurarse de forma correcta para que luego se puedan mostrar en el mapa. Los objetos bien ensamblados se pueden destruir, aplastar y personalizar en el mapa. Los elementos de los objetos se pueden rotar (por ejemplo, ruedas, puertas, baúles, etc.), y su color y "estado" (por ejemplo, quemado, polvoriento u oxidado) se pueden modificar.

Dificultades posibles

El proceso de creación de edificios que pueden destruirse aún está en desarrollo. Por ahora, no se tiene en cuenta el material de los objetos, y todos los edificios, sin importar el material del que estén hechos, pueden demolerse (aplastarse/reensamblarse) de la misma manera, con el fin de ofrecerte un entorno que puede destruirse y que sea realista. Continuaremos rediseñando y modificando todo esto en futuras actualizaciones.

Cantidades

¿Quieres saber cuántos objetos que se pueden destruir hay actualmente en el juego? Desglosemos las cantidades por categoría y veamos cuánto se podría destruir si no tuviéramos que preocuparnos por el temporizador de extracción. Ahora mismo, esto incluye árboles, casas, vehículos y numerosos objetos pequeños.

Si hablamos en lenguaje de desarrollo, hay "destrucción precalculada" (que incluye edificios y varias construcciones, como torres eléctricas) y "destrucción simple" (objetos más pequeños, como cajas, carteles, etc.).

Objetos que pueden destruirse en cantidad

Objetos Maryland HeightsCrimson RidgeStonecutter's Keep
Árboles905971989870083
Destrucción simple348942004321496
Destrucción precalculada2501986
Vehículos904308593

Comentario final

Eso es todo sobre el proceso de implementación de las mecánicas de destrucción, al menos la versión resumida. Al crear entornos que pueden destruirse en Steel Hunters, esperamos resaltar el poder de las habilidades de nuestros Hunters y su omnipotencia, por así decirlo, que añade otra dimensión de entretenimiento a las mecánicas de juego. Estamos construyendo un sistema de producción de demolición optimizado en el que cada indicación visual ayudará a sumergirte aún más en el juego.

Confiamos en que, gracias a estas mecánicas, ¡lograremos nuestro objetivo y podremos brindarte la mejor experiencia de cacería!