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ACTUALIZACIÓN
February 3

Aspectos destacados de la versión 0.39

¡Les damos la bienvenida a lo más destacado de la versión 0.39 de Steel Hunters! En estos adelantos, destacamos los grandes cambios incluidos en cada nueva versión, antes del lanzamiento del registro de cambios. La versión 0.39 incluye una renovada experiencia de jugador nuevo, una Cosecha de Starfall optimizada y quizás lo "más grande" de todo (en tamaño, no en alcance): ¡un rediseño total del Coloso! Dicho esto, ¡vamos a echar un vistazo!

Uno de los primeros aspectos que notarán es que todos los Hunters tienen un enfriamiento del impulso y del salto más breve, lo que otorga más libertad tanto para moverse por el mapa, como para evadir los ataques enemigos. Es importante que nuestro juego transmita una sensación lenta y estratégica, ¡así que queremos saber cómo afecta esto a su experiencia!

 

Después de nuestra última prueba de juego, recibimos muchos comentarios sobre los problemas que aquejan a nuestra misión de tutorial, ¡así que nos pone contentos presentar nuestro Entrenamiento 2.0! Esta experiencia dividida en dos partes, compuesta por Entrenamiento de Hunter y Entrenamiento de batalla, incluye al compañero con líneas de voz Trenchwalker, que les enseñará cómo funciona Steel Hunters y el modo de juego Cosecha de Starfall. Si bien estas misiones no se pueden completar con una amistad del juego, también nos complace anunciar que, en la versión 0.39, ¡podrán formar un escuadrón tan pronto terminen el Entrenamiento de Hunter!

Junto con los cambios en el Entrenamiento, continuamos perfeccionando nuestra interfaz de usuario del progreso de cuenta. A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento, buscamos pulir y mejorar la transparencia de todos los aspectos que constituyen la experiencia de Steel Hunters. Sin embargo, no es el único sistema de progreso en el que estuvimos trabajando. También revisamos nuestras mejoras de Hunter y las aceleramos en gran medida. Por lo tanto, ahora es mucho más fácil ahondar en los Árboles de Sistema y competir en Arenas de categorías superiores. ¡Es la oportunidad perfecta para poner a prueba esos instrumentales sobre los que tanto estuvieron pensando!

 

En la versión 0.39, probamos algo diferente en nuestro modo de juego Cosecha de Starfall: eliminamos por completo la tercera oleada. Combinamos este cambio con una mayor cantidad de torres que aparecen en la primera oleada, lo que añade mayor imprevisibilidad a los encuentros al principio del juego. Sabemos que el ritmo será diferente, pero, como estamos en la versión beta, quisimos agitar un poco las aguas. Para todos los fanáticos del querido Starfall, ¡no se preocupen! Nada es definitivo. Nos encantaría escuchar sus comentarios sobre esta versión optimizada de Cosecha de Starfall, ya que queremos diseñar la mejor experiencia posible.

 

Por último, pero no por eso menos importante, nuestros desarrolladores pensaron que el Coloso necesitaba una puesta a punto. A pesar de su fuerza, los jugadores se quejaron constantemente de que la simplicidad de su kit generaba una experiencia de juego aburrida. Queremos que se sientan poderosos cuando se transformen en el Coloso, así que modificamos un poco de todo. ¿Las ametralladoras? Lanzamisiles. ¿El ataque de la lanza? Ahora, la habilidad Lanza arrojadiza (¡!) genera diferentes efectos según lo que golpee. Sin embargo, todo tiene un precio, y lamentamos anunciar que el Coloso ya no tiene su fiel escudo. Lo extrañaremos.

 

 

¡Gracias por acompañarnos durante este breve adelanto de lo que nos espera en la versión 0.39! Desde el Entrenamiento 2.0 hasta el Coloso, ¡existen muchas razones para que tanto los Hunters nuevos como los que regresan se entusiasmen! Estén atentos al anuncio de la prueba de juego en nuestro Discord, donde podrán probar estos cambios y compartir sus comentarios. ¡Esperamos tener noticias de ustedes y verlos en el campo de batalla en un futuro próximo!